Jam & Tea Studios, ການເລີ່ມຕົ້ນຂອງເກມໃໝ່, ກໍາລັງໃຊ້ AI ທົ່ວໄປ ເທັກໂນໂລຢີເພື່ອກຳນົດຄືນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນໂຕ້ຕອບກັບຕົວລະຄອນທີ່ບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ (NPCs) ໃນວິດີໂອເກມແນວໃດ.
ວິທີການປະດິດສ້າງນີ້ມີຈຸດປະສົງເພື່ອຫັນປ່ຽນການມີສ່ວນພົວພັນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນໂດຍການຍ້າຍອອກໄປນອກເຫນືອຈາກພຶດຕິກໍາ NPC ແບບດັ້ງເດີມ, ເຊິ່ງມັກຈະມີຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ແປກປະຫລາດແລະບໍ່ເປັນຈິງ. ໂດຍການລວມເອົາ AI, Jam & Tea ອະນຸຍາດໃຫ້ມີການໂຕ້ຕອບແບບເຄື່ອນໄຫວ ແລະເປັນແບບສ່ວນຕົວຫຼາຍຂຶ້ນ, ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດສົນທະນາແບບທຳມະຊາດກັບ NPCs ແລະສຳຫຼວດປະສົບການທີ່ກວ້າງຂວາງກວ່າ.
ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໂດຍນັກຮົບເກົ່າຈາກ Riot Games, Wizards of the Coast, ແລະ Magic: The Gathering, Jam & Tea ບໍ່ດົນມານີ້ໄດ້ປະກາດເກມເປີດຕົວຄັ້ງທໍາອິດ, ຜູ້ຄ້າປີກ, ເຊິ່ງຈະນໍາໃຊ້ AI ທົ່ວໄປເພື່ອເສີມຂະຫຍາຍລັກສະນະຕ່າງໆຂອງ gameplay. ເກມຈະຈ້າງເຄື່ອງມື AI ເພື່ອຈັດການກັບກົນໄກການຫຼິ້ນເກມ, ສ້າງເນື້ອຫາ, ສ້າງການສົນທະນາ, ແລະແມ້ກະທັ້ງການຜະລິດລາຍການ, ດັ່ງນັ້ນການຂະຫຍາຍຄວາມເປັນໄປໄດ້ພາຍໃນໂລກເກມ.
ຜູ້ຄ້າປີກ ເປັນເກມຫຼິ້ນບົດບາດ (RPG) ທີ່ວາງຜູ້ຫຼິ້ນໃນບົດບາດຂອງຕົວຊ່ວຍສ້າງທີ່ເຮັດວຽກເປັນພະນັກງານຂາຍຢູ່ຮ້ານເຟີນິເຈີມະຫັດສະຈັນ. ຈຸດປະສົງຕົ້ນຕໍແມ່ນເພື່ອໄດ້ຮັບການທົບທວນຄືນຫ້າດາວຂອງລູກຄ້າ, ເຖິງແມ່ນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເລືອກທີ່ຈະຊ່ວຍເຫຼືອລູກຄ້າຢ່າງພາກພຽນຫຼືເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມວຸ່ນວາຍ. ດ້ວຍ NPCs ທີ່ຂັບເຄື່ອນດ້ວຍ AI ເຮັດໜ້າທີ່ເປັນລູກຄ້າ, ເກມເປີດໃຫ້ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ອາດເກີດຂຶ້ນຫຼາຍອັນໂດຍອີງໃສ່ການເລືອກ ແລະການໂຕ້ຕອບຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ.
In ຜູ້ຄ້າປີກ, ລູກຄ້າເຂົ້າຫາຜູ້ຫຼິ້ນດ້ວຍການຮ້ອງຂໍທີ່ເປັນເອກະລັກ, ແລະແທນທີ່ຈະອີງໃສ່ທາງເລືອກການສົນທະນາທີ່ກໍານົດໄວ້ລ່ວງຫນ້າ, ຜູ້ນສາມາດພິມຄໍາຕອບຂອງເຂົາເຈົ້າເຂົ້າໄປໃນເຄື່ອງສ້າງຂໍ້ຄວາມ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດໃສ່ຄໍາສັ່ງຕ່າງໆເຊັ່ນ "ເວົ້າບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ມີສະເຫນ່," ກະຕຸ້ນ AI ເພື່ອສ້າງທາງເລືອກການສົນທະນາຫຼາຍໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ. ການລວມເອົາ NPCs ທີ່ຂັບເຄື່ອນດ້ວຍ AI ສັນຍາວ່າຈະເຮັດໃຫ້ປະສົບການເກມເປັນແບບທຳມະຊາດ ແລະມີສ່ວນຮ່ວມຫຼາຍຂຶ້ນ.
