15.6 C
Брусэль
Monday, May 13, 2024
Выбар рэдактараВідэагульні для кліматычных дзеянняў: выйгрышныя рашэнні для планеты

Відэагульні для кліматычных дзеянняў: выйгрышныя рашэнні для планеты

АДМОВА АД АДКАЗНАСЦІ: Інфармацыя і меркаванні, прыведзеныя ў артыкулах, належаць тым, хто іх выказвае, і гэта іх уласная адказнасць. Публікацыя ў The European Times азначае не аўтаматычнае адабрэнне погляду, але права яго выказваць.

АДМОВА АД АДКАЗНАСЦІ ПЕРАКЛАДЫ: Усе артыкулы на гэтым сайце публікуюцца на англійскай мове. Перакладзеныя версіі выконваюцца з дапамогай аўтаматызаванага працэсу, вядомага як нейронавыя пераклады. Калі вы сумняваецеся, заўсёды звяртайцеся да арыгінальнага артыкула. Дзякуй за разуменне.

Навіны Арганізацыі Аб'яднаных Нацый
Навіны Арганізацыі Аб'яднаных Нацыйhttps://www.un.org
Навіны Арганізацыі Аб'яднаных Нацый - матэрыялы, створаныя службамі навін ААН.

Відэагульні для кліматычных дзеянняў са спецыяльнымі функцыямі, усплываючымі вокнамі і рэальнымі магчымасцямі пасадкі дрэў, убудаванымі ў любімую класіку, як PAC-MAN або Angry Birds, гульнявая індустрыя працуе з Арганізацыяй Аб'яднаных Нацый, каб прыцягнуць аўдыторыю як ніколі раней і натхніць новая хваля кліматычных дзеянняў.

Некалі да Covid-19 З-за пандэміі Кэсі Флін накіроўвалася на працу ў перапоўненым у гадзіны пік цягніку метро Нью-Ёрка.

У якасці стратэгічнага дарадцы па змяненні клімату ў Праграме развіцця ААН (ПРААН), яна часта выкарыстоўвала манатоннасць паездак на працу інавацыйныя спосабы прыцягнуць звычайных людзей да барацьбы з кліматам, і ў гэты дзень яна заўважыла, што ўсе вакол яе занятыя нешта рабіць на сваіх тэлефонах.

«Я быў крыху нахабны, і я пачаў глядзець на тое, што робяць людзі, і зазірнуў праз плячо гэтай жанчыны і ўбачыў, што яна гуляе Злыя Птушкі, а потым я агледзеўся, і гэты іншы хлопец гуляў Candy Цісканіна. Усе гэтыя людзі гулялі ў гульні на сваіх тэлефонах», - успомніла яна, размаўляючы з ААН News.

Згарэла лямпачка, і місіс Флін падумала: «А што, калі б мы маглі сустрэць там людзей?»

«Вы ведаеце, як у [некаторых] гульнях з'яўляюцца гэтыя 30-секундныя аб'явы? Што, калі б мы маглі гэта выкарыстаць? Замест таго, каб гэта быць рэкламай іншай гульні ці чагосьці іншага, што, калі гэта месца, дзе мы можам паразмаўляць з людзьмі аб змене клімату? "

І менавіта гэта зрабілі яна і яе каманда ў ПРААН.

Відэагульні для кліматычных дзеянняў: выйгрышныя рашэнні для планеты
ПРААН - Мабільная гульня Mission 1.5 ад ПРААН і партнёраў дазваляе карыстальнікам галасаваць за кліматычныя рашэнні і дзеянні, якія яны чакаюць

Уплываць на глабальную палітыку, гуляючы ў мабільную гульню

Знамянальная паездка спадарыні Флін на метро спарадзіла ПРААН Місія 1.5 мабільная гульня, што дазваляе людзям даведацца аб кліматычным крызісе і ў той жа час паведаміць урадам аб рашэннях, якія могуць быць прынятыя для барацьбы з ім, пакуль яны даследуюць віртуальныя сусветы.

