14.9 C
بروكسل
السبت أبريل 27، 2024
اختيار المحررألعاب الفيديو للعمل المناخي: حلول الفوز لكوكب الأرض

ألعاب الفيديو للعمل المناخي: حلول الفوز لكوكب الأرض

إخلاء المسؤولية: المعلومات والآراء الواردة في المقالات هي تلك التي تنص عليها وهي مسؤوليتهم الخاصة. المنشور في The European Times لا يعني تلقائيًا الموافقة على وجهة النظر ، ولكن الحق في التعبير عنها.

ترجمات إخلاء المسؤولية: يتم نشر جميع المقالات في هذا الموقع باللغة الإنجليزية. تتم النسخ المترجمة من خلال عملية آلية تعرف باسم الترجمات العصبية. إذا كنت في شك ، فارجع دائمًا إلى المقالة الأصلية. شكرا لتفهمك.

أخبار الأمم المتحدة
أخبار الأمم المتحدةhttps://www.un.org
أخبار الأمم المتحدة - القصص التي أنشأتها الخدمات الإخبارية للأمم المتحدة.

ألعاب فيديو للعمل المناخي مع ميزات خاصة ونوافذ منبثقة وفرص غرس الأشجار في الحياة الواقعية مضمنة في الكلاسيكيات المحبوبة مثل PAC-MAN أو Angry Birds ، تعمل صناعة الألعاب مع الأمم المتحدة لإشراك الجماهير بشكل لم يسبق له مثيل وإلهامهم موجة جديدة من العمل المناخي.

في وقت ما قبل كوفيد-19 جائحة ، كانت كاسي فلين متجهة إلى العمل في قطار أنفاق في مدينة نيويورك مزدحم في ساعة الذروة.

بصفته المستشار الاستراتيجي بشأن تغير المناخ لبرنامج الأمم المتحدة الإنمائي (برنامج الأمم المتحدة الإنمائي) ، غالبًا ما كانت تستخدم رتابة التنقل والتفكير فيها طرق مبتكرة لإشراك الناس العاديين في مكافحة المناخ، وفي هذا اليوم ، لاحظت أن كل من حولها مشغولون القيام بشيئ ما على هواتفهم.

"كنت وقحًا بعض الشيء ، وبدأت أنظر إلى ما يفعله الناس وألقيت نظرة خاطفة على كتف هذه المرأة ورأيت أنها تلعب الطيورالغاضبة، ثم نظرتُ وكان هذا الرجل الآخر يلعب سحق الحلوى. كل هؤلاء الأشخاص كانوا يلعبون ألعابًا على هواتفهم ، "تتذكر أثناء حديثها إلى أخبار الأمم المتحدة.

انطلق المصباح ، وفكرت السيدة فلين: "ماذا لو قابلنا أشخاصًا هناك؟"

"هل تعلم كيف تظهر إعلانات مدتها 30 ثانية في [بعض] الألعاب؟ ماذا لو استطعنا استخدام ذلك؟ بدلاً من أن يكون إعلانًا عن لعبة أخرى أو أي شيء آخر ، ماذا لو كان هذا حيث يمكننا التحدث إلى الناس حول تغير المناخ؟ "

وهذا بالضبط ما فعلته هي وفريقها في برنامج الأمم المتحدة الإنمائي.

ألعاب الفيديو للعمل المناخي: حلول الفوز لكوكب الأرض
برنامج الأمم المتحدة الإنمائي - تتيح لعبة الجوال Mission 1.5 من قبل برنامج الأمم المتحدة الإنمائي وشركائه للمستخدمين التصويت على الحلول والإجراءات المناخية التي يريدون رؤيتها تحدث

التأثير على السياسة العالمية من خلال ممارسة لعبة محمولة

ولدت ركوب السيدة فلين في مترو الأنفاق جهود برنامج الأمم المتحدة الإنمائي بعثة 1.5 المحمول لعبة، والتي تتيح للناس التعرف على أزمة المناخ وفي نفس الوقت التواصل مع الحكومات حول الحلول التي يمكن وضعها لمعالجتها - كل ذلك أثناء استكشافهم للعوالم الافتراضية.