Jam & Tea ບໍ່ໄດ້ຢູ່ຄົນດຽວໃນການສຳຫຼວດການໂຕ້ຕອບ NPC ທີ່ປັບປຸງ AI. ບໍລິສັດອື່ນໆເຊັ່ນອົງການ Artificial, Inworld, ແລະ Nvidia ກໍ່ກໍາລັງພັດທະນາເຕັກໂນໂລຢີທີ່ຄ້າຍຄືກັນ. ນອກຈາກນັ້ນ, ບໍລິສັດເກມທີ່ສໍາຄັນເຊັ່ນ Ubisoft ໄດ້ນໍາສະເຫນີເຄື່ອງມືທີ່ຂັບເຄື່ອນດ້ວຍ AI ເຊັ່ນ "Ghostwriter" ເພື່ອສ້າງການສົນທະນາສໍາລັບ NPCs ໃນເກມຂອງພວກເຂົາ.
ໃນຂະນະທີ່ AI ທົ່ວໄປສະເຫນີຂໍ້ໄດ້ປຽບທີ່ສໍາຄັນ, ມັນຍັງນໍາສະເຫນີສິ່ງທ້າທາຍ. ຄວາມກັງວົນຫນຶ່ງແມ່ນຄວາມບໍ່ແນ່ນອນຂອງ AI, ບ່ອນທີ່ພຶດຕິກໍາຂອງ NPC ສາມາດກາຍເປັນທີ່ຜິດພາດ, ນໍາໄປສູ່ປະສົບການຂອງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ອຸກອັ່ງ. ນອກຈາກນີ້ຍັງມີຄວາມສ່ຽງຂອງ AI "ການຕົກຕະລຶງ", ບ່ອນທີ່ NPCs ອາດຈະສະຫນອງການຕອບໂຕ້ທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງຫຼືບໍ່ມີເຫດຜົນ. ເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫາເຫຼົ່ານີ້, Jam & Tea ວາງແຜນທີ່ຈະປັບປຸງເຄື່ອງຈັກ AI ຂອງຕົນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະປະຕິບັດ guardrails ເພື່ອປ້ອງກັນການສົນທະນາທີ່ບໍ່ເຫມາະສົມ. ຜູ້ນຍັງສາມາດໃຫ້ຄະແນນຄໍາຕອບ NPC, ສະຫນອງຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນທີ່ມີຄຸນຄ່າເພື່ອປັບປ່ຽນພຶດຕິກໍາຂອງລັກສະນະ.
ເກມສົ່ງເສີມຄວາມຄິດສ້າງສັນ, ອະນຸຍາດໃຫ້ມີການໂຕ້ຕອບແບບປະດິດສ້າງທີ່ສາມາດນໍາໄປສູ່ສະຖານະການທີ່ບໍ່ຄາດຄິດ. ຕົວຢ່າງ, ໃນລະຫວ່າງການຫຼິ້ນ, ຜູ້ນໄດ້ສະແດງຄວາມເບື່ອຫນ່າຍ, ກະຕຸ້ນ NPC ໃຫ້ແນະນໍາເກມເຊື່ອງແລະຊອກຫາ. ກິດຈະກໍາ spontaneous ນີ້ບໍ່ໄດ້ຕັ້ງໄວ້ກ່ອນໂຄງການ, ແຕ່ເກີດຂຶ້ນຕາມທໍາມະຊາດຈາກຄວາມສາມາດຂອງ AI ໃນການປັບຕົວເຂົ້າກັບຜູ້ນ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນທ່າແຮງຂອງ AI ທົ່ວໄປເພື່ອສ້າງປະສົບການທີ່ແທ້ຈິງ, ມີສ່ວນຮ່ວມ.
