15.6 C
Bruselas
Monday, May 13, 2024
Pinili ng editorMga video game para sa aksyon sa klima: mga panalong solusyon para sa planeta

Mga video game para sa aksyon sa klima: mga panalong solusyon para sa planeta

DISCLAIMER: Ang impormasyon at mga opinyon na muling ginawa sa mga artikulo ay ang mga nagsasabi sa kanila at ito ay kanilang sariling responsibilidad. Publikasyon sa The European Times ay hindi awtomatikong nangangahulugan ng pag-endorso ng pananaw, ngunit ang karapatang ipahayag ito.

DISCLAIMER TRANSLATIONS: Lahat ng artikulo sa site na ito ay nai-publish sa English. Ang mga isinaling bersyon ay ginagawa sa pamamagitan ng isang awtomatikong proseso na kilala bilang mga neural na pagsasalin. Kung may pagdududa, palaging sumangguni sa orihinal na artikulo. Salamat sa pag-unawa.

Balita ng United Nations
Balita ng United Nationshttps://www.un.org
United Nations News - Mga kwentong nilikha ng mga serbisyo ng Balita ng United Nations.

Ang mga video game para sa pagkilos sa klima na may mga espesyal na feature, pop-up, at mga pagkakataon sa pagtatanim ng puno sa totoong buhay na naka-embed sa mga paboritong classic tulad ng PAC-MAN o Angry Birds, ang industriya ng gaming ay nakikipagtulungan sa United Nations upang hikayatin ang mga madla na walang katulad at magbigay ng inspirasyon isang bagong alon ng pagkilos sa klima.

Minsan bago ang Covid-19 pandemya, si Cassie Flynn ay papunta na sa trabaho sa isang rush-hour na puno ng New York City na subway na tren.

Bilang Strategic Advisor sa Climate Change para sa UN Development Program (UNDP), madalas niyang ginagamit ang monotony ng commute para isipin makabagong paraan para masangkot ang mga ordinaryong tao sa paglaban sa klima, at sa araw na ito, napansin niyang abala ang lahat sa paligid niya may ginagawa sa kanilang mga telepono.

"Medyo bastos ako, at sinimulan kong tingnan kung ano ang ginagawa ng mga tao at medyo sumilip ako sa balikat ng babaeng ito at nakita kong naglalaro siya. Angry Birds, at pagkatapos ay tumingin ako at ang isa pang lalaki ay naglalaro Candy Crush. All of these people were playing games on their phones,” she recalled while speaking to UN News.

Isang bumbilya ang tumunog, at naisip ni Ms. Flynn: "Paano kung may makilala tayo doon?"

“Alam mo kung paano sa [ilang] mga laro mayroon silang mga 30-segundong ad na ito na lumalabas? Paano kung magagamit natin iyon? Sa halip na ito ay isang ad para sa isa pang laro o iba pa, paano kung dito tayo makakausap ng mga tao tungkol sa pagbabago ng klima? "

At iyon mismo ang ginawa niya at ng kanyang koponan sa UNDP.

Mga video game para sa aksyon sa klima: mga panalong solusyon para sa planeta
UNDP – Ang mobile game na Mission 1.5 ng UNDP at mga partner ay nagbibigay-daan sa mga user na bumoto sa mga solusyon sa klima at mga aksyon na gusto nilang mangyari.

Ang pag-impluwensya sa pandaigdigang patakaran sa pamamagitan ng paglalaro ng mobile game

Ang napakahalagang pagsakay sa subway ni Ms. Flynn ay nagsilang ng UNDP's Mission 1.5 mobile na laro, na nagbibigay-daan sa mga tao na malaman ang tungkol sa krisis sa klima at kasabay nito ay makipag-ugnayan sa mga pamahalaan tungkol sa mga solusyon na maaaring isagawa upang matugunan ito – habang ginagalugad nila ang mga virtual na uniberso.

"Mas maraming tao ang naglalaro ng mga videogame sa kanilang mga telepono kaysa sa [nakikinig] sila ng musika at [manood] ng mga video na pinagsama, ito ay napakalaking," sabi ng eksperto.

