12.5 C
Brüsszel
Thursday, May 2, 2024
AmerikaJose Eshkenazi Smeke: Az Activision Microsoft általi megvásárlása pozitív a Gaming számára...

Jose Eshkenazi Smeke: Az Activision Microsoft általi megvásárlása pozitív hatással van a mexikói és latin-amerikai játékszektorra

Jose Eshkenazi Smeke, az esport és a sportmarketing szakértője elemzi a Microsoft Activision felvásárlásának eredményeit.

NYILATKOZAT: A cikkekben közölt információk és vélemények az azokat közölők sajátjai, és ez a saját felelősségük. Publikáció in The European Times nem jelenti automatikusan a nézet jóváhagyását, hanem a kifejezés jogát.

NYILATKOZAT FORDÍTÁSA: Ezen az oldalon minden cikk angol nyelven jelent meg. A lefordított verziók egy neurális fordításként ismert automatizált folyamaton keresztül készülnek. Ha kétségei vannak, mindig olvassa el az eredeti cikket. Köszönöm a megértésed.

Jose Eshkenazi Smeke, az esport és a sportmarketing szakértője elemzi a Microsoft Activision felvásárlásának eredményeit.

MIAMI, FLORIDA, EGYESÜLT ÁLLAMOK, 18. január 2022. /EINPresswire.com/ — A Microsoft ma bejelentette, hogy 68.7 milliárd dollárért megvásárolja az Activisiont, így a Microsoft a harmadik legnagyobb játékplatform bevételét tekintve csak a kínai Tencent Holdings Ltd. és a japán Sony Group mögött. Ebben a témában készítettünk interjút a sportmarketing és játékszakértővel Jose Eshkenazi SmekeMinden bizonnyal várható volt, hogy a Microsoft Studios megvásárolja az Activisiont: ez a fő, harmadik féltől származó játékfejlesztőjük. A Microsoft Studios konszolidálva van ezzel az akvizícióval, mivel néhány évvel ezelőtt felvásárolta a BETHESDA-t, az Arcane Studiost, az IDsoftwarest és más cégeket. A Microsoft összesen 23 stúdiót vásárolt meg a vásárlás előtt.”

Ön szerint milyen szinergiák kezdenek megvalósulni?

Az Activision Blizzard által kifejlesztett League of Legends az egyik legjobb PC-játék, amely jelentős növekedés várható az esport piacon. Ezzel a League of Legends liga tovább növekszik, a Microsoft pedig megszilárdítja stratégiáját a PC-piacon.

Másrészt a konzolokon kiéleződni fog a csata. A Game Pass nagyon sikeres volt az Xbox számára, több mint 18 millió előfizetővel. Végül a tartalomplatformokon. A Netflix közel áll játéktermékeinek piacra dobásához, de ez bonyolultabb lesz. Ennek a tartalompiacnak az elemzéséhez szükséges lesz megérteni, hogy a Microsoft és a Facebook szövetsége meddig megy el a Facebook Gaming területén.

Mit tart a kihívásnak ebben az akvizícióban?

A Microsoft már rendelkezik azzal a tapasztalattal, hogy képes legyen felszívni az ilyen típusú cégeket, és egyben integrálni tudja kiterjesztett valóság részlegeivel. Ez a mozgás végül megszilárdítja a Microsoftot, ahová a Sony nem jut el: a számítógépeket.

Van-e további következménye a világszerte zajló technológiai vitának?

Természetesen három blokk épül fel: az amerikai, a kínai és a japán.

Hogyan hatnak ezek a mozgalmak Latin-Amerikára?

A Microsoft erősen jelen van a régióban; ez több, az esportra összpontosító aréna és tér fejlesztését jelentheti. Például az El Palacio de los Deportes egy ehhez a forgatókönyvhöz igazított fórum Mexikóban. Emellett Mexikóban a TV Azteca volt az egyik olyan televíziós állomás, amely a legtöbb erőfeszítést erre a szektorra összpontosította. Végül, az új kínai korlátozások megnyitják az ajtót több játékos előtt a világ különböző részeiről, köztük Latin-Amerikából. Tehát ne zárjuk ki, hogy Latin-Amerikában lesz jelentősebb hatása.

- Reklám -

Még több a szerzőtől

- EXKLUZÍV TARTALOM -spot_img
- Reklám -
- Reklám -
- Reklám -spot_img
- Reklám -

Muszáj elolvasni

Legfrissebb cikkek

- Reklám -