Jam & Tea ໄດ້ທົດລອງກັບຕົວແບບພາສາຂະຫນາດໃຫຍ່ຕ່າງໆ (LLMs), ລວມທັງ OpenAI, Gemma ຂອງ Google, Mistral AI, ແລະ Meta's Llama, ແລະຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນຂອງການປັບປຸງຮູບແບບທີ່ເລືອກຂອງຕົນເພື່ອປັບປຸງການຕອບສະຫນອງຂອງຕົວອັກສອນ.
ນອກເຫນືອຈາກການສົນທະນາ, ເຄື່ອງຈັກ AI ໃນ ຜູ້ຄ້າປີກ ຂະຫຍາຍໄປສູ່ການໂຕ້ຕອບວັດຖຸ, ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຈັດການຫຼືສ້າງລາຍການໂດຍອີງໃສ່ຄວາມຕັ້ງໃຈຂອງເຂົາເຈົ້າ. ໃນການສາທິດ, ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດດຶງເອົາ ຫຼືປະດິດສິ່ງຂອງຕ່າງໆ, ເຊັ່ນ: ການເອີ້ນໝອນ plush ຮູບຊົງ antelope ສໍາລັບລູກຄ້າ NPC. ເຖິງແມ່ນວ່າລາຍການທາງກາຍະພາບອາດຈະບໍ່ປາກົດໃນສາຍຕາ, ການປະຕິບັດແມ່ນໄດ້ຮັບການຍອມຮັບພາຍໃນລະບົບສິນຄ້າຄົງຄັງຂອງເກມ, ສະເຫນີຜ້າໃບສໍາລັບຈິນຕະນາການແລະຄວາມຄິດສ້າງສັນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ.
Jam & Tea ຮັບປະກັນວ່າເທກໂນໂລຍີ AI ຈະບໍ່ທົດແທນການເຮັດວຽກຂອງນັກສິລະປິນ, ເພາະວ່າຊັບສິນ 2D ແລະ 3D ທັງຫມົດໃນເກມຈະຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍນັກອອກແບບຂອງມະນຸດແທ້ໆ. ຄໍາຫມັ້ນສັນຍານີ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງວິທີການທີ່ສົມດູນຂອງສະຕູດິໂອໃນການເຊື່ອມໂຍງກັບ AI ໃນຂະນະທີ່ຮັກສາຄວາມຊື່ສັດຂອງການປະກອບສ່ວນທີ່ສ້າງສັນ.
ດ້ວຍສະມາຊິກທີມພຽງແຕ່ແປດຄົນ, Jam & Tea ປະເຊີນກັບສິ່ງທ້າທາຍໃນການແຂ່ງຂັນກັບບໍລິສັດເກມໃຫຍ່ກວ່າ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ໂດຍການບຸກເບີກເຕັກໂນໂລຢີ AI ໃນຕົ້ນປີ, ສະຕູດິໂອຕັ້ງຕົວມັນເອງເພື່ອປັບຕົວແລະເຕີບໂຕຄຽງຄູ່ກັບຄວາມກ້າວຫນ້າໃນແບບຈໍາລອງ AI. ບໍລິສັດໄດ້ຮັບປະກັນເງິນທຶນແນວພັນແລ້ວ 3.15 ລ້ານໂດລາແລະວາງແຜນທີ່ຈະລະດົມທຶນເພີ່ມເຕີມເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນການເຕີບໂຕຂອງມັນ.
ຜູ້ຄ້າປີກ ຈະມີໃຫ້ໃນລາຄາ 15 ໂດລາ, ພ້ອມກັບຊຸດເກມເພີ່ມເຕີມທີ່ສະເໜີໃຫ້ຊື້. ໃນເບື້ອງຕົ້ນການເປີດຕົວໃນ PCs, ບໍລິສັດວາງແຜນທີ່ຈະຂະຫຍາຍໄປສູ່ຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຂ້າມເວທີໃນຊຸມປີຂ້າງຫນ້າ. ເກມຄາດວ່າຈະອອກສູ່ສາທາລະນະໃນທ້າຍລະດູໃບໄມ້ປົ່ງນີ້.
ຂຽນໂດຍ Vytautas Valinskas