8.4 C
Briuselis
Ketvirtadienis, gegužės 9, 2024
Redaktoriaus pasirinkimasVaizdo žaidimai klimato veiksmams: laimi sprendimai planetai

Vaizdo žaidimai klimato veiksmams: laimi sprendimai planetai

ATSAKOMYBĖS ATSAKOMYBĖS: Straipsniuose pateikiama informacija ir nuomonės yra jas teigiančių asmenų ir tai yra jų pačių atsakomybė. Publikacija in The European Times automatiškai reiškia ne pritarimą nuomonei, o teisę ją reikšti.

ATSAKOMYBĖS VERTIMAI: visi šios svetainės straipsniai paskelbti anglų kalba. Išverstos versijos atliekamos naudojant automatinį procesą, vadinamą neuroniniais vertimais. Jei abejojate, visada skaitykite originalų straipsnį. Ačiū už supratimą.

Jungtinių Tautų naujienos
Jungtinių Tautų naujienoshttps://www.un.org
Jungtinių Tautų naujienos – Jungtinių Tautų naujienų tarnybų sukurtos istorijos.

Vaizdo žaidimai klimato veiksmams su specialiomis funkcijomis, iššokančiaisiais langais ir realiomis medžių sodinimo galimybėmis, įtrauktomis į mėgstamas klasikas, tokias kaip PAC-MAN ar Angry Birds, žaidimų pramonė bendradarbiauja su Jungtinėmis Tautomis, kad įtrauktų auditoriją kaip niekada anksčiau ir įkvėptų. nauja kovos su klimato kaita veiksmų banga.

Kažkada prieš Covid-19 pandemijos metu Cassie Flynn išvyko į darbą piko valandomis sausakimšame Niujorko metro traukinyje.

Kaip JT plėtros programos strateginis patarėjas klimato kaitos klausimaisJTVP), ji dažnai pagalvodavo apie kelionės į darbą ir atgal monotoniją novatoriškų būdų įtraukti paprastus žmones į kovą su klimato kaita, ir šią dieną ji pastebėjo, kad visi aplinkiniai yra užsiėmę kažką daro savo telefonuose.

„Buvau šiek tiek įžūlus ir pradėjau žiūrėti, ką žmonės daro, ir pažiūrėjau šiai moteriai per petį ir pamačiau, kad ji žaidžia. Pikti paukščiai, o tada pažiūrėjau ir šis kitas vaikinas žaidė Saldainių traiškymas. Visi šie žmonės žaidė žaidimus savo telefonais“, – kalbėdama su UN News prisiminė ji.

Užsidegė lemputė, ir ponia Flynn pagalvojo: „O kas, jei galėtume ten sutikti žmonių?

„Žinote, kaip [kai kuriuose] žaidimuose pasirodo šie 30 sekundžių skelbimai? O jei galėtume tuo pasinaudoti? Vietoj to, kad tai būtų kito žaidimo ar kažko kito reklama, o jei čia galėtume pasikalbėti su žmonėmis apie klimato kaitą? '

Ir būtent tai padarė ji ir jos komanda JTVP.

Vaizdo žaidimai klimato veiksmams: laimi sprendimai planetai
JTVP – JTVP ir partnerių sukurtas mobilusis žaidimas „Mission 1.5“ leidžia vartotojams balsuoti dėl klimato sprendimų ir veiksmų, kuriuos jie nori pamatyti

Įtaka pasaulinei politikai žaidžiant mobilųjį žaidimą

Ponios Flynn reikšmingas pasivažinėjimas metro pagimdė JTVP Misija 1.5 mobilusis žaidimas, kuri leidžia žmonėms sužinoti apie klimato krizę ir tuo pat metu informuoti vyriausybes apie sprendimus, kuriuos būtų galima pritaikyti jai įveikti, kol jie tyrinėja virtualias visatas.

