17.3 C
Brüsszel
Május péntek, 10, 2024
JótékonyságiA videojáték-kultúra figyelmen kívül hagyott lehetőséget kínál az éghajlatváltozás elleni küzdelemhez

Az új jelentés szerint a videojáték-kultúra figyelmen kívül hagyott lehetőséget kínál az éghajlatváltozás elleni küzdelemre

NYILATKOZAT: A cikkekben közölt információk és vélemények az azokat közölők sajátjai, és ez a saját felelősségük. Publikáció in The European Times nem jelenti automatikusan a nézet jóváhagyását, hanem a kifejezés jogát.

NYILATKOZAT FORDÍTÁSA: Ezen az oldalon minden cikk angol nyelven jelent meg. A lefordított verziók egy neurális fordításként ismert automatizált folyamaton keresztül készülnek. Ha kétségei vannak, mindig olvassa el az eredeti cikket. Köszönöm a megértésed.

Newsdesk
Newsdeskhttps://europeantimes.news
The European Times A News célja, hogy olyan híreket közöljön, amelyek fontosak a polgárok tudatosságának növelése érdekében egész földrajzi Európában.

A klímaváltozást befolyásolni kívánó szervezeteknek nem szabad figyelmen kívül hagyniuk azokat a lehetőségeket, amelyeket a videojáték-kultúra széles skálájával való munka kínál. jelentést az OKRE globális szórakoztató és kutatási jótékonysági szervezettől, az UKRI megbízásából.

Iain Dodgeon, az OKRE igazgatója elmondta: „A videojátékok globális kulturális erőt képviselnek. A könyörtelen technológiai és kreatív innováció, valamint a játékosok alapvető szempontja a játéktervezési folyamatban, elősegítette az ágazat terjeszkedését. Nincs más médiában, amely a forma és a cél ilyen változékonyságát mutatná.

És valóban, ahogy a videojátékok fejlődtek, úgy alakult az is, ahogyan az emberek kapcsolatba lépnek velük – nem csak a videojátékokkal, hanem a játékkal is. val vel más médiában és életünk más területein.

Iain Simons, a jelentés társszerzője és a National Videogame Museum főkurátora azt mondta: „Mivel az őket körülvevő iparági marketing nagy része a technológiáról szól – „gyorsabban! reálisabb! jobb, mint a tavalyi modell!' – csábító azt gondolni, hogy a játékok csak hardverek és szoftverek. A videojátékok legérdekesebb és legfontosabb része az, hogy hogyan élünk velük. Fantasztikusan gazdag hely a nyilvános szerepvállalásra, mind magukban a játékokban, mind a köréjük épített kultúrákban.”

Mivel az olyan játékok, mint a Fortnite, önmagukban is társadalmi célpontokká váltak, jelentős és többnyire kiaknázatlan lehetőséget biztosítanak a nyilvános szerepvállalásra. A jelentés azonban ahelyett, hogy egyetlen klímatémájú játék fejlesztésére összpontosítana, Játék a Videojáték-kultúrával, azonosítja hét szélesebb körű stratégiai lehetőség az éghajlattudományban való nyilvános részvételért videojátékokon keresztül

Ezek a lehetőségek magukban foglalják a videojáték-kultúra széles körű felkarolását a digitális és a nem digitális terekben egyaránt. Ez a kultúra magában foglalja a streamelést, a rajongói közösségeket, a fan-fictiont és a cosplayt, és gazdag és együttműködési teret biztosít, amely sokféle közönséget érhet el.

A videojátékok iránti érdeklődés kiaknázása a STEAM-készségek és karrierek széles skálájával való elköteleződés ösztönzése egy másik terület, és a jelentés szerint a szakembereknek különösen meg kell próbálniuk megérteni a lehetséges alkalmazásokat más ágazatokban, például az éghajlatváltozással kapcsolatos jövőbeli innovációkat.

Szintén kulcsfontosságú, hogy a közösségek sokszínűbb köre kreatívan felfedezhesse az éghajlati fellépés lehetőségeit, és ennek egyik ajánlott módja a kód nélküli játéktervezési eszközök használata a részvétel és a kreatív kifejezés megnyitása érdekében, megszüntetve a technikai készségek iránti követelményt. A szervezeteknek a helyi és hiperlokális szerepvállalást is előnyben kell részesíteniük, azokra a társadalmi és környezeti problémákra összpontosítva, amelyek közvetlenebbül érintik ezeket a közösségeket, amelyek gyakran alulreprezentáltak a közbevonási munkában.

Ennek egyik lehetősége a helyszín- és időspecifikus játékok létrehozása – olyan projektek, amelyek egyedülállóan relevánsak a különböző közösségek és naptári események számára, és amelyek lehetővé teszik az emberek számára, hogy új és izgalmas módon léphessenek kapcsolatba a területükkel.

