8.9 C
Брюссель
Неділя, травня 5, 2024
Вибір редактораВідеоігри для кліматичних дій: виграшні рішення для планети

Відеоігри для кліматичних дій: виграшні рішення для планети

ВІДМОВА ВІД ВІДПОВІДАЛЬНОСТІ: інформація та думки, відтворені в статтях, належать тим, хто їх висловлює, і це їхня особиста відповідальність. Публікація в The European Times означає не автоматичне схвалення погляду, а право його висловлення.

ВІДМОВА ВІД ВІДПОВІДАЛЬНОСТІ ПЕРЕКЛАДИ: Усі статті на цьому сайті опубліковано англійською мовою. Перекладені версії виконуються за допомогою автоматизованого процесу, відомого як нейронні переклади. Якщо ви сумніваєтеся, завжди посилайтеся на оригінальну статтю. Спасибі за розуміння.

Новини ООН
Новини ООНhttps://www.un.org
Новини Організації Об'єднаних Націй - Історії, створені новинними службами Організації Об'єднаних Націй.

Відеоігри для кліматичних дій зі спеціальними функціями, спливаючими вікнами та реальними можливостями для посадки дерев, вбудованими в улюблену класику, як-от PAC-MAN або Angry Birds, ігрова індустрія співпрацює з Організацією Об’єднаних Націй, щоб як ніколи раніше залучати аудиторію та надихати нова хвиля кліматичних дій.

Колись до COVID-19 Через пандемію Кессі Флінн прямувала на роботу в переповненому в години пік потягу нью-йоркського метро.

Як стратегічний радник зі зміни клімату Програми розвитку ООН (ПРООН), вона часто думала про монотонність поїздок на роботу інноваційні способи залучення звичайних людей до боротьби з кліматом, і в цей день вона помітила, що всі навколо зайняті робити щось на своїх телефонах.

«Я був трохи зухвалий, і я почав дивитися на те, що роблять люди, і якось зазирнув через плече цієї жінки і побачив, що вона грає Злі птахи, а потім я озирнувся, і цей інший хлопець грав Candy Crush. Усі ці люди грали в ігри на своїх телефонах», – згадала вона під час розмови з UN News.

Лампочка згоріла, і пані Флінн подумала: «А якби ми могли зустріти там людей?»

«Ви знаєте, як у [деяких] іграх з’являються ці 30-секундні оголошення? Що якби ми могли це використати? Замість того, щоб бути рекламою іншої гри чи чогось іншого, що, якщо саме тут ми могли б поговорити з людьми про зміну клімату? "

І саме це зробили вона та її команда в ПРООН.

Відеоігри для кліматичних дій: виграшні рішення для планети
ПРООН – Мобільна гра Mission 1.5 від ПРООН і партнерів дозволяє користувачам голосувати за кліматичні рішення та дії, які вони очікують відбутися

Впливаючи на глобальну політику, граючи в мобільну гру

Знаменна поїздка пані Флінн на метро породила розвиток ПРООН Місія 1.5 мобільні ігри, що дозволяє людям дізнаватися про клімачну кризу і водночас повідомляти уряди про рішення, які можна було б запропонувати для її подолання – і все, поки вони досліджують віртуальні всесвіти.

«Більше людей грають у відеоігри на своїх телефонах, ніж вони [слухають] музику та [дивляться] відео разом узяті, це просто величезна кількість», — каже експерт.

Завдяки міжвідомчим зусиллям і партнерству з ігровою компанією, гра ПРООН, яка змушує користувачів приймати правильні рішення, щоб підтримувати світ на шляху до обмежити глобальне потепління до 1.5 градуса – вийшов онлайн на початку 2020 року.

«Перемот вперед [до сьогодні], у нас близько 6 мільйонів людей, які грали в гру досі в 58 країнах, із 50-відсотковим рівнем завершення. Тому, коли люди починають це робити, вони дійсно грають у неї, і це те, що ми дуже раді», – додає пані Флінн.

Але це виходить за рамки навчання користувачів кліматичним рішенням 17 мовами; Гра просить їх проголосувати за те, які стратегії, на їхню думку, були б більш успішними для подолання кризи.

Ці відповіді стали джерелом того, що зараз відомо як «Народне голосування за клімат», найбільше дослідження громадської думки щодо зміни клімату, яке коли-небудь проводилося.

«Ми взяли дані приблизно з 50 країн, і ми змогли використати вибірки, щоб охопити більше половини населення світу з точки зору їхнього мислення щодо того, як вони мають вирішити клімачну кризу», – пояснює пані Флінн.

