9.5 C
Брюссель
Понедельник, апрель 22, 2024
Книги5 лучших книг о компьютерных играх - руководство 2020

5 лучших книг о компьютерных играх - руководство 2020

ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: Информация и мнения, воспроизведенные в статьях, принадлежат тем, кто их излагает, и они несут ответственность за это. Публикация в The European Times автоматически означает не одобрение точки зрения, а право на ее выражение.

ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ПЕРЕВОД: Все статьи на этом сайте опубликованы на английском языке. Переведенные версии выполняются с помощью автоматизированного процесса, известного как нейронные переводы. Если сомневаетесь, всегда обращайтесь к оригинальной статье. Спасибо за понимание.

Большинство людей чувствуют усталость после долгого рабочего дня. Некоторые из них решают принять ванну для расслабления или посетить массажиста, а другие выбирают хобби, чтобы забыть о стрессах и повседневной жизни.

Хобби тоже могут быть разными. Некоторым людям нравится проводить время на Playamo или играть в компьютерные игры, а другие предпочитают читать. Но что, если кому-то нравятся и книги, и игры? В этом случае он может выбрать литературу по данной теме. Продолжайте читать, чтобы найти лучшие книги.

Содержание страницы

1. Повтор: "История видеоигр" Тристана Донована.

Источник: pexels.com

Однажды британский журналист Тристан Донован поставил перед собой очень амбициозную цель. Он хотел описать развитие игровой индустрии с момента ее зарождения до наших дней. И он успешно добился своей цели, опубликовав Повтор: История видеоигр.

Эта книга - отличный выбор для людей, интересующихся основными этапами эволюции игровой индустрии. Автор берет свое начало со времен Понга, а его рассказ заканчивается практически в наши дни.

Донован описал все этапы этой индустрии. Он много писал о появлении игр, разработанных студентами, взлетах и ​​падениях компаний и платформ, судьбе разработчиков, формировании жанров и попытках властей ввести цензуру жестоких игр. Он много говорил о том, что случилось с играми на Западе. Но он также обратил внимание на достижения азиатских разработчиков.

Книга Донована станет отличным выбором для людей, которые хотят знать, как игры делали свои первые шаги, развивались и стали частью мировой культуры. Но эта книга доставляет только удовольствие. Читатели не могут использовать его как учебник, потому что автор не углубляется в разные темы.

2. Консольные войны и история будущего Блейка Дж. Харриса.

В середине 80-х, после того как Америка пережила кризис игровой индустрии, Nintendo появился на рынке. Итак, следующие несколько лет прошли под знаком этой японской компании. Тем не менее, со временем разработчики из Sega смогли бросить ему вызов и создать серьезную конкуренцию. Это была одна из самых интенсивных консольных войн всех времен. Книга журналиста Блейка Дж. Харриса как раз рассказывает об этом противостоянии.

Автор опирается на документы, воспоминания и интервью с участниками событий, но добавляет к своему повествованию вымышленные детали. В 2020 году фильм на основе этой книги была выпущена. Блейк Дж. Харрис также был одним из режиссеров этого фильма. Хоть она и не так популярна, но стоит времени главных поклонников Sega и Nintendo.

Книгу читают почти как остроумный роман о компании-аутсайдере, бросающей вызов могущественному лидеру рынка. Благодаря смелым и нестандартным ходам ему удается если не одолеть, то на равных сразиться с более сильным соперником. Таким образом, Харрис предлагает читателям познавательный увлекательный экскурс в историю ожесточенного противостояния Nintendo и Sega. О разработке автор особо не пишет. Больше внимания уделяет маркетингу, стратегии развития компании и действиям топ-менеджеров.

3. Кровь, пот и пиксели. Триумфальные, бурные истории создания видеоигр, Джейсон Шрайер

Источник: unsplash.com

Экс-редактор Kotaku Джейсон Шрайер - один из самых известных игровых журналистов современности. Часто он является первым источником громких новостей или важной закулисной информации. Неудивительно, что его книга «Кровь, пот и пиксели» стала предметом обсуждения во многих странах. Ведь Джейсон Шрайер решил рассказать о предыстории развития нескольких громких проектов.

В книге представлены рассказы о десяти играх. Среди них есть и небольшие проекты, такие как Stardew Valley, и бестселлеры, такие как Destiny. Их объединяет только то, что разработчики в какой-то момент столкнулись с гораздо большими трудностями, чем предполагалось. Джейсон Шрайер описывает проблемы с деньгами, процессингом, выгоранием и другие трудности, которые приходится решать создателям игр, в том числе наиболее успешным. Если у читателя есть романтизированное представление о том, как разрабатываются игры, автор Blood, Sweat and Pixels безжалостно разрушит его.

Книга расскажет читателям о том, что происходит за кулисами студий. Они узнают о моментах, которые разработчики предпочитают не афишировать. Хотя Джейсон Шрайер подробно описывает сложности, он очень скуп на детали. Когда доходит до того, как компании справлялись с проблемами, автор говорит только о самоотверженности и упорной работе.

4. Мастера судьбы: как два парня создали империю и изменили поп-культуру Дэвида Кушнера.

Это книга для читателей, не боящихся вызывающих и подробных повествований. Его опубликовал Дэвид Кушнер, известный автор, написавший множество книг о компьютерных играх.

«Мастера судьбы» начинаются со сцены, в которой молодого Джона Ромеро избивает отчим из-за его пристрастия к аркадные игры. В то же время юный Джон Кармак ночью забирается в школу, чтобы украсть компьютер. Как два трудных подростка, Ромеро и Кармак, перевернули компьютерную индустрию с ног на голову и стали рок-звездами из мира видеоигр? Об этом Дэвид Кушнер говорит в своем бестселлере.

Masters of Doom - это не только исчерпывающая хроника развития компании id Software. Также автор много рассказывает о славных деяниях его основателей. Более того, это хорошо написанный роман в жанре журналистских расследований. Кушнер не уделяет особого внимания срокам и техническим деталям разработки легендарных шутеров. Он больше посвящен яркости персонажей и диалогов.

5. Вся ваша база принадлежит нам. Гарольд Голдберг.

Источник: unsplash.com

Книга Гарольда Гольдберга не претендует на серьезность, как можно понять из шутливого названия. Это сборник ироничных эссе о видеоиграх, охватывающих их полувековую историю. Гольдберг не пытается описать все сразу одним произведением. Он пишет только о самых интересных этапах в этой индустрии. Он начинает с разработки первой в мире консоли Magnavox Odyssey и заканчивает BioShock и World of Warcraft.

All Your Base Are Belong To Us - это не только книга анекдотов и курьезов о легендарных играх. Это увлекательный рассказ об их создателях. В этом случае Голдберг поговорил с ними, чтобы узнать больше секретов.

Подводя итог, эти книги заинтересуют даже людей, не занимающихся миром компьютерных игр. Читателям понравится их сюжет и главные герои. Хотя эти истории не самые короткие, они перелистывают страницы. Поэтому каждую из этих увлекательных книг можно прочитать за один день.

- Реклама -

Еще от автора

- ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ СОДЕРЖАНИЕ -Spot_img
- Реклама -
- Реклама -
- Реклама -Spot_img
- Реклама -

Должен прочитать

Последние статьи

- Реклама -