11.3 C
Брисел
Среда, Мај 8, 2024
Избор на уредникВидео игри за климатска акција: победнички решенија за планетата

Видео игри за климатска акција: победнички решенија за планетата

ОДГОВОР: Информациите и мислењата репродуцирани во написите се оние што ги наведуваат и тоа е нивна сопствена одговорност. Објавување во The European Times не значи автоматски одобрување на ставот, туку право да се изрази.

ПРЕВОД ОДОБРУВАЊЕ: Сите написи на оваа страница се објавени на англиски јазик. Преведените верзии се прават преку автоматизиран процес познат како невронски преводи. Ако се сомневате, секогаш повикувајте се на оригиналниот напис. Ви благодариме за разбирањето.

Вести на Обединетите нации
Вести на Обединетите нацииhttps://www.un.org
Вести на Обединетите нации - Приказни создадени од Вести служби на Обединетите нации.

Видео игри за климатски активности со специјални функции, скокачки прозорци и реални можности за садење дрвја, вградени во омилените класици како PAC-MAN или Angry Birds, индустријата за игри работи со Обединетите нации за да ја вклучи публиката како никогаш досега и да инспирира нов бран на климатски акции.

Некаде пред СОВИД-19 пандемијата, Кеси Флин се упатувала на работа во возот на метрото во Њујорк, преполн со шпиц.

Како стратешки советник за климатски промени за Програмата за развој на ОН (УНДП), таа често ја користеше монотонијата на патувањето за да размисли иновативни начини за вклучување на обичните луѓе во борбата против климата, а на овој ден ги забележала сите околу неа зафатени правење нешто на нивните телефони.

„Бев малку дрзок и почнав да гледам што прават луѓето и некако ѕирнав преку рамото на оваа жена и видов дека игра Лути птици, а потоа погледнав и овој другиот си играше Кенди здроби. Сите овие луѓе играа игри на нивните телефони“, се сеќава таа додека зборуваше за ОН Вести.

Се изгасна една сијалица, а г-ѓа Флин помисли: „Што ако можеме да сретнеме луѓе таму?“

„Знаете како во [некои] игри ги имаат овие реклами од 30 секунди што се појавуваат? Што ако можеме да го искористиме тоа? Наместо тоа да биде реклама за друга игра или нешто друго, што ако овде би можеле да разговараме со луѓето за климатските промени? "

И токму тоа го направи таа и нејзиниот тим во УНДП.

Видео игри за климатска акција: победнички решенија за планетата
УНДП – Мобилната игра Mission 1.5 од УНДП и партнерите им овозможува на корисниците да гласаат за климатските решенија и дејства што сакаат да видат дека се случуваат

Влијание на глобалната политика со играње игра на мобилни уреди

Значајното возење на г-ѓа Флин во метрото го роди она на УНДП Мисија 1.5 мобилна игра, што им овозможува на луѓето да научат за климатската криза и во исто време да комуницираат со владите за решенијата што би можеле да се применат за да се справат со неа - сето тоа додека истражуваат виртуелни универзуми.

„Повеќе луѓе играат видеоигри на своите телефони отколку што [слушаат] музика и [гледаат] видеа заедно, тоа е едноставно масивно“, вели експертот.

Благодарение на напорите меѓу агенциите и партнерството со компанија за игри, играта на УНДП – која ги предизвикува корисниците да донесат правилни одлуки за да го задржат светот на патот кон ограничете го глобалното затоплување на 1.5 степени – излезе на интернет на почетокот на 2020 година.

„Брзо напред [до денес], имаме околу 6 милиони луѓе кои ја играле играта досега во 58 земји, со стапка на завршување од 50 проценти. Така, кога луѓето го започнуваат, тие навистина го играат, што е нешто за што сме навистина возбудени“, додава г-ѓа Флин.

Но, тоа оди подалеку од едукација на корисниците за климатски решенија на 17 јазици; играта бара од нив да гласаат за тоа кои стратегии, според нивното мислење, би биле поуспешни за справување со кризата.

Овие одговори станаа извор за она што сега е познато како „Гласањето за климата на луѓето, најголемото истражување на јавното мислење за климатските промени досега спроведено.

„Зедовме податоци од околу 50 земји и можевме да ги искористиме примероците за да покриеме повеќе од половина од светското население во однос на нивното размислување за тоа како треба да ја решат климатската криза“, објаснува г-ѓа Флин.

