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Domingo, abril 28, 2024
Selección del editorVideojuegos para la acción climática: soluciones ganadoras para el planeta

Videojuegos para la acción climática: soluciones ganadoras para el planeta

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Noticias de las Naciones Unidas
Noticias de las Naciones Unidashttps://www.un.org
Noticias de las Naciones Unidas - Historias creadas por los servicios de noticias de las Naciones Unidas.

Videojuegos para la acción climática con características especiales, ventanas emergentes y oportunidades de plantar árboles en la vida real integradas en amados clásicos como PAC-MAN o Angry Birds, la industria del juego está trabajando con las Naciones Unidas para atraer audiencias como nunca antes e inspirar una nueva ola de acción climática.

En algún momento antes de la COVID-19 pandemia, Cassie Flynn se dirigía al trabajo en un tren subterráneo de la ciudad de Nueva York repleto en hora pico.

Como Asesor Estratégico sobre Cambio Climático para el Programa de las Naciones Unidas para el Desarrollo (PNUD), a menudo usaba la monotonía del viaje para pensar en formas innovadoras de involucrar a la gente común en la lucha contra el cambio climático, y en este día, notó que todos a su alrededor estaban ocupados haciendo algo en sus teléfonos

“Fui un poco descarado y comencé a mirar lo que la gente estaba haciendo y miré por encima del hombro de esta mujer y vi que estaba jugando. Angry Birds, y luego miré y este otro tipo estaba jugando Candy Crush. Todas estas personas estaban jugando en sus teléfonos”, recordó mientras hablaba con Noticias de la ONU.

Se encendió una bombilla y la Sra. Flynn pensó: "¿Qué pasaría si pudiéramos conocer gente allí?"

“¿Sabes cómo en [algunos] juegos tienen estos anuncios de 30 segundos que aparecen? ¿Y si pudiéramos usar eso? En lugar de ser un anuncio de otro juego o algo más, ¿Y si aquí es donde pudiéramos hablar con la gente sobre el cambio climático?? "

Y eso es exactamente lo que hicieron ella y su equipo en el PNUD.

Videojuegos para la acción climática: soluciones ganadoras para el planeta
PNUD – El juego móvil Mission 1.5 del PNUD y sus socios permite a los usuarios votar sobre las soluciones climáticas y las acciones que esperan que sucedan.

Influir en la política global jugando un juego móvil

El trascendental viaje en metro de la Sra. Flynn dio origen a la Misión 1.5 juego para móviles, que permite a las personas aprender sobre la crisis climática y, al mismo tiempo, comunicarse con los gobiernos sobre las soluciones que podrían implementarse para abordarla, todo mientras exploran universos virtuales.

“Más personas juegan videojuegos en sus teléfonos que [escuchan] música y [ven] videos combinados, es simplemente enorme”, dice el experto.

Gracias a un esfuerzo interinstitucional y una asociación con una empresa de juegos, el juego del PNUD, que desafía a los usuarios a tomar las decisiones correctas para mantener al mundo en el camino hacia la limitar el calentamiento global a 1.5 grados –se puso en línea a principios de 2020.

“Avance rápido [hasta hoy], tenemos alrededor de 6 millones de personas que han jugado el juego hasta ahora en 58 países, con una tasa de finalización del 50 por ciento. Entonces, cuando la gente lo empieza, realmente lo juegan, que es algo que nos emociona mucho”, agrega la Sra. Flynn.

Pero va más allá de educar a los usuarios sobre soluciones climáticas en 17 idiomas; el juego les pide que emitan un voto sobre qué estrategias, en su opinión, serían más exitosas para enfrentar la crisis.

Estas respuestas se han convertido en la fuente de lo que ahora se conoce como el 'Voto climático de la gente', la mayor encuesta de opinión pública sobre el cambio climático jamás realizada.

“Tomamos datos de alrededor de 50 países y pudimos usar las muestras para cubrir más de la mitad de la población mundial en términos de su pensamiento sobre cómo deberían resolver la crisis climática”, explica la Sra. Flynn.

Esa información ahora ha sido compartida y discutida por parlamentarios de todo el mundo y durante importantes reuniones internacionales, como la reciente cumbre del G20 y la última Conferencia de las Naciones Unidas sobre el Clima, la COP26. Los resultados incluso se incluyeron en la última serie de informes emitidos por el Panel Intergubernamental sobre el Cambio Climático de la ONU (IPCC), que son muy influyentes para las negociaciones intergubernamentales.

