15.6 C
Bruselan
Astelehena, maiatzaren 13, 2024
Editorearen aukeraketaKlima ekintzarako bideo-jokoak: planetarako irtenbide irabazleak

Klima ekintzarako bideo-jokoak: planetarako irtenbide irabazleak

LEHEN OHARRA: Artikuluetan erreproduzitzen diren informazioak eta iritziak adierazten dituztenak dira eta haien ardura da. urtean argitalpena The European Times ez du automatikoki iritziaren onarpena esan nahi, hori adierazteko eskubidea baizik.

EZKOAK ITZULPENAK: gune honetako artikulu guztiak ingelesez argitaratzen dira. Itzulitako bertsioak itzulpen neuronal gisa ezagutzen den prozesu automatizatu baten bidez egiten dira. Zalantzarik baduzu, jo beti jatorrizko artikulua. Eskerrik asko ulertzeagatik.

Nazio Batuen Albisteak
Nazio Batuen Albisteakhttps://www.un.org
Nazio Batuen Albisteak - Nazio Batuen Berri zerbitzuek sortutako istorioak.

Ekintza klimatikorako bideo-jokoak ezaugarri bereziekin, leiho-elektroniekin eta bizitza errealeko zuhaitzak landatzeko aukerarekin PAC-MAN edo Angry Birds bezalako klasiko kuttunetan txertatuta. klima-ekintzaren olatu berri bat.

Noizbait lehenago Covid-19 pandemia, Cassie Flynn puntako orduetan betetako New Yorkeko metroko tren batean lanera zihoan.

Nazio Batuen Garapen Programarako Klima Aldaketaren inguruko aholkulari estrategiko gisa (UNDP), joan-etorriko monotonia erabiltzen zuen askotan pentsatzeko pertsona arruntak klimaren borrokan parte hartzeko modu berritzaileak, eta egun honetan, bere inguruko guztiak lanpetuta nabaritu zituen zerbait egiten beren telefonoetan.

«Pixka bat lotsagabea nintzen, eta jendea zer egiten ari zen ikusten hasi nintzen eta emakume honen sorbaldatik begiratu nuen eta jolasten ari zela ikusi nuen. Txori haserretuak, eta gero begiratu nuen eta beste tipo hau jolasten ari zen Gozoki talka. Pertsona horiek guztiak telefonoetan jolasten ari ziren», gogoratu zuen NBEren Albistegiarekin hitz egiten ari zela.

Bonbilla bat piztu zen, eta Flynn andreak pentsatu zuen: "Eta han jendea ezagutuko bagenu?"

"Ba al dakizu nola [zenbait] jokotan agertzen diren 30 segundoko iragarki hauek? Eta hori erabiliko bagenu? Beste joko baten edo beste zerbaiten iragarkia izan beharrean, zer gertatzen da hemen klima aldaketari buruz jendearekin hitz egingo bagenu? "

Eta horixe da bera eta UNDPko bere taldeak egin zutena.

Klima ekintzarako bideo-jokoak: planetarako irtenbide irabazleak
PNUD - PNUD eta bazkideen mugikorrentzako Mission 1.5 jokoak erabiltzaileei aukera ematen die klimaren irtenbideei eta gertatzea ikusi nahi duten ekintzei buruz bozkatzeko aukera.

Politika globala eragitea mugikorrerako joko batean jolastuz

Flynn andrearen metroan bidaia garrantzitsuak PNUDren jaiotza eman zuen 1.5 misioa mugikorraren jokoa, jendeak klima-krisiari buruz ikasteko eta, aldi berean, horri aurre egiteko ezarri daitezkeen irtenbideei buruz gobernuei komunikatzeko aukera ematen die, hori guztia unibertso birtualak aztertzen ari diren bitartean.

"Jende gehiago jolasten da bideojokoetara telefonoan musika [entzuten] eta [ikusi] bideoak batera baino, izugarria da", dio adituak.

Agentzien arteko ahaleginari eta joko-enpresa batekin lankidetzari esker, PNUDren jokoari esker, erabiltzaileek erabaki egokiak hartzera erronka egiten dute mundua bidean mantentzeko. berotze globala 1.5 gradura mugatzea - 2020aren hasieran sarean jarri zen.

"Aurrerantz [gaur arte], 6 milioi lagun inguru ditugu orain arte 58 herrialdetan jokoan aritu direnak, ehuneko 50eko betetze tasarekin. Beraz, jendeak hasten denean, benetan jotzen du, eta hori oso hunkituta gauden zerbait da”, gaineratu du Flynn andreak.

