Vita vinaonekanaje kupitia macho ya mtoto? Kwa wale walio mbali na migogoro, inaweza kuwa vigumu kufikiria. Mchezo mpya wa hadithi za matukio, Tulikulia Vitani, anajiandaa kujibu swali hilo kupitia hadithi za Mak, Anna, Valerie na Melisa.
Mchezo huu, ulioandaliwa kwa ushirikiano na studio ya Charles Games yenye makao yake makuu Prague na Jumba la Makumbusho la Utoto wa Vita huko Sarajevo, unatumia ushuhuda halisi kutoka kwa watoto waliokulia katika migogoro.
Jumba la makumbusho, lililoanzishwa baada ya vita vya Bosnia vya 1992-95, linajenga mojawapo ya kumbukumbu kubwa zaidi duniani kuhusu utoto wa wakati wa vita. Taasisi hiyo ni sehemu ya Sites of Conscience, mtandao wa kimataifa wa mashirika ambayo yanakabiliwa na mambo magumu ya zamani ili kukuza mazungumzo.
Mchezo unaonyesha kazi hiyo, ukitoa rekodi ya matukio, lakini pia dirisha la jinsi vita vinavyohisi kutoka kwa mtazamo wa mtoto.
Tulikulia Vitani si mchezo wa kawaida: hakuna kufunga bao, kusonga mbele au kushinda. Inatumia uzoefu halisi wa watoto wanaokua katika maeneo ya migogoro, ikilenga Bosnia na Ukraine, kwa kutumia michoro ya wakati wa vita ili kuhuisha hadithi zao na kukuza huruma na ufahamu miongoni mwa wachezaji.
Mbinu hii ni sehemu ya juhudi pana za utafiti zinazofadhiliwa na EU zinazojulikana kama MEMENTOES, ambapo makumbusho, wanahistoria na watengenezaji wa michezo huchunguza jinsi michezo ya video inavyoweza kusimulia hadithi ngumu kutoka zamani na kufikia hadhira zaidi ya maonyesho ya kitamaduni.
Wanatumia uhalisia pepe na mbinu zingine za kuzama ili kufanya historia zenye uchungu zionekane zaidi kwa wachezaji.
"Mchezo huu si tu kuhusu mateso au kuwaonyesha manusura kama waathiriwa," alisema Jasminko Halilović, mwanzilishi na mkurugenzi wa jumba la makumbusho la Sarajevo, ambalo linalenga uzoefu wa utotoni wakati wa vita. "Pia unahusu maisha ya familia, urafiki, elimu, na kuwa na ndoto na matumaini."
Njia mpya ya kusimulia hadithi za zamani
Makumbusho yamekuwa yakihangaika kwa muda mrefu kuhusu jinsi ya kuwasiliana kuhusu historia tata na mara nyingi zenye kiwewe. Kupitia ushirikiano wa MEMENTOES, watafiti kutoka Austria, Ubelgiji, Cheki, Ugiriki, Ireland na Uholanzi walianza kujaribu kama michezo ya video inaweza kutoa njia mpya ya kufikia hadhira pana na changa.
"
Michezo ni zana nzuri ya kufanya urithi wa kitamaduni uonekane, upatikane na ukumbukwe kwa umma.
Tulikulia Vitani ni mojawapo ya majina kadhaa yaliyotengenezwa na timu ya MEMENTOES, ambayo iliwaleta pamoja wasimamizi, watafiti na wabunifu wa michezo.
Mratibu wa mradi Nikolaos Dimitriou, mtafiti mkuu katika Kituo cha Utafiti na Teknolojia Hellas (CERTH) huko Thessaloniki, Ugiriki, mwanzoni alikuwa na shaka kidogo, lakini alivutiwa na wazo la usimulizi wa hadithi shirikishi.
"Nilipokuwa mdogo, nilicheza michezo ya video kwa ajili ya kujifurahisha tu," alisema. "Wakati fulani nilidhani nilikuwa nikitumia muda mwingi sana kwenye michezo hiyo. Lakini hii ni tofauti. Ni kama kuchukua darasa la historia, lakini kwa njia ya kuvutia zaidi."
Kuingia katika yaliyopita
Pamoja Tulikulia Vitani, Timu ya MEMENTOES ilitoa uzoefu mwingine miwili tofauti sana wa mchezo. Mojawapo, Wale Kutoka Chini, hutumia uhalisia pepe ili kupitia tena janga la madini la 1956 huko Marcinelle, Ubelgiji.
Imetengenezwa kwa kutumia Causa Creations, pamoja na mchango kutoka kwa jumba la makumbusho la Le Bois du Cazier huko Marcinelle, Tovuti nyingine ya Dhamiri katika mtandao, na jamaa za waathiriwa, inawaweka wachezaji ndani ya mgodi wa makaa ya mawe, ikiwakabili na hali halisi ngumu zinazowakabili wachimbaji.
Mchezo mwingine, Shajara za Gulag, huwapeleka wachezaji kwenye kambi za kazi ngumu za enzi ya Usovieti huko Siberia.
Ilitengenezwa na watafiti katika Taasisi ya Sayansi ya Kompyuta ya Wakfu wa Utafiti na Teknolojia - Hellas (ICS-FORTH), kwa ushirikiano na Gulag.cz, mpango wa utafiti na elimu unaotegemea Czech ambao unaelezea historia ya kambi za kazi (gulags) kupitia safari, ushuhuda wa walionusurika na ujenzi mpya wa kidijitali.
