18.3 C
Brussel
Maandag, April 29, 2024
Redakteur se keuseVideospeletjies vir klimaataksie: wenoplossings vir die planeet

Videospeletjies vir klimaataksie: wenoplossings vir die planeet

VRYWARING: Inligting en menings wat in die artikels weergegee word, is dié van diegene wat dit vermeld en dit is hul eie verantwoordelikheid. Publikasie in The European Times beteken nie outomaties onderskrywing van die siening nie, maar die reg om dit uit te druk.

VRYWARINGVERTALINGS: Alle artikels op hierdie webwerf word in Engels gepubliseer. Die vertaalde weergawes word gedoen deur 'n outomatiese proses bekend as neurale vertalings. As jy twyfel, verwys altyd na die oorspronklike artikel. Dankie vir die begrip.

Verenigde Nasies Nuus
Verenigde Nasies Nuushttps://www.un.org
Verenigde Nasies Nuus - Verhale geskep deur die Nuusdienste van die Verenigde Nasies.

Videospeletjies vir klimaataksie met spesiale kenmerke, opspringers en werklike boomplantgeleenthede ingebed in geliefde klassieke musiek soos PAC-MAN of Angry Birds, die spelbedryf werk saam met die Verenigde Nasies om gehore te betrek soos nog nooit tevore en te inspireer nie 'n nuwe golf van klimaatsaksie.

Iewers voor die Covid-19 pandemie, was Cassie Flynn op pad werk toe op 'n spitstyd vol New York City-moltrein.

As die strategiese adviseur oor klimaatsverandering vir die VN se ontwikkelingsprogram (UNDP), het sy dikwels die eentonigheid van die pendel gebruik om aan te dink innoverende maniere om gewone mense by die klimaatstryd betrokke te kry, en op hierdie dag het sy opgemerk dat almal om haar besig was besig met iets op hul fone.

"Ek was 'n bietjie astrant, en ek het begin kyk wat mense doen en ek het soort van oor hierdie vrou se skouer geloer en gesien sy speel Kwaai voëls, en toe kyk ek oor en hierdie ander ou speel Candy Crush. Al hierdie mense het speletjies op hul fone gespeel,” onthou sy terwyl sy met UN News gepraat het.

'n Gloeilamp het afgegaan, en me. Flynn het gedink: "Sê nou ons kan mense daar ontmoet?"

“Weet jy hoe hulle in [sommige] speletjies hierdie 30-sekonde-advertensies het wat opduik? Wat as ons dit kan gebruik? In plaas daarvan dat dit 'n advertensie vir 'n ander speletjie of iets anders is, wat as dit is waar ons met mense oor klimaatsverandering kan praat? "

En dit is presies wat sy en haar span by UNDP gedoen het.

Videospeletjies vir klimaataksie: wenoplossings vir die planeet
UNDP – Die mobiele speletjie Mission 1.5 deur UNDP en vennote stel gebruikers in staat om te stem oor klimaatsoplossings en aksies wat hulle wil sien gebeur

Beïnvloed globale beleid deur 'n mobiele speletjie te speel

Me. Flynn se belangrike metrorit het geboorte gegee aan UNDP's Missie 1.5 mobiele spel, wat mense in staat stel om van die klimaatkrisis te leer en terselfdertyd met regerings te kommunikeer oor oplossings wat in plek gestel kan word om dit aan te pak – dit alles terwyl hulle virtuele heelalle verken.

"Meer mense speel videospeletjies op hul fone as wat hulle musiek [luister] en video's saam [kyk], dit is net massief," sê die kenner.

Danksy 'n inter-agentskappoging en 'n vennootskap met 'n dobbelmaatskappy, UNDP se spel – wat gebruikers uitdaag om die regte besluite te neem om die wêreld op die pad na beperk aardverwarming tot 1.5 grade – het aan die begin van 2020 aanlyn gegaan.

“Snel vorentoe [na vandag], ons het ongeveer 6 miljoen mense wat die speletjie tot dusver in 58 lande gespeel het, met 'n voltooiingskoers van 50 persent. So, wanneer mense dit begin, speel hulle dit regtig, wat iets is waaroor ons baie opgewonde is,” voeg me Flynn by.

