15.8 C
Bruselj
Sreda, maj 15, 2024
Urednikova izbiraVideo igre za podnebne akcije: zmagovalne rešitve za planet

Video igre za podnebne akcije: zmagovalne rešitve za planet

ODPOVED ODGOVORNOSTI: Informacije in mnenja, predstavljena v člankih, so last tistih, ki jih navajajo, in so njihova lastna odgovornost. Objava v The European Times ne pomeni samodejno odobravanja stališča, ampak pravico do njegovega izražanja.

ODPOVED PREVODOV: Vsi članki na tem spletnem mestu so objavljeni v angleščini. Prevedene različice se izvedejo z avtomatiziranim postopkom, znanim kot nevronski prevodi. Če ste v dvomih, se vedno obrnite na izvirni članek. Hvala za razumevanje.

Novice Združenih narodov
Novice Združenih narodovhttps://www.un.org
Novice Združenih narodov – Zgodbe, ki so jih ustvarile tiskovne službe Združenih narodov.

Video igre za podnebne akcije s posebnimi funkcijami, pojavnimi okni in resničnimi možnostmi zasaditve dreves, ki so vgrajene v priljubljene klasike, kot sta PAC-MAN ali Angry Birds, igralna industrija sodeluje z Združenimi narodi, da bi pritegnila občinstvo kot še nikoli doslej in navdihovala nov val podnebnih ukrepov.

Nekje pred Covid-19 Zaradi pandemije se je Cassie Flynn odpravljala na delo z vlakom podzemne železnice v New Yorku, ki je bil nabito poln.

Kot strateški svetovalec za podnebne spremembe za razvojni program ZN (UNDP), je pogosto uporabljala monotonost vožnje na delo inovativnih načinov za vključitev navadnih ljudi v podnebni boj, na ta dan pa je opazila, da so vsi okoli sebe zaposleni delati nekaj na svojih telefonih.

"Bil sem malo predrzen in začel sem gledati, kaj ljudje počnejo, in nekako sem pokukal čez ramo tej ženski in videl, da se igra Jezne ptice, nato pa sem pogledal in ta drugi fant je igral Candy Crush. Vsi ti ljudje so igrali igrice na svojih telefonih,« se je spominjala med pogovorom za UN News.

Ugasnila je žarnica in gospa Flynn je pomislila: "Kaj pa, če bi tam srečali ljudi?"

»Veš, kako se v [nekaterih] igrah prikažejo ti 30-sekundni oglasi? Kaj če bi to lahko uporabili? Namesto da bi bil to oglas za drugo igro ali kaj drugega, kaj če bi se tukaj lahko pogovarjali z ljudmi o podnebnih spremembah? "

In prav to sta storila ona in njena ekipa pri UNDP.

Video igre za podnebne akcije: zmagovalne rešitve za planet
UNDP – Mobilna igra Mission 1.5, ki jo izvaja UNDP in partnerji, omogoča uporabnikom, da glasujejo o podnebnih rešitvah in dejanjih, ki jih pričakujejo.

Vpliv na globalno politiko z igranjem mobilne igre

Pomembna vožnja s podzemno železnico gospe Flynn je rodila UNDP Misija 1.5 mobilna igra, ki ljudem omogoča, da spoznajo podnebno krizo in hkrati komunicirajo z vladami o rešitvah, ki bi jih lahko sprejeli za spopadanje z njo – vse to, medtem ko raziskujejo virtualna vesolja.

»Več ljudi igra videoigre na svojih telefonih kot [posluša] glasbo in [gleda] videoposnetke skupaj, to je preprosto ogromno,« pravi strokovnjak.

Zahvaljujoč prizadevanjem med agencijami in partnerstvu z igralniško družbo je igra UNDP – ki izziva uporabnike, da sprejmejo prave odločitve, da svet ostane na poti do omeji globalno segrevanje na 1.5 stopinje – je bil na spletu v začetku leta 2020.

