13.3 C
Брюссель
Суббота, апрель 27, 2024
Выбор редактораВидеоигры для борьбы с изменением климата: выигрышные решения для планеты

Видеоигры для борьбы с изменением климата: выигрышные решения для планеты

ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: Информация и мнения, воспроизведенные в статьях, принадлежат тем, кто их излагает, и они несут ответственность за это. Публикация в The European Times автоматически означает не одобрение точки зрения, а право на ее выражение.

ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ПЕРЕВОД: Все статьи на этом сайте опубликованы на английском языке. Переведенные версии выполняются с помощью автоматизированного процесса, известного как нейронные переводы. Если сомневаетесь, всегда обращайтесь к оригинальной статье. Спасибо за понимание.

Новости ООН
Новости ООНhttps://www.un.org
Новости Организации Объединенных Наций - истории, созданные службами новостей Организации Объединенных Наций.

Видеоигры для борьбы с изменением климата со специальными функциями, всплывающими окнами и реальными возможностями посадки деревьев, встроенные в любимую классику, такую ​​​​как PAC-MAN или Angry Birds, игровая индустрия работает с Организацией Объединенных Наций, чтобы привлечь аудиторию, как никогда раньше, и вдохновить новая волна действий по борьбе с изменением климата.

Когда-то до Covid-19. пандемии Кэсси Флинн направлялась на работу в переполненном поезде нью-йоркского метрополитена в час пик.

В качестве стратегического советника по изменению климата Программы развития ООН (ПРООН), она часто использовала монотонность дороги, чтобы думать о инновационные способы вовлечь обычных людей в борьбу с изменением климата, и в этот день она заметила, что все вокруг ее заняты делать что-то на своих телефонах.

«Я был немного нахальным, и я начал смотреть на то, что люди делают, и я как бы заглянул через плечо этой женщины и увидел, что она играет Angry Birds, а потом я посмотрел, а этот другой парень играл Candy Crush. Все эти люди играли в игры на своих телефонах», — вспомнила она в интервью UN News.

Вспыхнула лампочка, и мисс Флинн подумала: «А что, если бы мы могли встретить там людей?»

«Знаете, как в [некоторых] играх всплывает 30-секундная реклама? Что, если бы мы могли это использовать? Вместо того, чтобы быть рекламой другой игры или чего-то еще, что, если бы здесь мы могли поговорить с людьми об изменении климата? "

И это именно то, что она и ее команда в ПРООН сделали.

Видеоигры для борьбы с изменением климата: выигрышные решения для планеты
ПРООН – Мобильная игра Mission 1.5 от ПРООН и партнеров позволяет пользователям голосовать за климатические решения и действия, которые они ожидают увидеть.

Влияние на глобальную политику, играя в мобильную игру

Знаменательная поездка г-жи Флинн в метро породила Миссия 1.5 мобильные игры, который позволяет людям узнавать о климатическом кризисе и в то же время сообщать правительствам о решениях, которые могут быть приняты для его решения, — и все это, пока они исследуют виртуальные вселенные.

«Люди больше играют в видеоигры на своих телефонах, чем [слушают] музыку и [смотрят] видео вместе взятые, это просто огромно», — говорит эксперт.

Благодаря межведомственным усилиям и партнерству с игровой компанией игра ПРООН, которая побуждает пользователей принимать правильные решения, чтобы держать мир на пути к ограничить глобальное потепление до 1.5 градусов – вышел в сеть в начале 2020 года.

«Перенесемся вперед [к сегодняшнему дню], у нас около 6 миллионов человек, которые уже играли в игру в 58 странах., с 50-процентной степенью завершения. Поэтому, когда люди начинают играть, они действительно играют, что нас очень радует», — добавляет г-жа Флинн.

Но это выходит за рамки обучения пользователей климатическим решениям на 17 языках; игра предлагает им проголосовать за то, какие стратегии, по их мнению, будут более успешными для преодоления кризиса.

Эти ответы стали источником того, что теперь известно какНародное климатическое голосование, крупнейший из когда-либо проводившихся опросов общественного мнения об изменении климата.

«Мы взяли данные примерно из 50 стран, и мы смогли использовать выборки, чтобы охватить более половины населения мира с точки зрения их взглядов на то, как им следует решить климатический кризис», — объясняет г-жа Флинн.

