znanost-tehnologija

Onkraj muzejskih zidov: igre, ki vam omogočajo, da stopite v zgodovino

6 min bere Komentarji
Onkraj muzejskih zidov: igre, ki vam omogočajo, da stopite v zgodovino

Kako je videti vojna skozi oči otroka? Za tiste, ki so daleč od konfliktov, si jo je težko predstavljati. Nova pripovedna pustolovska igra, Odraščali smo v vojni, si prizadeva odgovoriti na to vprašanje skozi zgodbe Maka, Anne, Valerie in Melise. 

Igro, ki sta jo skupaj razvila praški studio Charles Games in Muzej vojnega otroštva v Sarajevu, črpa iz resničnih pričevanj otrok, ki so odraščali v konfliktih. 

Muzej, ustanovljen po vojni v Bosni med letoma 1992 in 95, gradi enega največjih svetovnih arhivov o otroštvu v vojnem času. Ustanova je del Sites of Conscience, globalne mreže organizacij, ki se soočajo s težko preteklostjo in spodbujajo dialog. 

Igra odraža to delo in ponuja zapis dogodkov, pa tudi vpogled v to, kako se vojna dojema z otroške perspektive. 

Odraščali smo v vojni ni običajna igra: ni točkovanja, napredovanja ali zmagovanja. Črpa iz resničnih izkušenj otrok, ki odraščajo na konfliktnih območjih, s poudarkom na Bosni in Ukrajini, pri čemer uporablja poglobljene skeče iz vojnega časa, da oživi njihove zgodbe in spodbudi empatijo in zavedanje med igralci.

Ta pristop je del širšega raziskovalnega projekta, ki ga financira EU in je znan kot MEMENTOES, v okviru katerega muzeji, zgodovinarji in razvijalci iger raziskujejo, kako lahko videoigre pripovedujejo težke zgodbe iz preteklosti in dosežejo občinstvo, ki presega tradicionalne razstave.

Uporabljajo virtualno resničnost in druge imerzivne tehnike, da bi bile boleče zgodbe za igralce bolj oprijemljive.

»Igra ne govori le o trpljenju ali prikazovanju preživelih kot žrtev,« je dejal Jasminko Halilović, ustanovitelj in direktor sarajevskega muzeja, ki se osredotoča na otroške izkušnje v vojnem času. »Gre tudi za družinsko življenje, prijateljstva, izobraževanje ter sanje in upanje.«

Nov način pripovedovanja starih zgodb

Muzeji se že dolgo spopadajo s tem, kako sporočiti kompleksne in pogosto travmatične zgodovine. Raziskovalci iz Avstrije, Belgije, Češke, Grčije, Irske in Nizozemske so se v sodelovanju MEMENTOES odločili preizkusiti, ali bi videoigre lahko ponudile nov način za doseganje širšega – in mlajšega – občinstva.

"

Igre so odlično orodje, s katerim lahko kulturna dediščina postane oprijemljiva, dostopna in nepozabna za javnost.

Nikolaos Dimitriou, SPOMINKI

Odraščali smo v vojni je eden od več naslovov, ki jih je razvila ekipa MEMENTOES, ki je združila kustose, raziskovalce in oblikovalce iger.

Koordinator projekta Nikolaos Dimitriou, višji raziskovalec v Centru za raziskave in tehnologijo Hellas (CERTH) v Solunu v Grčiji, je bil sprva nekoliko skeptičen, a ga je ideja interaktivnega pripovedovanja zgodb pritegnila.

»Ko sem bil mlajši, sem igral videoigre samo za zabavo,« je dejal. »V nekem trenutku sem mislil, da jim posvečam preveč časa. Ampak to je drugače. Kot bi obiskoval pouk zgodovine, le na bolj zanimiv način.«

Korak v preteklost

Poleg tega Odraščali smo v vojni, Ekipa MEMENTOES je ustvarila še dve zelo različni igralni izkušnji. Ena od njiju, Tisti od spodaj, uporablja virtualno resničnost, da bi podoživel rudarsko nesrečo leta 1956 v Marcinellu v Belgiji. 

Igra, razvita v sodelovanju s Causa Creations, skupaj s prispevki muzeja Le Bois du Cazier v Marcinellu, še enega mesta vesti v omrežju, in sorodnikov žrtev, postavlja igralce v premogovnik in jih sooča s kruto realnostjo, s katero se soočajo rudarji.

Še ena igra, Dnevniki Gulaga, igralce popelje v sovjetska delovna taborišča v Sibiriji. 

Razvili so ga raziskovalci na Inštitutu za računalništvo Fundacije za raziskave in tehnologijo – Hellas (ICS-FORTH) v sodelovanju z Gulag.cz, češko raziskovalno in izobraževalno pobudo, ki dokumentira zgodovino delovnih taborišč (gulagov) s pomočjo ekspedicij, pričevanj preživelih in digitalnih rekonstrukcij.