يقول الخبير: "يلعب عدد أكبر من الأشخاص ألعاب الفيديو على هواتفهم أكثر من [يستمعون] إلى الموسيقى و [يشاهدون] مقاطع الفيديو معًا ، إنها ضخمة جدًا".

بفضل الجهود المشتركة بين الوكالات والشراكة مع شركة ألعاب ، لعبة برنامج الأمم المتحدة الإنمائي - التي تتحدى المستخدمين لاتخاذ القرارات الصحيحة لإبقاء العالم على الطريق الصحيح الحد من ظاهرة الاحتباس الحراري إلى 1.5 درجة - ذهب إلى الإنترنت في بداية عام 2020.

"تقدم سريعًا [حتى اليوم] ، لدينا حوالي 6 ملايين شخص شاركوا في اللعبة حتى الآن في 58 دولة، بمعدل إتمام 50 في المائة. لذا ، عندما يبدأ الناس ذلك ، فإنهم يلعبونه حقًا ، وهو أمر نتحمس له حقًا ، "تضيف السيدة فلين.

ولكنه يتجاوز تعليم المستخدمين الحلول المناخية بـ 17 لغة. تطلب اللعبة منهم الإدلاء بأصواتهم حول أي الاستراتيجيات ، في رأيهم ، ستكون أكثر نجاحًا في معالجة الأزمة.

أصبحت هذه الإجابات مصدرًا لما يعرف الآن باسم "تصويت المناخ الشعبي، "أكبر مسح للرأي العام حول تغير المناخ تم إجراؤه على الإطلاق.

توضح السيدة فلين: "لقد أخذنا بيانات من حوالي 50 دولة ، وتمكنا من استخدام العينات لتغطية أكثر من نصف سكان العالم من حيث تفكيرهم حول كيفية حل أزمة المناخ".

تمت الآن مشاركة هذه المعلومات ومناقشتها من قبل البرلمانيين في جميع أنحاء العالم وخلال الاجتماعات الدولية الكبرى ، مثل قمة مجموعة العشرين الأخيرة ومؤتمر المناخ الأخير للأمم المتحدة COP20. تم تضمين النتائج في أحدث سلسلة من التقارير الصادرة عن الهيئة الحكومية الدولية المعنية بتغير المناخ (IPCC) ، والتي لها تأثير كبير في المفاوضات الحكومية الدولية.

شاب يلعب لعبة الجوال الشهيرة Crash Bandicoot على هاتفه الذكي.
Unsplash / Onur Binay- شاب يلعب لعبة الجوال الشهيرة Crash Bandicoot على هاتفه الذكي.

الوصول إلى مجموعات سكانية جديدة: اللعب من أجل تحالف الكوكب

بعثة 1.5إن نجاحنا ليس سوى غيض من فيض إذا فكرنا في مدى وصول صناعة ألعاب الفيديو اليوم ، والتي تمتد إلى ما وراء هواتفنا الذكية على شاشات على الأقل 3 مليارات شخص في العالم - أو 1 من كل 3 أشخاص على كوكب الأرض.

يقول سام بارات: "ربما تكون صناعة ألعاب الفيديو هي الوسيلة الأقوى في العالم من حيث الاهتمام والوصول والمشاركة" بيئة الأمم المتحدةرئيس التعليم والشباب والمناصرة.

السيد بارات هو الشريك المؤسس لأول مجموعة من نوعها من منظمات قطاع ألعاب الفيديو الخاصة التي التزمت بالمساعدة في حماية الناس والكوكب ، بدعم من الأمم المتحدة.

انطلقت خلال عام 2019 المحوري للأمم المتحدة قمة العمل المناخيأطلقت حملة اللعب من أجل تحالف الكوكب تصدرت عناوين الصحف في السنوات الأخيرة لتضمين التزامات من بعض الأسماء الرئيسية في صناعة الألعاب ، مثل Microsoft و Sony و Ubisoft ، بالإضافة إلى العشرات من استوديوهات ألعاب الفيديو المعروفة الأخرى.