Теперь этой информацией поделились и обсудили парламентарии всего мира и на крупных международных встречах, таких как недавний саммит G20 и последняя климатическая конференция ООН COP26. Результаты были даже включены в последнюю серию отчетов, выпущенных Межправительственной группой экспертов ООН по изменению климата (МГЭИК), которые очень влиятельны для межправительственных переговоров.

Молодой человек играет в известную мобильную игру Crash Bandicoot на своем смартфоне.
Unsplash/Onur Binay- Молодой человек играет в известную мобильную игру Crash Bandicoot на своем смартфоне.

Достижение новых популяций: Альянс «Игра за планету»

Миссия 1.5успех — это только вершина айсберга, если мы подумаем о масштабах сегодняшней индустрии видеоигр, которая простирается за пределы наших смартфонов на экраны как минимум 3 миллиарда человек в мире — или 1 из каждых 3 человек на планете.

«Индустрия видеоигр, вероятно, является самой мощной средой в мире с точки зрения внимания, охвата и вовлеченности», — говорит Сэм Барратт, ООН по окружающей среденачальник отдела образования, молодежи и защиты интересов.

Г-н Барратт является соучредителем первой в своем роде группы организаций частного сектора видеоигр, которые взяли на себя обязательства по защите людей и планеты при поддержке Организации Объединенных Наций.

Запущен во время ключевого ООН 2019 года Саммит по климатическим действиям, Играя за Планету Альянс в последние годы попала в заголовки за то, что включила в себя обязательства некоторых крупных имен в игровой индустрии, таких как Microsoft, Sony и Ubisoft, а также десятков других известных студий видеоигр.

Г-н Баррат был вдохновлен наблюдением, как его сын проводит время, изучая, играя и общаясь на этих платформах, а также видя, как игры создают стимулы для удержания игроков.

«[Это был] отрасль, которая на самом деле не думала о том, что это может изменить", - объясняет он новостям ООН.

Снимок игры Dreams от Media Molecule и Sony, которая участвует в Green Jam 2021.
Предоставлено: SIE — снимок игры Dreams от Media Molecule и Sony, которая участвует в Green Jam 2021.

Меньше углеродного следа, больше действий

Альянс стремится работать с этими компаниями по двум направлениям: во-первых, сокращение углеродного следа их отраслей; и, во-вторых, использование возможностей своих платформ для включения сообщений или шагов, которые они могут предпринять в связи с действиями по борьбе с изменением климата.

«Мы создали действительно сильное сообщество практиков по этой повестке дня. Мы удвоились в размерах — на данный момент, по крайней мере, более 40 студий — и к нам присоединятся новые. Я вижу нашу роль [как Организации Объединенных Наций] в том, что мы способствуем лидерству, мы здесь, чтобы помочь отрасли… но, в конце концов, это добровольная инициатива, в которой вид лидерства, который они демонстрируют, определяется ими самими», — объясняет г-н Баррат.

Play for the Planet также проводит ежегодный «Зеленый игровой джем», который дает студиям видеоигр возможность проявить больше творчества и интегрировать зеленые активации в свои популярные игры или создать новые.

Это означает включение функций и сообщений на экологическую тематику, обучение пользователей и приглашение их сделать пожертвование или принять участие в кампаниях ООН по сохранению и восстановлению.

Обложка игры Alba, которая учит пользователей принципам устойчивого развития.
Предоставлено: Ustwo Games — обложка игры Alba, которая учит пользователей принципам устойчивого развития.

Это не все развлечения и игры

За последние два года уже появилось множество крутых инициатив и игр, которые изменили мир за пределами экранов.

Например, различные активации в играх во время Jams способствовали посадка более 266,000 XNUMX деревьев, при этом это число, вероятно, увеличится.

Другой примечательный пример — популярная видеоигра Альба: Приключение в дикой природе английской студией Ustwo, которая является членом Альянса.

В игре главная героиня-девушка пытается помешать строительству курорта на красивом средиземноморском острове. Он учит пользователей PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, ПК и iOS важности сохранения и восстановления, а часть доходов от каждой загрузки направляется на поддержку посадки деревьев в качестве стратегии по сокращению выбросов парниковых газов в атмосферу.

Alba до сих пор привело к замечательному 1 посажено миллион деревьев и восстановлено 3 среды обитания, и это число будет расти.

Во время последнего Green Game Jam в 2021 году UN Environment пригласила студии-участники поддержать такие кампании, как Play4Forests, петиция с требованием действий от мировых лидеров в области защиты лесов; а также пылающий Светящийся, чтобы ускорить защиту океана и меры по борьбе с изменением климата.