Salamat sa isang inter-agency na pagsisikap at pakikipagtulungan sa isang gaming company, ang laro ng UNDP – na hinahamon ang mga user na gumawa ng mga tamang desisyon para panatilihin ang mundo sa landas patungo sa limitahan ang global warming sa 1.5 degrees –nag-online sa simula ng 2020.

“Fast forward [hanggang ngayon], mayroon kaming humigit-kumulang 6 na milyong tao na naglaro na sa ngayon sa 58 na bansa, na may 50 porsyentong rate ng pagkumpleto. Kaya, kapag sinimulan ito ng mga tao, talagang nilalaro nila ito, na isang bagay na talagang nasasabik kami," dagdag ni Ms. Flynn.

Ngunit higit pa ito sa pagtuturo sa mga gumagamit sa mga solusyon sa klima sa 17 wika; ang laro ay humihiling sa kanila na bumoto tungkol sa kung aling mga diskarte, sa kanilang opinyon, ang magiging mas matagumpay upang matugunan ang krisis.

Ang mga sagot na ito ay naging pinagmulan ng kung ano ang kilala ngayon bilang 'Botong klima ng mga tao,' ang pinakamalaking survey ng opinyon ng publiko sa pagbabago ng klima na isinagawa.

"Kumuha kami ng data mula sa humigit-kumulang 50 bansa, at nagamit namin ang mga sample upang masakop ang higit sa kalahati ng populasyon ng mundo sa mga tuntunin ng kanilang pag-iisip kung paano nila dapat lutasin ang krisis sa klima," paliwanag ni Ms. Flynn.

Ang impormasyong iyon ay ibinahagi at tinalakay na ngayon ng mga parliamentarian sa buong mundo at sa panahon ng mga pangunahing internasyonal na pagpupulong, tulad ng kamakailang G20 summit at ang pinakabagong UN Climate Conference, COP26. Ang mga resulta ay isinama pa sa pinakabagong serye ng mga ulat na inilabas ng UN Intergovernmental Panel on Climate Change (IPCC), na lubhang maimpluwensyahan para sa intergovernmental na negosasyon.

Isang binata ang naglalaro ng sikat na mobile game na Crash Bandicoot sa kanyang smartphone.
Unsplash/Onur Binay- Isang binata ang naglalaro ng sikat na mobile game na Crash Bandicoot sa kanyang smartphone.

Pag-abot sa mga bagong populasyon: The Playing for the Planet Alliance

Mission 1.5Ang tagumpay lamang ay ang dulo ng iceberg kung iisipin natin ang abot ng industriya ng video gaming ngayon, na umaabot sa kabila ng ating mga smartphone sa mga screen ng hindi bababa sa 3 bilyong tao sa mundo – o 1 sa bawat 3 tao sa planeta.

"Ang industriya ng video gaming ay marahil ang pinakamakapangyarihang medium sa mundo sa mga tuntunin ng atensyon, pag-abot at pakikipag-ugnayan," sabi ni Sam Barratt, Kapaligiran ng UNAng Hepe ng Edukasyon, Kabataan at Adbokasiya.

Si Mr. Barratt ay ang Co-Founder ng first-of-its-kind na grupo ng mga pribadong organisasyon ng sektor ng video game na gumawa ng mga pangako na tumulong na protektahan ang mga tao at ang planeta, sa suporta ng United Nations.

Inilunsad noong pivotal 2019 UN Climate Action Summit, ang Naglalaro para sa Planet Alliance ay gumawa ng mga headline sa mga nakaraang taon para sa pagsasama ng mga pangako mula sa ilan sa mga pangunahing pangalan sa industriya ng paglalaro, tulad ng Microsoft, Sony at Ubisoft, pati na rin ang dose-dosenang iba pang kilalang videogame studio.

Nainspirasyon si Mr. Barrat sa panonood ng kanyang anak na gumugol ng oras sa paggalugad, paglalaro, at pakikisalamuha sa mga platform na ito, at pagkakita kung paano lumikha ang mga laro ng mga insentibo upang panatilihing nakatuon ang mga manlalaro.

