Տեսախաղեր կլիմայական գործողությունների համար՝ հատուկ գործառույթներով, թռուցիկներով և իրական ծառատունկի հնարավորություններով, որոնք ներառված են սիրելի դասականների մեջ, ինչպիսիք են PAC-MAN-ը կամ Angry Birds-ը, խաղերի արդյունաբերությունը աշխատում է Միավորված ազգերի կազմակերպության հետ՝ ներգրավելու հանդիսատեսին, ինչպես երբեք և ոգեշնչելու համար: կլիմայական գործողությունների նոր ալիք:
Որոշ ժամանակ առաջ Covid-19 Համաճարակի պատճառով, Քեսսի Ֆլինը աշխատանքի էր գնում Նյու Յորքի մետրոյի գնացքի պիկ ժամով լեփ-լեցուն:
Որպես ՄԱԿ-ի զարգացման ծրագրի կլիմայի փոփոխության ռազմավարական խորհրդական (ՄԱԶԾ), նա հաճախ օգտագործում էր երթևեկության միօրինակությունը՝ մտածելու համար հասարակ մարդկանց կլիմայի պայքարում ներգրավելու նորարարական ուղիներ, և այս օրը նա նկատեց, որ իր շրջապատում բոլորը զբաղված են ինչ-որ բան անելը իրենց հեռախոսների վրա:
«Ես մի քիչ լկտի էի, և սկսեցի նայել, թե ինչ են անում մարդիկ, և ես մի տեսակ նայեցի այս կնոջ ուսին և տեսա, որ նա խաղում է: Բարկացած թռչուններ, և հետո ես նայեցի, և այս մյուս տղան խաղում էր Քենդի ջախջախիչ: Այս բոլոր մարդիկ իրենց հեռախոսներով խաղեր էին խաղում»,- հիշեց նա ՄԱԿ-ի նորությունների հետ զրույցում:
Մի լամպ վառվեց, և միսիս Ֆլինը մտածեց. «Իսկ եթե մենք կարողանայինք այնտեղ մարդկանց հանդիպել»:
«Գիտե՞ք, թե ինչպես են [որոշ] խաղերում նրանք ունենում 30 վայրկյան տևողությամբ այս գովազդները, որոնք հայտնվում են: Իսկ եթե մենք կարողանայինք դա օգտագործել: Այլ խաղի կամ այլ բանի գովազդ լինելու փոխարեն, ինչ կլիներ, եթե այստեղ մենք կարողանայինք խոսել մարդկանց հետ կլիմայի փոփոխության մասին? "
Եվ դա հենց այն է, ինչ նա և ՄԱԶԾ-ի իր թիմն արեցին:
Ազդել գլոբալ քաղաքականության վրա՝ խաղալով բջջային խաղ
Տիկին Ֆլինի մետրոյով շրջագայությունը ծնունդ տվեց ՄԱԶԾ-ին Առաքելություն 1.5 բջջային խաղ, որը թույլ է տալիս մարդկանց իմանալ կլիմայական ճգնաժամի մասին և միևնույն ժամանակ հաղորդակցվել կառավարություններին այն լուծումների մասին, որոնք կարող են կիրառվել դրա դեմն առնելու համար՝ բոլորը մինչ նրանք ուսումնասիրում են վիրտուալ տիեզերքները:
«Ավելի շատ մարդիկ վիդեոխաղեր են խաղում իրենց հեռախոսներով, քան նրանք միասին [լսում] երաժշտություն և [դիտում] տեսանյութեր, դա ուղղակի զանգվածային է», - ասում է փորձագետը:
Միջգերատեսչական ջանքերի և խաղային ընկերության հետ համագործակցության շնորհիվ ՄԱԶԾ-ի խաղը, որը օգտատերերին մարտահրավեր է նետում ճիշտ որոշումներ կայացնել՝ աշխարհը դեպի ճանապարհին պահելու համար: սահմանափակել գլոբալ տաքացումը մինչև 1.5 աստիճան - 2020 թվականի սկզբին միացել է առցանց:
«Շտապեք [մինչեւ այսօր], մենք ունենք մոտ 6 միլիոն մարդ, ովքեր մինչ այժմ խաղացել են 58 երկրներում, 50 տոկոս կատարման տոկոսադրույքով։ Այսպիսով, երբ մարդիկ սկսում են այն, նրանք իսկապես խաղում են այն, ինչը մենք իսկապես ոգևորված ենք», - ավելացնում է տիկին Ֆլինը:
Բայց դա դուրս է գալիս օգտատերերին կլիմայական լուծումների մասին 17 լեզուներով կրթելուց: խաղը նրանց խնդրում է քվեարկել, թե որ ռազմավարությունն է, իրենց կարծիքով, ավելի հաջողակ ճգնաժամը հաղթահարելու համար:
Այս պատասխանները աղբյուր են դարձել այն բանի համար, որն այժմ հայտնի է որպես «Մարդկանց կլիմայական քվեարկությունը«Կլիմայի փոփոխության վերաբերյալ երբևէ անցկացված հասարակական կարծիքի ամենամեծ հետազոտությունը։
«Մենք վերցրել ենք տվյալներ մոտ 50 երկրներից, և մենք կարողացել ենք օգտագործել նմուշները՝ լուսաբանելու աշխարհի բնակչության կեսից ավելին՝ մտածելով, թե ինչպես նրանք պետք է լուծեն կլիմայական ճգնաժամը», - բացատրում է տիկին Ֆլինը:
Այդ տեղեկատվությունը այժմ կիսվել և քննարկվել է խորհրդարանականների կողմից ամբողջ աշխարհում և խոշոր միջազգային հանդիպումների ժամանակ, ինչպիսիք են G20-ի վերջին գագաթնաժողովը և ՄԱԿ-ի Կլիմայի վերջին համաժողովը՝ COP26: Արդյունքները նույնիսկ ներառվել են ՄԱԿ-ի Կլիմայի փոփոխության հարցերով միջկառավարական խորհրդի կողմից հրապարակված վերջին զեկույցների շարքում (IPCC), որոնք շատ ազդեցիկ են միջկառավարական բանակցությունների համար։
Հասնել նոր բնակչությանը. Խաղում ենք մոլորակի դաշինքի համար
Առաքելություն 1.5-ի հաջողությունը միայն այսբերգի գագաթն է, եթե մտածենք այսօրվա տեսախաղերի արդյունաբերության հասանելիության մասին, որը տարածվում է մեր սմարթֆոնների սահմաններից դուրս՝ առնվազն էկրանների վրա։ Աշխարհում 3 միլիարդ մարդ կամ մոլորակի յուրաքանչյուր 1 մարդուց մեկը:
«Վիդեոխաղերի արդյունաբերությունը, հավանաբար, աշխարհի ամենահզոր միջոցն է ուշադրության, հասանելիության և ներգրավվածության առումով», - ասում է Սեմ Բարրատը: ՄԱԿ-ի շրջակա միջավայրը-ի կրթության, երիտասարդության և շահերի պաշտպանության ղեկավար:
Պարոն Բարաթը վիդեո խաղերի ոլորտի մասնավոր կազմակերպությունների իր տեսակի մեջ առաջին խմբի համահիմնադիրն է, որոնք պարտավորություններ են ստանձնել պաշտպանելու մարդկանց և մոլորակը ՄԱԿ-ի աջակցությամբ:
Գործարկվել է առանցքային 2019 ՄԱԿ-ի ժամանակ Կլիմայական գործողությունների գագաթնաժողովԷ, Խաղում ենք Planet Alliance-ի համար վերջին տարիներին դարձել է վերնագրեր՝ ներառելով խաղերի արդյունաբերության որոշ խոշոր անունների պարտավորությունները, ինչպիսիք են Microsoft-ը, Sony-ն և Ubisoft-ը, ինչպես նաև տասնյակ այլ հայտնի տեսախաղերի ստուդիաներ:
Պարոն Բարրատը ոգեշնչված էր՝ դիտելով իր որդուն այս հարթակներում ուսումնասիրելու, խաղալու և շփվելու ժամանակ անցկացնելով և տեսնելով, թե ինչպես են խաղերը խթանում խաղացողներին ներգրավելու համար:
«[Դա] էր արդյունաբերություն, որն իրականում չէր մտածել, թե ինչ տարբերություն կարող է դա անել», - բացատրում է նա ՄԱԿ-ի նորություններին:
Ավելի քիչ ածխածնի հետք, ավելի շատ գործողություն
Դաշինքը նպատակ ունի այս ընկերությունների հետ աշխատել երկու ուղղությամբ. և երկրորդ՝ օգտագործել իրենց հարթակների հզորությունը՝ ներառելու հաղորդագրություններ կամ քայլեր, որոնք նրանք կարող են ձեռնարկել՝ կապված կլիմայական գործողությունների հետ:
«Այս օրակարգում մենք ստեղծել ենք պրակտիկայի իսկապես ամուր համայնք: Մենք կրկնապատկվել ենք չափերով՝ առայժմ առնվազն 40-ից ավելի ստուդիաներ, որոնցից ավելին են գալիս: Ինչպես ես տեսնում եմ մեր դերը [որպես Միավորված ազգերի կազմակերպություն] սա է մենք հեշտացնում ենք ղեկավարությունը, մենք այստեղ ենք, որպեսզի օգնենք ոլորտին… բայց, ի վերջո, դա կամավոր նախաձեռնություն է, որտեղ առաջնորդության տեսակը, որը նրանք ցույց են տալիս, որոշվում է նրանց կողմից», - բացատրում է պարոն Բարրատը:
Playing for the Planet-ը նաև տարեկան «Green Game Jam» է անում, որը տեսախաղերի ստուդիաներին հնարավորություն է տալիս լրացուցիչ ստեղծագործական գործունեություն ծավալել և ինտեգրել կանաչ ակտիվացումներն իրենց հայտնի խաղերում կամ ստեղծել նորերը:
Սա նշանակում է ներառել բնապահպանական թեմաներով առանձնահատկություններ և հաղորդագրություններ, կրթել օգտատերերին և հրավիրել նրանց նվիրատվություններ անելու կամ մասնակցելու ՄԱԿ-ի պահպանման և վերականգնման արշավներին:
Այս ամենը զվարճանք և խաղեր չէ
Վերջին երկու տարիների ընթացքում արդեն եղել են մի շարք հետաքրքիր նախաձեռնություններ և խաղեր, որոնք փոփոխություններ են կատարել էկրաններից դուրս:
Օրինակ, Jams-ի ընթացքում խաղերի տարբեր ակտիվացումները նպաստել են դրան ավելի քան 266,000 ծառերի տնկում, այս թիվը, ամենայն հավանականությամբ, կաճի:
Մեկ այլ ուշագրավ օրինակ է հայտնի տեսախաղը Ալբա. Վայրի բնության արկած Ալյանսի անդամ անգլիական Ustwo ստուդիայի կողմից։
Խաղում ներկայացված է մի աղջկա գլխավոր հերոս, ով փորձում է կանխել հանգստավայրի կառուցումը Միջերկրական ծովի գեղեցիկ կղզում: Այն ուսուցանում է պահպանման և վերականգնման կարևորությունը PlayStation-ի, Xbox-ի, Nintendo Switch-ի, PC-ի և iOS-ի օգտատերերին՝ միաժամանակ յուրաքանչյուր ներբեռնումից ստացված հասույթի մի մասը տրամադրելով ծառատունկին աջակցելուն՝ որպես մթնոլորտում ջերմոցային գազերի նվազեցման ռազմավարություն:
Alba մինչ այժմ հանգեցրել է ուշագրավ 1 միլիոնավոր ծառեր են տնկվել և 3 աճելավայր վերականգնվել, այս թիվը պետք է աճի:
2021-ի վերջին Green Game Jam-ի ժամանակ ՄԱԿ-ի շրջակա միջավայրը հրավիրեց մասնակից ստուդիաներին աջակցելու այնպիսի արշավներին, ինչպիսիք են. Play4Forests, խնդրագիր՝ համաշխարհային առաջնորդներից անտառների պաշտպանության հարցում գործողություններ պահանջելու համար. և Փայլուն Փայլող Անհետացել էարագացնել օվկիանոսի պաշտպանությունը և կլիմայի գործողությունները:
1 միլիարդ խաղացողների ընդհանուր հասանելիությամբ ստուդիաները մասնակցել են 2021 Jam-ին, և նրանք կարողացել են ներգրավվել 130 միլիոն խաղացող ամբողջ աշխարհում ՄԱԿ-ի արշավների համար ստորագրված շուրջ 60,000 խոստումներ և 800,000 ԱՄՆ դոլար նվիրատվություն տարբեր բարեգործական կազմակերպություններին, որոնք աշխատում են բնապահպանական նպատակներով:
Եվ իհարկե, դա նաև զվարճալի էր: Պարզապես ձեզ մի քանի օրինակ բերեմ.