Студии с общим охватом в 1 миллиард игроков приняли участие в Jam 2021, и они смогли привлечь 130 миллионов игроков по всему миру около 60,000 800,000 обязательств, подписанных для кампаний ООН, и XNUMX XNUMX долларов в виде пожертвований различным благотворительным организациям, работающим с экологическими проблемами.

И, конечно, тоже было весело. Просто приведу несколько примеров:

PAC-MAN игроки могли сыграть в «Режиме приключений» на тему леса с шестью этапами, альбомом, наполненным предметами коллекционирования, и скином [загрузка, которая меняет внешний вид персонажей в игре] в качестве награды за завершение события.

Шахтерское ремесло, трехмерная компьютерная игра, в которой игроки могут построить что угодно, добавил дополнительный план урока «Радикальная переработка» на карты игроков и, таким образом, смог сделать пожертвование в размере 100,000 XNUMX долларов США Охрана природы.

Покемон Go создала первый в своем роде аватар, чтобы дать игрокам новый способ выразить свою поддержку усилиям по устойчивому развитию.

Angry Birds фанаты смогли собрать специальный набор шляп моряка за участие в «Морском приключении», и кампания охватила более 280,000 XNUMX человек.

Между тем, для Anno 1800, стратегическая видеоигра в реальном времени о строительстве городов, в которой игроки на ПК обычно строят поселения и создают массивные производственные цепочки в мире с бесконечными ресурсами. На этот раз они узнали, как в реальном мире их решения влияют на окружающую среду и могут привести к ее разрушению.

Игроки начинают на нетронутом острове с небольшим населением и должны построить устойчивый город. Если они не будут учитывать отрицательные стороны роста населения и не найдут меры, чтобы противостоять им, экосистема острова и город в конечном итоге рухнут.

Например, выращивание монокультур истощает плодородие островов, чрезмерный вылов рыбы уничтожает запасы пищи для будущих поколений, а вырубка лесов приводит к обезлюдению островов.

Эта последняя игровая инициатива выиграла Премия Jam's «Выбор ЮНЕП» в 2021 году.

Поселение в компьютерной игре Anno 1800 в поддержку кампании ООН Play4Forest.
Предоставлено: Ubisoft — Поселение в компьютерной игре Anno 1800 в поддержку кампании ООН Play4Forest.

Декарбонизация отрасли

Говоря об изменениях в реальном мире, согласно последнему отчету Playing for the Planet Alliance, 60 процентов его членов в настоящее время привержены цели достижения нулевого уровня выбросов или отрицательных выбросов углерода не позднее 2030 года.

«Итак, мы знаем, что для многих игровых компаний большая часть углерода производится через игры, в которые можно играть на устройствах. В основном через мобильные и все остальные части этой сферы. Но у нас еще нет полной картины. В этом году мы работаем над тем, чтобы вся отрасль разработала методологию, чтобы они могли понять, как они могут вспомнить об этом углеродном воздействии», — объясняет соучредитель Alliance Сэм Баррат.

Он добавляет, что хотя игры, по-видимому, имеют меньший углеродный след по сравнению с другими видами досуга, все зависит от того, как долго пользователи играют и какие носители они используют для этого.

«Когда вы играете на компакт-диске и много играете в эту игру, углеродные последствия ее подхода к жизненному циклу меньше, чем при потоковой передаче множества небольших игр», — говорит г-н Баррат, подчеркивая, что Альянс работает вместе, чтобы выяснить способы более точного измерения их выбросов.  

Молодой человек держит мобильный телефон с игрой Minecraft Earth.
Unsplash/Mika Baumeister — Молодой человек держит мобильный телефон с игрой Minecraft Earth.

Крупные компании уже начинают брать на себя инициативу

В прошлом году Microsoft подготовила отчет, в котором подробно описано количество энергии в ватт-часах, которое мобильные устройства используют во время игры в мобильные видеоигры за 30-минутный период игрового процесса.

Предыдущее исследование, которое использовалось для расчета, было проведено в 2012 году, поэтому этот новый набор данных позволит компаниям проводить более точные расчеты энергопотребления геймеров в мобильных играх.

Тем временем Sony создала инструмент для определения углеродного следа в игровом секторе и существенно улучшила энергоэффективность своих консолей Play Station 4 и 5. 