“[Ito ay] isang industriya na hindi talaga nag-iisip tungkol sa kung ano ang maaaring gawin ng pagkakaiba”, paliwanag niya sa UN News.

Snapshot ng larong "Dreams" ng Media Molecule at Sony na kalahok sa Green Jam 2021.
Courtesy: SIE – Snapshot ng larong “Dreams” ng Media Molecule at Sony na kalahok sa Green Jam 2021

Mas kaunting carbon footprint, mas maraming aksyon

Nilalayon ng alyansa na makipagtulungan sa mga kumpanyang ito sa dalawang larangan: Una, bawasan ang carbon footprint ng kanilang mga industriya; at pangalawa, ang paggamit ng kapangyarihan ng kanilang mga platform upang isama ang mga mensahe o hakbang na maaari nilang gawin kaugnay ng pagkilos sa klima.

“Bumuo kami ng isang talagang malakas na komunidad ng pagsasanay sa agenda na ito. Nadoble na kami sa laki – sa ngayon, hindi bababa sa mahigit 40 studio – na may higit pang darating. The way I see our role [as United Nations] is that pinapadali namin ang pamumuno, narito kami upang tulungan ang industriya… ngunit sa huli, ito ay isang boluntaryong inisyatiba kung saan ang uri ng pamumuno na kanilang ipinapakita ay sila ang nagpapasiya,” paliwanag ni Mr. Barrat.

Gumagawa din ang Playing for the Planet ng taunang 'Green Game Jam', na isang pagkakataon para sa mga videogame studio na maging mas malikhain at isama ang mga green activation sa kanilang mga sikat na laro o lumikha ng mga bago.

Nangangahulugan ito na kasama ang mga feature at mensaheng may temang pangkapaligiran, pagtuturo sa mga user at pag-imbita sa kanila na mag-abuloy o lumahok sa mga kampanya sa konserbasyon at pagpapanumbalik ng UN.

Cover ng larong Alba, na nagtuturo sa mga user tungkol sa sustainability.
Courtesy: Ustwo Games – Cover ng larong Alba, na nagtuturo sa mga user tungkol sa sustainability.

Hindi lahat ito ay masaya at laro

Sa nakalipas na dalawang taon, nagkaroon na ng hanay ng mga cool na inisyatiba at laro na gumawa ng pagkakaiba sa labas ng mga screen.

Halimbawa, nag-ambag ang iba't ibang pag-activate sa mga laro sa panahon ng Jams ang pagtatanim ng mahigit 266,000 puno, na may posibilidad na tumaas ang bilang na ito.

Ang isa pang kapansin-pansing halimbawa ay ang sikat na video game Alba: Isang Pakikipagsapalaran sa Wildlife ng English studio na si Ustwo, na miyembro ng Alliance.

Ang laro ay nagtatampok ng isang batang babae na bida na sumusubok na pigilan ang pagtatayo ng isang resort sa isang magandang Mediterranean Island. Itinuturo nito ang kahalagahan ng pag-iingat at pagpapanumbalik sa mga gumagamit ng PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, PC at iOS, habang inilalaan ang ilan sa mga nalikom mula sa bawat pag-download upang suportahan ang pagtatanim ng puno bilang isang diskarte upang mabawasan ang mga greenhouse gas sa kapaligiran.

Alba sa ngayon ay humantong sa isang kapansin-pansin 1 milyong puno ang itinanim at 3 tirahan ang naibalik, na may ganitong bilang na nakatakdang lumaki.

Sa huling Green Game Jam noong 2021, inimbitahan ng UN Environment ang mga kalahok na studio para suportahan ang mga campaign gaya ng Play4Forests, isang petisyon para humingi ng aksyon mula sa mga pinuno ng daigdig sa pagprotekta sa mga kagubatan; at Kumikinang Lumiwanag Nawala, upang mapabilis ang proteksyon sa karagatan at pagkilos sa klima.