Цю інформацію зараз поширюють та обговорюють парламентарі по всьому світу та під час великих міжнародних зустрічей, таких як нещодавній саміт G20 та остання кліматична конференція ООН COP26. Результати були навіть включені в останню серію звітів, опублікованих Міжурядовою групою експертів ООН зі зміни клімату (МГЕЗК), які є дуже впливовими для міжурядових переговорів.

Молодий чоловік грає у відому мобільну гру Crash Bandicoot на своєму смартфоні.
Unsplash/Onur Binay – молодий чоловік грає у відому мобільну гру Crash Bandicoot на своєму смартфоні.

Охоплення нових популяцій: Альянс «Гра за планету».

Місія 1.5Успіх компанії – це лише верхівка айсберга, якщо ми думаємо про охоплення сучасної індустрії відеоігор, яка простягається за межі наших смартфонів на екрани принаймні 3 мільярди людей у ​​світі – або 1 кожна 3 людина на планеті.

«Індустрія відеоігор, мабуть, є найпотужнішим середовищем у світі з точки зору уваги, охоплення та залучення», — каже Сем Барратт, Довкілля ООННачальник відділу освіти, молоді та адвокації.

Пан Барратт є співзасновником першої у своєму роді групи приватних організацій сектору відеоігор, які взяли на себе зобов’язання допомагати захистити людей і планету за підтримки Організації Об’єднаних Націй.

Запущений під час переломного ООН 2019 року Саміт щодо кліматичних дій, Грає за Planet Alliance Останніми роками він потрапив у заголовки газет за включення зобов’язань від деяких головних імен ігрової індустрії, таких як Microsoft, Sony і Ubisoft, а також десятків інших відомих студій відеоігор.

Пан Баррат був натхненний, спостерігаючи, як його син проводить час, досліджуючи, граючи та спілкуючись на цих платформах, а також бачив, як ігри створювали стимули для залучення гравців.

«[Це був] an галузь, яка насправді не замислювалася про те, що це може зробити», – пояснює він News ООН.

Знімок гри «Dreams» від Media Molecule і Sony, яка бере участь у Green Jam 2021.
Надано: SIE – знімок гри «Dreams» від Media Molecule та Sony, яка бере участь у Green Jam 2021

Менше вуглецевого сліду, більше дій

Альянс прагне працювати з цими компаніями на двох фронтах: по-перше, зменшення вуглецевого сліду в їхніх галузях; по-друге, використання можливостей своїх платформ для включення повідомлень або кроків, які вони можуть зробити, пов’язаних із кліматичними заходами.

«Ми створили дійсно сильну спільноту практиків на цьому порядку денному. Ми подвоїли розміри – наразі, щонайменше, понад 40 студій – і буде ще більше. Я бачу нашу роль [як Організації Об’єднаних Націй] так ми сприяємо лідерству, ми тут, щоб допомогти галузі… але в кінцевому підсумку це добровільна ініціатива, в якій вид лідерства, який вони демонструють, визначається ними», – пояснює пан Баррат.

Playing for the Planet також щорічно проводить «Green Game Jam», що дає студіям відеоігор можливість проявити додаткову креативність та інтегрувати зелені активації у свої популярні ігри або створити нові.

Це означає включення функцій та повідомлень на екологічну тематику, навчання користувачів і запрошення їх пожертвувати чи взяти участь у кампаніях ООН зі збереження та реставрації.

Обкладинка гри Alba, яка вчить користувачів екологічності.
Надано: Ustwo Games – обкладинка гри Alba, яка навчає користувачів про екологічність.

Це ще не все розваги та ігри

Протягом останніх двох років уже з’явилася низка крутих ініціатив та ігор, які зробили різницю за межами екранів.

Наприклад, різні активації в іграх під час Jams сприяли цьому посадка понад 266,000 XNUMX дерев, при цьому ця кількість, ймовірно, збільшиться.

Ще один чудовий приклад — популярна відеогра Альба: Пригода дикої природи англійською студією Ustwo, яка є членом Альянсу.

У грі представлена ​​дівчина-головна героїня, яка намагається перешкодити будівництву курорту на прекрасному середземноморському острові. Він навчає користувачам PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, ПК та iOS важливості збереження та відновлення, а частину коштів від кожного завантаження спрямовує на підтримку посадки дерев як стратегії зниження викидів парникових газів в атмосферу.

Alba поки що призвело до чудового 1 висаджено мільйони дерев і відновлено 3 місця проживання, при цьому число буде зростати.