«Мы также признаем влияние, которое мы оказываем на изменение климата как отрасли, и мы предпринимаем шаги для решения этой проблемы… Мы добились предполагаемого снижения энергопотребления для консолей PS4 и PS5 в 57.4 ТВт-ч [тераватт-час] и 0.8 ТВт-ч соответственно. за счет улучшений энергоэффективности, которые мы сделали на сегодняшний день, таких как эффективные наборы микросхем, блоки питания и режим покоя с низким энергопотреблением», — говорит Росс Таунсенд, менеджер по корпоративным коммуникациям Sony PlayStation, в интервью UN News.

Он добавляет, что к Дню Земли в этом году Sony Interactive Entertainment инвестировала в высококачественные проекты и смогла компенсировать выбросы углерода, эквивалентные 100 миллионам часов среднего электричества консоли во время игры.

Gameloft, гигантский разработчик мобильных игр, также предпринял шаги по сокращению своего углеродного следа.

«У нас есть амбициозный проект, чтобы стать Net Zero Carbon с долгосрочной работой, состоящей в том, чтобы сосредоточиться на областях 1 [прямые выбросы парниковых газов, связанные со сжиганием топлива] и 2 [косвенные выбросы, связанные с электричеством, паром, охлаждением и т. д.] и путем сокращения наш энергетический и электрический след на 80 процентов и вовлечение наших поставщиков в процесс декарбонизации», — подчеркивает Стефани Казо-Муту, менеджер по коммуникациям Gameloft.

Видеоигры являются крупнейшей индустрией развлечений, и их влияние реально: есть возможность вести за собой, а не следовать за ними.

С 2019 года компания также сокращает свои деловые поездки и компенсирует оставшиеся выбросы.

Другие члены Альянса также работа над новым протоколом по сокращению использования пластика в отрасли, который будет запущен где-то в 2022 году.

«Три четверти потребителей во всем мире ожидают, что бренды будут активно участвовать в решении социальных и экологических проблем. Поскольку видеоигры являются крупнейшей индустрией развлечений, их влияние реально: есть возможность вести за собой, а не следовать за ними», — добавляет г-жа Казо-Муту.

Гоночный электромобиль Lotus Evija в зеленой активации видеоигры Asphalt 9.
Gameloft/Lotus — гоночный электромобиль Lotus Evija в зеленой активации видеоигры Asphalt 9.

В будущее

В Green Game Jam 2022 года приняли участие более 50 студий, которые запускают свои акции с апреля и уделяют особое внимание теме «Еда, леса и наше будущее».

Gameloft, например, интегрированный в Асфальт 9, ключевая гоночная игра, возможность для игроков управлять потрясающими электромобилями, в том числе роскошным Lotus Evija, и участвовать в гонках за планету.

Игры больше не предназначены исключительно для молодого поколения. Учитывая неблагоприятное воздействие изменения климата на сообщества по всему миру, важно обучать, вдохновлять и вовлекать как можно больше людей», — подчеркивает г-н Таунсенд из Sony, которая также участвует в последнем Jam со своей игрой «Dreams». », предлагая пользователям создавать игры сообщества «Устойчивое сельское хозяйство» и высаживать до 130,000 XNUMX деревьев в реальном мире.

Конкурирующие компании, занимающиеся видеоиграми, которые работают и учатся вместе, а также сотрудничают друг с другом, возможно, было трудно представить несколько лет назад, но сегодня это реальность.

Потому что правда в том, если мы не объединимся, чтобы положить конец климатическому кризису, никто не выиграет.

«Здесь есть реальная возможность использовать это во благо и помочь зажечь разговоры о некоторых мировых проблемах, с которыми люди, возможно, хотели бы пообщаться и поговорить, но не имели возможности… Я думаю, через видеоигры и через игровой индустрии, мы можем охватить совершенно новые группы населения и помочь привлечь людей новыми способами, которые мы не могли делать раньше», — подчеркивает Кэсси Флинн из ПРООН.

В 2022, Миссия 1.5 запустит новую серию вопросов для включения в игру, в то время как Альянс проведет несколько мероприятий, в том числе виртуальный климатический марш и студенческое издание Green Game Jam.

«Я думаю, что эта среда обладает беспрецедентной силой и влиянием в мире, и она очень молода и в какой-то степени может быть неправильно понята… у нас нет другого выбора, кроме как работать с этой отраслью, потому что их способность влиять на поведение потенциально экспоненциальна, — заключает мистер Баррет.

- Реклама -

Еще от автора

- ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ СОДЕРЖАНИЕ -Spot_img
- Реклама -
- Реклама -
- Реклама -Spot_img
- Реклама -

Должен прочитать

Последние статьи

- Реклама -