Ang mga studio na may pinagsamang abot na 1 bilyong manlalaro ay lumahok sa 2021 Jam, at nakipag-ugnayan sila 130 milyong manlalaro sa buong mundo na may humigit-kumulang 60,000 mga pangako na nilagdaan para sa mga kampanya ng UN, at $800,000 sa mga donasyon sa iba't ibang mga kawanggawa na nagtatrabaho sa mga layuning pangkalikasan.

At syempre, masaya din. Upang bigyan ka lamang ng ilang mga halimbawa:

PAC-MAN nagawa ng mga manlalaro na maglaro ng 'Adventure Mode' na may temang gubat na may anim na yugto, isang album na puno ng mga collectible at isang skin [isang pag-download na nagbabago sa hitsura ng mga character sa laro] bilang gantimpala para sa pagkumpleto ng kaganapan.

Minecraft, isang 3-D computer game kung saan ang mga manlalaro ay maaaring bumuo ng kahit ano, nagdagdag ng karagdagang lesson plan sa 'Radical Recycling' sa mga mapa ng manlalaro, at samakatuwid ay nakapagbigay ng $100,000 na donasyon sa Ang Nature Conservancy.

Pokémon Go nilikha ang first-of-its-kind avatar item para bigyan ang mga manlalaro ng bagong paraan para ipahayag ang kanilang suporta para sa mga pagsusumikap sa pagpapanatili.

Angry Birds ang mga tagahanga ay nakakolekta ng espesyal na Mariner Hat Set para sa pakikilahok sa isang Sea Adventure, at ang kampanya ay umabot sa mahigit 280,000 katao.

Samantala, para sa Anno 1800, isang real-time na diskarte sa video game na gumagawa ng lungsod, ang mga manlalaro ng PC ay karaniwang nagtatanim ng mga pamayanan at gumagawa ng napakalaking chain ng produksyon sa isang mundo na may walang katapusang mga mapagkukunan. Sa pagkakataong ito, natutunan nila kung paano, sa totoong mundo, ang kanilang mga desisyon ay nakakaapekto sa kapaligiran at maaaring masira ito.

Ang mga manlalaro ay nagsisimula sa isang hindi nagalaw na isla na may maliit na populasyon at kinakailangan na lumikha ng isang napapanatiling lungsod. Kung hindi nila isaisip ang mga kahinaan ng paglaki ng populasyon at makakahanap ng mga hakbang upang labanan ang mga ito, ang ekosistema ng isla at ang lungsod ay tuluyang babagsak.

Halimbawa, ang pagtatayo ng mga monoculture ay nakakaubos ng fertility ng isla, ang sobrang pangingisda ay sumisira ng mga suplay ng pagkain para sa mga susunod na henerasyon, at ang deforestation ay humahantong sa mga desyerto na isla.

Ang huling laro na ito ay nanalo sa Ang napiling award ng UNEP ni Jam para sa 2021.

Settlement sa PC game Anno 1800 na sumusuporta sa Play4Forest UN campaign.
Courtesy: Ubisoft – Settlement sa PC game Anno 1800 na sumusuporta sa Play4Forest UN campaign.

Decarbonizing ang industriya

Sa pagsasalita tungkol sa pagbabago sa totoong mundo, ayon sa pinakabagong ulat ng Playing for the Planet Alliance, 60 porsiyento ng mga miyembro nito ay nakatuon na ngayon na maging net zero o carbon negative sa 2030 sa pinakahuli.

"Kaya, alam namin na para sa maraming kumpanya ng paglalaro, karamihan sa carbon ay ginawa sa pamamagitan ng mga laro na naglalaro sa mga device. Pangunahin sa pamamagitan ng mobile at lahat sa iba pang bahagi ng saklaw na iyon. Pero wala pa rin kaming full picture. Kami ay nagtatrabaho sa taong ito upang makuha ang buong industriya na magkaroon ng isang pamamaraan upang maunawaan nila kung paano nila maaalala ang epekto ng carbon na iyon, "paliwanag ng co-founder ng Alliance na si Sam Barrat.