„Daugiau žmonių žaidžia vaizdo žaidimus savo telefonuose, nei [klauso] muzikos ir [žiūri] vaizdo įrašus kartu, tai tiesiog didžiulis dalykas“, – sako ekspertas.

Dėl tarpinstitucinių pastangų ir partnerystės su žaidimų įmone JTVP žaidimas verčia vartotojus priimti teisingus sprendimus, kad pasaulis nepaliktų apriboti visuotinį atšilimą iki 1.5 laipsnio – prisijungė prie interneto 2020 m. pradžioje.

Greitai [iki šiandienos], mes turime apie 6 milijonus žmonių, kurie iki šiol žaidė žaidimą 58 šalyse, su 50 proc. Taigi, kai žmonės tai pradeda, jie tikrai groja, o tuo mes labai džiaugiamės“, – priduria M. Flynn.

Tačiau tai neapsiriboja vartotojų švietimu apie klimato sprendimus 17 kalbų; žaidime jų prašoma balsuoti, kurios strategijos, jų nuomone, būtų sėkmingesnės krizei įveikti.

Šie atsakymai tapo šaltiniu to, kas dabar žinoma kaip "Žmonių klimato balsavimas“, – didžiausias kada nors atliktas visuomenės nuomonės apie klimato kaitą tyrimas.

„Mes paėmėme duomenis iš maždaug 50 šalių ir galėjome panaudoti mėginius, kad apimtų daugiau nei pusę pasaulio gyventojų pagal jų mąstymą, kaip jie turėtų išspręsti klimato krizę“, – aiškina ponia Flynn.

Šia informacija dabar dalijosi ir diskutavo parlamentarai visame pasaulyje ir per svarbiausius tarptautinius susitikimus, pavyzdžiui, neseniai vykusį G20 viršūnių susitikimą ir naujausią JT klimato konferenciją COP26. Rezultatai netgi buvo įtraukti į naujausią JT Tarpvyriausybinės klimato kaitos komisijos ataskaitų seriją.TKKG), kurios yra labai įtakingos tarpvyriausybinėms deryboms.

Jaunuolis savo išmaniajame telefone žaidžia garsųjį mobilųjį žaidimą Crash Bandicoot.
Unsplash/Onur Binay – jaunuolis savo išmaniajame telefone žaidžia garsųjį mobilųjį žaidimą Crash Bandicoot.

Naujų populiacijų pasiekimas: Žaidimas už planetą aljansas

Misija 1.5sėkmė yra tik ledkalnio viršūnė, jei pagalvosime apie šiandienos vaizdo žaidimų pramonės pasiekiamumą, kuri apima ne tik mūsų išmaniuosius telefonus, bet ir ekranus. 3 milijardai žmonių pasaulyje – arba 1 iš 3 žmonių planetoje.

„Vaizdo žaidimų pramonė yra turbūt pati galingiausia terpė pasaulyje dėmesio, pasiekiamumo ir įsitraukimo požiūriu“, – sako Samas Barrattas. JT aplinkaŠvietimo, jaunimo ir teisių gynimo skyriaus vadovas.

J. Barrattas yra pirmosios tokio pobūdžio privačių vaizdo žaidimų sektoriaus organizacijų grupės, prisiėmusios įsipareigojimus padėti apsaugoti žmones ir planetą su Jungtinių Tautų Organizacija, vienas iš įkūrėjų.

Pradėtas vykdyti per pagrindinį 2019 m. JT Klimato veiksmų aukščiausiojo lygio susitikimas, Žaisti už Planet Alliance pastaraisiais metais pateko į antraštes, įtraukdamas įsipareigojimus iš kai kurių pagrindinių žaidimų pramonės vardų, tokių kaip „Microsoft“, „Sony“ ir „Ubisoft“, taip pat dešimčių kitų gerai žinomų vaizdo žaidimų studijų.