Baina erabiltzaileak klima-soluzioetan 17 hizkuntzatan hezteaz harago doa; jokoak bozkatzeko eskatzen die zein estrategiak, euren ustez, krisiari aurre egiteko arrakasta handiagoa izango luketen.

Erantzun hauek gaur egun izenez ezagutzen denaren iturri bihurtu dira.Klimaren aldeko botoa,' inoiz egin den klima aldaketari buruzko iritzi publikoari egindako inkesta handiena.

"50 bat herrialdetako datuak hartu genituen, eta laginak munduko biztanleriaren erdia baino gehiago estaltzeko erabili ahal izan genituen krisi klimatikoa nola konpondu behar zuten pentsatzeko", azaldu du Flynn andreak.

Informazio hori orain mundu osoko parlamentariek eta nazioarteko bilera handietan partekatu eta eztabaidatu dute, hala nola, G20ren azken gailurrean eta NBEren Klima Konferentziaren azken COP26an. Emaitzak Klima Aldaketari buruzko NBEko Gobernu arteko Taldeak igorritako azken txostenetan ere jaso ziren (IPCC), gobernu arteko negoziazioetarako oso eragin handia dutenak.

Gizon gazte batek mugikorretarako Crash Bandicoot joko ospetsua jokatzen du bere telefonoan.
Unsplash/Onur Binay- Gizon gazte batek mugikorretarako Crash Bandicoot joko ospetsua jokatzen du bere telefonoan.

Populazio berrietara iristea: Playing for the Planet Alliance

1.5 misioa'ren arrakasta icebergaren punta baino ez da gaur egungo bideo-jokoen industriaren irismenean pentsatzen badugu, gure telefono adimendunetatik haratago hedatzen dena gutxienez pantailetaraino. 3 mila milioi pertsona munduan, edo planetako 1 pertsonatik 3.

"Bideo-jokoen industria seguruenik munduko euskarririk indartsuena da arreta, irismena eta konpromisoari dagokionez", dio Sam Barratt-ek. Nazio Batuen IngurumenaHezkuntza, Gazteria eta Sustapeneko burua.

Barratt jauna Nazio Batuen Erakundearen laguntzarekin pertsonak eta planeta babesten laguntzeko konpromisoa hartu duten bideo-jokoen sektoreko erakunde pribatuen lehen taldeko sortzailea da.

2019ko NBE funtsezkoan abian jarri zen Klima Ekintzaren Goi-bileraeta, Planet Alliance-n jokatzen azken urteotan titularrak izan dira jokoen industriako izen handienetako batzuen konpromisoak sartzeagatik, hala nola, Microsoft, Sony eta Ubisoft, baita beste dozenaka bideo-joko estudio ezagunenak ere.

Barrat jauna bere semea plataforma hauetan esploratzen, jolasten eta sozializatzen denbora pasatzen ikusteak inspiratu zuen, eta jokoek jokalariak engaiatuta mantentzeko pizgarriak nola sortzen zituzten ikusteak.

“[Zen] bat benetan pentsatu ez zuen industriak zer diferentzia eragin zezakeen”, azaldu dio NBE Albisteari.

Green Jam 2021-en parte hartzen ari den Media Molecule eta Sony-ren "Dreams" jokoaren argazkia.
Kortesia: SIE - Green Jam 2021-en parte hartzen ari den Media Molecule eta Sony-ren "Dreams" jokoaren argazkia

Karbono aztarna gutxiago, ekintza gehiago

Aliantzak enpresa hauekin bi aldetan lan egitea du helburu: Lehenik, beren industrien karbono aztarna murriztea; eta bigarrena, beren plataformen ahalmena aprobetxatzea klima-ekintzarekin zerikusia duten mezuak edo eman ditzaketen urratsak sartzeko.

“Agenda honetan praktika komunitate sendoa eraiki dugu. Tamaina bikoiztu egin dugu (oraingoz, gutxienez 40 estudio baino gehiago) taula gainera. Gure eginkizuna [Nazio Batuen gisa] ikusten dudan modua hori da lidergoa errazten ari gara, hemen gaude industriari laguntzeko… baina, azkenean, borondatezko ekimena da, non erakusten duten lidergoa haiek zehazten duten”, azaldu du Barrat jaunak.