»Hitro naprej [do danes], imamo približno 6 milijonov ljudi, ki so doslej igrali igro v 58 državah, s 50-odstotno stopnjo dokončanosti. Torej, ko jo ljudje začnejo, jo res igrajo, kar je nekaj, nad čimer smo zelo navdušeni,« dodaja gospa Flynn.

Vendar presega izobraževanje uporabnikov o podnebnih rešitvah v 17 jezikih; igra od njih zahteva, da glasujejo o tem, katere strategije bi bile po njihovem mnenju uspešnejše za spopadanje s krizo.

Ti odgovori so postali vir za to, kar je zdaj znano kot "Ljudsko podnebno glasovanje,« največja raziskava javnega mnenja o podnebnih spremembah doslej.

"Vzeli smo podatke iz približno 50 držav in z vzorcemi smo lahko pokrili več kot polovico svetovnega prebivalstva v smislu njihovega razmišljanja o tem, kako bi morali rešiti podnebno krizo," pojasnjuje gospa Flynn.

Te informacije so zdaj delili in o njih razpravljali parlamentarci po vsem svetu in na velikih mednarodnih srečanjih, kot sta nedavni vrh G20 in zadnja podnebna konferenca ZN, COP26. Rezultati so bili celo vključeni v zadnjo serijo poročil, ki jih je izdal Medvladni svet ZN za podnebne spremembe (IPCC), ki so zelo vplivne za medvladna pogajanja.

Mladenič igra znano mobilno igro Crash Bandicoot na svojem pametnem telefonu.
Unsplash/Onur Binay – Mladenič na svojem pametnem telefonu igra slavno mobilno igro Crash Bandicoot.

Doseganje novih populacij: The Playing for the Planet Alliance

Misija 1.5Uspeh je le vrh ledene gore, če pomislimo na dosege današnje industrije video iger, ki sega preko naših pametnih telefonov na zaslone vsaj 3 milijarde ljudi na svetu – ali 1 od vsakih 3 ljudi na planetu.

"Industrija video iger je verjetno najmočnejši medij na svetu glede pozornosti, dosega in angažiranosti," pravi Sam Barratt, Okolje ZNVodja za izobraževanje, mladino in zagovorništvo.

G. Barratt je soustanovitelj prve te vrste skupine zasebnih organizacij sektorja video iger, ki so se zavezale, da bodo pomagale zaščititi ljudi in planet, s podporo Združenih narodov.

Uvedeno med ključnim zasedanjem ZN 2019 Vrh o podnebnih ukrepihje Igranje za Planet Alliance je bil v zadnjih letih na naslovnicah, ker je vključil zaveze nekaterih glavnih imen v industriji iger, kot so Microsoft, Sony in Ubisoft, pa tudi desetine drugih znanih studiev za videoigre.

G. Barrat je bil navdihnjen z opazovanjem svojega sina, ki preživlja čas z raziskovanjem, igranjem in druženjem na teh platformah, ter videnjem, kako so igre ustvarile spodbude za ohranjanje angažiranosti igralcev.

»[Bilo je] an industrijo, ki v resnici ni razmišljala o tem, kakšno razliko bi lahko naredila«, pojasnjuje za UN News.

Posnetek igre »Dreams« Media Molecule in Sony, ki sodeluje na Green Jam 2021.
Z dovoljenjem: SIE – Posnetek igre “Dreams” Media Molecule in Sony, ki sodeluje na Green Jam 2021

Manj ogljičnega odtisa, več akcije

Cilj zavezništva je sodelovati s temi podjetji na dveh frontah: prvič, zmanjšanje ogljičnega odtisa njihovih industrij; in drugič, izkoriščanje moči svojih platform za vključitev sporočil ali korakov, ki bi jih lahko sprejeli v zvezi s podnebnimi ukrepi.

»Na tem dnevnem redu smo zgradili res močno skupnost prakse. Podvojili smo se – zaenkrat vsaj več kot 40 studiev – z novimi. Našo vlogo [kot Združenih narodov] vidim tako omogočamo vodstvo, tukaj smo, da pomagamo industriji… toda na koncu je to prostovoljna pobuda, pri kateri vrsto vodstva, ki ga pokažejo, določijo oni,« pojasnjuje gospod Barrat.