J. Barratą įkvėpė stebėdamas, kaip jo sūnus leidžia laiką tyrinėdamas, žaisdamas ir bendraudamas šiose platformose, ir matydamas, kaip žaidimai skatina žaidėjus įsitraukti.

„[Tai buvo] an pramonė, kuri tikrai negalvojo apie tai, ką tai gali pakeisti“, – aiškina jis UN News.

„Media Molecule“ ir „Sony“ žaidimo „Dreams“, dalyvaujančio „Green Jam 2021“, momentinė nuotrauka.
Suteikta: SIE – „Media Molecule“ ir „Sony“ žaidimo „Dreams“, dalyvaujančio „Green Jam 2021“, momentinė nuotrauka

Mažiau anglies pėdsako, daugiau veiksmų

Aljansas siekia dirbti su šiomis įmonėmis dviem kryptimis: Pirma, sumažinti jų pramonės šakų išmetamą anglies dvideginio pėdsaką; ir, antra, panaudoti savo platformų galią, kad įtrauktų pranešimus ar veiksmus, kurių jos galėtų imtis, susijusių su klimato kaitos veiksmais.

„Šioje darbotvarkėje sukūrėme tikrai stiprią praktikos bendruomenę. Padidėjome dvigubai – kol kas mažiausiai daugiau nei 40 studijų – ir daugiau. Taip matau mūsų [kaip Jungtinių Tautų] vaidmenį padedame lyderiauti, esame čia, kad padėtume pramonei… bet galų gale tai yra savanoriška iniciatyva, kurioje jie nustato lyderystę“, – aiškina ponas Barratas.

Be to, „Playing for the Planet“ kasmet organizuojamas „Green Game Jam“, kuris yra galimybė vaizdo žaidimų studijoms įgyti daugiau kūrybiškumo ir integruoti ekologiškus aktyvavimus į populiarius žaidimus arba sukurti naujus.

Tai reiškia, kad reikia įtraukti aplinkos tematikos funkcijas ir pranešimus, šviesti vartotojus ir pakviesti juos aukoti arba dalyvauti JT išsaugojimo ir atkūrimo kampanijose.

Žaidimo „Alba“ viršelis, mokantis vartotojus apie tvarumą.
Suteikimas: „Ustwo Games“ – žaidimo „Alba“ viršelis, mokantis vartotojus apie tvarumą.

Tai ne viskas pramoga ir žaidimai

Per pastaruosius dvejus metus jau buvo daugybė įdomių iniciatyvų ir žaidimų, kurie padarė skirtumą už ekranų ribų.

Pavyzdžiui, prisidėjo įvairūs žaidimų aktyvavimai per „Jams“. pasodinta daugiau nei 266,000 XNUMX medžių, tikėtina, kad šis skaičius padidės.

Kitas puikus pavyzdys yra populiarus vaizdo žaidimas Alba: laukinės gamtos nuotykis anglų studija Ustwo, kuri yra Aljanso narė.

Žaidime vaidina pagrindinė veikėja mergina, kuri bando užkirsti kelią kurorto statybai gražioje Viduržemio jūros saloje. Jame „PlayStation“, „Xbox“, „Nintendo Switch“, asmeninių kompiuterių ir „iOS“ naudotojai mokomi išsaugojimo ir atkūrimo svarbos, o dalį pajamų, gautų už kiekvieną atsisiuntimą, skiriant medžių sodinimui remti, siekiant sumažinti šiltnamio efektą sukeliančių dujų kiekį atmosferoje.

alba iki šiol lėmė nepaprastą 1 pasodinti milijonai medžių ir atkurtos 3 buveinės, šis skaičius augs.

Per paskutinį „Green Game Jam“ 2021 m. JT Aplinka pakvietė dalyvių studijas remti tokias kampanijas kaip Play4Forests, peticija pareikalauti iš pasaulio lyderių imtis veiksmų saugant miškus; ir Švytėjimas Švytintis dingo, siekiant paspartinti vandenynų apsaugą ir klimato kaitos veiksmus.