«Больш людзей гуляюць у відэагульні на сваіх тэлефонах, чым яны [слухаюць] музыку і [глядзяць] відэа разам узятыя, гэта проста маса», — кажа эксперт.

Дзякуючы міжведамасным намаганням і партнёрству з гульнявой кампаніяй, гульня ПРААН – якая кідае карыстальнікам выклік прымаць правільныя рашэнні, каб утрымаць свет на шляху да абмежаваць глабальнае пацяпленне да 1.5 градусаў – выйшаў у сеціва ў пачатку 2020 года.

«Перамаршыць наперад [да сёння], у нас каля 6 мільёнаў чалавек, якія гулялі ў гульню да гэтага часу ў 58 краінах, з 50-працэнтнай хуткасцю завяршэння. Такім чынам, калі людзі пачынаюць яго, яны сапраўды гуляюць у яго, і гэта тое, што мы вельмі рады», — дадае спадарыня Флін.

Але гэта выходзіць за рамкі навучання карыстальнікаў кліматычным рашэнням на 17 мовах; гульня прапануе ім прагаласаваць за тое, якія стратэгіі, на іх думку, будуць больш паспяховымі для барацьбы з крызісам.

Гэтыя адказы сталі крыніцай таго, што цяпер вядома як "Народнае галасаванне па клімаце», найбуйнейшае даследаванне грамадскай думкі аб змене клімату, якое калі-небудзь праводзілася.

«Мы ўзялі даныя прыкладна з 50 краін, і мы змаглі выкарыстаць выбаркі, каб ахапіць больш за палову насельніцтва свету з пункту гледжання іх мыслення аб тым, як яны павінны вырашаць кліматычны крызіс», — тлумачыць г-жа Флін.

Гэта інфармацыя зараз распаўсюджваецца і абмяркоўваецца парламентарыямі ва ўсім свеце і падчас буйных міжнародных сустрэч, такіх як нядаўні саміт G20 і апошняя канферэнцыя ААН па клімаце, COP26. Вынікі нават былі ўключаны ў апошнюю серыю справаздач, апублікаваных Міжурадавай групай экспертаў ААН па змене клімату (IPCC), якія вельмі ўплывовыя для міжурадавых перамоў.

Малады чалавек гуляе на сваім смартфоне ў знакамітую мабільную гульню Crash Bandicoot.
Unsplash/Onur Binay - малады чалавек гуляе ў вядомую мабільную гульню Crash Bandicoot на сваім смартфоне.

Дасягненне новых папуляцый: Альянс Playing for the Planet

Місія 1.5Поспех - гэта толькі вяршыня айсберга, калі мы думаем пра ахоп сённяшняй індустрыі відэагульняў, якая выходзіць за межы нашых смартфонаў на экраны прынамсі 3 мільярды чалавек у свеце - або кожны 1 чалавек на планеце.

«Індустрыя відэагульняў, верагодна, з'яўляецца самым магутным сродкам у свеце з пункту гледжання ўвагі, ахопу і ўзаемадзеяння», - кажа Сэм Баррат, Навакольнае асяроддзе ААННачальнік аддзела адукацыі, моладзі і прапаганды.

Г-н Баррат з'яўляецца сузаснавальнікам першай у сваім родзе групы прыватных арганізацый сектара відэагульняў, якія ўзялі на сябе абавязацельствы дапамагаць абароне людзей і планеты пры падтрымцы Арганізацыі Аб'яднаных Нацый.

Запушчана падчас ключавых мерапрыемстваў ААН у 2019 годзе Саміт па кліматычных дзеяннях, Гуляючы за Planet Alliance У апошнія гады ён стаў у загалоўках за тое, што ўключыў у сябе абавязацельствы некаторых асноўных імёнаў гульнявой індустрыі, такіх як Microsoft, Sony і Ubisoft, а таксама дзесяткаў іншых вядомых студый відэагульняў.