Playing for the Planet-ek urtero "Green Game Jam" bat ere egiten du, hau da, bideo-jokoen estudioek sormen gehigarria lortzeko eta beren joko ezagunetan aktibazio berdeak integratzeko edo berriak sortzeko aukera da.

Horrek esan nahi du ingurumenaren inguruko ezaugarriak eta mezuak barne hartzea, erabiltzaileak heztea eta dohaintza egitera edo NBEren kontserbazio eta zaharberritze kanpainetan parte hartzera gonbidatzea.

Erabiltzaileei iraunkortasunari buruz irakasten dien Alba jokoaren azala.
Kortesia: Ustwo Games - Alba jokoaren azala, erabiltzaileei iraunkortasunari buruz irakasten diena.

Guztia ez da dibertsioa eta jolasa

Azken bi urteetan dagoeneko pantailetatik kanpo aldea eragin duten ekimen eta joko polit ugari egon dira.

Esaterako, Jams-eko jokoetan aktibazio ezberdinek lagundu dute 266,000 zuhaitz baino gehiago landatzea, kopuru hori handituko dela ziurrenik.

Beste adibide aipagarri bat bideojoko ezaguna da Alba: fauna abentura bat Aliantzako kide den Ustwo estudio ingelesaren eskutik.

Jokoan Mediterraneoko uharte eder batean estazio bat eraikitzea eragozten saiatzen den neska protagonista agertzen da. Kontserbazioaren eta zaharberritzearen garrantzia irakasten die PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, PC eta iOS erabiltzaileei, eta, aldi berean, deskarga bakoitzeko diru-sarrera batzuk zuhaitzak landatzen laguntzeko atmosferako berotegi-efektuko gasak murrizteko estrategia gisa bideratzen ditu.

Alba aipagarria ekarri du orain arte 1 milioi zuhaitz landatu eta 3 habitat zaharberritu, kopuru hori hazten joango dela.

2021eko azken Green Game Jam-ean, UN Environmentek estudio parte-hartzaileak gonbidatu zituen, besteak beste, kanpainak laguntzeko Play4Forests, basoak babesteko munduko liderrei neurriak eskatzeko eskaera; eta glowing Glowing Gone, ozeanoen babesa eta klimaren ekintza bizkortzeko.

1 mila milioi jokalariren irismen bateratua duten estudioek parte hartu zuten 2021eko Jam-en, eta parte hartu ahal izan zuten. 130 milioi jokalari mundu osoan NBEren kanpainetarako 60,000 bat konpromezu sinatu eta 800,000 dolar ingurugiroaren alde lan egiten duten erakunde ongintza ezberdinetarako dohaintzetan.

Eta noski, dibertigarria ere izan zen. Adibide batzuk emateko besterik ez:

PAC-MAN jokalariek baso-itxurako "Abentura modua" bat jokatu ahal izan zuten, sei etaparekin, bildumaz betetako album bat eta azal bat [jokoko pertsonaien itxura aldatzen duen deskarga bat] gertaera osatzeko sari gisa.

Minecraft, 3-D ordenagailu joko bat, non jokalariek edozer gauza eraiki dezaketen, "Birziklapen erradikala"ri buruzko ikasgai-plan gehigarri bat gehitu zuen jokalarien mapetan, eta, beraz, 100,000 $ dohaintza egin ahal izan zion. Natura Zaintza.

Pokémon Go Mota honetako lehen avatar elementua sortu zuen jokalariei iraunkortasun-ahaleginei laguntza emateko modu berri bat emateko.

Txori haserretuak zaleek Mariner Hat Set berezi bat jaso ahal izan zuten Itsasoko Abentura batean parte hartzeagatik, eta kanpaina 280,000 pertsona baino gehiagorengana iritsi zen.

Bitartean, gatik Anno 1800, hiria eraikitzeko denbora errealeko estrategia bideo-joko bat da, ordenagailuko jokalariek normalean asentamenduak hazten dituzte eta ekoizpen-kate masiboak sortzen dituzte baliabide infinituak dituen mundu batean. Oraingoan, mundu errealean euren erabakiek ingurumenari nola eragiten dioten eta hura suntsitzen amai dezaketen ikasi dute.

Jokalariak biztanle gutxiko ukitu gabeko uharte batean hasten dira eta hiri iraunkor bat sortu behar dute. Biztanleriaren hazkundearen alde txarrak kontuan hartzen ez badituzte eta horiei aurre egiteko neurriak aurkitzen ez badituzte, azkenean uharteko ekosistema eta hiria erori egingo dira.