1 m. „Jam“ dalyvavo studijos, kurių bendras pasiekiamumas yra 2021 milijardas žaidėjų, ir jos galėjo sudominti 130 milijonų žaidėjų visame pasaulyje pasirašyta apie 60,000 800,000 įsipareigojimų JT kampanijoms ir XNUMX XNUMX USD aukų įvairioms labdaros organizacijoms, dirbančioms aplinkosaugos srityje.

Ir, žinoma, buvo smagu. Pateiksiu tik kelis pavyzdžius:

Pac-Man žaidėjai galėjo žaisti miško tematikos „Nuotykių režimą“ su šešiais etapais, albumu, pripildytu kolekcionuojamų daiktų, ir skinu [atsisiuntimu, kuris pakeičia žaidimo veikėjų išvaizdą] kaip apdovanojimą už renginio užbaigimą.

Minecraft, 3-D kompiuterinis žaidimas, kuriame žaidėjai gali sukurti bet ką, žaidėjų žemėlapiuose pridėjo papildomą pamokos planą „Radikalus perdirbimas“, todėl galėjo paaukoti 100,000 XNUMX USD Gamtos apsauga.

Pokemon Eiti sukūrė pirmąjį tokio tipo avataro elementą, kad žaidėjams būtų suteiktas naujas būdas išreikšti savo paramą tvarumo pastangoms.

Pikti paukščiai gerbėjai galėjo atsiimti specialų „Mariner Hat Set“ rinkinį, skirtą dalyvavimui „Sea Adventure“, o kampanija pasiekė daugiau nei 280,000 tūkst.

Tuo tarpu už Anno 1800, Miestą kuriantis realaus laiko strateginis vaizdo žaidimas, kompiuterių žaidėjai paprastai augina gyvenvietes ir kuria didžiules gamybos grandines pasaulyje, turinčiame begalinius išteklius. Šį kartą jie sužinojo, kaip realiame pasaulyje jų sprendimai veikia aplinką ir gali ją sunaikinti.

Žaidėjai pradeda savo veiklą nepaliestoje saloje su nedideliu gyventojų skaičiumi ir privalo sukurti tvarų miestą. Jei jie neatsižvelgs į neigiamas gyventojų skaičiaus augimo puses ir neras priemonių jiems atremti, salos ekosistema ir miestas galiausiai žlugs.

Pavyzdžiui, monokultūrų kūrimas išsekina salų derlingumą, perteklinė žvejyba naikina maisto atsargas ateities kartoms, o miškų naikinimas veda į apleistas salas.

Ši paskutinė žaidimo iniciatyva laimėjo Jam's UNEP pasirinkimo apdovanojimas 2021 m.

Atsiskaitymas kompiuteriniame žaidime Anno 1800 remiant Play4Forest JT kampaniją.
Suteikimas: „Ubisoft“ – atsiskaitymas kompiuteriniame žaidime Anno 1800, remiantis „Play4Forest“ JT kampaniją.

Pramonės dekarbonizavimas

Kalbant apie pokyčius realiame pasaulyje, pagal naujausią „Playing for the Planet Alliance“ ataskaitą, 60 procentų jos narių dabar yra įsipareigoję vėliausiai iki 2030 m. tapti nuliniu arba neigiamu anglies dioksido kiekiu.

„Taigi, mes žinome, kad daugelis žaidimų kompanijų didžiąją dalį anglies gamina žaidimuose, kurie žaidžia įrenginiuose. Daugiausia per mobiliuosius ir per kitas tos apimties dalis. Bet mes vis dar neturime viso vaizdo. Šiais metais stengiamės, kad visa pramonė parengtų metodiką, kad jie suprastų, kaip jie gali prisiminti tą anglies dioksido poveikį“, – aiškina vienas iš Aljanso įkūrėjų Samas Barratas.

