19.7 C
Brüsszel
Thursday, May 2, 2024
A szerkesztő választásaVideojátékok éghajlati akciókhoz: nyerő megoldások a bolygó számára

Videojátékok éghajlati akciókhoz: nyerő megoldások a bolygó számára

NYILATKOZAT: A cikkekben közölt információk és vélemények az azokat közölők sajátjai, és ez a saját felelősségük. Publikáció in The European Times nem jelenti automatikusan a nézet jóváhagyását, hanem a kifejezés jogát.

NYILATKOZAT FORDÍTÁSA: Ezen az oldalon minden cikk angol nyelven jelent meg. A lefordított verziók egy neurális fordításként ismert automatizált folyamaton keresztül készülnek. Ha kétségei vannak, mindig olvassa el az eredeti cikket. Köszönöm a megértésed.

ENSZ-hírek
ENSZ-hírekhttps://www.un.org
Egyesült Nemzetek hírei – Az ENSZ hírszolgálatai által készített történetek.

Videojátékok éghajlati akciókhoz különleges funkciókkal, felugró ablakokkal és valós faültetési lehetőségekkel, amelyek olyan kedvelt klasszikusokba ágyazva vannak, mint a PAC-MAN vagy az Angry Birds. A játékipar az Egyesült Nemzetek Szervezetével együttműködve próbálja bevonni a közönséget, mint még soha, és inspirálni. az éghajlatváltozás elleni küzdelem új hulláma.

Valamikor a Covid-19 világjárvány miatt Cassie Flynn egy csúcsforgalomban zsúfolt New York-i metróvonaton tartott dolgozni.

Az ENSZ Fejlesztési Programjának éghajlatváltozással foglalkozó stratégiai tanácsadójakéntUNDP), gyakran használta az ingázás egyhangúságát innovatív módszerek arra, hogy a hétköznapi embereket bevonják az éghajlat elleni küzdelembe, és ezen a napon észrevette, hogy körülötte mindenki elfoglalt csinál valamit a telefonjukon.

„Kicsit pimasz voltam, és elkezdtem nézni, mit csinálnak az emberek, és valahogy kikukucskáltam ennek a nőnek a válla fölött, és láttam, hogy játszik. Mérges madarak, majd odanéztem, és ez a másik srác játszott Cukorka törő. Ezek az emberek mind a telefonjukon játszottak” – emlékezett vissza az UN News-nak nyilatkozva.

Kigyulladt egy villanykörte, és Ms. Flynn azt gondolta: „Mi lenne, ha találkoznánk ott emberekkel?”

„Tudod, hogy [egyes] játékokban hogyan jelennek meg ezek a 30 másodperces hirdetések? Mi lenne, ha tudnánk használni? Ahelyett, hogy egy másik játék vagy valami más reklámja lenne, mi van, ha itt beszélhetnénk az emberekkel a klímaváltozásról? "

És pontosan ezt tette ő és csapata az UNDP-nél.

Videojátékok éghajlati akciókhoz: nyerő megoldások a bolygó számára
UNDP – Az UNDP és partnerei által készített Mission 1.5 mobiljáték lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy szavazzanak az éghajlati megoldásokra és azokra a cselekvésekre, amelyeket látni szeretnének

A globális politika befolyásolása egy mobiljátékkal

Ms. Flynn jelentős metróútja szülte az UNDP-t 1.5 küldetés mobil játék, amely lehetővé teszi az emberek számára, hogy tájékozódjanak az éghajlati válságról, és ugyanakkor kommunikáljanak a kormányokkal azokról a megoldásokról, amelyekkel meg lehet küzdeni – miközben virtuális univerzumokat kutatnak.

"Többen játszanak videojátékokat a telefonjukon, mint ahányan [hallgatnak] zenét és [néznek] videókat együttvéve, ez egyszerűen hatalmas" - mondja a szakértő.

Az ügynökségek közötti erőfeszítésnek és a szerencsejáték-céggel fennálló partnerségnek köszönhetően az UNDP játéka – amely kihívást jelent a felhasználók számára, hogy megfelelő döntéseket hozzanak, hogy a világ a korlátozza a globális felmelegedést 1.5 fokra – 2020 elején került fel az internetre.