Г-н Баррат быў натхнёны тым, што назіраў, як яго сын праводзіў час на вывучэнне, гуляючы і зносіны на гэтых платформах, а таксама глядзеў, як гульні ствараюць стымулы для падтрымання гульцоў.

«[Гэта быў] ан галіны, якая насамрэч не задумвалася аб тым, што гэта можа зрабіць», - тлумачыць ён «Навіны ААН».

Здымак гульні «Dreams» ад Media Molecule і Sony, якая ўдзельнічае ў Green Jam 2021.
Прадастаўлена: SIE - Здымак гульні «Dreams» ад Media Molecule і Sony, якая ўдзельнічае ў Green Jam 2021

Менш вугляроднага следу, больш дзеянняў

Альянс імкнецца працаваць з гэтымі кампаніямі на двух франтах: Па-першае, памяншэнне вугляроднага следу ў іх галінах; і па-другое, выкарыстанне магчымасцяў сваіх платформаў для ўключэння паведамленняў або крокаў, якія яны могуць зрабіць, звязаныя з кліматычнымі дзеяннямі.

«Мы стварылі сапраўды моцную супольнасць практык па гэтым парадку дня. Мы павялічыліся ўдвая - на дадзены момант, па меншай меры, больш за 40 студый - і яшчэ больш. Я так бачу нашу ролю [як Арганізацыі Аб'яднаных Нацый]. мы спрыяем кіраўніцтву, мы тут, каб дапамагчы галіны... але ў рэшце рэшт, гэта добраахвотная ініцыятыва, у якой тып кіраўніцтва, якое яны дэманструюць, вызначаецца імі», — тлумачыць спадар Баррат.

Playing for the Planet таксама штогод праводзіць «Green Game Jam», што дае магчымасць студыям відэагульняў праявіць асаблівую творчасць і інтэграваць зялёныя актывацыі ў свае папулярныя гульні або стварыць новыя.

Гэта азначае ўключэнне экалагічна тэматычных функцый і паведамленняў, навучанне карыстальнікаў і запрашэнне іх да ахвяраванняў або ўдзелу ў кампаніях ААН па захаванні і рэстаўрацыі.

Вокладка гульні Alba, якая вучыць карыстальнікаў аб устойлівым развіцці.
Прадастаўлена: Ustwo Games - вокладка гульні Alba, якая вучыць карыстальнікаў пра ўстойлівасць.

Гэта не ўсё забавы і гульні

За апошнія два гады ўжо з'явілася мноства цікавых ініцыятыў і гульняў, якія зрабілі розніцу па-за экранамі.

Напрыклад, розныя актывацыі ў гульнях падчас Jams спрыялі пасадка больш за 266,000 XNUMX дрэў, з верагоднасцю павелічэння гэтай колькасці.

Яшчэ адзін выдатны прыклад - папулярная відэагульня Альба: Прыгода дзікай прыроды ад ангельскай студыі Ustwo, якая ўваходзіць у Альянс.

У гульні прадстаўлена галоўная гераіня дзяўчыны, якая спрабуе перашкодзіць пабудове курорта на прыгожым востраве Міжземнага мора. Ён вучыць важнасці захавання і рэстаўрацыі для карыстальнікаў PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, ПК і iOS, пры гэтым частка даходаў ад кожнай загрузкі накіроўваецца на падтрымку пасадкі дрэў як стратэгіі памяншэння выкідаў парніковых газаў у атмасферу.

Alba да гэтага часу прывяло да выдатнага 1 высаджаны мільён дрэў і адноўлены 3 месцы пражывання, прычым гэтая лічба будзе расці.