Idinagdag niya na habang ang paglalaro ay tila may mas kaunting carbon footprint kung ihahambing sa iba pang mga aktibidad sa paglilibang, depende ang lahat sa kung gaano katagal naglalaro ang mga user at kung anong media ang ginagamit nila para dito.

“Kapag naglalaro ka sa isang CD ROM at madalas mong nilalaro ang larong iyon, ang epekto ng carbon ng diskarte sa siklo ng buhay nito ay mas mababa kaysa sa pag-stream ng maraming maliliit na laro,” sabi ni Mr. Barrat, na itinatampok na ang Alliance ay nagtutulungan upang malaman. mga paraan upang mas mahusay na masukat ang kanilang mga emisyon.  

Isang kabataan ang may hawak na cellphone na may larong Minecraft Earth.
Unsplash/Mika Baumeister – Hawak ng isang kabataan ang isang cell phone na may larong Minecraft Earth.

Nagsisimula nang manguna ang malalaking kumpanya

Noong nakaraang taon, nagsagawa ang Microsoft ng ulat na nagdedetalye ng dami ng enerhiya sa Watt-hours na ginagamit ng mga mobile device habang naglalaro ng mga mobile video game sa loob ng 30 minutong yugto ng gameplay.

Ang nakaraang pag-aaral na ginagamit para sa pagkalkula ay mula noong 2012, kaya ang bagong dataset na ito ay magbibigay-daan sa mga kumpanya na gumawa ng mas tumpak na mga kalkulasyon ng paggamit ng enerhiya ng mga manlalaro sa pamamagitan ng mobile gaming.

Samantala, gumawa ang Sony ng carbon footprint tool sa mga epekto ng carbon ng sektor ng paglalaro at gumawa ng malaking pagpapahusay sa kahusayan ng enerhiya ng kanilang mga Play Station 4 at 5 console. 

“Kinikilala rin namin ang epekto namin sa pagbabago ng klima bilang isang industriya – at nagsasagawa kami ng mga hakbang upang matugunan ito... Nakamit namin ang tinantyang iniwasang paggamit ng enerhiya para sa PS4 at PS5 console na 57.4 TWh [Terawatt-hour] at 0.8 TWh ayon sa pagkakabanggit mula sa mga pagpapahusay sa kahusayan ng enerhiya na ginawa namin hanggang sa kasalukuyan, tulad ng mga mahusay na chipset, power supply, at low power rest mode,” sabi ni Ross Townsend, Sony PlayStation Corporate Communication Manager, sa UN News.

Idinagdag niya na para sa Earth Day ngayong taon, ang Sony Interactive Entertainment ay namuhunan sa mga de-kalidad na proyekto at nagawang i-offset ang mga carbon emission na katumbas ng 100 milyong oras ng average na console electricity sa panahon ng gameplay.

Ang Gameloft, isang higanteng developer ng mobile game, ay gumawa din ng mga hakbang upang bawasan ang carbon footprint nito.

“Mayroon kaming ambisyosong proyekto na maging Net Zero Carbon na may pangmatagalang gawain na binubuo sa pagtutuon sa Saklaw 1 [direktang greenhouse emissions na nauugnay sa fuel combustion] at 2 [Indirect emissions na nauugnay sa kuryente, singaw, paglamig atbp.] at sa pamamagitan ng pagbabawas ang aming lakas at elektrisidad na bakas ng 80 porsyento at i-onboard ang aming mga provider sa aming paglalakbay ng decarbonization," binibigyang-diin ni Stephanie Cazaux-Moutou, Gameloft Communications Manager.

Ang mga videogame bilang ang pinakamalaking industriya ng entertainment, ang epekto ay totoo: mayroong isang puwang upang mamuno sa halip na sundin

Mula noong 2019, binabawasan din ng kumpanya ang paglalakbay nito sa negosyo at binabayaran ang natitirang mga emisyon.