„Gyorsan előre [mára], körülbelül 6 millió emberünk játszott eddig a játékkal 58 országban, 50 százalékos teljesítési aránnyal. Tehát amikor az emberek elkezdik, akkor tényleg eljátsszák, ami igazán izgatottak vagyunk” – teszi hozzá Ms. Flynn.

Ez azonban túlmutat azon, hogy 17 nyelven oktatja a felhasználókat az éghajlati megoldásokról; a játék arra kéri őket, hogy szavazzanak, hogy véleményük szerint mely stratégiák lennének sikeresebbek a válság kezelésében.

Ezek a válaszok lettek a forrása annak, amit ma "Népi klímaszavazás", a valaha készült legnagyobb klímaváltozási közvélemény-kutatás.

„Körülbelül 50 országból vettünk adatokat, és a minták segítségével a világ népességének több mint felét lefedtük a klímaválság megoldására vonatkozó gondolkodásmódjukat illetően” – magyarázza Ms. Flynn.

Ezt az információt mostanra megosztották és megvitatták a parlamenti képviselők szerte a világon, valamint olyan jelentős nemzetközi találkozókon, mint a legutóbbi G20-csúcs és a legutóbbi ENSZ klímakonferencia, a COP26. Az eredmények még az ENSZ Klímaváltozási Kormányközi Testülete által kiadott legfrissebb jelentéssorozatban is szerepeltek (IPCC), amelyek nagy hatással vannak a kormányközi tárgyalásokra.

Egy fiatal férfi híres Crash Bandicoot mobiljátékot játszik okostelefonján.
Unsplash/Onur Binay – Egy fiatal férfi híres Crash Bandicoot mobiljátékot játszik okostelefonján.

Új populációk elérése: A Playing for the Planet Alliance

1.5 küldetésa siker csak a jéghegy csúcsa, ha belegondolunk a mai videojáték-ipar hatókörébe, amely okostelefonjainkon túl legalább a képernyőkig nyúlik. 3 milliárd ember a világon – vagyis minden harmadik ember a bolygón.

„A videojáték-ipar valószínűleg a világ legerősebb médiuma a figyelem, az elérés és az elkötelezettség tekintetében” – mondja Sam Barratt. ENSZ környezetaz oktatási, ifjúsági és érdekképviseleti osztály vezetője.

Barratt úr társalapítója a videojáték-ágazatban működő magánszervezetek első olyan csoportjának, amely az Egyesült Nemzetek Szervezetének támogatásával kötelezettséget vállalt az emberek és a bolygó védelmére.

A kulcsfontosságú 2019-es ENSZ idején indították útjára Klímaügyi csúcstalálkozó, a A Planet Alliance csapatában játszani az elmúlt években a címlapokon szerepelt a játékipar néhány nagy neveinek, például a Microsoftnak, a Sonynak és a Ubisoftnak, valamint több tucat másik jól ismert videojáték-stúdiónak elkötelezettségével.

Mr. Barrat megihlette, ahogy fia felfedezéssel, játékkal és társasági élettel tölti az idejét ezeken a platformokon, valamint azt, hogy a játékok hogyan ösztönzik a játékosokat a játékosok elköteleződésére.

„[Ez volt] an az iparág, amely nem igazán gondolt arra, hogy milyen különbséget jelenthet” – magyarázza az UN Newsnak.

Pillanatkép a Media Molecule és a Sony „Dreams” játékáról, amely részt vesz a 2021-es Green Jamben.
Jóvoltából: SIE – Pillanatkép a Media Molecule és a Sony „Dreams” című játékáról, amely részt vesz a 2021-es Green Jamben

Kevesebb szénlábnyom, több akció

A szövetség két fronton kíván együttműködni ezekkel a vállalatokkal: Először is, iparágaik szénlábnyomának csökkentése; másodszor pedig a platformjaik erejének kihasználása az éghajlatváltozással kapcsolatos fellépésekkel kapcsolatos üzenetek vagy lépéseik megjelenítésére.

„Egy igazán erős gyakorlati közösséget építettünk fel ezen a napirenden. Megdupláztuk méretünket – egyelőre legalább 40 stúdiót –, és újabbak jönnek a fedélzetre. Így látom a szerepünket [az Egyesült Nemzetek Szervezeteként] elősegítjük a vezetést, azért vagyunk itt, hogy segítsük az iparágat… de végső soron ez egy önkéntes kezdeményezés, ahol ők határozzák meg, hogy milyen vezetést tanúsítanak” – magyarázza Mr. Barrat.