استوحى السيد بارات من مشاهدة ابنه وهو يقضي بعض الوقت في الاستكشاف واللعب والتواصل الاجتماعي على هذه المنصات ، ورؤية كيف خلقت الألعاب حوافز للحفاظ على تفاعل اللاعبين.

"[لقد كان الصناعة التي لم تفكر حقًا في الفرق الذي يمكن أن تحدثه"، يشرح لأخبار الأمم المتحدة.

لقطة من لعبة "Dreams" لشركة Media Molecule و Sony التي تشارك في مسابقة Green Jam 2021.
مجاملة: SIE - لقطة للعبة "Dreams" بواسطة Media Molecule و Sony التي تشارك في Green Jam 2021

بصمة كربونية أقل ، عمل أكثر

يهدف التحالف إلى العمل مع هذه الشركات على جبهتين: أولاً ، تقليل البصمة الكربونية لصناعاتهم. وثانيًا ، تسخير قوة منصاتهم لتضمين رسائل أو خطوات قد يتخذونها فيما يتعلق بالعمل المناخي.

"لقد بنينا مجتمعًا قويًا من الممارسات على جدول الأعمال هذا. لقد ضاعفنا الحجم - في الوقت الحالي ، ما لا يقل عن 40 استوديوًا - مع انضمام المزيد. الطريقة التي أرى بها دورنا [كأمم المتحدة] هي على هذا النحو نحن نسهل القيادة ، نحن هنا لمساعدة الصناعة... ولكن في النهاية ، إنها مبادرة تطوعية حيث يتم تحديد نوع القيادة التي يظهرونها بواسطتهم ، "يشرح السيد بارات.

يؤدي اللعب من أجل الكوكب أيضًا "Green Game Jam" سنويًا ، وهي فرصة لاستوديوهات ألعاب الفيديو للحصول على المزيد من الإبداع ودمج التنشيطات الخضراء في ألعابهم الشعبية أو إنشاء ألعاب جديدة.

وهذا يعني تضمين ميزات ورسائل ذات طابع بيئي ، وتثقيف المستخدمين ودعوتهم للتبرع أو المشاركة في حملات الأمم المتحدة للحفظ والاستعادة.

غلاف لعبة Alba الذي يعلم المستخدمين عن الاستدامة.
مجاملة: Ustwo Games - غلاف لعبة Alba ، الذي يعلم المستخدمين عن الاستدامة.

ليس كل شيء ممتعًا وألعابًا

على مدار العامين الماضيين ، كانت هناك بالفعل مجموعة من المبادرات والألعاب الرائعة التي أحدثت فرقًا خارج الشاشات.

على سبيل المثال ، ساهمت عمليات التنشيط المختلفة في الألعاب أثناء Jams في زراعة أكثر من 266,000 شجرة ، مع احتمال زيادة هذا الرقم.

مثال رائع آخر هو لعبة الفيديو الشعبية ألبا: مغامرة الحياة البرية بواسطة استوديو اللغة الإنجليزية Ustwo ، وهو عضو في التحالف.

تتميز اللعبة بطلة رواية تحاول منع بناء منتجع على جزيرة البحر الأبيض المتوسط ​​الجميلة. إنه يعلم أهمية الحفظ والاستعادة لمستخدمي PlayStation و Xbox و Nintendo Switch والكمبيوتر الشخصي و iOS ، مع تخصيص بعض العائدات من كل تنزيل لدعم زراعة الأشجار كإستراتيجية لتقليل غازات الاحتباس الحراري في الغلاف الجوي.

ألبا قد أدى حتى الآن إلى ملفت للنظر 1 تمت زراعة مليون شجرة واستعادة 3 موائل، مع هذا العدد في النمو.

خلال آخر لعبة Green Game Jam في عام 2021 ، دعت الأمم المتحدة للبيئة استوديوهات المشاركين لدعم حملات مثل Play4Forestsالتماس للمطالبة باتخاذ إجراءات من قادة العالم لحماية الغابات ؛ و متوهج ذهب متوهجة، لتسريع حماية المحيطات والعمل المناخي.