Maar dit gaan verder as om die gebruikers op te voed oor klimaatoplossings in 17 tale; die speletjie vra hulle om te stem oor watter strategieë, na hul mening, meer suksesvol sal wees om die krisis aan te pak.

Hierdie antwoorde het die bron geword vir wat nou bekend staan ​​as die 'Mense se klimaatstem,' die grootste opname van openbare mening oor klimaatsverandering wat ooit gedoen is.

"Ons het data van ongeveer 50 lande geneem, en ons kon die monsters gebruik om meer as die helfte van die wêreld se bevolking te dek in terme van hul denke oor hoe hulle die klimaatkrisis moet oplos," verduidelik me. Flynn.

Dié inligting is nou deur parlementslede regoor die wêreld en tydens groot internasionale vergaderings, soos die onlangse G20-beraad en die jongste VN-klimaatkonferensie, COP26, gedeel en bespreek. Die resultate is selfs ingesluit in die jongste reeks verslae wat uitgereik is deur die VN se Interregeringspaneel oor Klimaatsverandering (IPCC), wat baie invloedryk is vir interregeringsonderhandelinge.

'n Jong man speel bekende mobiele speletjie Crash Bandicoot op sy slimfoon.
Unsplash/Onur Binay- 'n Jong man speel bekende mobiele speletjie Crash Bandicoot op sy slimfoon.

Bereik nuwe bevolkings: The Playing for the Planet Alliance

Missie 1.5se sukses is slegs die punt van die ysberg as ons dink aan die reikwydte van vandag se videospeletjiebedryf, wat verder strek as ons slimfone op die skerms van ten minste 3 biljoen mense in die wêreld – of 1 uit elke 3 mense op die planeet.

"Die videospeletjiebedryf is waarskynlik die kragtigste medium ter wêreld in terme van aandag, bereik en betrokkenheid," sê Sam Barratt, VN-omgewingse hoof van onderwys, jeug en voorspraak.

Mnr. Barratt is die medestigter van die eerste-in-sy-soort groep private videospeletjie-sektororganisasies wat verpligtinge aangegaan het om mense en die planeet te help beskerm, met die ondersteuning van die Verenigde Nasies.

Geloods tydens die deurslaggewende 2019 VN Klimaataksieberaad, die Speel vir die Planet Alliance het die afgelope paar jaar opslae gemaak omdat hulle verpligtinge van sommige van die groot name in die speletjiebedryf, soos Microsoft, Sony en Ubisoft, sowel as tientalle ander bekende videospeletjie-ateljees ingesluit het.

Mnr. Barrat is geïnspireer deur te kyk hoe sy seun tyd spandeer om op hierdie platforms te verken, te speel en te sosialiseer, en te sien hoe die speletjies aansporings geskep het om die spelers betrokke te hou.

"[Dit was] 'n bedryf wat nie regtig gedink het oor watter verskil dit kan maak nie”, verduidelik hy aan UN News.

Foto van die speletjie “Dreams” deur Media Molecule en Sony wat aan die Green Jam 2021 deelneem.
Met vergunning: SIE – Foto van die speletjie “Dreams” deur Media Molecule en Sony wat aan die Green Jam 2021 deelneem

Minder koolstofvoetspoor, meer aksie

Die alliansie beoog om op twee fronte met hierdie maatskappye saam te werk: Eerstens, die vermindering van die koolstofvoetspoor van hul nywerhede; en tweedens, die benutting van die krag van hul platforms om boodskappe of stappe in te sluit wat hulle met betrekking tot klimaatsaksie kan neem.

“Ons het 'n baie sterk praktykgemeenskap op hierdie agenda opgebou. Ons het in grootte verdubbel – vir nou, ten minste meer as 40 ateljees – met meer aan boord. Die manier waarop ek ons ​​rol [as Verenigde Nasies] sien, is dit ons fasiliteer leierskap, ons is hier om die bedryf te help… maar op die ou end is dit 'n vrywillige inisiatief waar die soort leierskap wat hulle toon deur hulle bepaal word,” verduidelik mnr. Barrat.

Playing for the Planet doen ook 'n jaarlikse 'Green Game Jam', wat 'n geleentheid is vir videospeletjie-ateljees om ekstra kreatief te raak en groen aktiverings binne hul gewilde speletjies te integreer of nuwes te skep.