Igra, ki temelji na resnični odpravi in ​​zgodovinskih podatkih s spletne strani Gulag.cz, spremlja raziskovalca na potovanju v sibirsko divjino, kjer raziskuje ostanke izmišljenega gulaga, in igralce povezuje z izkušnjami žrtev.

»Igralec najde predmete, ki so jih za seboj pustili zaporniki,« je povedala Stavroula Ntoa, ki je vodila znanstveno delo projekta. »Vsak predmet razkriva osebno zgodbo in igralcem pomaga razumeti, kakšno je bilo življenje v teh taboriščih.«

Hoja po tanki črti

Uporaba iger za raziskovanje občutljivih zgodovinskih tem prinaša svoje izzive. Za razliko od tradicionalnih razstav so igre interaktivne, kar sproža vprašanja o tonu, natančnosti in spoštovanju. To je lahko zelo tanka meja. 

»V igri poskušamo doseči enako kot na naših razstavah: pokazati, kako kompleksne so te izkušnje,« je dejal Halilović. Vendar pa ni vedno enostavno najti pravega ravnovesja.

»Eden od izzivov je bil, da izkušnje ne bi preveč 'gamificirali',« je dejal Ntoa. »Cilj ni bil, da bi bila zabavna. Želel je, da bi bila zanimiva in dragocena učna izkušnja.«

Doseganje tega ravnovesja je zahtevalo tesno sodelovanje med razvijalci, zgodovinarji in ljudmi, katerih zgodbe so navdihnile igre.

»Ko uporabite resnična pričevanja, so edinstvena in jih je mogoče prepoznati,« je pojasnil Halilović. »Tesno smo sodelovali s sodelavci, da bi zagotovili, da se počutijo udobno s tem, kako so bile njihove zgodbe predstavljene.«

Več kot le informacije

Igre pritegnejo obiskovalce in osvetlijo zgodovinske krivice. »Igre so odlično orodje, s katerim lahko kulturno dediščino naredimo oprijemljivo, dostopno in nepozabno za javnost,« je dejal Dimitriou.

Toda njihova resnična moč je morda v krepitvi empatije – tako, da igralce postavijo v kožo nekoga drugega in jim omogočijo, da dogodke doživijo od znotraj.

"

Zahvaljujoč igri lahko zdaj ljudje kjer koli na svetu sodelujejo z našo zbirko.

Jasminko Halilović, SPOMINI

»Če igralci razumejo večplastne posledice vojne za otroke, upamo, da jim bo to pomagalo tudi ceniti pomen miru,« je dejal Halilović.

Prve ugotovitve kažejo, da ima lahko ta pristop resničen vpliv. V nekaterih primerih so raziskovalci ugotovili, da je vključevanje dijakov srednjih šol v Odraščali smo v vojni bi lahko spremenili svoj odnos do beguncev.

In naučene lekcije niso omejene na preteklost.

»Ta vprašanja niso le zgodovinska,« je dejal Dimitriou. »Otroci še danes odraščajo na vojnih območjih. Zelo pomembno je, da ljudem pomagamo, da se poistovetijo s temi izkušnjami.«

Poleg obiska muzeja

Čeprav se je raziskovalno sodelovanje, ki je bilo del teh iger, končalo leta 2025, delo še zdaleč ni končano. Odraščali smo v vojni je predvidena za širšo izdajo, vključno z izobraževalno in komercialno različico na platformi za videoigre Steam.

Za Halilovića potencial presega en sam projekt.

»Zahvaljujoč igri lahko ljudje kjer koli na svetu zdaj sodelujejo z našo zbirko,« je dejal. »To prej ni bilo mogoče.«

Medtem ko muzeji iščejo nove načine za povezovanje z občinstvom, postajajo digitalna orodja vse pomembnejša, kar je skladno s prizadevanji po vsej Evropi za digitalizacijo kulturne dediščine in njeno širšo dostopnost.

Igre začenjajo igrati ključno vlogo pri tem premiku, še posebej, ko se opirajo na imerzivne tehnologije in bogate digitalne arhive, da bi sporočila muzejev prenesli v domove in učilnice igralcev.

»Omogočajo nam, da razširimo svoje zgodbe preko muzejskih zidov,« je dejal Halilović. »In da dosežemo ljudi, ki sicer morda nikoli ne bi stopili skozi naša vrata.«

Raziskavo v tem članku je financiral program EU Obzorje. Mnenja anketirancev ne odražajo nujno mnenj Evropske komisije. Če vam je bil članek všeč, ga delite na družbenih omrežjih.

Povezava na vir