Esaterako, monolaborantzak eraikitzeak uhartearen emankortasuna agortzen du, gehiegizko arrantzak elikagaien hornidura suntsitzen du etorkizuneko belaunaldientzat eta baso-soiltzeak uharte hutsetara eramaten ditu.

Azken joko-ekimen honek irabazi zuen Jam's UNEP-en 2021erako aukeratutako saria.

Play1800Forest NBEren kanpaina onartzen duen Anno 4 ordenagailuko jokoaren likidazioa.
Adeitasuna: Ubisoft - Anno 1800 PC jokoaren likidazioa Play4Forest NBEren kanpaina onartzen duena.

Industria deskarbonizatzea

Mundu errealeko aldaketari buruz hitz eginez, Playing for the Planet Alliance-ren azken txostenaren arabera, Bere kideen ehuneko 60k 2030erako, beranduenez, zero garbia edo karbono negatiboa izateko konpromisoa hartu du.

«Beraz, badakigu joko-enpresa askorentzat karbonoaren zatirik handiena gailuetan jokatzen duten jokoen bidez sortzen dela. Batez ere mugikorren bidez eta esparru horretako beste zati batzuen bidez. Baina oraindik ez dugu argazki osoa. Aurten lanean ari gara industria osoak metodologia bat atera dezan, karbono-inpaktu hori nola gogoratu dezaketen uler dezaten", azaldu du Sam Barrat Allianceko fundatzaileak.

Gaineratu du jokoek karbono-aztarna txikiagoa dutela aisialdiko beste jarduerekin alderatuta, badirudi ere. erabiltzaileek zenbat denbora jolasten duten eta horretarako erabiltzen duten euskarriaren araberakoa da dena.

"CD ROM batean jolasten ari zarenean eta joko horretan asko jolasten ari zarenean, bere bizi-zikloaren ikuspegiaren karbono-ondorioa joko txiki asko erreproduzitzea baino txikiagoa da", dio Barrat jaunak, Aliantza elkarrekin lan egiten ari dela nabarmenduz. haien emisioak hobeto neurtzeko moduak.  

Gazte batek eskuko telefono bat dauka Minecraft Earth jokoarekin.
Unsplash/Mika Baumeister - Gazte batek eskuko telefono bat dauka Minecraft Earth jokoarekin.

Enpresa handiak lidergoa hartzen hasiak dira dagoeneko

Iaz, Microsoft-ek txosten bat egin zuen gailu mugikorrek bideo-joko mugikorretan jolasten ari diren bitartean 30 minutuko aldi batean erabiltzen duten Watt-orduko energia-kopurua zehazten duena.

Kalkulurako erabiltzen zen aurreko azterketa 2012koa zen, beraz, datu-multzo berri honi esker, enpresek joko mugikorren bidez jokalarien energia-erabileraren kalkulu zehatzagoak egin ahal izango dituzte.

Bitartean, Sony-k karbono-aztarna tresna bat sortu zuen jokoen sektorearen karbono-inpaktuari buruz eta hobekuntza nabarmenak egin zituen Play Station 4 eta 5 kontsolen energia-eraginkortasunean. 

"Klima-aldaketan industria gisa dugun eragina ere aitortzen dugu, eta horri aurre egiteko neurriak hartzen ari gara... PS4 eta PS5 kontsoletan 57.4 TWh [Terawatt-orduko] eta 0.8 TWh-ko energia-erabilera estimatua lortu dugu, hurrenez hurren. Orain arte egin ditugun energia-eraginkortasunaren hobekuntzetatik, hala nola, chipset eraginkorrak, elikadura-iturri eta potentzia baxuko atseden-modua", esan dio Ross Townsend-ek, Sony PlayStation Corporate Communication Manager, UN News-i.

Gaineratu du aurtengo Lurraren Egunerako, Sony Interactive Entertainment-ek kalitate handiko proiektuetan inbertitu zuela eta kontsolaren batez besteko elektrizitatearen 100 milioi orduren baliokidea den karbono isuriak konpentsatu zituela jokatzeko garaian.

Gameloft mugikorrentzako jokoen garatzaile erraldoiak ere mugimenduak egin ditu karbono aztarna murrizteko.