شاركت استوديوهات يصل مجموعها إلى مليار لاعب في مسابقة Jam 1 ، وتمكنوا من المشاركة 130 مليون لاعب حول العالم مع توقيع حوالي 60,000 تعهد لحملات الأمم المتحدة ، و 800,000 دولار من التبرعات للجمعيات الخيرية المختلفة العاملة في القضايا البيئية.

وبالطبع ، كان الأمر ممتعًا أيضًا. فقط لأعطيك بعض الأمثلة:

PAC-MAN تمكن اللاعبون من لعب "وضع المغامرة" ذي موضوع الغابة بستة مراحل ، وألبوم مليء بالمقتنيات وجلد [تنزيل يغير مظهر الشخصيات في اللعبة] كمكافأة لاستكمال الحدث.

ماين كرافت، لعبة كمبيوتر ثلاثية الأبعاد حيث يمكن للاعبين بناء أي شيء, أضاف خطة درس إضافية حول "إعادة التدوير الجذري" إلى خرائط اللاعب ، وبالتالي تمكّن من تقديم تبرع بقيمة 100,000 دولار أمريكي إلى منظمة حفظ الطبيعة.

بوكيمون العودة ابتكر أول عنصر أفاتار من نوعه لمنح اللاعبين طريقة جديدة للتعبير عن دعمهم لجهود الاستدامة.

الطيورالغاضبة تمكن المشجعون من جمع مجموعة Mariner Hat Set الخاصة للمشاركة في مغامرة بحرية ، ووصلت الحملة إلى أكثر من 280,000 ألف شخص.

وفي الوقت نفسه ، ل Anno 1800 ، لعبة فيديو إستراتيجية في الوقت الحقيقي لبناء المدن ، عادةً ما يقوم لاعبو الكمبيوتر الشخصي بتنمية المستوطنات وإنشاء سلاسل إنتاج ضخمة في عالم به موارد لا حصر لها. هذه المرة ، تعلموا كيف ، في العالم الحقيقي ، أن قراراتهم تؤثر على البيئة ويمكن أن تنتهي بتدميرها.

يبدأ اللاعبون في جزيرة لم يمسها عدد قليل من السكان ويطلب منهم إنشاء مدينة مستدامة. إذا لم يضعوا في اعتبارهم الجوانب السلبية للنمو السكاني ووجدوا تدابير لمكافحتها ، فإن النظام البيئي للجزيرة والمدينة سينهاران في النهاية.

على سبيل المثال ، يؤدي بناء الزراعة الأحادية إلى استنفاد خصوبة الجزر ، والإفراط في صيد الأسماك يدمر الإمدادات الغذائية للأجيال القادمة ، وتؤدي إزالة الغابات إلى جزر مهجورة.

فازت مبادرة اللعبة الأخيرة هذه بـ جائزة اختيار جام لبرنامج الأمم المتحدة للبيئة لعام 2021.

تسوية في لعبة الكمبيوتر Anno 1800 لدعم حملة Play4Forest للأمم المتحدة.
مجاملة: Ubisoft - تسوية في لعبة الكمبيوتر الشخصي Anno 1800 لدعم حملة Play4Forest للأمم المتحدة.

نزع الكربون عن الصناعة

بالحديث عن التغيير في العالم الحقيقي ، وفقًا لآخر تقرير صادر عن منظمة اللعب من أجل تحالف الكوكب ، 60 في المائة من أعضائها ملتزمون الآن بأن يصبحوا صفراً صافياً أو سلبياً للكربون بحلول عام 2030 على أبعد تقدير.

"لذلك ، نحن نعلم أنه بالنسبة للعديد من شركات الألعاب ، يتم إنتاج معظم الكربون من خلال الألعاب التي يتم تشغيلها على الأجهزة. بشكل أساسي من خلال الهاتف المحمول وكل ذلك من خلال أجزاء أخرى من هذا النطاق. لكن ما زلنا لا نملك صورة كاملة. نحن نعمل هذا العام لجعل الصناعة بأكملها تتوصل إلى منهجية حتى يتمكنوا من فهم كيف يمكنهم تذكر تأثير الكربون "، يشرح سام بارات ، أحد مؤسسي التحالف.