Un joven juega el famoso juego móvil Crash Bandicoot en su teléfono inteligente.
Unsplash/Onur Binay: un joven juega el famoso juego móvil Crash Bandicoot en su teléfono inteligente.

Llegar a nuevas poblaciones: La Alianza Playing for the Planet

Misión 1.5El éxito de es solo la punta del iceberg si pensamos en el alcance de la industria de los videojuegos de hoy, que se extiende más allá de nuestros teléfonos inteligentes a las pantallas de al menos 3 mil millones de personas en el mundo, o 1 de cada 3 personas en el planeta.

“La industria de los videojuegos es probablemente el medio más poderoso del mundo en términos de atención, alcance y compromiso”, dice Sam Barratt, Medio Ambiente de la ONUJefe de Educación, Juventud y Defensa de .

El Sr. Barratt es el cofundador del primer grupo de organizaciones privadas del sector de los videojuegos que se ha comprometido a ayudar a proteger a las personas y el planeta, con el apoyo de las Naciones Unidas.

Lanzado durante la cumbre de la ONU de 2019 Cumbre de Acción Climática, la Jugando por la Alianza Planeta ha sido noticia en los últimos años por incluir compromisos de algunos de los nombres más importantes de la industria del juego, como Microsoft, Sony y Ubisoft, así como docenas de otros estudios de videojuegos conocidos.

El Sr. Barrat se inspiró al ver a su hijo pasar tiempo explorando, jugando y socializando en estas plataformas, y viendo cómo los juegos creaban incentivos para mantener a los jugadores comprometidos.

"[Era un industria que realmente no había pensado en la diferencia que podría hacer”, explica a Noticias ONU.

Instantánea del juego “Dreams” de Media Molecule y Sony que participa en el Green Jam 2021.
Cortesía: SIE – Instantánea del juego “Dreams” de Media Molecule y Sony que participa en el Green Jam 2021

Menos huella de carbono, más acción

La alianza tiene como objetivo trabajar con estas empresas en dos frentes: Primero, reduciendo la huella de carbono de sus industrias; y segundo, aprovechar el poder de sus plataformas para incluir mensajes o pasos que podrían tomar relacionados con la acción climática.

“Hemos construido una comunidad de práctica realmente fuerte en esta agenda. Hemos duplicado nuestro tamaño, por ahora, al menos más de 40 estudios, y se incorporarán más. La forma en que veo nuestro papel [como Naciones Unidas] es que estamos facilitando el liderazgo, estamos aquí para ayudar a la industria… pero al final, es una iniciativa voluntaria donde el tipo de liderazgo que muestran lo determinan ellos”, explica el Sr. Barrat.

Playing for the Planet también realiza un 'Green Game Jam' anual, que es una oportunidad para que los estudios de videojuegos sean más creativos e integren activaciones ecológicas en sus juegos populares o creen otros nuevos.

Esto significa incluir características y mensajes con temas ambientales, educar a los usuarios e invitarlos a donar o participar en campañas de conservación y restauración de la ONU.

Portada del juego Alba, que enseña a los usuarios sobre sostenibilidad.
Cortesía: Ustwo Games – Portada del juego Alba, que enseña a los usuarios sobre sustentabilidad.

No todo es diversión y juegos.

En los últimos dos años ya ha habido una serie de iniciativas y juegos geniales que han marcado la diferencia fuera de las pantallas.

Por ejemplo, diferentes activaciones en juegos durante los Jams han contribuido a la plantación de más de 266,000 árboles, Es probable que este número aumente.

Otro ejemplo notable es el popular videojuego Alba: una aventura de vida salvaje del estudio inglés Ustwo, miembro de la Alianza.

El juego presenta a una niña protagonista que intenta evitar la construcción de un resort en una hermosa isla mediterránea. Enseña la importancia de la conservación y la restauración a los usuarios de PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, PC e iOS, y dedica parte de las ganancias de cada descarga a apoyar la plantación de árboles como estrategia para reducir los gases de efecto invernadero en la atmósfera.

Alba ha llevado hasta ahora a un notable 1 millones de árboles plantados y 3 hábitats restaurados, con este número listo para crecer.

Durante el último Green Game Jam en 2021, ONU Medio Ambiente invitó a los estudios participantes a apoyar campañas como Play4Bosques, una petición para exigir la acción de los líderes mundiales en la protección de los bosques; y Brillante resplandeciente ido, para acelerar la protección de los océanos y la acción climática.