Падчас апошняга Green Game Jam ў 2021 годзе ААН навакольнае асяроддзе запрасіла студыі-ўдзельніцы падтрымаць такія кампаніі, як Play4Forests, петыцыя з патрабаваннем дзеянняў ад сусветных лідэраў па ахове лясоў; і Палаючы Свеціцца, для паскарэння аховы акіяна і кліматычных дзеянняў.

Студыі з агульным ахопам 1 мільярд гульцоў удзельнічалі ў Jam 2021, і яны змаглі задзейнічаць 130 мільёнаў гульцоў па ўсім свеце з каля 60,000 800,000 абяцанняў, падпісаных для кампаній ААН, і XNUMX XNUMX долараў ахвяраванняў розным дабрачынным арганізацыям, якія займаюцца экалагічнай тэматыкай.

І, вядома, было таксама весела. Проста прывяду вам некалькі прыкладаў:

PAC-MAN гульцы змаглі пагуляць у «Рэжым прыгод» на лясную тэматыку з шасцю этапамі, альбомам, напоўненым прадметамі калекцыянавання і скінам [спампоўка, якая змяняе знешні выгляд персанажаў у гульні] у якасці ўзнагароды за завяршэнне мерапрыемства.

Minecraft, 3-D камп'ютэрная гульня, у якой гульцы могуць будаваць што заўгодна, дадаў дадатковы план урока па «Радыкальнай перапрацоўцы» на карты гульцоў, і таму змог зрабіць ахвяраванне ў памеры 100,000 XNUMX долараў Ахова прыроды.

покемон Go стварыла першы ў сваім родзе элемент аватара, каб даць гульцам новы спосаб выказаць сваю падтрымку намаганням устойлівасці.

Злыя Птушкі фанаты змаглі сабраць спецыяльны камплект Mariner Hat для ўдзелу ў марскіх прыгодах, і кампанія ахапіла больш за 280,000 XNUMX чалавек.

Між тым, для Год 1800, у стратэгічнай відэагульні ў рэжыме рэальнага часу, якая стварае горада, гульцы на ПК звычайна вырошчваюць паселішчы і ствараюць масавыя вытворчыя ланцужкі ў свеце з бясконцымі рэсурсамі. На гэты раз яны даведаліся, як у рэальным свеце іх рашэнні ўплываюць на навакольнае асяроддзе і могуць у канчатковым выніку разбурыць яго.

Гульцы пачынаюць на некранутым востраве з невялікім насельніцтвам і павінны стварыць устойлівы горад. Калі яны не будуць памятаць пра адмоўныя бакі росту насельніцтва і не знойдуць меры, каб супрацьстаяць ім, экасістэма вострава і горад у канчатковым выніку разбурацца.

Напрыклад, стварэнне монакультур высільвае ўрадлівасць выспаў, празмерны вылоў знішчае запасы ежы для будучых пакаленняў, а высечка лясоў прыводзіць да пустэльных выспаў.

Гэтая апошняя гульнявая ініцыятыва выйграла Выбарная ўзнагарода ЮНЕП Jam за 2021 год.

Паселішча ў камп'ютарнай гульні Anno 1800 у падтрымку кампаніі Play4Forest UN.
Прадастаўлена: Ubisoft – урэгуляванне ў кампутарнай гульні Anno 1800, якая падтрымлівае кампанію Play4Forest ААН.

Дэкарбонізацыя прамысловасці

Гаворачы пра змены ў рэальным свеце, згодна з апошнім дакладам альянсу Playing for the Planet, 60 працэнтаў яе членаў цяпер імкнуцца стаць нулявым або адмоўным углеродам не пазней за 2030 год.

«Такім чынам, мы ведаем, што для многіх гульнявых кампаній большая частка вугляроду выпрацоўваецца з дапамогай гульняў, якія гуляюць на прыладах. У асноўным праз мабільную сувязь і праз іншыя часткі гэтай сферы. Але поўнай карціны мы яшчэ не маем. У гэтым годзе мы працуем над тым, каб прымусіць усю галіну распрацаваць метадалогію, каб яны маглі зразумець, як яны могуць успомніць гэты ўплыў вугляроду», — тлумачыць сузаснавальнік Alliance Сэм Баррат.

