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Monday, May 6, 2024
Le choix des éditeursJeux vidéo pour l'action climatique : des solutions gagnantes pour la planète

Jeux vidéo pour l'action climatique : des solutions gagnantes pour la planète

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Nouvelles des Nations Unies
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United Nations News - Articles créés par les services de presse des Nations Unies.

Jeux vidéo pour l'action climatique avec des fonctionnalités spéciales, des pop-ups et des opportunités réelles de plantation d'arbres intégrés dans des classiques bien-aimés comme PAC-MAN ou Angry Birds, l'industrie du jeu travaille avec les Nations Unies pour engager le public comme jamais auparavant et inspirer une nouvelle vague d'action climatique.

Quelque temps avant le COVID-19 pandémie, Cassie Flynn se rendait au travail dans une rame de métro bondée de New York aux heures de pointe.

En tant que conseiller stratégique sur le changement climatique pour le Programme des Nations Unies pour le développement (PNUD), elle utilisait souvent la monotonie du trajet pour penser à des moyens innovants d'impliquer les gens ordinaires dans la lutte contre le changement climatique, et ce jour-là, elle a remarqué que tout le monde autour d'elle était occupé faire quelque chose sur leurs téléphones.

"J'étais un peu effronté, et j'ai commencé à regarder ce que les gens faisaient et j'ai en quelque sorte jeté un coup d'œil par-dessus l'épaule de cette femme et j'ai vu qu'elle jouait Angry Birds, puis j'ai regardé et cet autre gars jouait Candy Crush. Toutes ces personnes jouaient à des jeux sur leurs téléphones », se souvient-elle lors d'un entretien avec UN News.

Une ampoule s'est allumée et Mme Flynn a pensé : "Et si nous pouvions rencontrer des gens là-bas ?"

"Vous savez comment dans [certains] jeux, ils ont ces publicités de 30 secondes qui apparaissent ? Et si on pouvait l'utiliser ? Au lieu d'être une publicité pour un autre jeu ou autre chose, Et si c'était là que nous pouvions parler aux gens du changement climatique? "

Et c'est exactement ce qu'elle et son équipe du PNUD ont fait.

Jeux vidéo pour l'action climatique : des solutions gagnantes pour la planète
PNUD – Le jeu mobile Mission 1.5 du PNUD et de ses partenaires permet aux utilisateurs de voter sur les solutions climatiques et les actions qu'ils souhaitent voir se réaliser

Influencer la politique mondiale en jouant à un jeu mobile

L'important trajet en métro de Mme Flynn a donné naissance au programme du PNUD Mission 1.5 jeu mobile, qui permet aux gens de s'informer sur la crise climatique et en même temps de communiquer aux gouvernements les solutions qui pourraient être mises en place pour y faire face, tout en explorant des univers virtuels.

"Plus de gens jouent à des jeux vidéo sur leur téléphone qu'ils [écoutent] de la musique et [regardent] des vidéos combinés, c'est tout simplement énorme", déclare l'expert.

Grâce à un effort inter-agences et à un partenariat avec une société de jeux, le jeu du PNUD - qui met les utilisateurs au défi de prendre les bonnes décisions pour maintenir le monde sur la voie de limiter le réchauffement climatique à 1.5 degrés –mis en ligne début 2020.

"Avance rapide [jusqu'à aujourd'hui], nous avons environ 6 millions de personnes qui ont joué au jeu jusqu'à présent dans 58 pays, avec un taux de réussite de 50 %. Ainsi, lorsque les gens commencent, ils y jouent vraiment, ce qui nous passionne vraiment », ajoute Mme Flynn.

Mais cela va au-delà de l'éducation des utilisateurs sur les solutions climatiques en 17 langues ; le jeu leur demande de voter sur les stratégies qui, à leur avis, seraient les plus efficaces pour faire face à la crise.

Ces réponses sont devenues la source de ce qui est maintenant connu sous le nom de 'Le vote populaire pour le climat', la plus grande enquête d'opinion publique sur le changement climatique jamais réalisée.

"Nous avons pris des données d'environ 50 pays et nous avons pu utiliser les échantillons pour couvrir plus de la moitié de la population mondiale en termes de réflexion sur la manière dont ils devraient résoudre la crise climatique", explique Mme Flynn.