A Playing for the Planet évente megrendezi a „Green Game Jam”-et is, amely lehetőséget kínál a videojáték-stúdiók számára, hogy extra kreatívkodjanak, és integrálják a zöld aktiválásokat népszerű játékaikban, vagy újakat hozzanak létre.

Ez azt jelenti, hogy környezetvédelmi témájú funkciókat és üzeneteket kell beépíteni, a felhasználókat fel kell oktatni, és fel kell hívni őket adakozásra vagy az ENSZ védelmi és helyreállítási kampányaiban való részvételre.

Az Alba játék borítója, amely a fenntarthatóságra tanítja a felhasználókat.
Jóvoltából: Ustwo Games – Az Alba játék borítója, amely a fenntarthatóságra tanítja a felhasználókat.

Nem csak szórakozás és játék

Az elmúlt két évben már számos nagyszerű kezdeményezés és játék született, amelyek a képernyőkön kívül is változást hoztak.

Például a játékokban a Jam alatti különböző aktiválások hozzájárultak ehhez több mint 266,000 XNUMX fa elültetése, ez a szám valószínűleg növekedni fog.

Egy másik figyelemre méltó példa a népszerű videojáték Alba: Vadon élő kaland az angol Ustwo stúdió által, amely a Szövetség tagja.

A játékban egy lány főszereplő szerepel, aki megpróbálja megakadályozni egy üdülőhely felépítését egy gyönyörű mediterrán szigeten. A PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, PC és iOS felhasználókat megtanítja a konzerválás és helyreállítás fontosságára, miközben minden letöltésből származó bevétel egy részét a faültetés támogatására fordítja, mint a légkörben lévő üvegházhatású gázok csökkentését célzó stratégiát.

Alba eddig figyelemreméltóhoz vezetett 1 millió fa ültetése és 3 élőhely helyreállítása, ez a szám növekedni fog.

A legutóbbi, 2021-es Green Game Jam alkalmával az UN Environment meghívta a résztvevő stúdiókat olyan kampányok támogatására, mint pl. Play4Forests, petíció, amely intézkedést követel a világ vezetőitől az erdők védelmében; és Fénylő Glowing Gone, hogy felgyorsítsák az óceánok védelmét és az éghajlati fellépést.

Az összesen 1 milliárd játékost elérő stúdiók vettek részt a 2021-es Jam-en, és sikerült bevonni őket 130 millió játékos a világon mintegy 60,000 800,000 ígéretet írtak alá az ENSZ kampányaira, és XNUMX XNUMX dollár adományként különböző környezetvédelmi ügyekkel foglalkozó jótékonysági szervezeteknek.

És persze szórakoztató is volt. Csak hogy néhány példát mondjak:

PAC-MAN A játékosok egy erdei témájú „Adventure Mode”-t játszhattak, hat színpaddal, egy gyűjthető tárgyakkal teli albummal és egy skinnel [a játékban szereplő karakterek megjelenését megváltoztató letöltés] jutalmaként az esemény befejezéséért.

Minecraft egy 3D számítógépes játék, ahol a játékosok bármit megépíthetnek, hozzáadott egy további óratervet a „Radical Recycling”-ről a játékostérképekhez, és ezért 100,000 XNUMX dollárt adományozott A Természetvédelem.

Pokémon Go létrehozta az első a maga nemében avatar elemet, hogy a játékosok új módot adhassanak arra, hogy kifejezzék támogatásukat a fenntarthatósági erőfeszítések iránt.

Mérges madarak a rajongók egy különleges tengerészkalap-készletet gyűjthettek össze a tengeri kalandban való részvételhez, és a kampány több mint 280,000 XNUMX embert ért el.

Közben azért Anno 1800, egy városépítő valós idejű stratégiai videojáték, a PC-játékosok általában településeket hoznak létre, és hatalmas termelési láncokat hoznak létre a végtelen erőforrásokkal rendelkező világban. Ezúttal azt tanulták meg, hogy a való világban döntéseik milyen hatással vannak a környezetre, és végül tönkretehetik azt.

A játékosok egy érintetlen, csekély lélekszámú szigeten indulnak, és fenntartható várost kell létrehozniuk. Ha nem tartják szem előtt a népességnövekedés árnyoldalait, és nem találnak intézkedéseket ezek ellen, a sziget ökoszisztémája és a város végül összeomlik.

