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José Eshkenazi Smeke: La compra de Activision por parte de Microsoft es positiva para el sector Gaming en México y Latinoamérica

Jose Eshkenazi Smeke, experto en esports y marketing deportivo, analiza los resultados de la adquisición de Activision por parte de Microsoft.

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Jose Eshkenazi Smeke, experto en esports y marketing deportivo, analiza los resultados de la adquisición de Activision por parte de Microsoft.

MIAMI, FLORIDA, ESTADOS UNIDOS, 18 de enero de 2022 /EINPresswire.com/ — Hoy, Microsoft anunció la compra de Activision por $68.7 mil millones, lo que convierte a Microsoft en la tercera plataforma de juegos más grande por ingresos, solo detrás de Tencent Holdings Ltd de China y Sony Group de Japón. Sobre este tema, entrevistamos al experto en marketing deportivo y gaming José Eshkenazi Smeke.”Ciertamente, era de esperar que Microsoft Studios comprara Activision: es su principal desarrollador de juegos de terceros. Microsoft Studios se consolida con esta adquisición ya que adquirió BETHESDA, Arcane Studios, IDsoftwares y otros hace unos años. En total, Microsoft ha adquirido 23 estudios antes de esta compra”.

¿Qué sinergias crees que se empiezan a implementar?

League of Legends, desarrollado por Activision Blizzard, es uno de los mejores juegos para PC y se espera un crecimiento significativo en el mercado de los deportes electrónicos. Con esto, la liga League of Legends seguirá creciendo y Microsoft consolidará su estrategia en el mercado de PC.

Por otro lado, la batalla en consolas se intensificará. Game Pass ha tenido mucho éxito para Xbox, con más de 18 millones de suscriptores. Por último, en las plataformas de contenidos. Netflix está cerca de lanzar sus productos de juegos, pero será más complicado. Entender hasta dónde llegará la alianza de Microsoft y Facebook en Facebook Gaming será necesario para analizar este mercado de contenidos.

¿Cuál considera que es el desafío en esta adquisición?

Microsoft ya tiene la experiencia para poder absorber este tipo de empresas y al mismo tiempo integrarlas con sus divisiones de realidad aumentada. Al final, este movimiento consolida a Microsoft, donde Sony no llega: las computadoras.

¿Hay alguna implicación adicional dentro del debate tecnológico que se está dando a nivel mundial?

Eso sí, se están estructurando tres bloques: el americano, el chino y el japonés.

¿Cómo afectan estos movimientos a América Latina?

Microsoft tiene una fuerte presencia en la región; esto podría implicar el desarrollo de más Arenas y espacios enfocados a los esports. Por ejemplo, El Palacio de los Deportes es un foro adaptado a este escenario en México. Asimismo, en México, TV Azteca ha sido una de las televisoras que más esfuerzo ha enfocado en este sector. Finalmente, las nuevas restricciones en China abren la puerta a más jugadores de diferentes partes del mundo, incluida América Latina. Así que no descartemos que tenga un impacto más significativo en América Latina.

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