Jis priduria, kad nors atrodo, kad žaidimai turi mažesnį anglies pėdsaką, palyginti su kita laisvalaikio veikla, viskas priklauso nuo to, kiek laiko vartotojai žaidžia ir kokią laikmeną tam naudoja.

„Kai žaidžiate kompaktiniame diske ir daug žaidžiate tą žaidimą, jo gyvavimo ciklo metodo anglies dioksido pasekmė yra mažesnė nei daugybės mažų žaidimų transliavimas“, – sako J. Barrat, pabrėždamas, kad Aljansas dirba kartu siekdamas išsiaiškinti. būdus, kaip geriau išmatuoti išmetamų teršalų kiekį.  

Jaunas žmogus laiko mobilųjį telefoną su žaidimu „Minecraft Earth“.
Unsplash/Mika Baumeister – jaunas žmogus laiko mobilųjį telefoną su žaidimu Minecraft Earth.

Didžiosios įmonės jau pradeda pirmauti

Praėjusiais metais „Microsoft“ parengė ataskaitą, kurioje išsamiai aprašomas energijos kiekis vatvalandėmis, kurį mobilieji įrenginiai sunaudoja žaisdami mobiliuosius vaizdo žaidimus per 30 minučių žaidimo laikotarpį.

Ankstesnis skaičiavimui naudojamas tyrimas buvo atliktas 2012 m., todėl šis naujas duomenų rinkinys leis įmonėms tiksliau apskaičiuoti žaidėjų energijos suvartojimą per mobiliuosius žaidimus.

Tuo tarpu „Sony“ sukūrė anglies pėdsako įrankį, skirtą žaidimų sektoriaus anglies dioksido poveikiui spręsti, ir iš esmės pagerino „Play Station 4“ ir „Play Station 5“ konsolių energijos vartojimo efektyvumą. 

„Mes taip pat pripažįstame, kokį poveikį klimato kaitai darome kaip pramonės šaka – ir imamės veiksmų, kad tai išspręstume... Apskaičiuota, kad PS4 ir PS5 konsolėse išvengta energijos suvartojimo atitinkamai 57.4 TWh [teravatvalandė] ir 0.8 TWh. nuo iki šiol atliktų energijos vartojimo efektyvumo patobulinimų, tokių kaip efektyvūs mikroschemų rinkiniai, maitinimo šaltiniai ir mažai galios poilsio režimas“, – UN News sako Ross Townsend, „Sony PlayStation“ korporatyvinės komunikacijos vadovas.

Jis priduria, kad šių metų Žemės dienai „Sony Interactive Entertainment“ investavo į aukštos kokybės projektus ir sugebėjo kompensuoti anglies dvideginio išmetimą, prilygstantį 100 milijonų valandų vidutinės konsolės elektros energijos žaidimo metu.

„Gameloft“, milžiniškas mobiliųjų žaidimų kūrėjas, taip pat ėmėsi veiksmų, kad sumažintų savo anglies pėdsaką.

„Turime ambicingą projektą tapti grynojo nulinio anglies dioksido išmetimu su ilgalaikiu darbu, susitelkimu į 1 taikymo sritį [tiesioginis šiltnamio efektą sukeliančių dujų išmetimas, susijęs su kuro deginimu] ir 2 [Netiesioginis išmetimas, susijęs su elektra, garais, aušinimu ir kt.] ir mažinant mūsų energijos ir elektros energijos pėdsakas padidės 80 procentų ir įtrauktume tiekėjus į mūsų dekarbonizacijos kelią“, – pabrėžia Stephanie Cazaux-Moutou, Gameloft komunikacijos vadovė.

Vaizdo žaidimai yra didžiausia pramogų industrija, todėl poveikis yra tikras: yra erdvės vadovauti, o ne sekti

Nuo 2019 metų bendrovė taip pat mažina verslo kelionių išlaidas ir kompensuoja likusias emisijas.