Під час останнього Green Game Jam у 2021 році ООН з навколишнього середовища запросила студії-учасники підтримати такі кампанії, як Play4Forests, петиція з вимогою дій від світових лідерів щодо захисту лісів; і Світяться Світиться, щоб прискорити захист океану та кліматичні дії.

Студії з загальним охопленням 1 мільярд гравців брали участь у Jam 2021 року, і вони змогли залучити 130 мільйонів гравців по всьому світу з близько 60,000 800,000 підписаних обіцянок для кампаній ООН і XNUMX XNUMX доларів США в якості пожертв різним благодійним організаціям, які працюють з екологічними проблемами.

І, звичайно, було також весело. Просто наведу кілька прикладів:

PAC-MAN Гравці мали змогу пограти в «Режим пригод» на лісову тематику з шістьма етапами, альбомом із предметами колекціонування та скіном [завантаження, яке змінює зовнішній вигляд персонажів у грі] як нагороду за завершення події.

Minecraft, 3-D комп'ютерна гра, в якій гравці можуть будувати що завгодно, додав до карт гравців додатковий план уроку «Радикальна переробка», тому зміг зробити пожертву в розмірі 100,000 XNUMX доларів США. Охорона природи.

покемон Go створив перший у своєму роді елемент аватара, щоб дати гравцям новий спосіб висловити свою підтримку зусиль щодо сталого розвитку.

Злі птахи шанувальники змогли зібрати спеціальний набір капелюхів Mariner для участі в морській пригоді, і кампанія охопила понад 280,000 XNUMX людей.

Тим часом для Anno 1800, У стратегічній відеогрі в реальному часі, яка створює міста, гравці на ПК зазвичай вирощують поселення та створюють масивні виробничі ланцюги у світі з нескінченними ресурсами. Цього разу вони дізналися, як у реальному світі їхні рішення впливають на навколишнє середовище та можуть зруйнувати його.

Гравці починають на недоторканому острові з невеликим населенням і повинні створити стійке місто. Якщо вони не пам’ятають про негативні сторони зростання населення і не знайдуть заходів для протидії їм, екосистема острова та місто в кінцевому підсумку зазнають краху.

Наприклад, будівництво монокультур виснажує плодючість островів, надмірний вилов знищує запаси їжі для майбутніх поколінь, а вирубка лісів призводить до безлюдних островів.

Ця остання ігрова ініціатива перемогла Вибір ЮНЕП від Jam на 2021 рік.

Поселення в комп'ютерній грі Anno 1800 на підтримку кампанії Play4Forest ООН.
Надано: Ubisoft – поселення в ПК-грі Anno 1800, що підтримує кампанію Play4Forest ООН.

Декарбонізація промисловості

Говорячи про зміни в реальному світі, згідно з останнім звітом альянсу Playing for the Planet, 60 відсотків його членів тепер зобов’язані стати нульовим або негативним викидом вуглецю принаймні до 2030 року.

«Отже, ми знаємо, що для багатьох ігрових компаній більшість вуглецю виробляється через ігри, які грають на пристроях. В основному через мобільні пристрої та всі інші частини цієї сфери. Але ми ще не маємо повної картини. Цього року ми працюємо над тим, щоб змусити всю галузь розробити методологію, щоб вони могли зрозуміти, як вони можуть згадати цей вплив вуглецю», — пояснює співзасновник Альянсу Сем Баррат.

Він додає, що хоча ігри мають менший вуглецевий слід у порівнянні з іншими видами дозвілля, все залежить від того, як довго користувачі грають і які медіа вони використовують для цього.

«Коли ви граєте на компакт-диску та часто граєте в цю гру, вуглецевий наслідок її підходу до життєвого циклу є меншим, ніж передача великої кількості невеликих ігор», – каже пан Баррат, підкреслюючи, що Альянс працює разом, щоб з’ясувати як краще вимірювати їхні викиди.  

Молода людина тримає мобільний телефон із грою Minecraft Earth.
Unsplash/Mika Baumeister – Молода людина тримає в руках мобільний телефон із грою Minecraft Earth.

Великі компанії вже починають займати лідерство

Минулого року Microsoft опублікувала звіт, який детально описує кількість енергії в ват-годинах, яку використовують мобільні пристрої під час відтворення мобільних відеоігор за 30-хвилинний період гри.

Попереднє дослідження, яке використовувалося для розрахунків, проводилось у 2012 році, тому цей новий набір даних дозволить компаніям робити точніші розрахунки споживання енергії геймерами за допомогою мобільних ігор.

Тим часом Sony створила інструмент для впливу на викиди вуглецю в ігровому секторі та істотно покращила енергоефективність своїх консолей Play Station 4 і 5. 