Ang iba pang miyembro ng Alliance ay gayundin nagtatrabaho sa isang bagong protocol upang mabawasan ang paggamit ng mga plastik sa loob ng industriya na ilulunsad sa 2022.

“Tatlong quarter ng mga mamimili sa buong mundo ang umaasa na ang mga tatak ay aktibong kasangkot sa paglutas ng mga pagbabago sa lipunan at kapaligiran. Ang mga videogame bilang ang pinakamalaking industriya ng libangan, ang epekto ay totoo: may puwang na mamuno sa halip na sundin,” dagdag ni Ms. Cazaux-Moutou.

Ang racing electric car na Lotus Evija na lumalabas sa berdeng activation ng videogame na Asphalt 9.
Gameloft/Lotus – Ang racing electric car na Lotus Evija na lumilitaw sa berdeng activation ng videogame na Asphalt 9.

Sa Kinabukasan

Kasama sa 2022 Green Game Jam ang partisipasyon ng mahigit 50 studio na naglulunsad ng kanilang mga activation mula noong Abril, at may pagtuon sa 'Pagkain, Mga Kagubatan at Ating Kinabukasan'.

Gameloft, halimbawa, isinama sa Asphalt 9, isang pangunahing laro ng karera, ang pagkakataon para sa mga manlalaro na magmaneho ng mga nakamamanghang electric car, kabilang ang marangyang Lotus Evija, at karera para sa planeta.

"Ang paglalaro ay hindi na para lamang sa mga nakababatang henerasyon. Isinasaalang-alang ang masamang epekto ng pagbabago ng klima sa mga komunidad sa buong mundo, mahalagang turuan, bigyang-inspirasyon at hikayatin ang maraming tao hangga't maaari," highlights ni Mr. Townsend mula sa Sony, na nakikilahok din sa pinakabagong Jam sa kanilang larong "Dreams ”, na nag-iimbita sa mga user na lumikha ng mga laro ng komunidad ng Sustainable Farming, at magtanim ng hanggang 130,000 real world tree.

Ang mga nakikipagkumpitensyang kumpanya ng videogame na nagtatrabaho at nag-aaral nang magkasama, at nakikipagtulungan sa isa't isa, ay maaaring mahirap isipin ilang taon na ang nakalipas, ngunit ngayon, ito ay isang katotohanan.

Dahil ang totoo, kung hindi tayo magsasama-sama para wakasan ang krisis sa klima, walang mananalo.

“May isang tunay na pagkakataon dito na gamitin ito para sa kabutihan at tumulong sa pag-aapoy ng mga pag-uusap tungkol sa ilan sa mga hamon sa mundo na maaaring gustong talakayin at pag-usapan ng mga tao, ngunit hindi nagkaroon ng pagkakataon... Sa tingin ko sa pamamagitan ng mga video game at sa pamamagitan ng industriya ng paglalaro, maaari nating maabot ang ganap na bagong populasyon at tumulong sa pakikipag-ugnayan sa mga tao sa mga bagong paraan na hindi pa natin nagagawa noon,” itinatampok ni Cassie Flynn ng UNDP.

Sa 2022, Mission 1.5 ay maglulunsad ng bagong serye ng mga tanong na isasama sa laro, habang ang Alliance ay magsasagawa ng ilang mga kaganapan, kabilang ang isang virtual na martsa ng klima at isang edisyon ng mag-aaral ng Green Game Jam.

“Sa tingin ko ang medium na ito ay may hindi pa nagagawang ahensya at impluwensya sa mundo, at ito ay napakabata pa at sa ilang lawak ay maaaring hindi maunawaan... wala kaming pagpipilian kundi magtrabaho kasama ang industriyang ito dahil ang kanilang uri ng kakayahang makaimpluwensya sa pag-uugali ay potensyal na exponential, ” pagtatapos ni G. Barret.

- Advertisement -

Higit pa mula sa may-akda

- EKSKLUSIBONG NILALAMAN -spot_img
- Advertisement -
- Advertisement -
- Advertisement -spot_img
- Advertisement -

Dapat basahin

Pinakabagong mga artikulo

- Advertisement -