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La cultura de los videojuegos brinda una oportunidad que se pasa por alto para comprometerse con el cambio climático, según un nuevo informe

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Redacción
Redacciónhttps://europeantimes.news
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Las organizaciones que deseen tener un impacto en el cambio climático no deben pasar por alto las oportunidades que se presentan al trabajar con la amplitud de la cultura de los videojuegos, según un reporte de la organización benéfica global de entretenimiento e investigación OKRE y encargado por UKRI.

Iain Dodgeon, Director de OKRE, dijo: “Los videojuegos son una fuerza cultural global. La innovación tecnológica y creativa implacable junto con la consideración central del jugador en el proceso de diseño del juego ha impulsado la expansión del sector. Ningún otro medio exhibe tal mutabilidad de forma y propósito”.

Y, de hecho, a medida que los videojuegos han evolucionado, también lo ha hecho la forma en que las personas interactúan con ellos, no solo jugando videojuegos, sino también jugando. en otros medios y en otros ámbitos de nuestra vida.

Iain Simons, coautor del informe y curador general del Museo Nacional de Videojuegos, dijo: “Debido a que gran parte del marketing de la industria a su alrededor tiene que ver con la tecnología, '¡más rápido! ¡más realista! mejor que el modelo del año pasado!' – es tentador pensar que los juegos son solo hardware y software. Lo más interesante e importante de los videojuegos es cómo convivimos con ellos. Son un lugar fantásticamente rico para la participación pública, tanto en los juegos en sí como en las culturas que construimos a su alrededor”.

Dado que juegos como Fortnite se han convertido en destinos sociales por derecho propio, brindan una oportunidad significativa y en su mayoría sin explotar para la participación pública. Sin embargo, en lugar de centrarse en desarrollar un solo juego con temas climáticos, el informe, Jugando con la cultura de los videojuegos, identifica siete oportunidades estratégicas más amplias para el compromiso público con la ciencia del clima a través de videojuegos

Estas oportunidades incluyen abrazar la amplitud de la cultura de los videojuegos tanto en espacios digitales como no digitales. Esta cultura incluye transmisión, comunidades de fanáticos, fan-fiction y cosplay, y brinda un espacio rico y colaborativo que puede llegar a audiencias diversas.

Aprovechar el interés en los videojuegos para inspirar el compromiso con una amplia gama de habilidades y carreras STEAM es otra área de enfoque, y el informe dice que los profesionales deberían intentar comprender sus aplicaciones potenciales en otros sectores, como la innovación futura en torno al cambio climático.

Permitir que una gama más diversa de comunidades explore creativamente oportunidades para la acción climática también es clave, y una forma recomendada de hacerlo es utilizar herramientas de diseño de juegos sin código para abrir la participación y la expresión creativa, eliminando el requisito de habilidades técnicas. Las organizaciones también deben priorizar la participación local e hiperlocal, centrándose en las preocupaciones sociales y ambientales de relevancia más directa para estas comunidades que a menudo están subrepresentadas en el trabajo de participación pública.

Una oportunidad para hacer esto es a través de la creación de juegos específicos de sitio y tiempo, proyectos que son especialmente relevantes para diferentes comunidades y eventos del calendario, y que pueden permitir que las personas interactúen con su área de formas nuevas y emocionantes.

La exclusión digital es una preocupación clave, y el informe de OKRE recomienda que se incluyan puntos de acceso tanto digitales como no digitales en cualquier programa, y ​​que los profesionales de la participación pública adopten juegos de mesa, juegos de cartas y otros juegos físicos junto con los videojuegos para maximizar la participación y el acceso.

Iain Dodgeon dijo: “Al aprovechar la amplitud de oportunidades disponibles para participar en la cultura de los videojuegos, las organizaciones pueden crear un impacto duradero en su trabajo de participación pública. Esta es un área que se ha pasado por alto hasta ahora, por lo que existe un potencial realmente emocionante para que las organizaciones trabajen de formas nuevas”.

El informe saca a la luz ejemplos pasados ​​y presentes de videojuegos relacionados con el cambio climático y el trabajo realizado dentro de la industria en un intento por mitigar su propia huella de carbono. Concluye que el compromiso con el cambio climático no debe centrarse en el desarrollo de un solo juego con temas climáticos, sino considerar las oportunidades disponibles dentro de una cultura de videojuegos más amplia para involucrar a diversas comunidades y aumentar el impacto.

OKRE es una nueva organización benéfica que proporciona un centro global para la colaboración y el intercambio de conocimientos en la investigación, la industria del entretenimiento y el sector de impacto social. La organización benéfica gestiona la Red OKRE, que conecta a profesionales de todos los sectores, además de organizar eventos como el Salas de desarrollo OKRE, y proporcionar financiación y recursos para catalizar la creación de entretenimiento que se beneficie de ideas alternativas aportadas a través de la investigación y la experiencia vivida.

Para leer el informe completo, haga clic aquí: https://bit.ly/3vMLxvV

Notas para los editores:

Para obtener más información o solicitudes de entrevistas, comuníquese con Kat Harrison-Dibbits. Jefe de Comunicaciones en OKRE en 07833 523295 o correo electrónico [email protected].

Las siete oportunidades identificadas en el informe de OKRE son:

  1. Abrazando la amplitud de la cultura de los videojuegos
  1. Aprovechar el interés en los videojuegos para inspirar el compromiso con las habilidades y carreras STEAM
  1. Utilizar herramientas de diseño de juegos sin código para abrir la participación y la expresión creativa.
  1. Priorizar el compromiso local e hiperlocal
  1. Incorporación de puntos de acceso digitales y no digitales
  1. Implementación de juegos específicos de sitio y tiempo
  1. Mejorar la comprensión del potencial de la cultura de los videojuegos para atraer audiencias subrepresentadas

Para leer el informe completo, haga clic aquí: https://bit.ly/3vMLxvV

Sobre OKRE

OKRE: Abriendo el conocimiento a través de la investigación y el entretenimiento es una nueva organización benéfica y un centro global único de experiencia que reúne la investigación, el entretenimiento y la experiencia personal. Al facilitar una mejor colaboración entre sectores, OKRE apoya la creación de contenido convincente que amplía nuestra comprensión del mundo.

OKRE trabaja con organizaciones como UKIE, UKRI, BBC, BFI, Brown Girls Doc Mafia, Bond International, Festival de Cannes, Counterpoints Arts, Science Entertainment Exchange y Think-Film Impact Production, y cuenta con el apoyo de socios como Unbound Philanthropy, la Fundación Joseph Rowntree, la Fundación Esmée Fairbairn y Wellcome.

Visita: okre.org

Conectar: ​​@okresocial

Nota de prensa distribuida por Pressat en nombre de OKRE, el martes 29 de marzo de 2022. Para más información Suscríbase y siga https://pressat.co.uk/

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