ويضيف أنه بينما يبدو أن للألعاب بصمة كربونية أقل مقارنة بالأنشطة الترفيهية الأخرى ، كل هذا يتوقف على مدة تشغيل المستخدمين والوسائط التي يستخدمونها لذلك.

يقول السيد بارات: "عندما تلعب على قرص مضغوط وتلعب هذه اللعبة كثيرًا ، فإن عواقب الكربون لنهج دورة حياتها تكون أقل من دفق الكثير من الألعاب الصغيرة" ، مشيرًا إلى أن التحالف يعمل معًا لمعرفة طرق لقياس انبعاثاتها بشكل أفضل.  

شاب يحمل هاتفًا خلويًا بلعبة Minecraft Earth.
Unsplash / Mika Baumeister - شاب يحمل هاتفًا خلويًا مع لعبة Minecraft Earth.

بدأت الشركات الكبرى بالفعل في أخذ زمام المبادرة

في العام الماضي ، أصدرت Microsoft تقريرًا يوضح بالتفصيل مقدار الطاقة بالواط ساعة التي تستخدمها الأجهزة المحمولة أثناء لعب ألعاب الفيديو المحمولة في فترة 30 دقيقة من اللعب.

كانت الدراسة السابقة التي كانت تُستخدم في الحساب من عام 2012 ، لذا ستسمح مجموعة البيانات الجديدة هذه للشركات بإجراء حسابات أكثر دقة لاستخدام طاقة اللاعبين من خلال الألعاب المحمولة.

وفي الوقت نفسه ، أنشأت Sony أداة البصمة الكربونية على تأثيرات الكربون لقطاع الألعاب وأدخلت تحسينات كبيرة في كفاءة الطاقة لوحدات تحكم Play Station 4 و 5. 

"ندرك أيضًا التأثير الذي نحدثه على تغير المناخ كصناعة - ونتخذ خطوات لمعالجته ... لقد حققنا استخدامًا تقديريًا تم تجنبه للطاقة لوحدات التحكم PS4 و PS5 يبلغ 57.4 تيراوات في الساعة [تيراواط - ساعة] و 0.8 تيراواط ساعة على التوالي من تحسينات كفاءة الطاقة التي أجريناها حتى الآن ، مثل الشرائح الفعالة ، وإمدادات الطاقة ، ووضع راحة الطاقة المنخفضة ، "قال روس تاونسند ، مدير اتصالات شركة Sony PlayStation ، لأخبار الأمم المتحدة.

ويضيف أنه في يوم الأرض لهذا العام ، استثمرت شركة Sony Interactive Entertainment في مشاريع عالية الجودة وتمكنت من تعويض انبعاثات الكربون التي تعادل 100 مليون ساعة من متوسط ​​طاقة وحدة التحكم أثناء اللعب.

قامت شركة Gameloft ، وهي مطور ألعاب محمول عملاق ، بخطوات لتقليل انبعاثات الكربون.

"لدينا مشروع طموح لنصبح صافيًا خالٍ من الكربون من خلال عمل طويل الأمد يتمثل في التركيز على النطاقات 1 [انبعاثات الدفيئة المباشرة المرتبطة باحتراق الوقود] و 2 [الانبعاثات غير المباشرة المرتبطة بالكهرباء والبخار والتبريد وما إلى ذلك] وعن طريق تقليل تؤكد ستيفاني كازاوكس موتو ، مديرة الاتصالات بشركة Gameloft ، على مدى تأثيرنا في الطاقة والكهرباء بنسبة 80 في المائة وإدخال مزودينا في رحلة إزالة الكربون.

نظرًا لكون ألعاب الفيديو أكبر صناعة ترفيهية ، فإن التأثير حقيقي: هناك مجال للقيادة بدلاً من المتابعة

منذ عام 2019 ، تعمل الشركة أيضًا على تقليل رحلات العمل وتعويض الانبعاثات المتبقية.