PAC-MAN խաղացողները կարողացան խաղալ անտառային թեմաներով «Արկածային ռեժիմ»՝ վեց փուլով, հավաքածուներով լցված ալբոմով և երեսպատմամբ [ներբեռնում, որը փոխում է խաղի կերպարների տեսքը]՝ որպես միջոցառման ավարտի պարգև:
Minecraft 3D համակարգչային խաղ, որտեղ խաղացողները կարող են կառուցել ամեն ինչ, Խաղացողների քարտեզներին ավելացրեց «Ռադիկալ վերամշակման» վերաբերյալ լրացուցիչ դասի պլան, և, հետևաբար, կարողացավ $100,000 նվիրատվություն կատարել: Բնության պահպանություն.
Pokemon գնա ստեղծել է իր տեսակի մեջ առաջին ավատար տարրը, որը խաղացողներին հնարավորություն է տալիս բարձրաձայնել իրենց աջակցությունը կայունության ջանքերին:
Բարկացած թռչուններ երկրպագուները կարողացան հավաքել հատուկ Mariner գլխարկների հավաքածու՝ ծովային արկածներին մասնակցելու համար, և արշավը հասավ ավելի քան 280,000 մարդու:
Մինչդեռ ՝ հանուն Աննո 1800, իրական ժամանակում քաղաքաշինական ռազմավարական տեսախաղ, համակարգչի խաղացողները սովորաբար աճեցնում են բնակավայրերը և ստեղծում հսկայական արտադրական շղթաներ անսահման ռեսուրսներով աշխարհում: Այս անգամ նրանք իմացան, թե ինչպես են իրական աշխարհում իրենց որոշումներն ազդում շրջակա միջավայրի վրա և կարող են վերջ տալ այն կործանելուն:
Խաղացողները սկսում են անձեռնմխելի կղզում՝ փոքր բնակչությամբ և պահանջվում է ստեղծել կայուն քաղաք: Եթե նրանք նկատի չունենան բնակչության աճի բացասական կողմերը և միջոցներ չգտնեն դրանց հակազդելու համար, կղզու էկոհամակարգը և քաղաքը ի վերջո կփլուզվեն:
Օրինակ, մոնոմշակույթների կառուցումը սպառում է կղզիների բերրիությունը, չափից ավելի ձկնորսությունը ոչնչացնում է ապագա սերունդների սննդի պաշարները, իսկ անտառահատումները հանգեցնում են ամայի կղզիների:
Այս վերջին խաղի նախաձեռնությունը հաղթեց Jam's UNEP-ի ընտրության մրցանակը 2021 թ.
