13.7 C
Brukselê
Sunday, May 12, 2024
AXAFTINJi Canvas Berbi Screen: Pêşveçûna Hunera Dîjîtal

Ji Canvas Berbi Screen: Pêşveçûna Hunera Dîjîtal

BİXWÎNE: Agahdarî û ramanên ku di gotaran de têne dubare kirin, yên ku wan diyar dikin ne û berpirsiyariya wan bi xwe ye. Weşandin li The European Times ne bixweber tê wateya pejirandina nêrînê, lê mafê îfadekirina wê ye.

WERGERÊN DESTPÊKIRINÊ: Hemû gotarên vê malperê bi Îngilîzî têne weşandin. Guhertoyên wergerandî bi pêvajoyek otomatîkî ya ku wekî wergerên neuralî tê zanîn têne kirin. Ger dudil be, her gav serî li gotara orjînal bidin. Spas ji bo têgihiştina te.

Charlie W. Grease
Charlie W. Grease
CharlieWGrease - Nûçegihanê li ser "Living" ji bo The European Times Nûçe نوچه‌

Di dehsalên dawî de, rengek nû ya hunerî derketiye holê - hunera dîjîtal.

Di dirêjahiya dîrokê de cîhana hunerê rastî guhertinan hatiye. Ji tabloyên şikeftan bigire heya şaheserên hunera Ronesansê ji bo afirîneriya mirovan û xwe îfadekirinê her dem bûye navgînek. Di deman de rengekî nû yê vegotina hunerî derketiye holê; hunera dîjîtal. Ev gotar mêze dike ka hunera dîjîtal çawa bi salan ji destpêka xwe heya pozîsyona xweya berbiçav di cîhana hunera îroyîn de pêş ketiye.

Jidayikbûna Hunera Dîjîtal:

Hatina komputer û teknolojiya dîjîtal di nîvê sedsala 20-an de bingeha jidayikbûnê danî fen. Di salên 1950-î de hunermendên mîna Ben F. Laposky dest bi ceribandina wêneyên ku ji hêla manîpulasyonê ve têne çêkirin, kirin. Van pêşengên destpêkê komputerên analog bikar anîn da ku nimûneyên balkêş û sêwiranên razber hilberînin.

Rabûna Grafîkên Kompîturê;

Di salên 1960-an de teknolojiya kompîturê bêtir pêşket û grafikên komputerê derxist holê. Hunermend û zanyarên komputerê ji bo pêşdebirina wêneyên çêkirî yên komputerê (CGI) hevkarî kirin. Di 1963-an de nermalava Ivan Sutherlands Sketchpad-ê ya girîng di nav wan de ye. Douglas Engelbarts di sala 1964-an de mişka kompîturê îcad kir - hem jî amûrek e, di şekildana pêşveçûna hunera dîjîtal de.

Pêşketin, di teknolojiyê de bi derketina hunerê re bandoreke mezin li cîhana hunerê kiriye. Di salên 1980-an de bi hatina komputeran re hunermend gihîştina amûr û nermalava ku rê dide wan ku teknîkên hunerî yên kevneşopî dubare bikin. Bernameyên mîna Adobe Photoshop bi îmkanên hunermendan ku wêneyan bi dîjîtal boyax bikin, xêzkirin û manîpule bikin qadeke îmkanan vekir.

Vê guherîna teknolojiyê wek şêweyên hunerê resim û wênekêşî derxist holê. Hunermend êdî bi karanîna navgînan karîbûn karên hunerî yên ku dişibin tabloyên rûn an xêzên komirê biafirînin. Digel vê yekê hebûna kamerayan ji wênekêşan re hêsantir kir ku wêneyan bikşînin dema ku nermalava sererastkirina wêneyan rê da wan ku wêneyên xwe bi dîjîtal zêde bikin û biguherînin.

Bandora hunerê

Bandora hunerê ji derbirînê berfirehtir bû ji ber ku dest pê kir li pîşesaziyên cihêreng ên mîna reklam û şahiyê. Teknîkên dîjîtal di warê reklamê de sêwirana logo, afirandina grafîkê û anîmasyonê şoreş kir. Digel vê yekê fîliman dest bi tevlêkirina dîmenên çêkirî yên komputerê (CGI) kirin da ku bandor çêbike û cîhanên fantastîk bîne jiyanê. Di dirêjahiya pêşkeftina xwe de hunera dîjîtal bi saya pêşkeftinên teknolojiyê derbas bûye. Ji komputerên analog, heya serîlêdanên nermalavê. Di encamê de hunera dîjîtal bûye beşek ji dîmena îroyîn.

Cîhana amûran ji hunermendan re fersend vekiriye, ku wan hêz dide ku peymanan li ber xwe bidin û rêbazên hunerî yên kevneşopî ji nû ve pênase bikin. Hunera dîjîtal êdî bi ekranan ve namîne. Naha li galerî, muzexane û platformên serhêl baş tê pêşandan. Her ku teknolojî pêşde diçe paşeroja vê forma hunerî ya pêşkeftî îmkanên ku em tenê dikarin dest bi xeyal bikin heye.

Bêtir bixwînin:

Rêwîtiyek Di nav Tevgerên Hunerê de: Ji Impressionism Berbi Hunera Pop

- Advertisement -

Zêdetir nivîskarê

- NAVEROKA TAYBETÎ -spot_img
- Advertisement -
- Advertisement -
- Advertisement -spot_img
- Advertisement -

Pêdivî ye ku bixwîne

Gotarên dawî

- Advertisement -