Kiti Aljanso nariai taip pat dirbama prie naujo protokolo, skirto sumažinti plastiko naudojimą pramonėje, kuri bus pradėta 2022 m.

„Trys ketvirtadaliai vartotojų visame pasaulyje tikisi, kad prekės ženklai aktyviai dalyvaus sprendžiant socialinius ir aplinkos pokyčius. Kadangi vaizdo žaidimai yra didžiausia pramogų industrija, poveikis yra tikras: yra erdvės vadovauti, o ne sekti“, – priduria ponia Cazaux-Moutou.

Lenktyninis elektromobilis Lotus Evija toks, koks jis pasirodo žaliajame vaizdo žaidimo Asphalt 9 aktyvavime.
Gameloft/Lotus – lenktyninis elektromobilis Lotus Evija toks, koks jis rodomas žaliai suaktyvinant vaizdo žaidimą Asphalt 9.

Į ateitį

2022 m. „Green Game Jam“ dalyvavo daugiau nei 50 studijų, kurios pradėjo savo veiklą nuo balandžio mėn., o pagrindinis dėmesys skiriamas „Maistas, miškai ir mūsų ateitis“.

Pavyzdžiui, Gameloft integruota į Asfalto 9, pagrindinis lenktynių žaidimas, galimybė žaidėjams vairuoti nuostabius elektromobilius, įskaitant prabangųjį „Lotus Evija“, ir lenktyniauti dėl planetos.

"Žaidimai nebėra skirti tik jaunesnei kartai. Atsižvelgiant į neigiamą klimato kaitos poveikį bendruomenėms visame pasaulyje, svarbu šviesti, įkvėpti ir įtraukti kuo daugiau žmonių“, – pabrėžia p. Townsendas iš „Sony“, kuris taip pat dalyvauja naujausiame „Jam“ žaidime „Dreams“. “, kviečia vartotojus kurti tvaraus ūkininkavimo bendruomenės žaidimus ir pasodinti iki 130,000 XNUMX realaus pasaulio medžių.

Prieš keletą metų buvo sunku įsivaizduoti konkuruojančias vaizdo žaidimų kompanijas, dirbančias ir besimokančius kartu bei bendradarbiaujančias tarpusavyje, tačiau šiandien tai yra realybė.

Nes tiesa ta, Jei nesusivienysime, kad užbaigtume klimato krizę, niekas nebus laimėtojas.

„Čia yra reali galimybė panaudoti tai geranoriškai ir padėti užmegzti pokalbius apie kai kuriuos pasaulio iššūkius, su kuriais žmonės galbūt norėtų bendrauti ir apie kuriuos pasikalbėti, bet neturėjo galimybės... Manau, per vaizdo žaidimus ir žaidimų pramonė, galime pasiekti visiškai naujas populiacijas ir padėti sudominti žmones naujais būdais, kurių anksčiau negalėjome“, – pabrėžia JTVP atstovė Cassie Flynn.

2022 metais Misija 1.5 pradės naują klausimų seriją, kurią bus galima įtraukti į žaidimą, o Aljansas surengs keletą renginių, įskaitant virtualų klimato žygį ir Green Game Jam studentų leidimą.

„Manau, kad ši terpė turi precedento neturinčią agentūrą ir įtaką pasaulyje, ji yra labai jauna ir tam tikru mastu galbūt nesuprasta... mes neturime kito pasirinkimo, kaip tik dirbti su šia industrija, nes jų gebėjimas daryti įtaką elgesiui gali būti eksponentinis. “, - užbaigia ponas Barretas.

- Reklama -

Daugiau iš autoriaus

– IŠSKIRTINIS TURINYS –spot_img
- Reklama -
- Reklama -
- Reklama -spot_img
- Reklama -

Turi perskaityti

Naujausi straipsniai

- Reklama -