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气候行动的电子游戏:为地球赢得解决方案

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联合国新闻
联合国新闻https://www.un.org
联合国新闻 - 联合国新闻服务创建的故事。

气候行动视频游戏具有特殊功能、弹出窗口和真实植树机会,嵌入在《吃豆人》或《愤怒的小鸟》等深受喜爱的经典作品中,游戏行业正在与联合国合作,以前所未有的方式吸引观众并激发灵感新一波气候行动。

之前的某个时候 Covid-19 大流行期间,Cassie Flynn 正前往拥挤的纽约市地铁列车上班。

作为联合国开发计划署气候变化战略顾问(联合国开发计划署),她经常用通勤的单调来想 让普通人参与气候斗争的创新方法,而这一天,她注意到身边的每一个人都很忙 做某事 在他们的手机上。

“我有点厚脸皮,我开始观察人们在做什么,然后我从这个女人的肩膀上偷看了一下,看到她在玩 愤怒的小鸟,然后我看了看,另一个人正在玩 糖果粉碎。 所有这些人都在手机上玩游戏,”她在接受联合国新闻采访时回忆道。

一个灯泡亮了,弗林女士想:“如果我们能在那里遇到人怎么办?”

“你知道在 [一些] 游戏中他们如何弹出这些 30 秒的广告吗? 如果我们可以使用它呢? 而不是作为另一个游戏或其他东西的广告, 如果这是我们可以与人们谈论气候变化的地方怎么办?“

这正是她和她在联合国开发计划署的团队所做的。

气候行动的电子游戏:为地球赢得解决方案
开发署—— 开发署和合作伙伴的手机游戏 Mission 1.5 允许用户对气候解决方案和他们希望看到的行动进行投票

通过玩手机游戏影响全球政策

弗林女士的重大地铁之旅催生了联合国开发计划署的 使命1.5 手机游戏,这让人们可以了解气候危机,同时与政府交流可以采取的解决方案来解决这个问题——所有这些都是在他们探索虚拟宇宙的过程中进行的。

“在手机上玩电子游戏的人比他们 [听] 音乐和 [观看] 视频的总和还要多,这简直是巨大的,”专家说。

由于机构间的努力和与游戏公司的合作,开发署的游戏——它挑战用户做出正确的决定,让世界走上 将全球变暖限制在 1.5 度 ——2020年初上线。

“快进[到今天], 到目前为止,我们在 6 个国家/地区有大约 58 万人玩过这款游戏,完成率为 50%。 所以,当人们开始玩它时,他们真的会玩它,这是我们非常兴奋的事情,”弗林女士补充道。

但它不仅仅是用 17 种语言向用户介绍气候解决方案; 游戏要求他们投票决定他们认为哪些策略会更成功地应对危机。

这些答案已成为现在所谓的“人民气候投票,”有史以来规模最大的关于气候变化的公众舆论调查。

“我们从大约 50 个国家/地区获取数据,我们能够使用这些样本覆盖世界上一半以上的人口,以了解他们应该如何解决气候危机的想法,”弗林女士解释说。

现在,世界各地的议员以及在最近的 G20 峰会和最近的联合国气候大会 COP26 等重大国际会议上分享和讨论了这些信息。 结果甚至被纳入联合国政府间气候变化专门委员会发布的最新系列报告中(IPCC),这对政府间谈判非常有影响。

一个年轻人在他的智能手机上玩着名的手机游戏 Crash Bandicoot。
Unsplash/Onur Binay - 一个年轻人在他的智能手机上玩著名的手机游戏 Crash Bandicoot。

接触新人群:为地球而战联盟

使命1.5如果我们考虑当今视频游戏行业的影响力,它的成功只是冰山一角,它超越了我们的智能手机,至少延伸到了 世界上有 3 亿人——或地球上每 1 人中就有 3 人。

“就关注度、影响力和参与度而言,视频游戏行业可能是世界上最强大的媒体,”Sam Barratt 说, 联合国环境的教育、青年和宣传部主管。

Barratt 先生是首个在联合国支持下承诺帮助保护人类和地球的私营视频游戏行业组织的联合创始人。

在关键的 2019 年联合国期间启动 气候行动峰会是, 为星球联盟效力 近年来,微软、索尼和育碧等游戏行业的一些主要公司以及其他数十家知名视频游戏工作室的承诺成为头条新闻。

Barrat 先生的灵感来自于看着他的儿子花时间在这些平台上探索、玩耍和社交,并看到游戏如何创造激励措施来保持玩家的参与度。

“[这是]一个 没有真正考虑过它可以带来什么改变的行业”,他向联合国新闻解释道。

参加 Green Jam 2021 的 Media Molecule 和 Sony 的游戏“Dreams”的快照。
礼貌:SIE – Media Molecule 和 Sony 参与 Green Jam 2021 的游戏“Dreams”快照

