10.6 C
Брюссель
Воскресенье, апреля 28, 2024
АмерикаХосе Эшкенази Смек: Покупка Microsoft Activision позитивна для игровой...

Хосе Эшкенази Смек: покупка Microsoft Activision позитивна для игрового сектора в Мексике и Латинской Америке

Хосе Эшкенази Смек, эксперт в области киберспорта и спортивного маркетинга, анализирует результаты приобретения Activision компанией Microsoft.

ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: Информация и мнения, воспроизведенные в статьях, принадлежат тем, кто их излагает, и они несут ответственность за это. Публикация в The European Times автоматически означает не одобрение точки зрения, а право на ее выражение.

ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ПЕРЕВОД: Все статьи на этом сайте опубликованы на английском языке. Переведенные версии выполняются с помощью автоматизированного процесса, известного как нейронные переводы. Если сомневаетесь, всегда обращайтесь к оригинальной статье. Спасибо за понимание.

Хосе Эшкенази Смек, эксперт в области киберспорта и спортивного маркетинга, анализирует результаты приобретения Activision компанией Microsoft.

МАЙАМИ, ФЛОРИДА, США, 18 января 2022 г. /EINPresswire.com/ — Сегодня Microsoft объявила о покупке Activision за 68.7 млрд долларов, что сделало Microsoft третьей по величине игровой платформой по выручке после китайской Tencent Holdings Ltd и японской Sony Group. На эту тему мы взяли интервью у эксперта по спортивному маркетингу и играм Хосе Эшкенази Смеке«Конечно, можно было ожидать, что Microsoft Studios купит Activision: это их основной сторонний разработчик игр. Microsoft Studios объединяется с этим приобретением, так как несколько лет назад она приобрела BETHESDA, Arcane Studios, IDsoftwares и другие. Всего до этой покупки Microsoft приобрела 23 студии».

Какие синергии, по вашему мнению, начинают реализовываться?

League of Legends, которую разрабатывает Activision Blizzard, является одной из лучших компьютерных игр, ожидаемый значительный рост на рынке киберспорта. При этом лига League of Legends продолжит расти, а Microsoft укрепит свою стратегию на рынке ПК.

С другой стороны, битва на консолях обострится. Game Pass оказался очень успешным для Xbox с более чем 18 миллионами подписчиков. Наконец, на контентных платформах. Netflix близок к запуску своих игровых продуктов, но это будет сложнее. Понимание того, как далеко зайдет альянс Microsoft и Facebook в Facebook Gaming, необходимо для анализа этого рынка контента.

Что вы считаете сложной задачей в этом приобретении?

У Microsoft уже есть опыт, позволяющий поглощать компании такого типа и в то же время интегрировать их со своими подразделениями дополненной реальности. В конце концов, это движение консолидирует Microsoft там, где Sony не достигает: компьютеры.

Есть ли какое-либо дополнительное значение в технологических дебатах, которые происходят во всем мире?

Конечно, структурируются три блока: Американский, Китайский и Японский.

Как эти движения влияют на Латинскую Америку?

Microsoft имеет сильное присутствие в регионе; это может означать развитие большего количества арен и пространств, ориентированных на киберспорт. Например, El Palacio de los Deportes — это форум, адаптированный к этому сценарию в Мексике. Кроме того, в Мексике TV Azteca была одной из телевизионных станций, сосредоточивших наибольшие усилия на этом секторе. Наконец, новые ограничения в Китае открывают двери большему количеству игроков из разных уголков мира, включая Латинскую Америку. Так что не будем исключать, что в Латинской Америке это окажет более существенное влияние.

- Реклама -

Еще от автора

- ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ СОДЕРЖАНИЕ -Spot_img
- Реклама -
- Реклама -
- Реклама -Spot_img
- Реклама -

Должен прочитать

Последние статьи

- Реклама -