Playing for the Planet organizira tudi letni 'Green Game Jam', ki je priložnost za studie za video igre, da postanejo dodatno ustvarjalni in vključijo zelene aktivacije v svoje priljubljene igre ali ustvarijo nove.

To pomeni vključevanje funkcij in sporočil z okoljsko tematiko, izobraževanje uporabnikov in njihovo povabilo k darovanju ali k sodelovanju v kampanjah ZN za ohranjanje in obnovo.

Naslovnica igre Alba, ki uporabnike uči o trajnosti.
Z dovoljenjem: Ustwo Games – Naslovnica igre Alba, ki uporabnike uči o trajnosti.

Ni vse zabava in igre

V zadnjih dveh letih se je že pojavila vrsta kul pobud in iger, ki so naredile razliko zunaj zaslonov.

K temu so na primer prispevale različne aktivacije v igrah med Jamsom zasaditev več kot 266,000 dreves, pri čemer se bo to število verjetno povečalo.

Drug izjemen primer je priljubljena video igra Alba: pustolovščina o divjih živalih angleškega studia Ustwo, ki je član zavezništva.

Igra vsebuje protagonistko, ki poskuša preprečiti gradnjo letovišča na čudovitem sredozemskem otoku. Poučuje pomen ohranjanja in obnove za uporabnike PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, osebnih računalnikov in iOS, medtem ko del izkupička od vsakega prenosa namenja za podporo sajenju dreves kot strategiji za zmanjšanje toplogrednih plinov v ozračju.

Alba je doslej pripeljalo do izjemnega 1 milijonov posajenih dreves in obnovljenih 3 habitate, pri čemer naj bi to število naraščalo.

Med zadnjim Green Game Jamom leta 2021 je UN Environment povabil sodelujoče studie, da podprejo kampanje, kot je npr. Play4Forests, peticija, da se od svetovnih voditeljev zahteva ukrepanje pri varovanju gozdov; in Žareč Glowing Gone, za pospešitev zaščite oceanov in podnebnih ukrepov.

Studii s skupnim dosegom 1 milijarde igralcev so sodelovali na Jamu 2021 in so lahko sodelovali 130 milijonov igralcev po vsem svetu s približno 60,000 podpisanimi obljubami za kampanje ZN in 800,000 $ donacij različnim dobrodelnim organizacijam, ki se ukvarjajo z okoljskimi vzroki.

In seveda je bilo tudi zabavno. Samo da vam dam nekaj primerov:

PAC-MAN igralci so lahko igrali 'Adventure Mode' z gozdno tematiko s šestimi stopnjami, albumom, napolnjenim z zbirateljskimi predmeti in preobleko [prenos, ki spreminja videz likov v igri] kot nagrado za zaključek dogodka.

Minecraft, 3-D računalniška igra, kjer lahko igralci zgradijo karkoli, je na zemljevide igralcev dodal dodaten načrt lekcije o 'Radikalnem recikliranju', zato je lahko prispeval 100,000 $ za Varstvo narave.

Pokémon Go ustvaril prvi avatar te vrste, da bi igralcem ponudil nov način, da izrazijo svojo podporo prizadevanjem za trajnost.

Jezne ptice oboževalci so lahko zbrali poseben Mariner Hat Set za sodelovanje v Sea Adventure, kampanja pa je dosegla več kot 280,000 ljudi.

Medtem pa Leto 1800, strateška video igra v realnem času, ki gradi mesta, računalniški igralci običajno rastejo naselja in ustvarjajo ogromne proizvodne verige v svetu z neskončnimi viri. Tokrat so spoznali, kako v resničnem svetu njihove odločitve vplivajo na okolje in ga lahko na koncu uničijo.

Igralci začnejo na nedotaknjenem otoku z majhno populacijo in morajo ustvariti trajnostno mesto. Če ne bodo upoštevali negativnih strani rasti prebivalstva in ne bodo našli ukrepov za preprečevanje, bosta otoški ekosistem in mesto na koncu propadla.