Ён дадае, што хоць гульні, здаецца, маюць меншы вугляродны след у параўнанні з іншымі відамі адпачынку, усё залежыць ад таго, як доўга гуляюць карыстальнікі і якія медыя яны для гэтага выкарыстоўваюць.

«Калі вы гуляеце на кампакт-дыску і шмат гуляеце ў гэтую гульню, наступства вугляроду ад падыходу да яго жыццёвага цыклу меншае, чым трансляцыі вялікай колькасці маленькіх гульняў», - кажа г-н Баррат, падкрэсліваючы, што Альянс працуе разам, каб высветліць спосабы лепш вымяраць іх выкіды.  

Малады чалавек трымае мабільны тэлефон з гульнёй Minecraft Earth.
Unsplash/Mika Baumeister – Малады чалавек трымае мабільны тэлефон з гульнёй Minecraft Earth.

Буйныя кампаніі ўжо пачынаюць браць на сябе лідэрства

У мінулым годзе Microsoft правяла справаздачу, у якой падрабязна дэталізуецца колькасць энергіі ў ват-гадзінах, якую выкарыстоўваюць мабільныя прылады падчас гульні ў мабільныя відэагульні за 30-хвілінны перыяд гульні.

Папярэдняе даследаванне, якое выкарыстоўвалася для разліку, было з 2012 года, таму гэты новы набор даных дазволіць кампаніям рабіць больш дакладныя разлікі спажывання энергіі геймерамі праз мабільныя гульні.

Тым часам Sony стварыла інструмент выкіду вуглякіслага газу на выкіды вугляроду ў гульнявым сектары і значна палепшыла энергаэфектыўнасць сваіх кансоляў Play Station 4 і 5. 

«Мы таксама прызнаем уплыў, які мы аказваем на змяненне клімату як галіны - і мы робім крокі для вырашэння гэтага... Мы дасягнулі меркаванага выключэння спажывання энергіі для кансоляў PS4 і PS5 у 57.4 ТВт-гадз [тэрават-гадзіну] і 0.8 ТВт-гадз адпаведна з паляпшэнняў энергаэфектыўнасці, якія мы зрабілі на сённяшні дзень, такіх як эфектыўныя наборы мікрасхем, блокі харчавання і рэжым адпачынку з нізкім энергазабеспячэннем», — распавядае навінам ААН Рос Таунсенд, менеджэр па карпаратыўных камунікацыях Sony PlayStation.

Ён дадае, што да сёлетняга Дня Зямлі Sony Interactive Entertainment інвеставала ў высакаякасныя праекты і змагла кампенсаваць выкіды вуглякіслага газу, эквівалентныя 100 мільёнам гадзін сярэдняга кансольнага электрычнасці падчас гульні.

Gameloft, гіганцкі распрацоўшчык мабільных гульняў, таксама зрабіў крокі, каб скараціць свой вугляродны след.

«У нас ёсць амбіцыйны праект, каб стаць Net Zero Carbon з доўгатэрміновай працай, якая заключаецца ў засяроджванні на абсягах 1 [прамыя парніковыя выкіды, звязаныя са згараннем паліва] і 2 [непрамыя выкіды, звязаныя з электрычнасцю, парай, астуджэннем і г.д.] і за кошт скарачэння наша энергетыка і электраэнергія на 80 працэнтаў і ўключэнне нашых пастаўшчыкоў у наш шлях дэкарбонізацыі», - падкрэслівае Стэфані Казо-Муту, менеджэр па камунікацыях Gameloft.