Például a monokultúrák építése kimeríti a szigetek termékenységét, a túlhalászat tönkreteszi a jövő generációinak élelmiszerkészletét, az erdőirtás pedig elhagyatott szigetekhez vezet.

Ez az utolsó játék kezdeményezés nyerte meg a A Jam az UNEP 2021-es választási díja.

Elszámolás az Anno 1800 PC-játékban, amely támogatja a Play4Forest ENSZ-kampányt.
Jóvoltából: Ubisoft – Elszámolás az Anno 1800 PC-játékban, amely támogatja a Play4Forest ENSZ-kampányt.

Az ipar dekarbonizálása

A Playing for the Planet Alliance legfrissebb jelentése szerint a való világ változásairól szólva Tagjainak 60 százaléka elkötelezte magát amellett, hogy legkésőbb 2030-ra nettó nulla vagy szén-dioxid negatív lesz.

„Tehát tudjuk, hogy sok szerencsejáték-cégnél a szén nagy része az eszközökön játszható játékokból származik. Főleg mobilon és ennek a körnek a többi részein keresztül. De még mindig nincs teljes képünk. Idén azon dolgozunk, hogy az egész iparág dolgozzon ki egy módszertant, hogy megértsék, hogyan tudják felidézni ezt a szén-dioxid-hatást” – magyarázza Sam Barrat, a Szövetség társalapítója.

Hozzáteszi, hogy bár úgy tűnik, hogy a játéknak kisebb a szénlábnyoma, mint más szabadidős tevékenységeknek, minden attól függ, mennyi ideig játszanak a felhasználók, és milyen médiát használnak ehhez.

„Amikor egy CD-ROM-on játszik, és sokat játszik ezzel a játékkal, az életciklus-megközelítéséből fakadó szén-dioxid-kibocsátás kevesebb, mint sok kis játék streamelése” – mondja Mr. Barrat, kiemelve, hogy a Szövetség együtt dolgozik annak kiderítésén. kibocsátásuk jobb mérésének módjai.  

Egy fiatal a kezében egy mobiltelefont tart a Minecraft Earth játékkal.
Unsplash/Mika Baumeister – Egy fiatal a kezében egy mobiltelefont tart a Minecraft Earth játékkal.

A nagy cégek már kezdik átvenni a vezetést

Tavaly a Microsoft készített egy jelentést, amely részletezi a wattórában kifejezett energiamennyiséget, amelyet a mobileszközök mobil videojátékok közben felhasználnak egy 30 perces játékidő alatt.

A számításhoz használt korábbi tanulmány 2012-ből készült, így ez az új adatkészlet lehetővé teszi a vállalatok számára, hogy pontosabb számításokat végezzenek a játékosok mobiljátékon keresztüli energiafelhasználásáról.

Eközben a Sony kifejlesztett egy karbonlábnyom-eszközt a játékszektor szén-dioxid-kibocsátására, és jelentős fejlesztéseket hajtott végre Play Station 4 és 5 konzoljai energiahatékonyságán. 

„Iparágként is elismerjük az éghajlatváltozásra gyakorolt ​​hatásunkat – és lépéseket teszünk annak kezelésére… A PS4 és PS5 konzolok becsült energiafogyasztása 57.4 TWh [terawattóra], illetve 0.8 TWh elkerülhető. az eddig elért energiahatékonysági fejlesztéseinkből, mint például a hatékony lapkakészletek, tápegységek és az alacsony fogyasztású pihenési mód” – mondta Ross Townsend, a Sony PlayStation vállalati kommunikációs menedzsere az UN Newsnak.

Hozzáteszi, hogy az idei Föld Napja alkalmából a Sony Interactive Entertainment kiváló minőségű projektekbe fektetett be, és a játék közben 100 millió órányi átlagos konzoláramnak megfelelő szén-dioxid-kibocsátást tudott ellensúlyozni.

A Gameloft, egy óriási mobiljáték-fejlesztő is lépéseket tett szénlábnyomának csökkentése érdekében.

