4.9 C
بروكسل
الجمعة، أكتوبر شنومكس، شنومكس
الأخبارالذكاء الاصطناعي التوليدي في ألعاب الفيديو: شركة ناشئة أخرى في مجال الألعاب تستخدم الذكاء الاصطناعي...

الذكاء الاصطناعي التوليدي في ألعاب الفيديو: شركة ناشئة أخرى في مجال الألعاب تستخدم الذكاء الاصطناعي لتحويل تفاعلات الشخصيات غير القابلة للعب

إخلاء المسؤولية: المعلومات والآراء الواردة في المقالات هي تلك التي تنص عليها وهي مسؤوليتهم الخاصة. المنشور في The European Times لا يعني تلقائيًا الموافقة على وجهة النظر ، ولكن الحق في التعبير عنها.

ترجمات إخلاء المسؤولية: يتم نشر جميع المقالات في هذا الموقع باللغة الإنجليزية. تتم النسخ المترجمة من خلال عملية آلية تعرف باسم الترجمات العصبية. إذا كنت في شك ، فارجع دائمًا إلى المقالة الأصلية. شكرا لتفهمك.

مكتب الاخبار
مكتب الاخبارhttps://europeantimes.news
The European Times تهدف الأخبار إلى تغطية الأخبار المهمة لزيادة وعي المواطنين في جميع أنحاء أوروبا الجغرافية.

Jam & Tea Studios، شركة ناشئة جديدة في مجال الألعاب، يستخدم الذكاء الاصطناعي التوليدي التكنولوجيا لإعادة تعريف كيفية تفاعل اللاعبين مع الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) في ألعاب الفيديو.

يهدف هذا النهج المبتكر إلى تحويل تفاعل اللاعبين من خلال تجاوز سلوكيات الشخصيات غير القابلة للعب التقليدية، والتي غالبًا ما تبدو رتيبة وغير واقعية. من خلال دمج الذكاء الاصطناعي، تتيح لعبة Jam & Tea تفاعلات أكثر ديناميكية وشخصية، مما يتيح للاعبين إجراء محادثات طبيعية مع الشخصيات غير القابلة للعب واستكشاف مجموعة أوسع من التجارب.

أعلنت شركة Jam & Tea، التي أسسها قدامى المحاربين من Riot Games وWizards of the Coast وMagic: The Gathering، مؤخرًا عن أول لعبة لها، ساحر التجزئة، والتي ستستخدم الذكاء الاصطناعي التوليدي لتحسين جوانب مختلفة من اللعب. ستستخدم اللعبة أدوات الذكاء الاصطناعي للتعامل مع آليات اللعب، وتوليد المحتوى، وإنشاء الحوار، وحتى إنتاج العناصر، وبالتالي توسيع الاحتمالات داخل عالم اللعبة.

ساحر التجزئة هي لعبة تقمص أدوار (RPG) تضع اللاعبين في دور ساحر يعمل كبائع في متجر أثاث سحري. الهدف الأساسي هو كسب تقييمات العملاء بخمس نجوم، على الرغم من أن اللاعبين يمكنهم اختيار مساعدة العملاء بجد أو التسبب في الفوضى. مع وجود شخصيات غير قابلة للعب تعمل بالذكاء الاصطناعي كعملاء، تفتح اللعبة مجموعة واسعة من النتائج المحتملة بناءً على اختيارات اللاعبين وتفاعلاتهم.

In ساحر التجزئةفي هذه اللعبة، يتواصل العملاء مع اللاعبين بطلبات فريدة، وبدلاً من الاعتماد على خيارات الحوار المحددة مسبقًا، يمكن للاعبين كتابة ردودهم في مولد نص. يتيح هذا للاعبين إدخال أوامر مثل "قل شيئًا ساحرًا"، مما يدفع الذكاء الاصطناعي إلى إنشاء خيارات حوار متعددة في الوقت الفعلي. يعد تضمين الشخصيات غير القابلة للعب التي يقودها الذكاء الاصطناعي بجعل تجربة اللعبة أكثر عفوية وجاذبية.

لا تعد شركة Jam & Tea الشركة الوحيدة التي تستكشف التفاعلات بين الشخصيات غير القابلة للعب والمعززة بالذكاء الاصطناعي. إذ تعمل شركات أخرى مثل Artificial Agency وInworld وNvidia أيضًا على تطوير تقنيات مماثلة. بالإضافة إلى ذلك، قدمت شركات الألعاب الكبرى مثل Ubisoft أدوات تعتمد على الذكاء الاصطناعي مثل "Ghostwriter" لتوليد الحوار بين الشخصيات غير القابلة للعب في ألعابها.