أعضاء التحالف الآخرين أيضا العمل على بروتوكول جديد للحد من استخدام البلاستيك داخل الصناعة سيتم إطلاقها في وقت ما في عام 2022.

يتوقع ثلاثة أرباع المستهلكين حول العالم أن تشارك العلامات التجارية بنشاط في حل التغييرات الاجتماعية والبيئية. تضيف السيدة كازاوكس موتو: "نظرًا لكون ألعاب الفيديو هي أكبر صناعة ترفيهية ، فإن التأثير حقيقي: هناك مجال للقيادة بدلاً من المتابعة".

سيارة السباق الكهربائية Lotus Evija كما تظهر في التنشيط الأخضر لألعاب الفيديو Asphalt 9.
Gameloft / Lotus - سيارة السباق الكهربائية Lotus Evija كما تظهر في التنشيط الأخضر لألعاب الفيديو Asphalt 9.

إلى المستقبل

تضمنت مسابقة Green Game Jam 2022 مشاركة أكثر من 50 استوديوًا بدأوا تفعيلهم منذ أبريل ، مع التركيز على "الطعام والغابات ومستقبلنا".

Gameloft ، على سبيل المثال ، مدمجة في الأسفلت 9، لعبة سباق رئيسية ، وهي فرصة للاعبين لقيادة سيارات كهربائية مذهلة ، بما في ذلك لوتس إيفيجا الفاخرة ، والسباق من أجل الكوكب.

"لم تعد الألعاب مخصصة للأجيال الشابة فقط. بالنظر إلى التأثير الضار لتغير المناخ على المجتمعات في جميع أنحاء العالم ، من المهم تثقيف وإلهام وإشراك أكبر عدد ممكن من الأشخاص "، كما يسلط السيد تاونسند من شركة Sony ، التي تشارك أيضًا في أحدث مسابقة Jam مع لعبتها" Dreams " "، بدعوة المستخدمين لإنشاء ألعاب مجتمع الزراعة المستدامة وزراعة ما يصل إلى 130,000 شجرة في العالم الحقيقي.

ربما كان من الصعب تخيل شركات ألعاب الفيديو المتنافسة التي تعمل وتتعلم معًا وتتعاون مع بعضها البعض قبل بضع سنوات ، لكنها اليوم حقيقة واقعة.

لأن الحقيقة هي إذا لم نجتمع معًا لإنهاء أزمة المناخ ، فلن يكون أحد فائزًا.

"هناك فرصة حقيقية هنا لاستخدام هذا للأبد وللمساعدة في إشعال المحادثات حول بعض تحديات العالم التي قد يرغب الأشخاص في التفاعل معها والتحدث عنها ، ولكن لم تتح لهم الفرصة ... أفكر من خلال ألعاب الفيديو ومن خلال صناعة الألعاب ، يمكننا الوصول إلى مجموعات سكانية جديدة تمامًا والمساعدة في إشراك الناس بطرق جديدة لم نكن قادرين عليها من قبل ، "كما توضح كاسي فلين من برنامج الأمم المتحدة الإنمائي.

في 2022، بعثة 1.5 سيطلق سلسلة جديدة من الأسئلة لتضمينها في اللعبة ، بينما سيعقد التحالف العديد من الأحداث ، بما في ذلك مسيرة مناخية افتراضية ونسخة طلابية من Green Game Jam.

"أعتقد أن هذا الوسيط له وكالة وتأثير غير مسبوقين في العالم ، وهو صغير جدًا وربما أسيء فهمه إلى حد ما ... ليس لدينا خيار سوى العمل مع هذه الصناعة لأن نوع قدرتهم على التأثير في السلوك يحتمل أن يكون أسيًا ، "يختتم السيد باريت.

- الإعلانات -

المزيد من المؤلف

- المحتوى الحصري -بقعة_صورة
- الإعلانات -
- الإعلانات -
- الإعلانات -بقعة_صورة
- الإعلانات -

يجب أن يقرأ

أحدث المقالات

- الإعلانات -