13.7 C
Brussel
Maandag, April 29, 2024
AmerikaJose Eshkenazi Smeke: Microsoft se aankoop van Activision is positief vir die Gaming ...

Jose Eshkenazi Smeke: Microsoft se aankoop van Activision is positief vir die speletjiesektor in Mexiko en Latyns-Amerika

Jose Eshkenazi Smeke, 'n kenner in e-sport en sportbemarking, ontleed die resultate van die Activision-verkryging deur Microsoft.

VRYWARING: Inligting en menings wat in die artikels weergegee word, is dié van diegene wat dit vermeld en dit is hul eie verantwoordelikheid. Publikasie in The European Times beteken nie outomaties onderskrywing van die siening nie, maar die reg om dit uit te druk.

VRYWARINGVERTALINGS: Alle artikels op hierdie webwerf word in Engels gepubliseer. Die vertaalde weergawes word gedoen deur 'n outomatiese proses bekend as neurale vertalings. As jy twyfel, verwys altyd na die oorspronklike artikel. Dankie vir die begrip.

Jose Eshkenazi Smeke, 'n kenner in e-sport en sportbemarking, ontleed die resultate van die Activision-verkryging deur Microsoft.

MIAMI, FLORIDA, VERENIGDE STATE, 18 Januarie 2022 /EINPresswire.com/ — Vandag het Microsoft die aankoop van Activision vir $68.7 miljard aangekondig, wat Microsoft die derde grootste speletjieplatform maak volgens inkomste agter slegs China se Tencent Holdings Bpk en Japan se Sony Group. Oor hierdie onderwerp het ons 'n onderhoud met die sportbemarking- en speletjie-kenner gevoer Jose Eshkenazi Smeke.” Dit was beslis te verwagte dat Microsoft Studios Activision sou koop: dit is hul vernaamste derdeparty-speletjie-ontwikkelaar. Microsoft Studios word met hierdie verkryging gekonsolideer sedert dit 'n paar jaar gelede BETHESDA, Arcane Studios, IDsoftwares en ander verkry het. In totaal het Microsoft 23 ateljees bekom voor hierdie aankoop.”

Watter sinergieë dink jy begin geïmplementeer word?

League of Legends, wat Activision Blizzard ontwikkel, is een van die top rekenaarspeletjies met aansienlike groei wat in die e-sportmark verwag word. Hiermee sal die League of Legends-liga aanhou groei, en Microsoft sal sy strategie in die rekenaarmark konsolideer.

Aan die ander kant sal die stryd op konsoles toeneem. Game Pass was baie suksesvol vir Xbox, met meer as 18 miljoen intekenare. Ten slotte, op inhoudsplatforms. Netflix is ​​naby die bekendstelling van sy speletjieprodukte, maar dit sal meer ingewikkeld wees. Om te verstaan ​​hoe ver die Microsoft en Facebook-alliansie in Facebook Gaming sal gaan, sal nodig wees om hierdie inhoudmark te ontleed.

Wat beskou jy as die uitdaging in hierdie verkryging?

Microsoft het reeds die ervaring om hierdie tipe maatskappy te kan absorbeer en dit terselfdertyd met sy augmented reality-afdelings te integreer. Op die ou end konsolideer hierdie beweging Microsoft, waar Sony nie bykom nie: rekenaars.

Is daar enige bykomende implikasie binne die tegnologiese debat wat wêreldwyd plaasvind?

Natuurlik word drie blokke gestruktureer: die Amerikaanse, die Chinese en die Japannese.

Hoe beïnvloed hierdie bewegings Latyns-Amerika?

Microsoft het 'n sterk teenwoordigheid in die streek; dit kan die ontwikkeling van meer Arenas en ruimtes wat op e-sport gefokus is, impliseer. Byvoorbeeld, El Palacio de los Deportes is 'n forum wat aangepas is vir hierdie scenario in Mexiko. Ook in Mexiko was TV Azteca een van die televisiestasies wat die meeste moeite op hierdie sektor toegespits het. Laastens maak die nuwe beperkings in China die deur oop vir meer spelers uit verskillende wêrelddele, insluitend Latyns-Amerika. Laat ons dus nie uitsluit dat dit 'n groter impak in Latyns-Amerika sal hê nie.

- Advertensie -

Meer van die skrywer

- EKSKLUSIEWE INHOUD -kol_img
- Advertensie -
- Advertensie -
- Advertensie -kol_img
- Advertensie -

Moet lees

Jongste artikels

- Advertensie -