„Van egy ambiciózus projektünk, hogy nettó nulla szén-dioxid-kibocsátásúvá váljunk egy hosszú távú munkával, amelynek során az 1-es körre [az üzemanyag elégetésével kapcsolatos közvetlen üvegházhatású kibocsátások] és a 2-re [az elektromos árammal, gőzzel, hűtéssel stb. kapcsolatos közvetett kibocsátások] összpontosítunk, és csökkentjük. energia- és villamosenergia-lábnyomunkat 80%-kal növeljük, és bevonjuk szolgáltatóinkat a szén-dioxid-mentesítés útján” – hangsúlyozza Stephanie Cazaux-Moutou, a Gameloft kommunikációs menedzsere.

Mivel a videojátékok a legnagyobb szórakoztatóipar, a hatás valódi: van helye vezetni, mint követni

2019 óta a vállalat csökkenti üzleti utazásait és kompenzálja a fennmaradó kibocsátásokat.

A Szövetség többi tagja is új protokollon dolgozik a műanyagok felhasználásának csökkentésére az iparágon belül, valamikor 2022-ben.

„Világszerte a fogyasztók háromnegyede elvárja, hogy a márkák aktívan részt vegyenek a társadalmi és környezeti változások megoldásában. Mivel a videojátékok a legnagyobb szórakoztatóipar, a hatás valódi: van hely, ahol vezetni kell, nem pedig követni” – teszi hozzá Cazaux-Moutou asszony.

A Lotus Evija versenyautó az Asphalt 9 videojáték zöld aktiválásában jelenik meg.
Gameloft/Lotus – A Lotus Evija elektromos versenyautó, ahogyan az Asphalt 9 videojáték zöld aktiválásában megjelenik.

A jövőbe

A 2022-es Green Game Jamben több mint 50 stúdió vesz részt, amelyek április óta kezdik aktiválni tevékenységüket, és az „Élelmiszer, erdők és a jövőnk” témakörre összpontosít.

A Gameloft például integrálva van aszfalt 9, egy kulcsfontosságú versenyjáték, lehetőséget ad arra, hogy a játékosok lenyűgöző elektromos autókat vezessenek, beleértve a fényűző Lotus Eviját, és versenyezzenek a bolygóért.

"A játék már nem csak a fiatalabb generációknak szól. Tekintettel arra, hogy az éghajlatváltozás milyen kedvezőtlen hatással lesz a közösségekre szerte a világon, fontos, hogy minél több embert oktassunk, inspiráljunk és bevonjunk” – emeli ki Mr. Townsend, a Sony részéről, aki szintén részt vesz a legújabb Jamben a „Dreams” című játékukkal. ”, amely felkéri a felhasználókat, hogy készítsenek Fenntartható gazdálkodás közösségi játékokat, és ültessenek el akár 130,000 XNUMX valódi fát.

Néhány évvel ezelőtt még nehéz lehetett elképzelni, hogy egymással versengő videojáték-cégek dolgozzanak és tanuljanak, és együttműködjenek egymással, de ma már ez a valóság.

Mert az igazság az, ha nem fogunk össze, hogy véget vessünk a klímaválságnak, senki sem lesz győztes.

„Valódi lehetőség kínálkozik arra, hogy ezt jóra fordítsuk, és elősegítsük a beszélgetések elindítását a világ néhány olyan kihívásáról, amelyekkel az emberek szívesen foglalkoznának és beszélnének, de nem volt lehetőségük… Szerintem a videojátékokon és a A játékiparban teljesen új lakosságot érhetünk el, és olyan új módokon tudunk bevonni az embereket, amelyekre korábban nem volt lehetőségünk” – emeli ki Cassie Flynn, az UNDP munkatársa.

A 2022, 1.5 küldetés új kérdéssort indít a játékba, míg a Szövetség számos rendezvényt tart, köztük egy virtuális klímamenetet és egy Green Game Jam diákkiadást.

„Úgy gondolom, hogy ennek a médiumnak példátlan ügynöksége és befolyása van a világon, és nagyon fiatal, és bizonyos mértékig talán félreérthető… nincs más választásunk, mint együtt dolgozni ezzel az iparággal, mert a viselkedés befolyásoló képessége exponenciális. ” – fejezi be Barret úr.

- Reklám -

Még több a szerzőtől

- EXKLUZÍV TARTALOM -spot_img
- Reklám -
- Reklám -
- Reklám -spot_img
- Reklám -

Muszáj elolvasni

Legfrissebb cikkek

- Reklám -