更少的碳足迹,更多的行动

该联盟旨在在两个方面与这些公司合作:首先,减少其行业的碳足迹; 其次,利用他们平台的力量来包含他们可能采取的与气候行动相关的信息或步骤。

“我们在这个议程上建立了一个非常强大的实践社区。 我们的规模翻了一番——目前至少有 40 多家工作室——而且还会有更多的工作室加入。 我看待我们[作为联合国]角色的方式是 我们正在促进领导力,我们在这里为行业提供帮助……但归根结底,这是一项自愿倡议,他们表现出的领导能力由他们决定,”巴拉特先生解释道。

Playing for the Planet 每年还会举办“Green Game Jam”,这是视频游戏工作室获得额外创意并将绿色激活融入其流行游戏或创造新游戏的机会。

这意味着包括以环境为主题的功能和信息,教育用户并邀请他们捐赠或参与联合国保护和恢复活动。

游戏 Alba 的封面,向用户传授可持续发展知识。
礼貌:Ustwo Games – Alba 游戏的封面,该游戏向用户介绍可持续性。

这不是所有的乐趣和游戏

在过去的两年里,已经有一系列很酷的举措和游戏在屏幕之外产生了影响。

例如,在 Jams 期间游戏中的不同激活有助于 种植超过 266,000 棵树, 随着这个数字可能会增加。

另一个显着的例子是流行的视频游戏 阿尔巴:一次野生动物冒险 由联盟成员的英语工作室 Ustwo 提供。

游戏中的女主角试图阻止在美丽的地中海岛上建造度假村。 它向 PlayStation、Xbox、Nintendo Switch、PC 和 iOS 用户传授保护和恢复的重要性,同时将每次下载的部分收益用于支持植树,作为减少大气中温室气体的战略。

黎明 迄今为止已经导致了一个显着的 1 种植了 3 万棵树,恢复了 XNUMX 个栖息地,这个数字将增长。

在 2021 年的最后一届 Green Game Jam 期间,联合国环境署邀请参与的工作室支持诸如 玩4森林,要求世界领导人采取行动保护森林的请愿书; 和 发光的 发光的,以加快海洋保护和气候行动。

拥有 1 亿玩家的工作室参加了 2021 Jam,他们能够参与 全球130亿玩家 为联合国活动签署了约 60,000 份承诺书,并向致力于环境事业的不同慈善机构捐款 800,000 美元。

当然,这也很有趣。 只是给你几个例子:

PAC-MAN 玩家可以玩一个以森林为主题的“冒险模式”,它有六个阶段、一张装满收藏品的专辑和一个皮肤[改变游戏中角色外观的下载]作为活动完成的奖励。

我的世界, 一款 3D 电脑游戏,玩家可以在其中构建任何东西, 在玩家地图中添加了一个关于“激进回收”的额外课程计划,因此能够捐赠 100,000 美元到 大自然保护协会。

神奇宝贝围棋 创造了首创的头像项目,为玩家提供了一种新的方式来表达他们对可持续发展努力的支持。

愤怒的小鸟 粉丝们能够收集到一个特殊的水手帽套装来参加海上冒险,该活动吸引了超过 280,000 人。

同时,对于 Anno 1800, 作为一款城市建设的即时战略电子游戏,PC 玩家通常会在资源无限的世界中建立定居点并创建大规模的生产链。 这一次,他们了解到,在现实世界中,他们的决定如何影响环境并最终可能破坏环境。

玩家从一个人口稀少的原始岛屿开始,需要创建一个可持续发展的城市。 如果他们不牢记人口增长的不利因素并找到应对措施,该岛的生态系统和城市最终将崩溃。

例如,建立单一种植会耗尽岛屿的肥力,过度捕捞会破坏后代的食物供应,森林砍伐导致岛屿荒芜。

这最后一场比赛的主动权赢得了 Jam 的 2021 年环境署选择奖。

支持 Play1800Forest UN 活动的 PC 游戏 Anno 4 中的定居点。
礼貌:Ubisoft – 支持 Play1800Forest 联合国活动的 PC 游戏 Anno 4 中的定居点。

行业脱碳

谈到现实世界的变化,根据 Playing for the Planet Alliance 的最新报告, 其 60% 的成员现在承诺最迟到 2030 年实现净零排放或碳负排放。

“因此,我们确实知道,对于许多游戏公司来说,大部分碳是通过在设备上玩的游戏产生的。 主要是通过移动设备和该范围的所有其他部分。 但我们仍然没有全貌。 今年我们正在努力让整个行业提出一种方法,以便他们了解他们如何回忆起碳影响,”联盟联合创始人 Sam Barrat 解释说。