Gradnja monokultur na primer izčrpava rodovitnost otokov, prekomerni ribolov uniči zaloge hrane za prihodnje generacije, krčenje gozdov pa vodi do zapuščenih otokov.

Ta zadnja igralna pobuda je zmagala Jamova nagrada UNEP po izboru za leto 2021.

Poravnava v računalniški igri Anno 1800, ki podpira kampanjo ZN Play4Forest.
Z dovoljenjem: Ubisoft – poravnava v računalniški igri Anno 1800, ki podpira kampanjo Play4Forest UN.

Dekarbonizacija industrije

Ko govorimo o spremembah v resničnem svetu, glede na zadnje poročilo zavezništva Playing for the Planet Alliance, 60 odstotkov njenih članov je zdaj zavezanih, da bodo najkasneje do leta 2030 postali neto nič ali ogljično negativni.

»Torej vemo, da se pri mnogih igralniških podjetjih večina ogljika proizvede z igrami, ki se igrajo na napravah. Predvsem prek mobilnega telefona in vseh drugih delov tega obsega. A še vedno nimamo popolne slike. Letos si prizadevamo, da bi celotna industrija pripravila metodologijo, da bodo lahko razumeli, kako se lahko spomnijo tega vpliva ogljika,« pojasnjuje soustanovitelj Alliance Sam Barrat.

Dodaja, da čeprav se zdi, da imajo igre na srečo manjši ogljični odtis v primerjavi z drugimi prostočasnimi dejavnostmi, vse je odvisno od tega, kako dolgo uporabniki igrajo in katere medije za to uporabljajo.

"Ko igrate na CD-ROM-u in veliko igrate to igro, je ogljična posledica njenega pristopa življenjskega cikla manjša od pretakanja veliko majhnih iger," pravi gospod Barrat in poudarja, da zavezništvo sodeluje pri ugotavljanju načine za boljše merjenje njihovih emisij.  

Mlada oseba drži mobilni telefon z igro Minecraft Earth.
Unsplash/Mika Baumeister – Mlada oseba drži mobilni telefon z igro Minecraft Earth.

Velika podjetja že začenjajo prevzemati vodilno vlogo

Lani je Microsoft izdelal poročilo, ki podrobno opisuje količino energije v vatnih urah, ki jo mobilne naprave porabijo med igranjem mobilnih video iger v 30-minutnem obdobju igranja.

Prejšnja študija, ki je bila uporabljena za izračun, je bila iz leta 2012, zato bo ta novi nabor podatkov podjetjem omogočil natančnejše izračune porabe energije igralcev prek mobilnih iger.

Medtem je Sony ustvaril orodje za ogljični odtis o vplivih ogljika v igralnem sektorju in bistveno izboljšal energetsko učinkovitost svojih konzol Play Station 4 in 5. 

»Prav tako se zavedamo vpliva, ki ga imamo na podnebne spremembe kot industrije – in sprejemamo ukrepe za odpravo tega ... Dosegli smo ocenjeno izognjeno porabo energije za konzole PS4 in PS5 v višini 57.4 TWh [teravatne ure] oziroma 0.8 TWh od izboljšav energetske učinkovitosti, ki smo jih naredili do danes, kot so učinkoviti nabori čipov, napajalniki in način mirovanja z nizko porabo,« je za UN News povedal Ross Townsend, vodja korporativnih komunikacij Sony PlayStation.

Dodaja, da je Sony Interactive Entertainment za letošnji Dan Zemlje vlagal v visokokakovostne projekte in je med igranjem lahko nadomestil emisije ogljika, ki ustrezajo 100 milijonom ur povprečne električne energije konzole.

Gameloft, velikanski razvijalec mobilnih iger, je naredil tudi korake za zmanjšanje ogljičnega odtisa.

»Imamo ambiciozen projekt, da postanemo Net Zero Carbon z dolgoročnim delom, ki sestoji iz osredotočanja na obsega 1 [neposredne emisije toplogrednih plinov, povezane z zgorevanjem goriva] in 2 [posredne emisije, povezane z električno energijo, paro, hlajenjem itd.] ter z zmanjševanjem naš energetski in električni odtis za 80 odstotkov ter vključitev naših ponudnikov v našo pot dekarbonizacije,« poudarja Stephanie Cazaux-Moutou, vodja komunikacij Gameloft.

Ker so videoigre največja zabavna industrija, je učinek resničen: obstaja prostor za vodenje in ne za sledenje

Od leta 2019 družba zmanjšuje tudi poslovna potovanja in kompenzira preostale emisije.

Tudi drugi člani zavezništva delajo na novem protokolu za zmanjšanje uporabe plastike v panogi, ki bo lansiran nekje leta 2022.

»Tri četrtine potrošnikov po vsem svetu pričakuje, da bodo blagovne znamke aktivno vključene v reševanje družbenih in okoljskih sprememb. Ker so videoigre največja zabavna industrija, je učinek resničen: obstaja prostor za vodenje in ne za sledenje,« dodaja gospa Cazaux-Moutou.

Dirkalni električni avtomobil Lotus Evija, kot se pojavi v zeleni aktivaciji videoigre Asphalt 9.
Gameloft/Lotus – dirkalni električni avtomobil Lotus Evija, kot je prikazan v zeleni aktivaciji videoigre Asphalt 9.

V prihodnost

Green Game Jam 2022 je vključeval sodelovanje več kot 50 studiev, ki so začeli svoje aktivacije od aprila, in se osredotoča na 'Hrana, gozdovi in ​​naša prihodnost'.

Gameloft, na primer, integriran v Asfalt 9, ključna dirkalna igra, priložnost za igralce, da vozijo osupljive električne avtomobile, vključno z razkošnim Lotusom Evija, in dirkajo za planet.

"Igranje iger ni več samo za mlajše generacije. Glede na negativen vpliv podnebnih sprememb na skupnosti po vsem svetu, je pomembno izobraževati, navdušiti in vključiti čim več ljudi,« poudarja g. Townsend iz Sonyja, ki prav tako sodeluje pri najnovejšem Jamu s svojo igro »Dreams «, ki uporabnike vabi k ustvarjanju skupnih iger Sustainable Farming in zasaditvi do 130,000 resničnih dreves.

Pred nekaj leti si je bilo morda težko predstavljati konkurenčna podjetja za videoigre, ki delajo in se učijo ter sodelujejo med seboj, danes pa je to resničnost.

Ker je resnica, če se ne bomo združili, da bi končali podnebno krizo, nihče ne bo zmagovalec.

"Tu je prava priložnost, da to izkoristimo za dobro in pomagamo zanetiti pogovore o nekaterih svetovnih izzivih, s katerimi bi se ljudje morda želeli ukvarjati in se o njih pogovarjati, vendar niso imeli priložnosti ... Razmišljam skozi video igre in skozi igralniške industrije, lahko dosežemo popolnoma nove populacije in pomagamo pri vključevanju ljudi na nove načine, ki jih še nismo mogli,« poudarja Cassie Flynn iz UNDP.

V 2022, Misija 1.5 bo sprožila novo serijo vprašanj, ki jih bo vključila v igro, medtem ko bo Zavezništvo organiziralo več dogodkov, vključno z virtualnim podnebnim pohodom in študentsko izdajo Green Game Jam.

“Mislim, da ima ta medij agencijo in vpliv brez primere v svetu, in je zelo mlad in do neke mere morda napačno razumljen … nimamo druge izbire, kot da sodelujemo s to industrijo, ker je njihova vrsta sposobnosti vplivanja na vedenje potencialno eksponentna, « zaključuje gospod Barret.

- Oglas -

Več od avtorja

- EKSKLUZIVNA VSEBINA -spot_img
- Oglas -
- Oglas -
- Oglas -spot_img
- Oglas -

Morati prebrati

Zadnje članke

- Oglas -