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Monday, May 6, 2024
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La culture du jeu vidéo offre une opportunité négligée de s'engager dans la lutte contre le changement climatique, selon un nouveau rapport

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Selon un rapport de l'organisation caritative mondiale de divertissement et de recherche OKRE et commandée par UKRI.

Iain Dodgeon, directeur d'OKRE, a déclaré : « Les jeux vidéo sont une force culturelle mondiale. L'innovation technologique et créative incessante ainsi que la considération centrale du joueur dans le processus de conception de jeux ont propulsé l'expansion du secteur. Aucun autre média ne présente une telle mutabilité de forme et de finalité.

Et en effet, à mesure que les jeux vidéo ont évolué, la façon dont les gens interagissent avec eux a également évolué - pas seulement en jouant aux jeux vidéo, mais en jouant comprenant dans d'autres médias et dans d'autres domaines de notre vie.

Iain Simons, co-auteur du rapport et conservateur général du National Videogame Museum, a déclaré: «Parce qu'une grande partie du marketing de l'industrie autour d'eux concerne la technologie –« plus rapide! plus réaliste! mieux que le modèle de l'an dernier !' – il est tentant de penser que les jeux ne sont que du matériel et des logiciels. La partie la plus intéressante et la plus importante des jeux vidéo est la façon dont nous vivons avec eux. Ils sont un lieu incroyablement riche pour l'engagement du public, à la fois dans les jeux eux-mêmes et dans les cultures que nous construisons autour d'eux.

Étant donné que des jeux tels que Fortnite sont devenus des destinations sociales à part entière, ils offrent une opportunité importante et pour la plupart inexploitée d'engagement du public. Cependant, plutôt que de se concentrer sur le développement d'un seul jeu avec des thèmes climatiques, le rapport, Jouer avec la culture du jeu vidéo, identifie sept opportunités stratégiques plus larges pour l'engagement du public avec la science du climat à travers les jeux vidéo

Ces opportunités incluent l'adoption de l'étendue de la culture du jeu vidéo dans les espaces numériques et non numériques. Cette culture comprend le streaming, les communautés de fans, la fan-fiction et le cosplay, et offre un espace riche et collaboratif qui peut atteindre divers publics.

Exploiter l'intérêt pour les jeux vidéo pour inspirer l'engagement avec un large éventail de compétences et de carrières STEAM est un autre domaine d'intérêt, et le rapport indique que les praticiens devraient particulièrement essayer de comprendre leurs applications potentielles dans d'autres secteurs, tels que l'innovation future autour du changement climatique.

Permettre à un éventail plus diversifié de communautés d'explorer de manière créative les opportunités d'action climatique est également essentiel, et l'une des méthodes recommandées pour y parvenir consiste à utiliser des outils de conception de jeux sans code pour ouvrir la participation et l'expression créative, en supprimant l'exigence de compétences techniques. Les organisations devraient également donner la priorité à l'engagement local et hyper-local, en se concentrant sur les préoccupations sociales et environnementales qui concernent plus directement ces communautés qui sont souvent sous-représentées dans les travaux d'engagement du public.

Une opportunité pour y parvenir est la création de jeux spécifiques à un site et à une heure - des projets qui sont particulièrement pertinents pour différentes communautés et événements de calendrier, et qui peuvent permettre aux gens d'interagir avec leur région de manière nouvelle et passionnante.

L'exclusion numérique est une préoccupation majeure, et le rapport de l'OKRE recommande que les points d'accès numériques et non numériques soient inclus dans tout programme, les praticiens de l'engagement du public adoptant les jeux de société, les jeux de cartes et d'autres jeux physiques aux côtés des jeux vidéo pour maximiser l'engagement et l'accès.

Iain Dodgeon a déclaré : « En saisissant l'étendue des opportunités disponibles pour s'engager dans la culture du jeu vidéo, les organisations peuvent créer un impact durable dans leur travail d'engagement du public. C'est un domaine qui a été négligé jusqu'à présent, et il existe donc un potentiel vraiment excitant pour les organisations de travailler de manière nouvelle. »

Le rapport met en lumière des exemples passés et présents de jeux vidéo engagés dans le changement climatique et le travail effectué au sein de l'industrie dans le but d'atténuer sa propre empreinte carbone. Il conclut que l'engagement avec le changement climatique ne devrait pas se concentrer sur le développement d'un seul jeu avec des thèmes climatiques, mais plutôt considérer les opportunités disponibles au sein de la culture du jeu vidéo au sens large pour engager diverses communautés et augmenter l'impact.

OKRE est une nouvelle organisation caritative offrant un centre mondial de collaboration et d'échange de connaissances dans la recherche, l'industrie du divertissement et le secteur de l'impact social. L'organisme de bienfaisance gère le réseau OKRE, qui relie les professionnels de tous les secteurs, ainsi que l'organisation d'événements tels que le Salles de développement OKRE, et fournir des fonds et des ressources pour catalyser la création de divertissements qui bénéficient d'idées alternatives apportées par la recherche et l'expérience vécue.

Pour lire le rapport complet, cliquez ici: https://bit.ly/3vMLxvV

Notes aux rédacteurs:

Pour plus d'informations ou des demandes d'interview, veuillez contacter Kat Harrison-Dibbits. Responsable des communications chez OKRE au 07833 523295 ou par e-mail [email protected].

Les sept opportunités identifiées dans le rapport d'OKRE sont :

  1. Embrasser l'étendue de la culture du jeu vidéo
  1. Exploiter l'intérêt pour les jeux vidéo pour inspirer l'engagement avec les compétences et les carrières STEAM
  1. Utiliser des outils de conception de jeux sans code pour ouvrir la participation et l'expression créative
  1. Privilégier l'engagement local et hyper-local
  1. Intégrer des points d'accès numériques et non numériques
  1. Déploiement de jeux spécifiques au site et à l'heure
  1. Améliorer la compréhension du potentiel de la culture du jeu vidéo pour engager des publics sous-représentés

Pour lire le rapport complet, cliquez ici: https://bit.ly/3vMLxvV

À propos d'OKRE

OKRE : Opening Knowledge across Research & Entertainment est une nouvelle organisation caritative et un centre d'expertise mondial unique réunissant la recherche, le divertissement et l'expérience personnelle vécue. En facilitant une meilleure collaboration intersectorielle, OKRE soutient la création de contenu convaincant qui élargit notre compréhension du monde.

OKRE travaille avec des organisations telles que UKIE, UKRI, BBC, BFI, Brown Girls Doc Mafia, Bond International, Festival de Cannes, Counterpoints Arts, Science Entertainment Exchange et Think-Film Impact Production, et est soutenu par des partenaires tels que Unbound Philanthropy, Joseph Rowntree Foundation, Esmée Fairbairn Foundation et Wellcome.

Visitez: okre.org

Connectez-vous : @okresocial

Communiqué de presse diffusé par Pressat pour le compte de l'OKRE, le mardi 29 mars 2022. Pour plus d'informations inscrire et suivez https://pressat.co.uk/

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