"Zero Karbono Net bihurtzeko proiektu asmo handikoa dugu, epe luzerako lan batekin, 1 [erregaien errekuntzarekin lotutako berotegi-efektuko isuri zuzenak] eta 2 [elektrizitatearekin, lurrunarekin, hoztearekin eta abarrekin lotutako zeharkako isuriak] eta murriztean oinarritzen dena. gure energia eta elektrizitatearen aztarna ehuneko 80 eta hornitzaileak barneratuz gure deskarbonizazioaren bidean”, azpimarratzen du Stephanie Cazaux-Moutouk, Gameloft Komunikazio arduradunak.

Bideo-jokoak entretenimenduaren industria handiena izanik, eragina benetakoa da: jarraitzeko baino lidergo bat dago

2019az geroztik, konpainiak negozio-bidaiak murrizten ditu eta gainerako isuriak konpentsatzen ari da.

Aliantzako beste kide batzuk ere badira plastikoen erabilera murrizteko protokolo berri bat lantzen industriaren barruan 2022an abiaraziko da.

«Mundu osoko kontsumitzaileen hiru laurdenek markek gizarte- eta ingurumen-aldaketak konpontzen aktiboki parte hartzea espero dute. Bideo-jokoak entretenimenduaren industria handiena izanik, eragina benetakoa da: jarraitzeko baino lidergo bat dago», gaineratu du Cazaux-Moutou andreak.

Lotus Evija lasterketako auto elektrikoa Asphalt 9 bideo-jokoaren aktibazio berdean agertzen den moduan.
Gameloft/Lotus - Asphalt 9 bideo-jokoaren aktibazio berdean agertzen den Lotus Evija lasterketako auto elektrikoa.

Etorkizunera

2022 Green Game Jam-ek apiriletik aktibazioa martxan jarri duten 50 estudio baino gehiagoren parte hartzea izan du, eta 'Elikadura, basoak eta gure etorkizuna' ardatz ditu.

Gameloft, adibidez, integratuta X asfaltoa, lasterketa-joko giltzarri bat, jokalariek auto elektriko harrigarriak gidatzeko aukera, Lotus Evija luxuzkoa barne, eta planetaren alde lasterketa egiteko aukera.

"Jolasak jada ez dira belaunaldi gazteentzat soilik. Klima-aldaketak mundu osoko komunitateetan izango duen eragin kaltegarria kontuan hartuta, garrantzitsua da ahalik eta jende gehien heztea, inspiratzea eta parte hartzea", nabarmendu du Sonyko Townsend jaunak, azken Jam-ean ere parte hartzen ari dena "Dreams" jokoarekin. ”, erabiltzaileak Nekazaritza Iraunkorraren komunitateko jokoak sortzera gonbidatuz eta mundu errealeko 130,000 zuhaitz landatzea.

Bideo-jokoen konpainiek elkarrekin lan egiten eta ikasten, eta elkarren artean elkarlanean aritzea, zaila izan zitekeen duela urte batzuk imajinatzea, baina gaur egun, errealitate bat da.

Egia denez, krisi klimatikoari amaiera emateko elkartzen ez bagara, inor ez da garaile izango.

"Benetako aukera bat dago hemen hau onerako erabiltzeko eta jendeak parte hartu eta hitz egin nahi dituen munduko erronken inguruko elkarrizketak pizten laguntzeko, baina aukerarik izan ez duen... Bideo-jokoen bidez eta bideo-jokoen bidez uste dut. jokoaren industrian, populazio guztiz berrietara hel gaitezke eta jendea orain arte lortu ez genuen modu berrietan parte hartzen lagun dezakegu”, nabarmendu du PNUDko Cassie Flynn-ek.

2022, 1.5 misioa galdera sorta berri bat jarriko du martxan jokoan sartzeko, eta Aliantzak hainbat ekitaldi egingo ditu, besteak beste, klimaren martxa birtuala eta Green Game Jam ikasleen edizioa.

"Uste dut komunikabide honek aurrekaririk gabeko agentzia eta eragina izan duela munduan, eta oso gaztea da eta, neurri batean, agian gaizki ulertua... Ez dugu industria honekin lan egitea beste aukerarik izan, haien portaeran eragiteko duten gaitasuna potentzialki esponentziala delako. ” bukatzen du Barret jaunak.

- Iragarkia -

Egilearen gehiago

- EDUKIA ESklusiboa -spot_img
- Iragarkia -
- Iragarkia -
- Iragarkia -spot_img
- Iragarkia -

Irakurri beharra dago

Azken artikuluak

- Iragarkia -