Արդյունաբերության ածխաթթվացում
Խոսելով իրական աշխարհում փոփոխությունների մասին, ըստ Playing for the Planet Alliance-ի վերջին զեկույցի, Նրա անդամների 60 տոկոսն այժմ պարտավորվել է ամենաուշը 2030 թվականին դառնալ զուտ զրո կամ ածխածնի բացասական:
«Այսպիսով, մենք գիտենք, որ շատ խաղային ընկերությունների համար ածխածնի մեծ մասն արտադրվում է սարքերի վրա խաղացող խաղերի միջոցով: Հիմնականում բջջային հեռախոսի և այդ շրջանակի այլ մասերի միջոցով: Բայց մենք դեռ ամբողջական պատկերը չունենք։ Մենք այս տարի աշխատում ենք, որպեսզի ամբողջ արդյունաբերությունը մշակի մեթոդաբանություն, որպեսզի նրանք կարողանան հասկանալ, թե ինչպես կարող են հիշել ածխածնի այդ ազդեցությունը», - բացատրում է Alliance-ի համահիմնադիր Սեմ Բարրատը:
Նա ավելացնում է, որ թեև խաղերը կարծես թե ավելի քիչ ածխածնի հետք ունեն՝ համեմատած այլ ժամանցի հետ, ամեն ինչ կախված է նրանից, թե օգտվողները որքան ժամանակ են խաղում և ինչ մեդիա են օգտագործում դրա համար:
«Երբ դուք խաղում եք CD ROM-ով և շատ եք խաղում այդ խաղը, դրա կյանքի ցիկլի մոտեցման ածխածնային հետևանքն ավելի քիչ է, քան շատ փոքր խաղերի հոսքը», - ասում է պարոն Բարրատը ՝ ընդգծելով, որ Դաշինքը միասին աշխատում է պարզելու համար. դրանց արտանետումները ավելի լավ չափելու ուղիներ:
Խոշոր ընկերություններն արդեն սկսում են առաջատար լինել
Անցյալ տարի Microsoft-ը զեկույց է անցկացրել, որը մանրամասնում է էներգիայի քանակությունը Վատ-ժամով, որը շարժական սարքերը օգտագործում են շարժական տեսախաղեր խաղալիս՝ խաղի 30 րոպեանոց ժամանակահատվածում:
Նախորդ հետազոտությունը, որն օգտագործվում էր հաշվարկների համար, եղել է 2012 թվականից, ուստի այս նոր տվյալների բազան թույլ կտա ընկերություններին ավելի ճշգրիտ հաշվարկներ կատարել խաղացողների էներգիայի օգտագործման վերաբերյալ բջջային խաղերի միջոցով:
Միևնույն ժամանակ, Sony-ն ստեղծեց ածխածնի հետքի գործիք՝ կապված խաղերի ոլորտի ածխածնի ազդեցության վրա և զգալի բարելավումներ արեց իրենց Play Station 4 և 5 կոնսուլների էներգաարդյունավետության մեջ:
«Մենք նաև գիտակցում ենք մեր ազդեցությունը կլիմայի փոփոխության վրա՝ որպես արդյունաբերություն, և մենք քայլեր ենք ձեռնարկում այն շտկելու համար… Մենք հասել ենք PS4 և PS5 կոնսուլների համար 57.4 ՏՎտժ [Տերավատ-ժամ] և 0.8 ՏՎտժ էներգիայի գնահատված խուսափողական օգտագործման: էներգաարդյունավետության բարելավումներից, որոնք մենք կատարել ենք մինչ օրս, ինչպիսիք են արդյունավետ չիպսեթները, սնուցման սարքերը և ցածր էներգիայի հանգստի ռեժիմը», - ՄԱԿ-ի նորություններին ասում է Sony PlayStation-ի կորպորատիվ հաղորդակցության մենեջեր Ռոս Թաունսենդը:
Նա ավելացնում է, որ այս տարվա Երկրի օրվա կապակցությամբ Sony Interactive Entertainment-ը ներդրումներ է կատարել բարձրորակ նախագծերում և կարողացել է փոխհատուցել ածխածնի արտանետումները, որոնք համարժեք են 100 միլիոն ժամ միջին կոնսոլային էլեկտրաէներգիայի խաղի ընթացքում:
Բջջային խաղերի հսկա մշակող Gameloft-ը նույնպես քայլեր է ձեռնարկել՝ նվազեցնելու իր ածխածնի հետքը:
«Մենք ունենք զուտ զրոյական ածխածին դառնալու հավակնոտ նախագիծը երկարաժամկետ աշխատանքով, որը բաղկացած է Scopes 1-ին [ուղղակի ջերմոցային արտանետումները կապված վառելիքի այրման հետ] և 2 [անուղղակի արտանետումները կապված էլեկտրաէներգիայի, գոլորշու, հովացման և այլնի հետ] վրա և նվազեցնելով: մեր էներգիայի և էլեկտրաէներգիայի հետքը 80 տոկոսով և մեր մատակարարներին ներդնելով մեր ածխաթթվացման ճանապարհին», - ընդգծում է Ստեֆանի Կազա-Մութուն, Gameloft-ի հաղորդակցության մենեջեր:
Տեսախաղերը, լինելով զվարճանքի ամենամեծ արդյունաբերությունը, դրա ազդեցությունն իրական է. տեղ կա առաջնորդելու, քան հետևելու
2019 թվականից ընկերությունը նաև կրճատում է իր գործուղումները և փոխհատուցում մնացած արտանետումները։
Դաշինքի այլ անդամներ նույնպես աշխատում է նոր արձանագրության վրա՝ նվազեցնելու պլաստիկի օգտագործումը արդյունաբերության շրջանակներում, որը կգործարկվի 2022 թվականին:
«Աշխարհի սպառողների երեք քառորդն ակնկալում է, որ ապրանքանիշերը ակտիվորեն ներգրավված կլինեն սոցիալական և բնապահպանական փոփոխությունների լուծման գործում: Տեսախաղերը լինելով ժամանցի ամենամեծ արդյունաբերությունը, դրա ազդեցությունն իրական է. տեղ կա առաջնորդելու, քան հետևելու», - ավելացնում է տիկին Կազո-Մուտուն:
Ապագայում
2022 թվականի Green Game Jam-ը ներառում է ավելի քան 50 ստուդիայի մասնակցություն, որոնք սկսել են իրենց ակտիվացումները ապրիլից և կենտրոնացած է «Սնունդը, անտառները և մեր ապագան» վրա։
Gameloft-ը, օրինակ, ինտեգրված է Ասֆալտ 9, առանցքային մրցարշավային խաղ, խաղացողների համար ապշեցուցիչ էլեկտրական մեքենաներ վարելու հնարավորություն, ներառյալ շքեղ Lotus Evija-ն և մրցավազք մոլորակի համար:
"Խաղերն այլևս միայն երիտասարդ սերունդների համար չեն. Հաշվի առնելով այն բացասական ազդեցությունը, որը կլիմայի փոփոխությունը կունենա ամբողջ աշխարհի համայնքների վրա, կարևոր է կրթել, ոգեշնչել և ներգրավել հնարավորինս շատ մարդկանց», - նշում է պարոն Թաունսենդը Sony-ից, որը նույնպես մասնակցում է վերջին Jam-ին իր «Dreams» խաղով։ », հրավիրելով օգտատերերին ստեղծել «Sustainable Farming» համայնքային խաղեր և տնկել մինչև 130,000 իրական աշխարհի ծառեր:
Վիդեոխաղերի մրցակցող ընկերությունները, որոնք աշխատում և սովորում են միասին, և համագործակցում են միմյանց հետ, գուցե դժվար էր պատկերացնել մի քանի տարի առաջ, բայց այսօր դա իրականություն է:
Քանի որ ճշմարտությունն այն է, Եթե մենք չհավաքվենք կլիմայական ճգնաժամին վերջ տալու համար, ոչ ոք հաղթող չի դառնա:
«Այստեղ կա իրական հնարավորություն՝ օգտագործելու սա լավը և օգնելու բորբոքել խոսակցությունները աշխարհի որոշ մարտահրավերների շուրջ, որոնց հետ մարդիկ կարող են ցանկանալ ներգրավվել և խոսել, բայց հնարավորություն չեն ունեցել… Կարծում եմ՝ տեսախաղերի միջոցով և խաղային արդյունաբերությունը, մենք կարող ենք հասնել բոլորովին նոր բնակչությունների և օգնել մարդկանց ներգրավել նոր ձևերով, որոնք նախկինում չէինք կարող անել», - շեշտում է ՄԱԶԾ-ի Քեսսի Ֆլինը:
Ի 2022, Առաքելություն 1.5 Խաղում ներառելու համար հարցերի նոր շարք կսկսի, մինչդեռ Դաշինքը մի քանի միջոցառումներ կանցկացնի, այդ թվում՝ կլիմայական վիրտուալ երթ և Green Game Jam ուսանողական թողարկում:
«Կարծում եմ, որ այս մեդիան աննախադեպ գործակալություն և ազդեցություն ունի աշխարհում, և այն շատ երիտասարդ է և ինչ-որ չափով կարող է սխալ ընկալվել… », եզրափակում է պարոն Բարեթը: