18.2 C
Brussels
Jumatatu, Mei 13, 2024
MisaadaUtamaduni wa mchezo wa video hutoa fursa iliyopuuzwa ya kujihusisha na mabadiliko ya hali ya hewa, inasema ...

Utamaduni wa mchezo wa video hutoa fursa iliyopuuzwa ya kujihusisha na mabadiliko ya hali ya hewa, inasema ripoti mpya

KANUSHO: Taarifa na maoni yaliyotolewa tena katika makala ni yale ya wale wanaoyaeleza na ni jukumu lao wenyewe. Kuchapishwa katika The European Times haimaanishi kiotomati uidhinishaji wa maoni, lakini haki ya kuueleza.

TAFSIRI ZA KANUSHO: Nakala zote kwenye tovuti hii zimechapishwa kwa Kiingereza. Matoleo yaliyotafsiriwa hufanywa kupitia mchakato wa kiotomatiki unaojulikana kama tafsiri za neva. Ikiwa una shaka, rejelea nakala asili kila wakati. Asante kwa kuelewa.

Dawati la Habari
Dawati la Habarihttps://europeantimes.news
The European Times Habari inalenga kuangazia habari muhimu ili kuongeza ufahamu wa raia kote Ulaya ya kijiografia.

Mashirika yanayotaka kuwa na athari katika mabadiliko ya hali ya hewa hayapaswi kupuuza fursa zinazotolewa kwa kufanya kazi na upana wa utamaduni wa mchezo wa video, kulingana na kuripoti kutoka shirika la kimataifa la burudani na utafiti la OKRE na kutekelezwa na UKRI.

Iain Dodgeon, Mkurugenzi wa OKRE, alisema: "Michezo ya video ni nguvu ya kitamaduni ya kimataifa. Ubunifu usiokoma wa kiteknolojia na wa kibunifu pamoja na kuzingatia msingi wa mchezaji katika mchakato wa kubuni mchezo umekuza upanuzi wa sekta hii. Hakuna vyombo vya habari vingine vinavyoonyesha mabadiliko kama haya ya umbo na kusudi.”

Na kwa kweli jinsi michezo ya video imeibuka, ndivyo pia jinsi watu wanavyojihusisha nayo - sio kucheza michezo ya video tu, lakini kucheza. na katika vyombo vingine vya habari na katika maeneo mengine ya maisha yetu.

Iain Simons, mwandishi mwenza wa ripoti hiyo na msimamizi-mkubwa wa Makumbusho ya Kitaifa ya Mchezo wa Video, alisema: "Kwa sababu uuzaji mwingi wa tasnia inayowazunguka unahusu teknolojia - 'haraka! kweli zaidi! bora kuliko mtindo wa mwaka jana!' - inajaribu kufikiria kuwa michezo ni maunzi na programu tu. Sehemu ya kuvutia na muhimu zaidi ya michezo ya video ni jinsi tunavyoishi nayo. Ni mahali pazuri pa kushirikisha umma, katika michezo yenyewe na katika tamaduni tunazojenga karibu nao."

Kwa vile michezo kama vile Fortnite imekuwa vivutio vya kijamii kwa njia yao wenyewe, hutoa fursa muhimu na isiyoweza kutumiwa kwa ushiriki wa umma. Walakini badala ya kuzingatia kukuza mchezo mmoja na mada ya hali ya hewa, ripoti hiyo, Kucheza na Utamaduni wa Mchezo wa Video, inabainisha fursa saba pana za kimkakati kwa ushiriki wa umma na sayansi ya hali ya hewa kupitia michezo ya video

Fursa hizi ni pamoja na kukumbatia upana wa utamaduni wa mchezo wa video katika nafasi za dijitali na zisizo za dijitali. Utamaduni huu unajumuisha utiririshaji, jumuiya za mashabiki, hadithi za uwongo za mashabiki na ulimwengu, na hutoa nafasi tele na ya ushirikiano inayoweza kufikia hadhira mbalimbali.

Kuongeza shauku katika michezo ya video ili kuhamasisha ushiriki na ujuzi na taaluma mbalimbali za STEAM ni eneo lingine la kuzingatiwa, na ripoti inasema watendaji wanapaswa kujaribu kuelewa matumizi yao yanayoweza kutokea katika sekta zingine, kama vile uvumbuzi wa siku zijazo kuhusu mabadiliko ya hali ya hewa.

Kuwezesha jamii mbalimbali zaidi kuchunguza fursa za hali ya hewa kwa ubunifu pia ni jambo la msingi, na njia moja inayopendekezwa ya kufanya hili ni kwa kutumia zana za usanifu wa mchezo usio na msimbo ili kufungua ushiriki na kujieleza kwa ubunifu, kuondoa hitaji la ujuzi wa kiufundi. Mashirika yanapaswa pia kutanguliza ushiriki wa ndani na wa ndani zaidi, kwa kuzingatia masuala ya kijamii na kimazingira yenye umuhimu wa moja kwa moja kwa jumuiya hizi ambazo mara nyingi haziwakilishwi sana katika kazi ya ushirikishwaji wa umma.

Fursa moja ya kufanya hivi ni kupitia uundaji wa tovuti na michezo mahususi kwa wakati - miradi ambayo inafaa kipekee kwa jumuiya tofauti na matukio ya kalenda, na ambayo inaweza kuwawezesha watu kuingiliana na eneo lao kwa njia mpya na za kusisimua.

Kutengwa kwa kidijitali ni jambo linalosumbua sana, na ripoti ya OKRE inapendekeza kwamba sehemu za ufikiaji za kidijitali na zisizo za kidijitali zijumuishwe katika mpango wowote, huku watendaji wanaohusika na umma wakikumbatia michezo ya bodi, michezo ya kadi na michezo mingine ya kimwili pamoja na michezo ya video ili kuongeza ushiriki na ufikiaji.

Iain Dodgeon alisema: "Kwa kukumbatia upana wa fursa zinazopatikana za kujihusisha na utamaduni wa mchezo wa video, mashirika yanaweza kuunda matokeo ya kudumu katika kazi yao ya ushiriki wa umma. Hili ni eneo ambalo limepuuzwa hadi sasa, na kwa hivyo kuna uwezekano wa kufurahisha kwa mashirika kufanya kazi kwa njia mpya.

Ripoti hiyo inaleta mifano ya zamani na ya sasa ya michezo ya video inayohusika na mabadiliko ya hali ya hewa na kazi inayofanywa ndani ya tasnia kwa nia ya kupunguza kiwango chake cha kaboni. Inahitimisha kuwa kujihusisha na mabadiliko ya hali ya hewa haipaswi kulenga maendeleo ya mchezo mmoja wenye mandhari ya hali ya hewa, lakini badala yake kuzingatia fursa zinazopatikana ndani ya utamaduni mpana wa mchezo wa video ili kushirikisha jumuiya mbalimbali na kuongeza athari.

OKRE ni shirika jipya la kutoa msaada linalotoa kituo cha kimataifa cha ushirikiano na kubadilishana maarifa katika utafiti, tasnia ya burudani na sekta ya athari za kijamii. Shirika la hisani linaendesha Mtandao wa OKRE, ambao unaunganisha wataalamu katika sekta zote, pamoja na kuratibu matukio kama vile Vyumba vya Maendeleo vya OKRE, na kutoa ufadhili na rasilimali ili kuchochea uundaji wa burudani ambayo inanufaika na maarifa mbadala yanayoletwa kupitia utafiti na uzoefu wa maisha.

Kusoma ripoti kamili, bofya hapa: https://bit.ly/3vMLxvV

Maelezo kwa wahariri:

Kwa habari zaidi au maombi ya mahojiano, tafadhali wasiliana na Kat Harrison-Dibbits. Mkuu wa Mawasiliano katika OKRE kwa 07833 523295 au barua pepe [email protected].

Fursa saba zilizoainishwa ndani ya ripoti ya OKRE ni:

  1. Kukumbatia upana wa utamaduni wa mchezo wa video
  1. Kuongeza shauku katika michezo ya video ili kuhamasisha kujihusisha na ujuzi na taaluma za STEAM
  1. Kutumia zana za usanifu wa mchezo bila msimbo kufungua ushiriki na usemi wa ubunifu
  1. Kuweka kipaumbele ushiriki wa ndani na wa ndani zaidi
  1. Inajumuisha sehemu za ufikiaji za dijiti na zisizo za dijiti
  1. Inapeleka tovuti na michezo mahususi kwa wakati
  1. Kuboresha uelewa wa uwezo wa utamaduni wa mchezo wa video ili kushirikisha hadhira yenye uwakilishi mdogo

Kusoma ripoti kamili, bofya hapa: https://bit.ly/3vMLxvV

Kuhusu OKRE

SAWA: Kufungua Maarifa kote katika Utafiti na Burudani ni shirika jipya la hisani na la kipekee, kitovu cha utaalamu duniani linaloleta pamoja utafiti, burudani na uzoefu wa kibinafsi wa kuishi. Kupitia kuwezesha ushirikiano bora wa sekta mbalimbali, OKRE inasaidia uundaji wa maudhui ya kuvutia ambayo yanapanua uelewa wetu wa ulimwengu.

OKRE inafanya kazi na mashirika yakiwemo UKIE, UKRI, BBC, BFI, Brown Girls Doc Mafia, Bond International, Cannes Festival, Counterpoints Arts, Science Entertainment Exchange na Think-Filamu Uzalishaji wa Athari, na unaungwa mkono na washirika ikijumuisha Ufadhili Usiofungamana, Wakfu wa Joseph Rowntree, Wakfu wa Esmée Fairbairn na Wellcome.

Tembelea: okre.org

Unganisha: @okresocial

Taarifa kwa vyombo vya habari iliyosambazwa na Pressat kwa niaba ya OKRE, Jumanne Machi 29, 2022. Kwa habari zaidi kujiunga na kufuata https://pressat.co.uk/

- Matangazo -

Zaidi kutoka kwa mwandishi

- MAUDHUI YA KIPEKEE -doa_img
- Matangazo -
- Matangazo -
- Matangazo -doa_img
- Matangazo -

Lazima kusoma

Nyaraka za hivi karibuni

- Matangazo -