他补充说,虽然与其他休闲活动相比,游戏的碳足迹似乎更少, 这一切都取决于用户玩多长时间以及他们使用什么媒体。

“当您在 CD ROM 上玩游戏并经常玩该游戏时,其生命周期方法的碳排放后果小于流式传输大量小型游戏,”巴拉特先生说,并强调联盟正在共同努力解决更好地测量其排放的方法。  

一个年轻人拿着一部正在玩 Minecraft Earth 游戏的手机。
Unsplash/Mika Baumeister – 一个年轻人拿着手机玩 Minecraft Earth 游戏。

大公司已经开始带头

去年,微软发布了一份报告,详细说明了移动设备在 30 分钟的游戏时间内玩移动视频游戏时使用的能量(以瓦特小时为单位)。

之前用于计算的研究是从 2012 年开始的,因此这个新数据集将使公司能够通过移动游戏更准确地计算游戏玩家的能源使用情况。

与此同时,索尼创建了一个关于游戏行业碳影响的碳足迹工具,并大幅提高了 Play Station 4 和 5 游戏机的能源效率。 

“我们也认识到我们作为一个行业对气候变化的影响——我们正在采取措施来解决它……我们已经实现了 PS4 和 PS5 游戏机的估计避免能源使用,分别为 57.4 TWh [太瓦时] 和 0.8 TWh索尼 PlayStation 企业传播经理 Ross Townsend 告诉联合国新闻。

他补充说,在今年的地球日,索尼互动娱乐投资了高质量的项目,并且能够抵消相当于 100 亿小时游戏机平均用电量的碳排放量。

大型手机游戏开发商 Gameloft 也已采取措施减少其碳足迹。

“我们有一个雄心勃勃的项目,即成为净零碳,其长期工作包括关注范围 1 [与燃料燃烧相关的直接温室气体排放] 和 2 [与电力、蒸汽、冷却等相关的间接排放],并通过减少Gameloft 传播经理 Stephanie Cazaux-Moutou 强调说,我们的能源和电力足迹减少了 80%,并在我们的脱碳之旅中加入了我们的供应商。

电子游戏是最大的娱乐产业,其影响是真实的:有领导而不是跟随的空间

自 2019 年以来,该公司还减少了商务旅行并补偿剩余排放量。

其他联盟成员也 制定新协议以减少塑料的使用 该行业将于 2022 年某个时候推出。

“全球四分之三的消费者期望品牌积极参与解决社会和环境变化。 电子游戏是最大的娱乐产业,其影响是真实的:有一个领导空间,而不是跟随,”Cazaux-Moutou 女士补充道。

电子游戏 Asphalt 9 的绿色激活中出现的 Lotus Evija 赛车。
Gameloft/Lotus – 赛车电动汽车 Lotus Evija 出现在视频游戏 Asphalt 9 的绿色激活中。

走向未来

2022 Green Game Jam 吸引了 50 多家工作室的参与,这些工作室自 XNUMX 月以来一直在启动活动,重点是“食物、森林和我们的未来”。

例如,Gameloft 集成到 沥青9,一款重要的赛车游戏,玩家有机会驾驶令人惊叹的电动汽车,包括豪华的 Lotus Evija,并为地球而战。

游戏不再是年轻一代的专属. 考虑到气候变化将对全球社区产生不利影响,教育、激励和吸引尽可能多的人非常重要,”索尼的 Townsend 先生强调说,该公司还通过他们的游戏“梦想”,邀请用户创建可持续农业社区游戏,并种植多达 130,000 棵现实世界的树木。

几年前,相互竞争的电子游戏公司一起工作和学习,相互合作,可能很难想象,但今天,它已成为现实。

因为事实是, 如果我们不团结起来结束气候危机,那么没有人会成为赢家。

“这里有一个真正的机会,可以永远利用它,并帮助引发人们可能想要参与和谈论但没有机会的世界挑战的对话......我认为通过视频游戏和通过游戏行业,我们可以接触到全新的人群,并以我们以前无法做到的新方式帮助人们参与其中,”联合国开发计划署的 Cassie Flynn 强调说。

2022年, 使命1.5 将推出一系列新的问题以包含在游戏中,而联盟将举办几项活动,包括虚拟气候游行和绿色游戏果酱学生版。

“我认为这种媒体在世界上具有前所未有的代理权和影响力,而且它非常年轻,在某种程度上可能被误解......我们别无选择,只能与这个行业合作,因为他们影响行为的能力可能是指数级的, ”巴雷特先生总结道。

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