Los estudios con un alcance combinado de mil millones de jugadores participaron en el Jam 1 y pudieron participar 130 millones de jugadores en todo el mundo con unas 60,000 promesas firmadas para las campañas de la ONU y $800,000 en donaciones a diferentes organizaciones benéficas que trabajan con causas ambientales.

Y por supuesto, también fue divertido. Solo para darte algunos ejemplos:

PAC-MAN los jugadores pudieron jugar un 'Modo Aventura' con temática forestal con seis etapas, un álbum lleno de coleccionables y una máscara [una descarga que cambia la apariencia de los personajes en el juego] como recompensa por completar el evento.

Minecraft, un juego de computadora en 3-D donde los jugadores pueden construir cualquier cosa, agregó un plan de lección adicional sobre 'Reciclaje radical' a los mapas de los jugadores y, por lo tanto, pudo hacer una donación de $ 100,000 a Conservación natural.

Ir Pokémon creó el primer elemento de avatar de su tipo para brindar a los jugadores una nueva forma de expresar su apoyo a los esfuerzos de sostenibilidad.

Angry Birds los fanáticos pudieron recolectar un conjunto especial de sombreros de marinero por participar en una aventura marina, y la campaña llegó a más de 280,000 personas.

Mientras tanto, para Anno 1800, un videojuego de estrategia en tiempo real de construcción de ciudades, los jugadores de PC suelen hacer crecer los asentamientos y crear cadenas de producción masivas en un mundo con recursos infinitos. Esta vez, aprendieron cómo, en el mundo real, sus decisiones afectan el medio ambiente y podrían terminar destruyéndolo.

Los jugadores comienzan en una isla virgen con una población pequeña y deben crear una ciudad sostenible. Si no tienen en cuenta las desventajas del crecimiento de la población y encuentran medidas para contrarrestarlas, el ecosistema de la isla y la ciudad finalmente colapsarán.

Por ejemplo, la construcción de monocultivos agota la fertilidad de las islas, la pesca excesiva destruye los suministros de alimentos para las generaciones futuras y la deforestación conduce a islas desiertas.

Esta última iniciativa de juego ganó el Jam's premio elegido por el PNUMA para 2021.

Liquidación en el juego de PC Anno 1800 que apoya la campaña de la ONU Play4Forest.
Cortesía: Ubisoft – Liquidación en el juego de PC Anno 1800 que apoya la campaña Play4Forest UN.

Descarbonizando la industria

Hablando sobre el cambio en el mundo real, según el último informe de Playing for the Planet Alliance, El 60 por ciento de sus miembros ahora se comprometen a convertirse en cero neto o carbono negativo para 2030 a más tardar.

“Entonces, sabemos que para muchas compañías de juegos, la mayor parte del carbono se produce a través de juegos que se juegan en dispositivos. Principalmente a través del móvil y todo a través de otras partes de ese ámbito. Pero todavía no tenemos una imagen completa. Estamos trabajando este año para que toda la industria presente una metodología para que puedan entender cómo pueden recordar ese impacto de carbono”, explica el cofundador de Alliance, Sam Barrat.

Agrega que si bien los juegos parecen tener una menor huella de carbono en comparación con otras actividades de ocio, todo depende de cuánto tiempo jueguen los usuarios y qué medios utilicen para ello.

“Cuando juegas en un CD ROM y juegas mucho ese juego, la consecuencia de carbono de su enfoque de ciclo de vida es menor que la transmisión de muchos juegos pequeños”, dice el Sr. Barrat, destacando que la Alianza está trabajando en conjunto para descubrir maneras de medir mejor sus emisiones.  

Un joven sostiene un celular con el juego Minecraft Earth.
Unsplash/Mika Baumeister – Un joven sostiene un celular con el juego Minecraft Earth.

Las grandes empresas ya empiezan a tomar la delantera

El año pasado, Microsoft realizó un informe que detalla la cantidad de energía en vatios-hora que usan los dispositivos móviles mientras juegan videojuegos móviles en un período de juego de 30 minutos.

El estudio anterior que se utilizó para el cálculo data de 2012, por lo que este nuevo conjunto de datos permitirá a las empresas realizar cálculos más precisos del uso de energía de los jugadores a través de los juegos móviles.

Mientras tanto, Sony creó una herramienta de huella de carbono sobre los impactos de carbono del sector de los juegos e hizo mejoras sustanciales en la eficiencia energética de sus consolas Play Station 4 y 5. 