Dit beteken die insluiting van kenmerke en boodskappe met 'n omgewingstema, om gebruikers op te voed en hulle uit te nooi om te skenk of om deel te neem aan VN-bewarings- en herstelveldtogte.

Voorblad van die speletjie Alba, wat gebruikers van volhoubaarheid leer.
Met vergunning: Ustwo Games – Voorblad van die speletjie Alba, wat gebruikers van volhoubaarheid leer.

Dit is nie alles pret en speletjies nie

Oor die afgelope twee jaar was daar reeds 'n verskeidenheid oulike inisiatiewe en speletjies wat 'n verskil buite die skerms gemaak het.

Byvoorbeeld, verskillende aktiverings in speletjies tydens die Jams het daartoe bygedra die plant van meer as 266,000 XNUMX bome, met hierdie getal wat waarskynlik sal toeneem.

Nog 'n merkwaardige voorbeeld is die gewilde videospeletjie Alba: 'n natuurlewe-avontuur deur die Engelse ateljee Ustwo, wat 'n lid van die Alliansie is.

Die speletjie bevat 'n meisie-protagonis wat probeer om die bou van 'n oord op 'n pragtige Mediterreense eiland te voorkom. Dit leer die belangrikheid van bewaring en herstel aan PlayStation-, Xbox-, Nintendo Switch-, PC- en iOS-gebruikers, terwyl sommige van die opbrengs van elke aflaai bestee word om boomplanting te ondersteun as 'n strategie om kweekhuisgasse in die atmosfeer te verminder.

Alba het tot dusver gelei tot 'n merkwaardige 1 miljoen bome geplant en 3 habitatte herstel, met hierdie getal ingestel om te groei.

Tydens die laaste Green Game Jam in 2021 het UN Environment deelnemer-ateljees genooi om veldtogte soos bv. Play4Forests, 'n petisie om optrede van wêreldleiers te eis om woude te beskerm; en gloei Gloeiend Weg, om seebeskerming en klimaataksie te versnel.

Ateljees met 'n gesamentlike omvang van 1 miljard spelers het aan die 2021 Jam deelgeneem, en hulle kon betrokke raak 130 miljoen spelers regoor die wêreld met sowat 60,000 800,000 beloftes wat vir die VN-veldtogte onderteken is, en $XNUMX XNUMX in skenkings aan verskillende liefdadigheidsorganisasies wat met omgewingsake werk.

En natuurlik was dit ook lekker. Net om vir jou 'n paar voorbeelde te gee:

PAC-MAN spelers kon 'n 'Avontuurmodus' met 'n woud-tema speel met ses stadiums, 'n album vol versamelstukke en 'n vel ['n aflaai wat die voorkoms van karakters in die speletjie verander] as die beloning vir die voltooiing van die gebeurtenis.

Minecraft, 'n 3-D rekenaarspeletjie waar spelers enigiets kan bou, het 'n bykomende lesplan oor 'Radical Recycling' by spelerskaarte gevoeg, en kon dus 'n $100,000 XNUMX skenking maak aan Die Natuurbewaring.

Pokémon Gaan het die eerste-in-sy-soort avatar-item geskep om spelers 'n nuwe manier te gee om hul ondersteuning vir volhoubaarheidspogings uit te spreek.

Kwaai voëls aanhangers kon 'n spesiale Mariner Hat Set insamel vir deelname aan 'n Sea Adventure, en die veldtog het meer as 280,000 XNUMX mense bereik.

Intussen, vir jaar 1800, 'n stadbou-intydse strategie-videospeletjie, PC-spelers groei gewoonlik nedersettings en skep massiewe produksiekettings in 'n wêreld met oneindige hulpbronne. Hierdie keer het hulle geleer hoe, in die regte wêreld, hul besluite die omgewing beïnvloed en dit kan uiteindelik vernietig.

Spelers begin op 'n ongerepte eiland met 'n klein bevolking en word vereis om 'n volhoubare stad te skep. As hulle nie die nadele van bevolkingsgroei in gedagte hou en maatreëls vind om dit teë te werk nie, sal die eiland se ekosisteem en die stad uiteindelik ineenstort.