Тие информации сега беа споделени и дискутирани од парламентарците ширум светот и за време на големите меѓународни состаноци, како што се неодамнешниот самит на Г20 и последната Конференција на ОН за климата, COP26. Резултатите беа вклучени дури и во најновата серија извештаи издадени од Меѓувладиниот панел на ОН за климатски промени (ИПЦЦ), кои се многу влијателни за меѓувладините преговори.

Млад човек игра позната мобилна игра Crash Bandicoot на својот паметен телефон.
Unsplash/Onur Binay- Млад човек игра позната мобилна игра Crash Bandicoot на својот паметен телефон.

Достигнување на нови популации: Алијансата Играње за планетата

Мисија 1.5Успехот на ледениот брег е само врвот на ледениот брег ако размислиме за досегот на денешната индустрија за видео игри, која се протега надвор од нашите паметни телефони на екраните на барем 3 милијарди луѓе во светот - или 1 на секои 3 луѓе на планетата.

„Индустријата за видео игри е веројатно најмоќниот медиум во светот во однос на вниманието, досегот и ангажманот“, вели Сем Барат. Животна средина на ОНШеф за образование, млади и застапување.

Г-дин Барат е ко-основач на првата од ваков вид група на приватни организации од секторот за видео игри кои се обврзаа да помогнат во заштитата на луѓето и планетата, со поддршка на Обединетите нации.

Лансиран за време на клучните ОН во 2019 година Самит за климатски активности, Играње за Алијансата на планетата беше на насловните страници во последниве години за вклучување на обврските од некои од главните имиња во индустријата за игри, како што се Microsoft, Sony и Ubisoft, како и десетици други познати студија за видео игри.

Г-дин Барат беше инспириран од гледањето на неговиот син како поминува време во истражување, играње и дружење на овие платформи и гледајќи како игрите создаваат поттик за да ги задржат играчите ангажирани.

„[Тоа беше] еден индустрија која навистина не размислувала каква разлика може да направи“, објаснува тој за UN News.

Снимка од играта „Dreams“ на Media Molecule и Sony која учествува на Green Jam 2021 година.
Со учтивост: SIE – Снимка од играта „Dreams“ од Media Molecule и Sony која учествува на Green Jam 2021 година

Помалку јаглероден отпечаток, повеќе акција

Алијансата има за цел да работи со овие компании на два фронта: Прво, намалување на јаглеродот во нивните индустрии; и второ, искористување на моќта на нивните платформи за да вклучи пораки или чекори што би можеле да ги преземат поврзани со климатските активности.

„Изградивме навистина силна заедница на пракса на оваа агенда. Ја удвоивме големината - за сега, најмалку над 40 студија - со уште повеќе. Начинот на кој јас ја гледам нашата улога [како Обединети нации] е тоа го олеснуваме лидерството, тука сме да и помогнеме на индустријата… но на крајот, тоа е доброволна иницијатива каде што видот на лидерство што тие го покажуваат е одреден од нив“, објаснува г-дин Барат.

Playing for the Planet, исто така, прави годишен „Green Game Jam“, што е можност за студијата за видеоигри да добијат дополнителна креативност и да интегрираат зелени активации во нивните популарни игри или да создадат нови.

Ова значи вклучување на функции и пораки со еколошки теми, едукација на корисниците и поканување на нив да донираат или да учествуваат во кампањите на ОН за зачувување и реставрација.

Насловна на играта Alba, која ги учи корисниците за одржливост.
Учтивост: Ustwo Games – Насловна на играта Alba, која ги учи корисниците за одржливост.

Не е сè забава и игри

Во текот на изминатите две години веќе имаше низа кул иницијативи и игри кои направија разлика надвор од екраните.

На пример, придонеле различните активирања во игрите за време на Jams засадување на над 266,000 дрвја, при што овој број веројатно ќе се зголеми.

Друг извонреден пример е популарната видео игра Алба: Авантура на дивиот свет од англиското студио Ustwo, кое е членка на Алијансата.

Во играта има една девојка протагонист која се обидува да спречи изградба на одморалиште на прекрасен медитерански остров. Ја поучува важноста на зачувувањето и реставрацијата на корисниците на PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, компјутери и iOS, додека дел од приходите од секое преземање се посветуваат на поддршка на садењето дрвја како стратегија за намалување на стакленички гасови во атмосферата.

Алба досега доведе до извонредна 1 засадени милиони дрвја и обновени 3 живеалишта, при што оваа бројка ќе расте.

За време на последниот Green Game Jam во 2021 година, UN Environment ги покани студијата-учеснички да поддржат кампањи како што се Play4Forests, петиција за барање акција од светските лидери за заштита на шумите; и Блескав Светлечки исчезна, за да се забрза заштитата на океаните и климатските активности.