A digitális kirekesztés kulcsfontosságú probléma, és az OKRE jelentése azt javasolja, hogy a digitális és nem digitális hozzáférési pontokat is be kell építeni minden programba, és a nyilvános szerepvállalással foglalkozó szakemberek a videojátékok mellett a társasjátékokat, kártyajátékokat és más fizikai játékokat is felkarolják, hogy maximalizálják az elköteleződést és a hozzáférést.

Iain Dodgeon a következőket mondta: „A videojáték-kultúra iránti elkötelezettség lehetőségeinek széles körű kihasználásával a szervezetek tartós hatást érhetnek el a nyilvánosság bevonásával kapcsolatos munkájukban. Ez egy olyan terület, amelyet eddig figyelmen kívül hagytak, így igazán izgalmas lehetőségek rejlenek a szervezetek számára, hogy új módon dolgozzanak.”

A jelentés az éghajlatváltozással foglalkozó videojátékok múltbeli és jelenlegi példáit, valamint az iparágon belül a saját szénlábnyomának mérséklése érdekében végzett munkát mutatja be. Arra a következtetésre jut, hogy az éghajlatváltozással kapcsolatos elkötelezettségnek nem szabad egyetlen, éghajlati témájú játék kifejlesztésére összpontosítania, hanem inkább figyelembe kell vennie a szélesebb videojáték-kultúrán belül rendelkezésre álló lehetőségeket a különféle közösségek bevonására és a hatás növelésére.

Az OKRE egy új jótékonysági szervezet, amely a kutatás, a szórakoztatóipar és a társadalmi hatások szektora közötti együttműködés és tudáscsere globális központja. A jótékonysági szervezet működteti az OKRE Hálózatot, amely ágazatok közötti szakembereket köt össze, valamint olyan eseményeket kurátor, mint pl. OKRE Fejlesztő Szobák, valamint finanszírozás és források biztosítása olyan szórakoztatás létrehozásának katalizálására, amely hasznot húz a kutatásból és a megélt tapasztalatokból származó alternatív meglátásokból.

A teljes jelentés elolvasásához kattintson ide: https://bit.ly/3vMLxvV

Megjegyzés a szerkesztőknek:

További információért vagy interjúkért forduljon Kat Harrisonhoz-Dibbits. Az OKRE kommunikációs vezetője a 07833 523295 telefonszámon vagy e-mailben [email protected].

Az OKRE jelentésében azonosított hét lehetőség a következő:

  1. A videojáték-kultúra széles skálájának felkarolása
  1. A videojátékok iránti érdeklődés kiaknázása a STEAM-készségek és karrierek iránti elkötelezettség ösztönzésére
  1. Kód nélküli játéktervező eszközök használata a részvétel és a kreatív kifejezés megnyitására
  1. A helyi és hiperlokális elkötelezettség prioritása
  1. Digitális és nem digitális hozzáférési pontokat tartalmaz
  1. Hely- és időspecifikus játékok telepítése
  1. A videojáték-kultúrában rejlő lehetőségek jobb megértése az alulreprezentált közönség bevonása érdekében

A teljes jelentés elolvasásához kattintson ide: https://bit.ly/3vMLxvV

Az OKRE-ről

OKRE: Az Opening Knowledge a Research & Entertainment területén egy új jótékonysági szervezet és egyedülálló, globális szakértelem, amely egyesíti a kutatást, a szórakoztatást és a személyes tapasztalatokat. Az OKRE az ágazatok közötti jobb együttműködés elősegítésével olyan lenyűgöző tartalmak létrehozását támogatja, amelyek bővítik a világról alkotott ismereteinket.

Az OKRE olyan szervezetekkel dolgozik együtt, mint az UKIE, UKRI, BBC, BFI, Brown Girls Doc Mafia, Bond International, Cannes-i Fesztivál, Counterpoints Arts, Science Entertainment Exchange és Think-Film Impact Production, és olyan partnerek támogatják, mint az Unbound Philanthropy, a Joseph Rowntree Alapítvány, az Esmée Fairbairn Alapítvány és a Wellcome.

Látogassa meg: okre.org

Csatlakozás: @okresocial

Az OKRE megbízásából a Pressat által kiadott sajtóközlemény 29. március 2022-én, kedden. További információ Iratkozz fel és kövesse https://pressat.co.uk/

- Reklám -

Még több a szerzőtől

- EXKLUZÍV TARTALOM -spot_img
- Reklám -
- Reklám -
- Reklám -spot_img
- Reklám -

Muszáj elolvasni

Legfrissebb cikkek

- Reklám -