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Jose Eshkenazi Smeke : l'achat d'Activision par Microsoft est positif pour le secteur des jeux au Mexique et en Amérique latine

Jose Eshkenazi Smeke, expert en esports et marketing sportif, analyse les résultats de l'acquisition d'Activision par Microsoft.

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Jose Eshkenazi Smeke, expert en esports et marketing sportif, analyse les résultats de l'acquisition d'Activision par Microsoft.

MIAMI, FLORIDE, ÉTATS-UNIS, 18 janvier 2022 /EINPresswire.com/ — Aujourd'hui, Microsoft a annoncé l'achat d'Activision pour 68.7 milliards de dollars, faisant de Microsoft la troisième plate-forme de jeu en termes de chiffre d'affaires derrière Tencent Holdings Ltd en Chine et le groupe Sony au Japon. A ce sujet, nous avons interviewé l'expert du marketing sportif et du gaming José Eshkenazi Smeke« Il fallait certainement s'attendre à ce que Microsoft Studios rachète Activision : c'est leur principal développeur de jeux tiers. Microsoft Studios est consolidé avec cette acquisition puisqu'il a acquis BETHESDA, Arcane Studios, IDsoftwares et d'autres il y a quelques années. Au total, Microsoft a acquis 23 studios avant cet achat.

Selon vous, quelles synergies commencent à se mettre en place ?

League of Legends, développé par Activision Blizzard, est l'un des meilleurs jeux PC avec une croissance significative attendue sur le marché de l'esport. Avec cela, la ligue League of Legends continuera de croître et Microsoft consolidera sa stratégie sur le marché des PC.

En revanche, la bataille sur consoles va s'intensifier. Game Pass a connu un grand succès pour Xbox, avec plus de 18 millions d'abonnés. Enfin, sur les plateformes de contenu. Netflix est sur le point de lancer ses produits gaming, mais ce sera plus compliqué. Comprendre jusqu'où ira l'alliance Microsoft et Facebook dans Facebook Gaming sera nécessaire pour analyser ce marché des contenus.

Quel est selon vous le challenge de cette acquisition ?

Microsoft a déjà l'expérience pour pouvoir absorber ce type d'entreprise et en même temps l'intégrer à ses divisions de réalité augmentée. Au final, ce mouvement consolide Microsoft, là où Sony n'atteint pas : les ordinateurs.

Y a-t-il une implication supplémentaire dans le débat technologique qui se déroule dans le monde ?

Bien sûr, trois blocs se structurent : l'américain, le chinois et le japonais.

Comment ces mouvements affectent-ils l'Amérique latine ?

Microsoft a une forte présence dans la région ; cela pourrait impliquer le développement de plus d'arènes et d'espaces axés sur l'esport. Par exemple, El Palacio de los Deportes est un forum adapté à ce scénario au Mexique. De plus, au Mexique, TV Azteca a été l'une des chaînes de télévision qui a concentré le plus d'efforts sur ce secteur. Enfin, les nouvelles restrictions en Chine ouvrent la porte à davantage de joueurs de différentes parties du monde, y compris d'Amérique latine. N'excluons donc pas qu'elle ait un impact plus important en Amérique latine.

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