Студија со комбиниран досег од 1 милијарда играчи учествуваа во Jam 2021 година и можеа да се ангажираат 130 милиони играчи ширум светот со околу 60,000 потпишани ветувања за кампањите на ОН и 800,000 американски долари донации за различни добротворни организации кои работат со еколошки цели.

И, се разбира, беше и забавно. Само да ви дадам неколку примери:

PAC-MAN играчите можеа да играат шумски „Adventure Mode“ со шест фази, албум исполнет со колекционерски предмети и скин [преземање што го менува изгледот на ликовите во играта] како награда за завршувањето на настанот.

Minecraft, 3-Д компјутерска игра каде играчите можат да изградат сè, додаде дополнителен план за лекции за „Радикалното рециклирање“ на мапите на играчите и затоа можеше да направи донација од 100,000 долари за Заштита на природата.

Оди Покемон го создаде првиот од ваков вид аватар за да им даде на играчите нов начин да ја изразат својата поддршка за напорите за одржливост.

Лути птици обожавателите можеа да соберат специјален сет на шапки на Маринер за учество во морска авантура, а кампањата достигна над 280,000 луѓе.

Во меѓувреме, за Anno 1800, Стратешка видео игра за градење град во реално време, играчите на компјутери обично растат населби и создаваат масивни синџири на производство во свет со бесконечни ресурси. Овој пат, тие научија како, во реалниот свет, нивните одлуки влијаат на животната средина и на крајот може да ја уништат.

Играчите започнуваат на недопрен остров со мала популација и од нив се бара да создадат одржлив град. Ако не ги имаат на ум негативните страни на растот на населението и не најдат мерки за да се спротивстават на нив, екосистемот на островот и градот на крајот ќе пропаднат.

На пример, градењето монокултури ја осиромашува плодноста на островот, прекумерниот риболов ги уништува резервите на храна за идните генерации, а уништувањето на шумите води до напуштени острови.

Оваа иницијатива за последен натпревар победи на Изборот на наградата на UNEP на Jam за 2021 година.

Населба во играта за компјутер Anno 1800 за поддршка на кампањата на ОН Play4Forest.
Учтивост: Ubisoft – Порамнување во играта за компјутер Anno 1800 што ја поддржува кампањата на ОН Play4Forest.

Декарбонизација на индустријата

Зборувајќи за промените во реалниот свет, според најновиот извештај на Алијансата Играње за планетата, 60 отсто од нејзините членки сега се обврзани да станат нето нула или негативно на јаглерод најдоцна до 2030 година.

„Значи, знаеме дека за многу компании за игри, најголемиот дел од јаглеродот се произведува преку игри што се играат на уреди. Главно преку мобилниот и сите преку другите делови од тој опсег. Но, сè уште немаме целосна слика. Работиме оваа година за да ја натераме целата индустрија да излезе со методологија за да можат да разберат како можат да се сетат на тоа влијание на јаглеродот“, објаснува ко-основачот на Алијансата, Сем Барат.

Тој додава дека додека игрите се чини дека имаат помало јаглерод во споредба со другите активности за одмор, се зависи од тоа колку долго играат корисниците и кои медиуми ги користат за тоа.

„Кога играте на ЦД-РОМ и ја играте таа игра многу, последиците од јаглеродот од неговиот животен циклус се помали од стриминг многу мали игри“, вели г-дин Барат, нагласувајќи дека Алијансата работи заедно за да открие начини за подобро мерење на нивните емисии.  

Млад човек држи мобилен телефон со играта Minecraft Earth.
Unsplash/Mika Baumeister – Млад човек држи мобилен телефон со играта Minecraft Earth.

Големите компании веќе почнуваат да го преземаат водството

Минатата година, Мајкрософт спроведе извештај во кој се детализирани количеството енергија во ват-часови што го користат мобилните уреди додека играат мобилни видео игри во период од 30 минути игра.

Претходната студија што се користеше за пресметување беше од 2012 година, така што оваа нова база на податоци ќе им овозможи на компаниите да прават попрецизни пресметки за користењето на енергијата на гејмерите преку мобилни игри.

Во меѓувреме, Sony создаде алатка за јаглерод отпечаток за влијанието на јаглеродот во секторот за игри и направи значителни подобрувања во енергетската ефикасност на нивните конзоли Play Station 4 и 5. 