«Ми також усвідомлюємо вплив, який ми маємо на зміну клімату як галузь – і ми вживаємо заходів для її вирішення… Ми досягли оцінки уникнення споживання енергії для консолей PS4 та PS5 у 57.4 ТВт-год [тераватт-год] і 0.8 ТВт-год відповідно від покращень енергоефективності, які ми зробили на сьогоднішній день, таких як ефективні набори мікросхем, джерела живлення та режим спокою з низьким енергоспоживанням», — розповідає UN News Росс Таунсенд, менеджер із корпоративних комунікацій Sony PlayStation.

Він додає, що до цьогорічного Дня Землі Sony Interactive Entertainment інвестувала у високоякісні проекти і змогла компенсувати викиди вуглецю, еквівалентні 100 мільйонам годин середньої консольної електроенергії під час гри.

Gameloft, гігантський розробник мобільних ігор, також зробив кроки для зменшення вуглецевого сліду.

«У нас є амбітний проект стати Net Zero Carbon з довгостроковою роботою, яка полягає у зосередженні на сферах 1 [прямі викиди парникових газів, пов’язані зі спалюванням палива] і 2 [Непрямі викиди, пов’язані з електрикою, парою, охолодженням тощо], а також скорочення наш енергетичний та електричний слід на 80 відсотків і включення наших постачальників у наш шлях декарбонізації», — підкреслює Стефані Казо-Муту, менеджер із комунікацій Gameloft.

Відеоігри, будучи найбільшою індустрією розваг, вплив реальний: є куди керувати, а не слідувати

З 2019 року компанія також скорочує відрядження та компенсує викиди, що залишилися.

Інші члени Альянсу також є працюємо над новим протоколом щодо зменшення використання пластмас в галузі, яка буде запущена десь у 2022 році.

«Три чверті споживачів у всьому світі очікують, що бренди будуть активно залучені до вирішення соціальних та екологічних змін. Відеоігри, як найбільша індустрія розваг, вплив реальний: є місце, щоб керувати, а не слідувати», – додає пані Казо-Муту.

Гоночний електромобіль Lotus Evija, як він з'являється в зеленій активації відеогри Asphalt 9.
Gameloft/Lotus – Гоночний електромобіль Lotus Evija, який з’являється в зеленій активації відеоігри Asphalt 9.

У майбутнє

У Green Game Jam 2022 року взяли участь понад 50 студій, які почали активацію з квітня, і зосереджено на «Їжа, ліси та наше майбутнє».

Gameloft, наприклад, інтегрований в Асфальт 9, ключова гоночна гра, можливість для гравців керувати приголомшливими електромобілями, включно з розкішним Lotus Evija, і їздити на планету.

"Ігри більше не призначені лише для молодших поколінь. Враховуючи негативний вплив зміни клімату на громади по всьому світу, важливо навчати, надихати та залучати якомога більше людей», — підкреслює містер Таунсенд із Sony, яка також бере участь у останньому Jam зі своєю грою «Dreams », запрошуючи користувачів створювати ігри спільноти Sustainable Farming та висаджувати до 130,000 XNUMX дерев реального світу.

Кілька років тому було важко уявити, що конкуруючі компанії з відеоігор, які працюють і навчаються разом, і співпрацюють один з одним, але сьогодні це реальність.

Бо правда в тому, якщо ми не об’єднаємося, щоб покласти край кліматичній кризі, ніхто не буде переможцем.

«Тут є реальна можливість використати це на благо й допомогти розпалити розмови про деякі проблеми світу, про які люди, можливо, захочуть зайнятися та поговорити, але не мали можливості… Я думаю через відеоігри та через ігрової індустрії, ми можемо охопити абсолютно нове населення та допомогти залучити людей новими способами, яких ми не могли раніше», – підкреслює Кессі Флінн з ПРООН.

У 2022, Місія 1.5 розпочне нову серію запитань, які будуть включені в гру, а Альянс проведе кілька заходів, зокрема віртуальний кліматичний марш і студентське видання Green Game Jam.

«Я думаю, що цей медіа має безпрецедентну агенцію та вплив у світі, і він дуже молодий і до певної міри, можливо, неправильно зрозумілий… у нас немає іншого вибору, окрім як працювати з цією галуззю, тому що їхня здатність впливати на поведінку потенційно експоненціальна, », – підсумовує пан Баррет.

- Реклама -

Більше від автора

- ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ -spot_img
- Реклама -
- Реклама -
- Реклама -spot_img
- Реклама -

Must read

Останні статті

- Реклама -