“También reconocemos el impacto que tenemos en el cambio climático como industria, y estamos tomando medidas para abordarlo... Hemos logrado un uso de energía evitado estimado para las consolas PS4 y PS5 de 57.4 TWh [Teravatio-hora] y 0.8 TWh respectivamente. de las mejoras de eficiencia energética que hemos realizado hasta la fecha, como conjuntos de chips eficientes, fuentes de alimentación y modo de descanso de bajo consumo”, dice Ross Townsend, Gerente de Comunicación Corporativa de Sony PlayStation, a Noticias ONU.

Agrega que para el Día de la Tierra de este año, Sony Interactive Entertainment invirtió en proyectos de alta calidad y pudo compensar las emisiones de carbono equivalentes a 100 millones de horas de electricidad promedio de la consola durante el juego.

Gameloft, un gigante desarrollador de juegos móviles, también ha tomado medidas para reducir su huella de carbono.

“Tenemos el ambicioso proyecto de convertirnos en Net Zero Carbon con un trabajo a largo plazo que consiste en enfocarnos en los Alcances 1 [emisiones directas de efecto invernadero asociadas con la quema de combustible] y 2 [emisiones indirectas asociadas con electricidad, vapor, refrigeración, etc.] y reduciendo nuestra huella de energía y electricidad en un 80 por ciento y la incorporación de nuestros proveedores en nuestro viaje de descarbonización”, enfatiza Stephanie Cazaux-Moutou, gerente de comunicaciones de Gameloft.

Siendo los videojuegos la mayor industria del entretenimiento, el impacto es real: hay espacio para liderar en lugar de seguir

Desde 2019, la compañía también está reduciendo sus viajes de negocios y compensando las emisiones restantes.

Otros miembros de la Alianza también están trabajando en un nuevo protocolo para reducir el uso de plásticos dentro de la industria que se lanzará en algún momento de 2022.

“Tres cuartas partes de los consumidores de todo el mundo esperan que las marcas participen activamente en la solución de los cambios sociales y ambientales. Siendo los videojuegos la mayor industria del entretenimiento, el impacto es real: hay espacio para liderar en lugar de seguir”, agrega la Sra. Cazaux-Moutou.

El coche eléctrico de carreras Lotus Evija tal y como aparece en la activación verde del videojuego Asphalt 9.
Gameloft/Lotus: el coche eléctrico de carreras Lotus Evija tal como aparece en la activación verde del videojuego Asphalt 9.

En el futuro

El Green Game Jam 2022 ha incluido la participación de más de 50 estudios que han estado lanzando sus activaciones desde abril, y tiene un enfoque en 'Comida, Bosques y Nuestro Futuro'.

Gameloft, por ejemplo, integrado en Asphalt 9, un juego de carreras clave, la oportunidad para que los jugadores conduzcan impresionantes autos eléctricos, incluido el lujoso Lotus Evija, y compitan por el planeta.

"Los juegos ya no son solo para las generaciones más jóvenes. Teniendo en cuenta el impacto adverso que tendrá el cambio climático en las comunidades de todo el mundo, es importante educar, inspirar e involucrar a tantas personas como sea posible”, destaca el Sr. Townsend de Sony, que también participa en el Jam más reciente con su juego “Dreams ”, invitando a los usuarios a crear juegos comunitarios de agricultura sostenible y plantar hasta 130,000 árboles del mundo real.

Compañías de videojuegos competidoras trabajando y aprendiendo juntas, y colaborando entre sí, podría haber sido difícil de imaginar hace unos años, pero hoy es una realidad.

Porque la verdad es, si no nos unimos para poner fin a la crisis climática, nadie saldrá ganando.

“Aquí hay una oportunidad real de usar esto para bien y ayudar a iniciar conversaciones sobre algunos de los desafíos del mundo con los que las personas pueden querer participar y hablar, pero no han tenido la oportunidad… Creo que a través de los videojuegos y a través de la industria del juego, podemos llegar a poblaciones completamente nuevas y ayudar a involucrar a la gente de nuevas maneras que no habíamos podido antes”, destaca Cassie Flynn del PNUD.

En 2022, Misión 1.5 lanzará una nueva serie de preguntas para incluir en el juego, mientras que Alliance realizará varios eventos, incluida una marcha climática virtual y una edición para estudiantes de Green Game Jam.

“Creo que este medio tiene una agencia e influencia sin precedentes en el mundo, y es muy joven y hasta cierto punto tal vez incomprendido… no tenemos más remedio que trabajar con esta industria porque su tipo de capacidad para influir en el comportamiento es potencialmente exponencial. ” concluye el Sr. Barret.

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