Kulingana na msafara halisi na data ya kihistoria kutoka Gulag.cz, mchezo unamfuata mtafiti katika safari ya kwenda nyikani mwa Siberia kuchunguza mabaki ya Gulag wa kubuni, akiwaunganisha wachezaji na uzoefu wa waathiriwa.
"Mchezaji hupata vitu vilivyoachwa na wafungwa," alisema Stavroula Ntoa, ambaye aliongoza kazi ya kisayansi ya mradi huo. "Kila kitu kinafichua hadithi ya kibinafsi, na kuwasaidia wachezaji kuelewa maisha yalikuwaje katika kambi hizi."
Kutembea mstari mwembamba
Kutumia michezo kuchunguza mada nyeti za kihistoria huja na changamoto zake. Tofauti na maonyesho ya kitamaduni, michezo ni shirikishi, na hiyo inazua maswali kuhusu sauti, usahihi na heshima. Inaweza kuwa mstari mwembamba sana wa kufuata.
"Tunachojaribu kufanya katika mchezo ni sawa na katika maonyesho yetu: kuonyesha jinsi uzoefu huu ulivyo mgumu," alisema Halilović. Lakini kupata usawa sahihi si rahisi kila wakati.
"Mojawapo ya changamoto haikuwa 'kucheza' sana uzoefu huo," Ntoa alisema. "Lengo halikuwa kuifanya iwe ya kufurahisha. Ilikuwa ni kuifanya iwe ya kuvutia na uzoefu muhimu wa kujifunza."
Kufikia usawa huo kulihitaji ushirikiano wa karibu kati ya watengenezaji, wanahistoria na watu ambao hadithi zao zilichochea michezo hiyo.
"Unapotumia ushuhuda halisi, ni wa kipekee na unaweza kutambulika," Halilović alielezea. "Tulifanya kazi kwa karibu na wachangiaji ili kuhakikisha wanaridhika na jinsi hadithi zao zilivyowasilishwa."
Zaidi ya taarifa tu
Michezo hiyo inawavutia wageni na kuangazia dhuluma za kihistoria. "Michezo ni zana nzuri ya kufanya urithi wa kitamaduni uonekane, upatikane na ukumbukwe kwa umma," alisema Dimitriou.
Lakini nguvu yao halisi inaweza kuwa katika kujenga huruma - kwa kuwaweka wachezaji katika nafasi ya mtu mwingine na kuwaruhusu kupata uzoefu wa matukio kutoka ndani.
"
Shukrani kwa mchezo huu, watu popote duniani sasa wanaweza kushiriki katika mkusanyiko wetu.
"Ikiwa wachezaji wanaweza kuelewa matokeo ya vita kwa watoto, tunatumaini pia kwamba itawasaidia kuthamini umuhimu wa amani," Halilović alisema.
Matokeo ya awali yanaonyesha kwamba mbinu hii inaweza kuwa na athari kubwa. Katika baadhi ya matukio, watafiti waligundua kwamba kuwashirikisha wanafunzi wa shule za upili katika Tulikulia Vitani wangeweza kubadilisha mitazamo yao kuhusu wakimbizi.
Na masomo yanayopatikana hayaishii tu katika yaliyopita.
"Masuala haya si ya kihistoria tu," Dimitriou alisema. "Watoto bado wanakua katika maeneo ya vita leo. Kuwasaidia watu kuelewa uzoefu huo ni muhimu sana."
Zaidi ya ziara ya makumbusho
Ingawa ushirikiano wa utafiti nyuma ya michezo hii ulikamilika mwaka wa 2025, kazi bado haijaisha. Tulikulia Vitani Inatarajiwa kutolewa kwa upana zaidi, ikiwa ni pamoja na toleo la kielimu na toleo la kibiashara kwenye jukwaa la michezo ya video ya Steam.
Kwa Halilović, uwezo unazidi mradi mmoja.
"Shukrani kwa mchezo huu, watu popote duniani sasa wanaweza kushiriki katika mkusanyiko wetu," alisema. "Hilo halikuwezekana hapo awali."
Kadri makumbusho yanavyotafuta njia mpya za kuungana na hadhira, zana za kidijitali zinazidi kuwa muhimu, sambamba na juhudi kote Ulaya za kugeuza urithi wa kitamaduni kuwa wa kidijitali na kuufanya upatikane kwa urahisi zaidi.
Michezo inaanza kuchukua jukumu muhimu katika mabadiliko hayo, hasa inapotumia teknolojia za ndani na kumbukumbu nyingi za kidijitali ili kubeba ujumbe wa makumbusho kwenye nyumba na madarasa ya wachezaji.
"Zinaturuhusu kupanua hadithi zetu zaidi ya kuta za makumbusho," Halilović alisema. "Na kuwafikia watu ambao hawangeweza kupitia milango yetu vinginevyo."
Utafiti katika makala haya ulifadhiliwa na Mpango wa Horizon wa EU. Maoni ya waliohojiwa si lazima yaakisi yale ya Tume ya Ulaya. Ikiwa ulipenda makala haya, tafadhali fikiria kuyashiriki kwenye mitandao ya kijamii.
