Организации, желающие повлиять на изменение климата, не должны упускать из виду возможности, предоставляемые работой с культурой видеоигр отчету от глобальной развлекательной и исследовательской благотворительной организации OKRE по заказу UKRI.
Иэн Доджон, директор OKRE, сказал: «Видеоигры — это глобальная культурная сила. Неустанные технологические и творческие инновации наряду с основным вниманием к игроку в процессе разработки игры способствовали расширению сектора. Никакие другие средства массовой информации не демонстрируют такой изменчивости формы и цели».
И действительно, по мере развития видеоигр менялось и то, как люди взаимодействуют с ними — не просто играя в видеоигры, а играя в них. их в других средствах массовой информации и в других областях нашей жизни.
Иэн Саймонс, соавтор отчета и главный куратор Национального музея видеоигр, сказал: «Потому что так много отраслевого маркетинга вокруг них связано с технологиями — «быстрее! более реалистично! лучше прошлогодней модели!» — заманчиво думать, что игры — это просто аппаратное и программное обеспечение. Самая интересная и важная часть видеоигр — это то, как мы с ними живем. Они — фантастически богатое место для общественного взаимодействия, как в самих играх, так и в культурах, которые мы строим вокруг них».
Поскольку такие игры, как Fortnite, сами по себе стали социальными направлениями, они предоставляют значительную и в основном неиспользованную возможность для общественного взаимодействия. Однако вместо того, чтобы сосредоточиться на разработке одной игры с тематикой климата, в отчете Играя с культурой видеоигр, идентифицирует семь более широких стратегических возможностей для участия общественности в науке о климате с помощью видеоигр
Эти возможности включают охват всей широты культуры видеоигр как в цифровом, так и в нецифровом пространстве. Эта культура включает в себя потоковое вещание, фан-сообщества, фанфики и косплей, а также обеспечивает богатое пространство для совместной работы, которое может охватить разнообразную аудиторию.
Использование интереса к видеоиграм, чтобы вдохновить на участие в широком спектре навыков и карьеры STEAM, является еще одной областью внимания, и в отчете говорится, что специалисты-практики должны особенно попытаться понять их потенциальное применение в других секторах, таких как будущие инновации в области изменения климата.
Предоставление более разнообразному кругу сообществ возможности творчески исследовать возможности для действий по борьбе с изменением климата также является ключевым, и один из рекомендуемых способов добиться этого — использовать инструменты разработки игр без кода, чтобы открыть участие и творческое самовыражение, отменив требование технических навыков. Организации также должны уделять первостепенное внимание местному и гиперлокальному взаимодействию, уделяя особое внимание социальным и экологическим проблемам, имеющим непосредственное отношение к этим сообществам, которые часто недостаточно представлены в работе по взаимодействию с общественностью.
Одной из возможностей для этого является создание привязанных к месту и времени игр — проектов, которые имеют уникальное отношение к различным сообществам и событиям календаря, и которые могут позволить людям взаимодействовать со своей областью новыми и захватывающими способами.
Цифровое исключение является ключевой проблемой, и в отчете OKRE рекомендуется, чтобы как цифровые, так и нецифровые точки доступа были включены в любую программу, а специалисты по взаимодействию с общественностью использовали настольные игры, карточные игры и другие физические игры наряду с видеоиграми для максимального вовлечения и доступа.
Иэн Доджон сказал: «Используя широту возможностей, доступных для взаимодействия с культурой видеоигр, организации могут добиться долгосрочного влияния в своей работе по взаимодействию с общественностью. Это область, которая до сих пор упускалась из виду, и поэтому у организаций есть действительно захватывающий потенциал для работы по-новому».
В отчете приводятся прошлые и настоящие примеры видеоигр, связанных с изменением климата, и работа, проводимая в отрасли в попытке уменьшить собственный углеродный след. В нем делается вывод о том, что взаимодействие с изменением климата не должно быть сосредоточено на разработке одной игры с климатической тематикой, а скорее должно учитывать возможности, доступные в рамках более широкой культуры видеоигр, для вовлечения различных сообществ и усиления воздействия.
OKRE — это новая благотворительная организация, представляющая собой глобальный центр сотрудничества и обмена знаниями в области исследований, индустрии развлечений и сектора социального воздействия. Благотворительная организация управляет сетью OKRE, которая объединяет профессионалов из разных секторов, а также курирует такие мероприятия, как Комнаты разработки OKRE, а также предоставление финансирования и ресурсов для стимулирования создания развлечений, основанных на альтернативных идеях, полученных в результате исследований и жизненного опыта.
Чтобы прочитать полный отчет, нажмите здесь: https://bit.ly/3vMLxvV
Примечания для редакторов:
Для получения дополнительной информации или запросов на интервью, пожалуйста, свяжитесь с Кэт Харрисон-Диббиты. Руководитель отдела коммуникаций OKRE по телефону 07833 523295 или по электронной почте [email protected].
В отчете OKRE указаны семь возможностей:
- Охватывая широту культуры видеоигр
- Использование интереса к видеоиграм, чтобы вдохновить на участие в STEAM-навыках и карьере.
- Использование инструментов дизайна игр без кода, чтобы открыть участие и творческое самовыражение.
- Приоритизация местного и гиперлокального взаимодействия
- Объединение цифровых и нецифровых точек доступа
- Развертывание игр для сайта и времени
- Улучшение понимания потенциала культуры видеоигр для привлечения недопредставленной аудитории.
Чтобы прочитать полный отчет, нажмите здесь: https://bit.ly/3vMLxvV
О ОКРЕ
OKRE: Открытие знаний в исследованиях и развлечениях — это новая благотворительная организация и уникальный глобальный центр знаний, объединяющий исследования, развлечения и личный жизненный опыт. Содействуя лучшему межсекторальному сотрудничеству, OKRE поддерживает создание привлекательного контента, который расширяет наше понимание мира.
OKRE работает с такими организациями, как UKIE, UKRI, BBC, BFI, Brown Girls Doc Mafia, Bond International, Каннский фестиваль, Counterpoints Arts, Science Entertainment Exchange и Think-фильм Impact Production и поддерживается такими партнерами, как Unbound Philanthropy, Joseph Rowntree Foundation, Esmée Fairbairn Foundation и Wellcome.
Посетите: okre.org
Подключиться: @okresocial
Пресс-релиз, распространенный Pressat от имени OKRE во вторник, 29 марта 2022 г. Для получения дополнительной информации подписаться и следуйте https://pressat.co.uk/