8.1 C
Brussels
Laugardagur, desember 7, 2024
FréttirGenerative AI í tölvuleikjum: Enn ein gaming gangsetning notar gervigreind...

Generative AI í tölvuleikjum: Enn ein gaming gangsetning notar gervigreind til að umbreyta NPC samskiptum

FYRIRVARI: Upplýsingar og skoðanir sem birtar eru í greinunum eru þær sem tilgreina þær og það er á þeirra eigin ábyrgð. Birting í The European Times þýðir ekki sjálfkrafa stuðning við skoðun, heldur rétt til að tjá hana.

ÞÝÐINGAR FYRIRVARA: Allar greinar á þessari síðu eru birtar á ensku. Þýddu útgáfurnar eru gerðar með sjálfvirku ferli sem kallast taugaþýðingar. Ef þú ert í vafa skaltu alltaf vísa til upprunalegu greinarinnar. Þakka þér fyrir skilninginn.

Fréttaborð
Fréttaborðhttps://europeantimes.news
The European Times Fréttir miða að því að fjalla um fréttir sem skipta máli til að auka vitund borgara um alla landfræðilega Evrópu.

Jam & Tea Studios, ný gaming gangsetning, er að nota generative AI tækni til að endurskilgreina hvernig spilarar hafa samskipti við óspilanlegar persónur (NPC) í tölvuleikjum.

Þessari nýstárlegu nálgun er ætlað að umbreyta þátttöku leikmanna með því að fara út fyrir hefðbundna NPC-hegðun, sem finnst oft einhæf og óraunhæf. Með því að samþætta gervigreind, gerir Jam & Tea kraftmeiri og persónulegri samskipti, sem gerir leikmönnum kleift að eiga náttúruleg samtöl við NPC og kanna fjölbreyttari reynslu.

Jam & Tea var stofnað af uppgjafahermönnum frá Riot Games, Wizards of the Coast og Magic: The Gathering og tilkynnti nýlega um frumraun leik sinn, Verslunarmaður, sem mun nýta generative AI til að auka ýmsa þætti leiksins. Leikurinn mun nota gervigreindarverkfæri til að takast á við leikkerfi, búa til efni, búa til samræður og jafnvel framleiða hluti og auka þannig möguleikana innan leikjaheimsins.

Verslunarmaður er hlutverkaleikur (RPG) sem setur leikmenn í hlutverk galdramanns sem vinnur sem sölumaður í töfrandi húsgagnaverslun. Meginmarkmiðið er að vinna sér inn fimm stjörnu dóma viðskiptavina, þó að leikmenn geti valið um að aðstoða viðskiptavini af kostgæfni eða valda ringulreið. Með gervigreindarknúnum NPCs sem starfa sem viðskiptavinir, opnar leikurinn margs konar mögulegar niðurstöður byggðar á vali leikmanna og samskiptum.

In Verslunarmaður, viðskiptavinir nálgast leikmenn með einstökum beiðnum og í stað þess að treysta á forstillta samræðuvalkosti geta leikmenn slegið svör sín inn í textaframleiðanda. Þetta gerir leikmönnum kleift að setja inn skipanir eins og „segja eitthvað heillandi,“ sem hvetur gervigreindina til að búa til marga samræðuvalkosti í rauntíma. Innlimun gervigreindardrifna NPCs lofar að gera leikupplifunina sjálfsprottnari og grípandi.

Jam & Tea er ekki einn um að kanna AI-bætta NPC samskipti. Önnur fyrirtæki eins og Artificial Agency, Inworld og Nvidia eru einnig að þróa svipaða tækni. Að auki hafa stór leikjafyrirtæki eins og Ubisoft kynnt gervigreindardrifin verkfæri eins og „Ghostwriter“ til að búa til samræður fyrir NPC í leikjum sínum.

Þó að skapandi gervigreind bjóði upp á umtalsverða kosti, þá býður það einnig upp á áskoranir. Eitt áhyggjuefni er ófyrirsjáanleiki gervigreindar, þar sem NPC hegðun getur orðið óregluleg, sem leiðir til pirrandi leikmannaupplifunar. Það er líka hætta á gervigreindum „ofskynjunum“ þar sem NPCs geta gefið ónákvæm eða vitlaus svör. Til að bregðast við þessum málum ætlar Jam & Tea stöðugt að bæta gervigreindarvél sína og innleiða hlífðargrind til að koma í veg fyrir óviðeigandi samtöl. Spilarar geta einnig metið NPC viðbrögð, sem veita verðmæta endurgjöf til að betrumbæta hegðun persónunnar.

Leikurinn hvetur til sköpunar og gerir ráð fyrir frumlegum samskiptum sem geta leitt til óvæntra atburðarása. Til dæmis, meðan á leikprófun stóð, lýsti leikmaður leiðindum, sem fékk NPC til að stinga upp á feluleik. Þessi sjálfsprottna virkni var ekki forforrituð heldur spratt náttúrulega fram af getu gervigreindar til að laga sig að inntaki leikmanna, sem sýnir möguleika kynslóðar gervigreindar til að skapa grípandi rauntímaupplifun.

Jam & Tea hefur gert tilraunir með ýmis stór tungumálalíkön (LLM), þar á meðal OpenAI, Google's Gemma, Mistral AI og Meta's Llama, og er í því ferli að fínstilla valið líkan sitt til að auka viðbrögð persóna.

Fyrir utan samræður er gervigreind vélin í Verslunarmaður nær til samskipta við hluti, sem gerir leikmönnum kleift að vinna með eða búa til hluti út frá fyrirætlunum sínum. Í kynningu gátu leikmenn sótt eða búið til hluti, eins og að kalla fram antilópulaga plúspúða fyrir NPC viðskiptavin. Þó að efnislegi hluturinn birtist kannski ekki sjónrænt er aðgerðin viðurkennd innan birgðakerfis leiksins, sem býður upp á striga fyrir ímyndunarafl og sköpunargáfu leikmanna.

Jam & Tea tryggir að gervigreind tækni komi ekki í stað vinnu listamanna, þar sem allar 2D og 3D eignir í leiknum verða búnar til af alvöru mannlegum hönnuðum. Þessi skuldbinding undirstrikar yfirvegaða nálgun stúdíósins til að samþætta gervigreind en viðhalda heiðarleika skapandi framlags.

Með aðeins átta liðsmönnum stendur Jam & Tea frammi fyrir þeirri áskorun að keppa við stærri leikjafyrirtæki. Hins vegar, með því að vera brautryðjandi í gervigreindartækni snemma, staðsetur stúdíóið sig til að laga sig og vaxa samhliða framförum í gervigreindum gerðum. Fyrirtækið hefur þegar tryggt sér 3.15 milljónir dala í frumfjármögnun og ætlar að afla viðbótarfjármagns til að styðja við vöxt þess.

Verslunarmaður verður í boði fyrir $15, með auka leikjapakkningum í boði til kaupa. Fyrirtækið byrjaði upphaflega á tölvum og stefnir að því að stækka í samhæfni milli vettvanga á næstu árum. Búist er við að leikurinn verði gefinn út fyrir almenning síðar í haust.

Skrifað af Vytautas Valinskas

Heimild hlekkur

- Advertisement -

Meira frá höfundinum

- EINKARI EFNI -blettur_img
- Advertisement -
- Advertisement -
- Advertisement -blettur_img
- Advertisement -

Verður að lesa

Nýjustu greinar

- Advertisement -