Byvoorbeeld, die bou van monokulture knou eiland se vrugbaarheid uit, oorbevissing vernietig voedselvoorrade vir toekomstige geslagte, en ontbossing lei tot verlate eilande.

Hierdie laaste wedstryd-inisiatief het die Jam se UNEP se keuse-toekenning vir 2021.

Skikking in die rekenaarspeletjie Anno 1800 wat die Play4Forest VN-veldtog ondersteun.
Met vergunning: Ubisoft – Skikking in die rekenaarspeletjie Anno 1800 wat die Play4Forest VN-veldtog ondersteun.

Dekarbonisering van die bedryf

Praat oor verandering in die werklike wêreld, volgens die jongste verslag van die Playing for the Planet Alliance, 60 persent van sy lede is nou daartoe verbind om teen 2030 netto nul of koolstofnegatief te word.

“So, ons weet wel dat vir baie speletjiemaatskappye die meeste van die koolstof geproduseer word deur speletjies wat op toestelle speel. Hoofsaaklik deur middel van selfoon en al deur ander dele van daardie omvang. Maar ons het steeds nie 'n volledige prentjie nie. Ons werk vanjaar daaraan om die hele bedryf te kry om met 'n metodologie vorendag te kom sodat hulle kan verstaan ​​hoe hulle daardie koolstofimpak kan herroep,” verduidelik Sam Barrat, medestigter van die Alliansie.

Hy voeg by dat hoewel speletjies blykbaar 'n minder koolstofvoetspoor het in vergelyking met ander ontspanningsaktiwiteite, dit hang alles af van hoe lank gebruikers speel en watter media hulle daarvoor gebruik.

"Wanneer jy op 'n CD ROM speel en daardie speletjie baie speel, is die koolstofgevolg van sy lewensiklusbenadering minder as om baie klein speletjies te stroom," sê mnr. Barrat, en beklemtoon dat die Alliansie saamwerk om uit te vind maniere om hul emissies beter te meet.  

’n Jong persoon hou ’n selfoon vas met die speletjie Minecraft Earth.
Unsplash/Mika Baumeister – 'n Jong persoon hou 'n selfoon vas met die speletjie Minecraft Earth.

Groot maatskappye begin reeds die voortou neem

Verlede jaar het Microsoft 'n verslag gedoen wat die hoeveelheid energie in Watt-uur uiteensit wat mobiele toestelle gebruik terwyl hulle mobiele videospeletjies speel in 'n 30-minute tydperk van spel.

Die vorige studie wat vir berekening gebruik is, was vanaf 2012, so hierdie nuwe datastel sal maatskappye in staat stel om meer akkurate berekeninge van spelers se energiegebruik deur middel van mobiele speletjies te maak.

Intussen het Sony 'n koolstofvoetspoorinstrument geskep oor die koolstofimpakte van die speletjiesektor en aansienlike verbeterings in die energiedoeltreffendheid van hul Play Station 4- en 5-konsoles aangebring. 

“Ons erken ook die impak wat ons op klimaatsverandering as 'n bedryf het – en ons neem stappe om dit aan te spreek … Ons het 'n geraamde vermyde energieverbruik vir PS4- en PS5-konsoles van onderskeidelik 57.4 TWh [Terawatt-uur] en 0.8 TWh bereik van energiedoeltreffendheidverbeterings wat ons tot dusver gemaak het, soos doeltreffende skyfiestelle, kragtoevoer en laekragrusmodus,” sê Ross Townsend, Sony PlayStation Korporatiewe Kommunikasiebestuurder, aan UN News.

Hy voeg by dat Sony Interactive Entertainment vir vanjaar se Aardedag in hoëgehalteprojekte belê het en in staat was om koolstofvrystellings gelykstaande aan 100 miljoen uur se gemiddelde konsole-elektrisiteit tydens spel te verreken.

Gameloft, 'n reuse-mobiele speletjie-ontwikkelaar, het ook stappe gedoen om sy koolstofvoetspoor te verklein.

