美国佛罗里达州迈阿密,18 年 2022 月 XNUMX 日 /EINPresswire.com/ — 今天,微软宣布以 68.7 亿美元收购动视,使微软成为仅次于中国腾讯控股有限公司和日本索尼集团的第三大游戏平台。 关于这个话题,我们采访了体育营销和游戏专家 何塞·埃什肯纳兹·斯梅克.”微软工作室收购动视当然是意料之中的:它是他们主要的第三方游戏开发商。 自从几年前收购了 BETHESDA、Arcane Studios、IDsoftwares 和其他公司以来,Microsoft Studios 与此次收购合并。 在此次收购之前,微软总共收购了 23 个工作室。”
您认为哪些协同效应正在开始实施?
Activision Blizzard 开发的英雄联盟是顶级 PC 游戏之一,预计将在电子竞技市场显着增长。 如此一来,英雄联盟联盟将继续壮大,微软将巩固其在 PC 市场的战略。
另一方面,主机上的战斗将愈演愈烈。 Game Pass 对 Xbox 来说非常成功,拥有超过 18 万订户。 最后,在内容平台上。 Netflix 即将推出其游戏产品,但会更加复杂。 要分析这个内容市场,有必要了解微软和 Facebook 联盟将在 Facebook Gaming 中走多远。
您认为此次收购的挑战是什么?
微软已经有经验能够吸收这类公司,同时将其与增强现实部门整合。 最终,这一运动巩固了索尼没有达到的微软:电脑。
在全球范围内发生的技术辩论中是否有任何其他含义?
当然,正在构建三个区块:美国、中国和日本。
这些运动如何影响拉丁美洲?
微软在该地区拥有强大的影响力; 这可能意味着更多专注于电子竞技的竞技场和空间的发展。 例如,El Palacio de los Deportes 是一个适应墨西哥这种情况的论坛。 此外,在墨西哥,阿兹台克电视台一直是最关注这一领域的电视台之一。 最后,中国的新限制为来自世界不同地区(包括拉丁美洲)的更多玩家打开了大门。 因此,我们不排除它将对拉丁美洲产生更重大的影响。