Відэагульні з'яўляюцца найбуйнейшай індустрыяй забаў, уплыў рэальны: ёсць месца, каб весці, а не прытрымлівацца

З 2019 года кампанія таксама скарачае дзелавыя паездкі і кампенсуе выкіды, якія засталіся.

Іншыя члены Альянсу таксама працуе над новым пратаколам, каб скараціць выкарыстанне пластмас у галіны, які будзе запушчаны дзесьці ў 2022 годзе.

«Тры чвэрці спажыўцоў ва ўсім свеце чакаюць, што брэнды будуць актыўна ўдзельнічаць у вырашэнні сацыяльных і экалагічных змен. З'яўляючыся самай буйной індустрыяй забаў, відэагульні ўплываюць на іх рэальна: ёсць куды кіраваць, а не прытрымлівацца», — дадае г-жа Каза-Муту.

Гоначны электрамабіль Lotus Evija, як ён з'яўляецца ў зялёнай актывацыі відэагульні Asphalt 9.
Gameloft/Lotus - гоначны электрамабіль Lotus Evija, які з'яўляецца ў зялёнай актывацыі відэагульні Asphalt 9.

У будучыні

Green Game Jam 2022 уключаў удзел больш чым 50 студый, якія пачалі сваю актывацыю з красавіка, і акцэнтаваны на «Ежа, лясы і наша будучыня».

Gameloft, напрыклад, інтэграваны ў Асфальт 9, ключавая гоначная гульня, магчымасць для гульцоў кіраваць узрушаючымі электрамабілямі, у тым ліку раскошным Lotus Evija, і гонкі за планету.

"Гульні больш не прызначаныя толькі для маладога пакалення. Улічваючы неспрыяльны ўплыў змены клімату на супольнасці па ўсім свеце, важна навучаць, натхняць і прыцягваць як мага больш людзей», — падкрэслівае г-н Таунсенд з Sony, якая таксама ўдзельнічае ў апошнім Jam са сваёй гульнёй «Dreams », запрашаючы карыстальнікаў ствараць супольныя гульні Sustainable Farming і саджаць да 130,000 XNUMX сапраўдных дрэў.

Некалькі гадоў таму было цяжка ўявіць сабе канкуруючыя кампаніі па відэагульнях, якія працуюць і вучацца разам, а таксама супрацоўнічаюць адзін з адным, але сёння гэта рэальнасць.

Таму што праўда, калі мы не аб'яднаемся, каб спыніць кліматычны крызіс, ніхто не стане пераможцам.

«Тут ёсць рэальная магчымасць выкарыстаць гэта на карысць і дапамагчы распаліць размовы аб некаторых сусветных праблемах, з якімі людзі, магчыма, хацелі б заняцца і паразмаўляць, але не мелі магчымасці... Я думаю праз відэагульні і праз індустрыі гульняў, мы можам ахапіць зусім новыя групы насельніцтва і дапамагчы прыцягнуць людзей новымі спосабамі, якія мы не ўмелі раней», — падкрэслівае Кэсі Флін з ПРААН.

У 2022, Місія 1.5 запусціць новую серыю пытанняў для ўключэння ў гульню, а Альянс правядзе некалькі мерапрыемстваў, у тым ліку віртуальны кліматычны марш і студэнцкае выданне Green Game Jam.

«Я думаю, што гэтая медыя валодае беспрэцэдэнтнай дзейнасцю і ўплывам у свеце, і яна вельмі маладая і ў нейкай ступені, магчыма, няправільна зразумета... у нас няма іншага выбару, акрамя як працаваць з гэтай галіной, таму што іх здольнасць уплываць на паводзіны патэнцыйна экспанентна, », заключае г-н Барэт.

- Рэклама -

Яшчэ ад аўтара

- ЭКСКЛЮЗІЎНЫ ЗМЕСТ -spot_img
- Рэклама -
- Рэклама -
- Рэклама -spot_img
- Рэклама -

Трэба чытаць

апошнія артыкулы

- Рэклама -