Jam & Tea Studios, nový herní startup, používá generativní AI technologie, která předefinuje způsob interakce hráčů s nehratelnými postavami (NPC) ve videohrách.
Tento inovativní přístup má změnit zapojení hráčů tím, že se posune za hranice tradičního skriptovaného chování NPC, které často působí monotónně a nerealisticky. Díky integraci AI umožňuje Jam & Tea dynamičtější a personalizovanější interakce, což hráčům umožňuje vést přirozené rozhovory s NPC a prozkoumat širší škálu zážitků.
Společnost Jam & Tea, založená veterány z Riot Games, Wizards of the Coast a Magic: The Gathering, nedávno oznámila svou debutovou hru, Maloobchodní mág, která bude využívat generativní umělou inteligenci k vylepšení různých aspektů hry. Hra bude využívat nástroje AI k ovládání herních mechanismů, generování obsahu, vytváření dialogů a dokonce k výrobě předmětů, čímž rozšíří možnosti v herním světě.
Maloobchodní mág je hra na hraní rolí (RPG), která staví hráče do role čaroděje pracujícího jako prodavač v obchodě s kouzelným nábytkem. Primárním cílem je získat pětihvězdičkové hodnocení zákazníků, i když si hráči mohou vybrat, zda budou zákazníkům pilně pomáhat, nebo způsobit chaos. S NPC poháněnými umělou inteligencí, která působí jako zákazníci, hra otevírá širokou škálu potenciálních výsledků založených na hráčských volbách a interakcích.
In Maloobchodní mág, zákazníci oslovují hráče s jedinečnými požadavky a místo toho, aby se spoléhali na předem nastavené možnosti dialogu, mohou hráči psát své odpovědi do textového generátoru. To umožňuje hráčům zadávat příkazy jako „řekni něco okouzlujícího“, čímž AI vyzve k vygenerování více možností dialogu v reálném čase. Zahrnutí NPC řízených umělou inteligencí slibuje, že herní zážitek bude spontánnější a poutavější.
Jam & Tea není sám, kdo zkoumá interakce NPC vylepšené umělou inteligencí. Další společnosti jako Artificial Agency, Inworld a Nvidia také vyvíjejí podobné technologie. Kromě toho velké herní společnosti, jako je Ubisoft, zavedly nástroje řízené umělou inteligencí, jako je „Ghostwriter“, které generují dialog pro NPC ve svých hrách.
Generativní umělá inteligence sice nabízí značné výhody, ale také představuje výzvy. Jednou z obav je nepředvídatelnost umělé inteligence, kde může být chování NPC nevyzpytatelné, což vede k frustrujícímu zážitku hráče. Existuje také riziko AI „halucinací“, kdy NPC mohou poskytovat nepřesné nebo nesmyslné odpovědi. K vyřešení těchto problémů plánuje Jam & Tea neustále vylepšovat svůj AI engine a implementovat zábradlí, aby se zabránilo nevhodným konverzacím. Hráči mohou také hodnotit reakce NPC, čímž poskytují cennou zpětnou vazbu pro zpřesnění chování postavy.
Hra podporuje kreativitu a umožňuje vynalézavé interakce, které mohou vést k neočekávaným scénářům. Například během testování hry hráč vyjádřil nudu, což NPC přimělo, aby navrhlo hru na schovávanou. Tato spontánní aktivita nebyla předem naprogramována, ale přirozeně vycházela ze schopnosti umělé inteligence přizpůsobit se vstupu hráče a předváděla potenciál generativní umělé inteligence vytvářet poutavé zážitky v reálném čase.
Jam & Tea experimentoval s různými velkými jazykovými modely (LLM), včetně OpenAI, Google Gemma, Mistral AI a Meta's Llama, a je v procesu dolaďování zvoleného modelu, aby zlepšil reakce postav.
Kromě dialogu je spuštěn AI engine Maloobchodní mág se rozšiřuje na interakci s předměty a umožňuje hráčům manipulovat nebo vytvářet předměty na základě jejich záměrů. V ukázce mohli hráči získat nebo vyrobit předměty, jako je přivolání plyšového polštáře ve tvaru antilopy pro zákazníka NPC. I když se fyzický předmět nemusí vizuálně objevit, akce je uznána v systému inventáře hry a nabízí hráčskou představivost a kreativitu.
Jam & Tea zajišťuje, že technologie AI nenahradí práci umělců, protože všechna 2D a 3D aktiva ve hře budou vytvořena skutečnými lidskými designéry. Tento závazek zdůrazňuje vyvážený přístup studia k integraci umělé inteligence při zachování integrity tvůrčích příspěvků.
S pouhými osmi členy týmu čelí Jam & Tea výzvě konkurovat větším herním společnostem. Díky včasnému průkopnictví technologií AI se však studio přizpůsobuje a roste spolu s pokroky v modelech AI. Společnost již zajistila počáteční financování ve výši 3.15 milionu USD a plánuje získat další kapitál na podporu svého růstu.
Maloobchodní mág bude k dispozici za 15 USD, přičemž další herní balíčky budou nabízeny k zakoupení. Společnost, která byla původně uvedena na PC, plánuje v nadcházejících letech rozšířit na kompatibilitu napříč platformami. Očekává se, že hra bude vydána pro veřejnost koncem letošního podzimu.
Napsáno Vytautas Valinskas