A Jam & Tea Studios, egy új játékszervező vállalkozás, generatív AI-t használ technológia, amely újradefiniálja a játékosok interakcióját a nem játszható karakterekkel (NPC) a videojátékokban.
Ennek az innovatív megközelítésnek az a célja, hogy átalakítsa a játékosok elkötelezettségét azáltal, hogy túllép a hagyományos, gyakran monotonnak és irreálisnak tűnő NPC viselkedésen. A mesterséges intelligencia integrálásával a Jam & Tea dinamikusabb és személyre szabottabb interakciókat tesz lehetővé, lehetővé téve a játékosok számára, hogy természetes beszélgetéseket folytassanak az NPC-kkel, és szélesebb körű tapasztalatokat fedezzenek fel.
A Riot Games, a Wizards of the Coast és a Magic: The Gathering veteránjai által alapított Jam & Tea nemrég jelentette be debütáló játékát, Kiskereskedelmi Mágus, amely generatív mesterséges intelligencia segítségével javítja a játékmenet különböző aspektusait. A játék mesterséges intelligencia-eszközöket fog alkalmazni a játékmechanizmusok kezelésére, tartalmak generálására, párbeszédek létrehozására, sőt tárgyak előállítására, ezáltal kibővítve a játékvilágon belüli lehetőségeket.
Kiskereskedelmi Mágus egy szerepjáték (RPG), amely a varázsló szerepébe helyezi a játékosokat egy varázslatos bútorboltban eladóként. Az elsődleges cél az, hogy ötcsillagos vásárlói értékeléseket szerezzenek, bár a játékosok választhatnak, hogy szorgalmasan segítik az ügyfeleket, vagy káoszt okoznak. A mesterséges intelligencia által működtetett NPC-k ügyfélként működnek, így a játék a játékosok döntései és interakciói alapján a lehetséges kimenetelek széles skáláját nyitja meg.
In Kiskereskedelmi Mágus, az ügyfelek egyedi kérésekkel fordulnak a játékosokhoz, és ahelyett, hogy előre beállított párbeszédlehetőségekre hagyatkoznának, a játékosok beírhatják válaszaikat egy szöveggenerátorba. Ez lehetővé teszi a játékosok számára, hogy olyan parancsokat vigyenek be, mint a „mondj valami elbűvölőt”, ami arra készteti az AI-t, hogy több párbeszédlehetőséget generáljon valós időben. Az AI-vezérelt NPC-k bevonása azt ígéri, hogy a játékélmény spontánabbá és vonzóbbá válik.
A Jam & Tea nincs egyedül az AI által továbbfejlesztett NPC interakciók felfedezésében. Más cégek, például az Artificial Agency, az Inworld és az Nvidia is hasonló technológiákat fejlesztenek. Ezenkívül a nagy játékvállalatok, például a Ubisoft mesterséges intelligencia-vezérelt eszközöket, például a „Ghostwriter”-t vezettek be, hogy párbeszédet generáljanak az NPC-k számára játékaikban.
Bár a generatív AI jelentős előnyöket kínál, kihívásokat is jelent. Az egyik aggodalomra ad okot az AI kiszámíthatatlansága, ahol az NPC viselkedése kiszámíthatatlanná válhat, ami frusztráló játékosélményhez vezethet. Fennáll a mesterséges intelligencia „hallucinációinak” kockázata is, ahol az NPC-k pontatlan vagy értelmetlen válaszokat adhatnak. E problémák megoldása érdekében a Jam & Tea azt tervezi, hogy folyamatosan fejleszti mesterséges intelligencia-motorját, és védőkorlátokat épít be, hogy megakadályozza a nem megfelelő beszélgetéseket. A játékosok értékelhetik az NPC válaszait is, értékes visszajelzést adva a karakter viselkedésének finomításához.
A játék ösztönzi a kreativitást, lehetővé téve a találékony interakciókat, amelyek váratlan forgatókönyvekhez vezethetnek. Például a játékteszt során egy játékos unalmát fejezte ki, ami arra késztette az NPC-t, hogy bújócskát javasoljon. Ez a spontán tevékenység nem volt előre beprogramozva, hanem természetes módon az AI azon képességéből fakadt, hogy alkalmazkodni tud a játékosok bemenetéhez, bemutatva a generatív AI-ban rejlő potenciált, amellyel lebilincselő, valós idejű élményeket hozhat létre.
A Jam & Tea különféle nagy nyelvi modellekkel (LLM) kísérletezett, beleértve az OpenAI-t, a Google Gemmát, a Mistral AI-t és a Meta's Llamát, és folyamatban van a kiválasztott modell finomhangolása a karakterre adott válaszok javítása érdekében.
A párbeszéden túl a mesterséges intelligencia motorja Kiskereskedelmi Mágus kiterjed az objektumokkal való interakcióra, lehetővé téve a játékosoknak, hogy szándékaik alapján manipuláljanak vagy hozzanak létre tárgyakat. A demó során a játékosok előkereshettek vagy gyárthattak tárgyakat, például előhívhattak egy antilop alakú plüsspárnát egy NPC-ügyfél számára. Bár a fizikai tárgy vizuálisan nem jelenik meg, a játék leltári rendszere elismeri az akciót, amely a játékosok képzeletének és kreativitásának a vásznát kínálja.
A Jam & Tea biztosítja, hogy a mesterséges intelligencia technológia ne helyettesítse a művészek munkáját, mivel a játékban található összes 2D és 3D eszköz valódi emberi tervezők által készül. Ez az elkötelezettség kiemeli a stúdió kiegyensúlyozott megközelítését a mesterséges intelligencia integrálására, miközben megőrzi a kreatív hozzájárulások integritását.
A mindössze nyolc csapattaggal rendelkező Jam & Tea azzal a kihívással néz szembe, hogy felvegye a versenyt a nagyobb szerencsejáték-cégekkel. Az AI-technológiák korai úttörő munkája révén azonban a stúdió úgy helyezi el magát, hogy alkalmazkodjon és növekedjen az AI-modellek fejlesztései mellett. A vállalat már 3.15 millió dolláros magvető finanszírozást biztosított, és további tőke bevonását tervezi növekedésének támogatására.
Kiskereskedelmi Mágus 15 dollárért lesz elérhető, és további játékcsomagok is megvásárolhatók. A kezdetben PC-ken induló vállalat azt tervezi, hogy a következő években kiterjeszti a platformok közötti kompatibilitásra. A játék várhatóan még idén ősszel a nyilvánosság elé kerül.
Írta Vytautas Valinskas