في حين أن الذكاء الاصطناعي التوليدي يقدم مزايا كبيرة، فإنه يقدم أيضًا تحديات. أحد المخاوف هو عدم القدرة على التنبؤ بالذكاء الاصطناعي، حيث يمكن أن يصبح سلوك الشخصيات غير القابلة للعب غير منتظم، مما يؤدي إلى تجربة لاعب محبطة. هناك أيضًا خطر "الهلوسة" للذكاء الاصطناعي، حيث قد تقدم الشخصيات غير القابلة للعب ردودًا غير دقيقة أو غير منطقية. لمعالجة هذه المشكلات، تخطط Jam & Tea لتحسين محرك الذكاء الاصطناعي بشكل مستمر وتنفيذ حواجز وقائية لمنع المحادثات غير اللائقة. يمكن للاعبين أيضًا تقييم ردود الشخصيات غير القابلة للعب، مما يوفر ملاحظات قيمة لتحسين سلوك الشخصية.

تشجع اللعبة الإبداع، وتسمح بالتفاعلات الإبداعية التي يمكن أن تؤدي إلى سيناريوهات غير متوقعة. على سبيل المثال، أثناء اختبار اللعبة، أعرب أحد اللاعبين عن الملل، مما دفع أحد الشخصيات غير القابلة للعب إلى اقتراح لعبة الغميضة. لم يكن هذا النشاط العفوي مبرمجًا مسبقًا ولكنه نشأ بشكل طبيعي من قدرة الذكاء الاصطناعي على التكيف مع مدخلات اللاعب، مما يُظهر إمكانات الذكاء الاصطناعي التوليدي في خلق تجارب جذابة في الوقت الفعلي.

لقد قامت شركة Jam & Tea بتجربة العديد من نماذج اللغة الكبيرة (LLMs)، بما في ذلك OpenAI، وGemma من Google، وMistral AI، وMet's Llama، وهي الآن بصدد ضبط النموذج الذي اختارته لتحسين استجابات الشخصية.

ما وراء الحوار، محرك الذكاء الاصطناعي في ساحر التجزئة يمتد إلى التفاعل مع الأشياء، مما يسمح للاعبين بالتلاعب بالعناصر أو إنشائها بناءً على نواياهم. في العرض التوضيحي، يمكن للاعبين استرداد العناصر أو تصنيعها، مثل استدعاء وسادة من القطيفة على شكل ظبي لعميل NPC. على الرغم من أن العنصر المادي قد لا يظهر بصريًا، إلا أن الإجراء معترف به داخل نظام مخزون اللعبة، مما يوفر لوحة لخيال اللاعب وإبداعه.

تضمن Jam & Tea أن تقنية الذكاء الاصطناعي لن تحل محل أعمال الفنانين، حيث سيتم إنشاء جميع الأصول ثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد في اللعبة بواسطة مصممين بشريين حقيقيين. يسلط هذا الالتزام الضوء على النهج المتوازن الذي يتبناه الاستوديو في دمج الذكاء الاصطناعي مع الحفاظ على سلامة المساهمات الإبداعية.

مع وجود ثمانية أعضاء فقط في الفريق، تواجه Jam & Tea تحدي المنافسة مع شركات الألعاب الأكبر حجمًا. ومع ذلك، من خلال الريادة في تقنيات الذكاء الاصطناعي في وقت مبكر، يضع الاستوديو نفسه في وضع يسمح له بالتكيف والنمو جنبًا إلى جنب مع التطورات في نماذج الذكاء الاصطناعي. وقد حصلت الشركة بالفعل على 3.15 مليون دولار في تمويل أولي وتخطط لجمع رأس مال إضافي لدعم نموها.

ساحر التجزئة ستتوفر اللعبة بسعر 15 دولارًا، مع توفر حزم ألعاب إضافية للشراء. وتخطط الشركة لإطلاق اللعبة على أجهزة الكمبيوتر الشخصية في البداية، ثم تتوسع لتتوافق مع أنظمة تشغيل متعددة في السنوات القادمة. ومن المتوقع إطلاق اللعبة للجمهور في وقت لاحق من هذا الخريف.

كتب بواسطة فيتوتاس فالينسكاس

رابط المصدر

- الإعلانات -

المزيد من المؤلف

- المحتوى الحصري -بقعة_صورة
- الإعلانات -
- الإعلانات -
- الإعلانات -بقعة_صورة
- الإعلانات -

يجب أن يقرأ

أحدث المقالات

- الإعلانات -