18.2 C
Брюссель
Понеділка, Травень 13, 2024

У новій доповіді йдеться, що культура відеоігор надає упущену можливість взаємодіяти зі зміною клімату

ВІДМОВА ВІД ВІДПОВІДАЛЬНОСТІ: інформація та думки, відтворені в статтях, належать тим, хто їх висловлює, і це їхня особиста відповідальність. Публікація в The European Times означає не автоматичне схвалення погляду, а право його висловлення.

ВІДМОВА ВІД ВІДПОВІДАЛЬНОСТІ ПЕРЕКЛАДИ: Усі статті на цьому сайті опубліковано англійською мовою. Перекладені версії виконуються за допомогою автоматизованого процесу, відомого як нейронні переклади. Якщо ви сумніваєтеся, завжди посилайтеся на оригінальну статтю. Спасибі за розуміння.

Служба новин
Служба новинhttps://europeantimes.news
The European Times Новини мають на меті висвітлювати новини, які важливі для підвищення обізнаності громадян у всій географічній Європі.

Організації, які бажають вплинути на зміну клімату, не повинні нехтувати можливостями, які відкриває робота з культурою відеоігор. звітом від всесвітньої розважально-дослідницької благодійної організації OKRE на замовлення UKRI.

Іен Доджон, директор OKRE, сказав: «Відеоігри є глобальною культурною силою. Постійні технологічні та креативні інновації разом із основним увагою гравця в процесі розробки гри сприяли розширенню сектору. Жоден інший ЗМІ не демонструє такої мінливості форми та призначення».

І дійсно, оскільки відеоігри розвивалися, так і те, як люди взаємодіють з ними – не лише граючи у відеоігри, а й граючи з їх в інших ЗМІ та в інших сферах нашого життя.

Іен Сімонс, співавтор звіту та куратор Національного музею відеоігор, сказав: «Оскільки велика частина галузевого маркетингу навколо них пов’язана з технологіями – «швидше!» реалістичніше! краще, ніж минулорічна модель!' – спокусливо думати, що ігри – це лише апаратне та програмне забезпечення. Найцікавіша і важлива частина відеоігор – це те, як ми з ними живемо. Вони є фантастично багатим місцем для участі громадськості, як у самих іграх, так і в культурах, які ми створюємо навколо них».

Оскільки такі ігри, як Fortnite, самі по собі стали соціальними напрямками, вони надають значну і переважно невикористану можливість для участі громадськості. Однак замість того, щоб зосередитися на розробці однієї гри з кліматичними темами, звіт, Гра з культурою відеоігор, ідентифікує сім ширших стратегічних можливостей для залучення громадськості до науки про клімат через відеоігри

Ці можливості включають охоплення широти культури відеоігор як у цифровому, так і в нецифровому просторі. Ця культура включає трансляцію, фан-спільноти, фанфіки та косплей, а також забезпечує багатий простір для співпраці, який може охопити різноманітну аудиторію.

Іншою сферою уваги є залучення інтересу до відеоігор для того, щоб залучити широкий спектр навичок і кар’єри STEAM, і в звіті сказано, що практикуючі фахівці повинні особливо намагатися зрозуміти їх потенційне застосування в інших секторах, наприклад, у майбутніх інноваціях щодо зміни клімату.

Дати можливість більш різноманітному колу спільнот творчо досліджувати можливості для кліматичних дій також є ключовим, і один із рекомендованих способів зробити це – використовувати інструменти дизайну ігор без коду, щоб відкрити участь і творче самовираження, усуваючи вимоги до технічних навичок. Організації також повинні надавати пріоритет місцевому та гіперлокальному залученню, зосереджуючи увагу на соціальних та екологічних проблемах, які мають більш пряме відношення до цих громад, які часто недостатньо представлені в роботі із залученням громадськості.