„Го препознаваме влијанието што го имаме врз климатските промени како индустрија - и преземаме чекори за да се справиме со нив... Постигнавме проценета избегната употреба на енергија за конзолите PS4 и PS5 од 57.4 TWh [терават-час] и 0.8 TWh соодветно од подобрувањата во енергетската ефикасност што ги направивме досега, како што се ефикасните чипсети, напојувањата и режимот на одмор со ниска енергија“, изјави за UN News Рос Таунсенд, менаџер за корпоративна комуникација на Sony PlayStation.

Тој додава дека за овогодинешниот Ден на планетата Земја, Sony Interactive Entertainment инвестираше во висококвалитетни проекти и успеа да ги надомести емисиите на јаглерод што е еквивалентно на 100 милиони часа просечна електрична енергија од конзолата за време на играта.

Gameloft, џиновски развивач на мобилни игри, исто така направи чекори за да го намали својот јаглероден отпечаток.

„Имаме амбициозен проект да станеме нето нула јаглерод со долгорочна работа што се состои во фокусирање на опсегот 1 [директни емисии на стаклена градина поврзани со согорување гориво] и 2 [Индиректни емисии поврзани со електрична енергија, пареа, ладење итн.] и со намалување нашиот отпечаток на енергија и електрична енергија за 80 отсто и вклучување на нашите добавувачи во патувањето на нашата декарбонизација“, нагласува Стефани Казау-Муту, менаџер за комуникации на Gameloft.

Со оглед на тоа што видеоигрите се најголемата индустрија за забава, влијанието е реално: има простор да се води наместо да се следи

Од 2019 година, компанијата исто така ги намалува деловните патувања и ги компензира преостанатите емисии.

Други членки на Алијансата се исто така работи на нов протокол за намалување на употребата на пластика во индустријата што ќе биде лансирана некаде во 2022 година.

„Три четвртини од потрошувачите ширум светот очекуваат брендовите да бидат активно вклучени во решавањето на социјалните и еколошките промени. Видеоигрите се најголемата индустрија за забава, а влијанието е реално: има простор да се води наместо да се следи“, додава г-ѓа Казау-Муту.

Тркачкиот електричен автомобил Lotus Evija како што изгледа во зеленото активирање на видео играта Asphalt 9.
Gameloft/Lotus – Тркачкиот електричен автомобил Lotus Evija како што се појавува во зеленото активирање на видео играта Asphalt 9.

Во иднината

Green Game Jam за 2022 година вклучи учество на преку 50 студија кои ги започнаа своите активации од април, а се фокусира на „Храна, шуми и нашата иднина“.

Gameloft, на пример, интегриран во Асфалт 9, клучна тркачка игра, можност играчите да возат прекрасни електрични автомобили, вклучувајќи го и луксузниот Lotus Evija, и да се тркаат за планетата.

"Играњето повеќе не е само за помладите генерации. Со оглед на негативното влијание што климатските промени ќе го имаат врз заедниците ширум светот, важно е да се едуцираат, инспирираат и ангажираат што е можно повеќе луѓе“, нагласува Таунсенд од Sony, кој исто така учествува во најновиот Jam со нивната игра „Dreams“. “, поканувајќи ги корисниците да креираат игри за заедницата за одржливо земјоделство и засадуваат до 130,000 дрвја од реалниот свет.

Конкурентните компании за видеоигри кои работат и учат заедно и соработуваат едни со други, можеби беше тешко да се замислат пред неколку години, но денес тоа е реалност.

Бидејќи вистината е, ако не се здружиме да ставиме крај на климатската криза, никој нема да биде победник.

„Овде постои вистинска можност да се искористи ова за добро и да се помогне да се разгорат разговорите околу некои од светските предизвици со кои луѓето можеби сакаат да се вклучат и да разговараат, но немале можност... Мислам дека преку видео игрите и преку индустријата за игри, можеме да допреме целосно нови популации и да помогнеме да се вклучат луѓето на нови начини на кои досега не сме можеле“, нагласува Кеси Флин од УНДП.

Во 2022, Мисија 1.5 ќе започне нова серија прашања што ќе ги вклучи во играта, додека Алијансата ќе одржи неколку настани, вклучувајќи виртуелен климатски марш и студентско издание Green Game Jam.

„Мислам дека овој медиум има невидена агенција и влијание во светот, и тој е многу млад и до одреден степен можеби погрешно разбран... немаме друг избор освен да работиме со оваа индустрија бидејќи нивната способност да влијаат на однесувањето е потенцијално експоненцијална. “, заклучува г-дин Барет.

- Реклама -

Повеќе од авторот

- ЕКСКЛУЗИВНА СОДРЖИНА -spot_img
- Реклама -
- Реклама -
- Реклама -spot_img
- Реклама -

Мора да прочитате

Најнови статии

- Реклама -