“Ons het die ambisieuse projek om Net Zero Carbon te word met 'n langtermyn-werk wat bestaan ​​uit die fokus op Bestek 1 [direkte kweekhuisvrystellings geassosieer met brandstofverbranding] & 2 [Indirekte vrystellings wat verband hou met elektrisiteit, stoom, verkoeling ens.] en deur die vermindering van ons energie- en elektrisiteitsvoetspoor met 80 persent en om ons verskaffers aan boord te neem in ons dekarbonisering se reis,” beklemtoon Stephanie Cazaux-Moutou, Gameloft-kommunikasiebestuurder.

Omdat videospeletjies die grootste vermaaklikheidsbedryf is, is die impak werklik: daar is 'n ruimte om te lei eerder as om te volg

Sedert 2019 verminder die maatskappy ook sy besigheidsreise en vergoed die oorblywende emissies.

Ander Alliansie-lede is ook werk aan 'n nuwe protokol om die gebruik van plastiek te verminder binne die bedryf wat iewers in 2022 van stapel gestuur sal word.

“Driekwart van die verbruikers regoor die wêreld verwag dat handelsmerke aktief betrokke sal wees by die oplossing van sosiale en omgewingsveranderinge. Omdat videospeletjies die grootste vermaaklikheidsbedryf is, is die impak werklik: daar is 'n ruimte om te lei eerder as om te volg,” voeg me. Cazaux-Moutou by.

Die ren elektriese motor Lotus Evija soos dit verskyn in die groen aktivering van videospeletjie Asphalt 9.
Gameloft/Lotus – Die ren elektriese motor Lotus Evija soos dit in die groen aktivering van videospeletjie Asphalt 9 verskyn.

In die toekoms

Die 2022 Green Game Jam het die deelname van meer as 50 ateljees ingesluit wat hul aktiverings sedert April begin het, en fokus op 'Kos, woude en ons toekoms'.

Gameloft, byvoorbeeld, geïntegreer in Asfalt 9, 'n sleutelresiesspeletjie, die geleentheid vir spelers om pragtige elektriese motors te bestuur, insluitend die luukse Lotus Evija, en vir die planeet te jaag.

"Speletjies is nie meer net vir jonger generasies nie. Met inagneming van die nadelige impak wat klimaatsverandering op gemeenskappe regoor die wêreld sal hê, is dit belangrik om soveel mense as moontlik op te voed, te inspireer en te betrek,” beklemtoon mnr. Townsend van Sony, wat ook aan die jongste Jam deelneem met hul speletjie “Dreams”. ”, wat gebruikers nooi om gemeenskapspeletjies vir volhoubare boerdery te skep, en tot 130,000 XNUMX regte wêreldbome te plant.

Mededingende videospeletjiemaatskappye wat saamwerk en leer, en met mekaar saamwerk, was dalk moeilik om 'n paar jaar gelede voor te stel, maar vandag is dit 'n werklikheid.

Want die waarheid is, as ons nie saamstaan ​​om die klimaatkrisis te beëindig nie, gaan niemand 'n wenner wees nie.

“Hier is 'n werklike geleentheid om dit ten goede te gebruik en om gesprekke oor sommige van die wêreld se uitdagings aan te wakker waaroor mense dalk betrokke wil raak en oor praat, maar nog nie die geleentheid gehad het nie … Ek dink deur videospeletjies en deur die speelbedryf, kan ons heeltemal nuwe bevolkings bereik en help om mense op nuwe maniere te betrek wat ons nog nie voorheen kon doen nie,” beklemtoon Cassie Flynn van UNDP.

In 2022, Missie 1.5 sal 'n nuwe reeks vrae bekendstel om in die speletjie in te sluit, terwyl die Alliansie verskeie geleenthede sal hou, insluitend 'n virtuele klimaatoptog en 'n Green Game Jam-studenteuitgawe.

"Ek dink hierdie medium het ongekende agentskap en invloed in die wêreld, en dit is baie jonk en tot 'n mate miskien misverstaan ​​... ons het geen ander keuse as om met hierdie bedryf te werk nie, want hul soort vermoë om gedrag te beïnvloed is potensieel eksponensieel, ” sluit mnr. Barret af.

- Advertensie -

Meer van die skrywer

- EKSKLUSIEWE INHOUD -kol_img
- Advertensie -
- Advertensie -
- Advertensie -kol_img
- Advertensie -

Moet lees

Jongste artikels

- Advertensie -