Однією з можливостей для цього є створення ігор для сайту та часу – проектів, які мають унікальне відношення до різних спільнот і календарних подій, і які можуть дозволити людям взаємодіяти зі своєю територією новими та захоплюючими способами.

Цифрове виключення є ключовою проблемою, і звіт OKRE рекомендує, щоб як цифрові, так і нецифрові точки доступу були включені в будь-яку програму, а практикуючі громадськості використовували настільні ігри, карткові та інші фізичні ігри поряд із відеоіграми, щоб максимізувати залучення та доступ.

Іен Доджон сказав: «Використовуючи широкий спектр можливостей, доступних для взаємодії з культурою відеоігор, організації можуть створити довготривалий вплив у своїй роботі з громадськістю. Це область, яку досі не помічали, і тому є дійсно захоплюючий потенціал для організацій, щоб працювати по-новому».

У звіті висвітлюються минулі та сучасні приклади відеоігор, пов’язаних із зміною клімату, і роботи, що проводяться в індустрії, щоб пом’якшити власний вуглецевий слід. У ньому робиться висновок, що взаємодія зі зміною клімату не повинна зосереджуватися на розробці однієї гри з кліматичними темами, а радше розглядати можливості, доступні в рамках ширшої культури відеоігор, щоб залучити різноманітні спільноти та збільшити вплив.

OKRE — це нова благодійна організація, що забезпечує глобальний центр співпраці та обміну знаннями між науковими дослідженнями, індустрією розваг та сектором соціального впливу. Благодійна організація керує мережею OKRE, яка об’єднує професіоналів у різних галузях, а також курує такі заходи, як Кімнати розвитку OKRE, а також надання фінансування та ресурсів для стимулювання створення розваг, які отримують переваги від альтернативних ідей, отриманих через дослідження та життєвий досвід.

Щоб прочитати повний звіт, натисніть тут: https://bit.ly/3vMLxvV

Примітки для редакторів:

Для отримання додаткової інформації або запитів на співбесіду, будь ласка, зв’яжіться з Kat Harrison-Діббітс. Начальник відділу комунікацій ОКРЕ за телефоном 07833 523295 або електронною поштою [email protected].

Сім можливостей, визначених у звіті OKRE:

  1. Охоплення широти культури відеоігор
  1. Використання інтересу до відеоігор, щоб стимулювати взаємодію з навичками та кар’єрою STEAM
  1. Використання інструментів дизайну ігор без коду, щоб відкрити участь і творчий прояв
  1. Пріоритетність локальної та гіперлокальної взаємодії
  1. Включення цифрових і нецифрових точок доступу
  1. Розгортання ігор для сайту та часу
  1. Покращення розуміння потенціалу культури відеоігор залучати недостатньо представлену аудиторію

Щоб прочитати повний звіт, натисніть тут: https://bit.ly/3vMLxvV

Про ОКРЕ

OKRE: Opening Knowledge across Research & Entertainment — це нова благодійна організація та унікальний глобальний центр досвіду, який об’єднує дослідження, розваги та особистий досвід. Забезпечуючи кращу міжсекторну співпрацю, OKRE підтримує створення переконливого контенту, який розширює наше розуміння світу.

OKRE співпрацює з такими організаціями, як UKIE, UKRI, BBC, BFI, Brown Girls Doc Mafia, Bond International, Cannes Festival, Counterpoints Arts, Science Entertainment Exchange та Think-Фільм Impact Production і підтримується такими партнерами, як Unbound Philanthropy, Joseph Rowntree Foundation, Esmée Fairbairn Foundation і Wellcome.

Відвідайте: okre.org

Підключитися: @okresocial

Прес-реліз, розповсюджений Pressat від імені OKRE, у вівторок, 29 березня 2022 р. Додаткова інформація підписуватися і дотримуйтесь https://pressat.co.uk/

- Реклама -

Більше від автора

- ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ -spot_img
- Реклама -
- Реклама -
- Реклама -spot_img
- Реклама -

Must read

Останні статті

- Реклама -