Ces informations sont maintenant partagées et discutées par les parlementaires du monde entier et lors de grandes réunions internationales, comme le récent sommet du G20 et la dernière Conférence des Nations Unies sur le climat, la COP26. Les résultats ont même été inclus dans la dernière série de rapports publiés par le Groupe d'experts intergouvernemental sur l'évolution du climat (GIEC), qui sont très influents pour les négociations intergouvernementales.

Un jeune homme joue au célèbre jeu mobile Crash Bandicoot sur son smartphone.
Unsplash/Onur Binay - Un jeune homme joue au célèbre jeu mobile Crash Bandicoot sur son smartphone.

Atteindre de nouvelles populations : l'Alliance Playing for the Planet

Mission 1.5Le succès de n'est que la pointe de l'iceberg si nous pensons à la portée de l'industrie du jeu vidéo d'aujourd'hui, qui s'étend au-delà de nos smartphones sur les écrans d'au moins 3 milliards de personnes dans le monde – soit 1 personne sur 3 sur la planète.

"L'industrie du jeu vidéo est probablement le média le plus puissant au monde en termes d'attention, de portée et d'engagement", déclare Sam Barratt, Environnement des Nations Unies's Chef de l'éducation, de la jeunesse et du plaidoyer.

M. Barratt est le co-fondateur du premier groupe d'organisations privées du secteur du jeu vidéo qui se sont engagées à aider à protéger les personnes et la planète, avec le soutien des Nations Unies.

Lancé lors de la réunion charnière des Nations Unies en 2019 Sommet Action Climat, Jouer pour la planète Alliance a fait les gros titres ces dernières années pour avoir inclus des engagements de certains des grands noms de l'industrie du jeu, tels que Microsoft, Sony et Ubisoft, ainsi que des dizaines d'autres studios de jeux vidéo bien connus.

M. Barrat a été inspiré en regardant son fils passer du temps à explorer, jouer et socialiser sur ces plateformes, et en voyant comment les jeux créaient des incitations pour garder les joueurs engagés.

"[C'était un l'industrie qui n'avait pas vraiment réfléchi à la différence que cela pourrait faire», explique-t-il à ONU Info.

Snapshot du jeu « Dreams » de Media Molecule et Sony qui participe au Green Jam 2021.
Courtoisie : SIE – Instantané du jeu « Dreams » de Media Molecule et Sony qui participe au Green Jam 2021

Moins d'empreinte carbone, plus d'action

L'alliance vise à travailler avec ces entreprises sur deux fronts : premièrement, réduire l'empreinte carbone de leurs industries ; et deuxièmement, exploiter la puissance de leurs plateformes pour inclure des messages ou des mesures qu'ils pourraient prendre concernant l'action climatique.

« Nous avons construit une communauté de pratique vraiment forte sur ce programme. Nous avons doublé de taille - pour l'instant, au moins plus de 40 studios - avec d'autres à venir. La façon dont je vois notre rôle [en tant qu'ONU] est que nous facilitons le leadership, nous sommes là pour aider l'industrie… mais en fin de compte, c'est une initiative volontaire où le type de leadership dont ils font preuve est déterminé par eux », explique M. Barrat.

Playing for the Planet organise également un "Green Game Jam" annuel, qui est une opportunité pour les studios de jeux vidéo d'être plus créatifs et d'intégrer des activations vertes dans leurs jeux populaires ou d'en créer de nouveaux.

Cela signifie inclure des fonctionnalités et des messages sur le thème de l'environnement, éduquer les utilisateurs et les inviter à faire un don ou à participer aux campagnes de conservation et de restauration des Nations Unies.

Couverture du jeu Alba, qui enseigne aux utilisateurs la durabilité.
Avec l'aimable autorisation de Ustwo Games - Couverture du jeu Alba, qui enseigne aux utilisateurs la durabilité.

Ce n'est pas que du plaisir et des jeux

Au cours des deux dernières années, il y a déjà eu un éventail d'initiatives et de jeux sympas qui ont fait la différence en dehors des écrans.

Par exemple, différentes activations dans les jeux pendant les Jams ont contribué à la plantation de plus de 266,000 XNUMX arbres, avec ce nombre susceptible d'augmenter.

Un autre exemple remarquable est le jeu vidéo populaire Alba: une aventure faunique par le studio anglais Ustwo, membre de l'Alliance.

Le jeu met en scène une fille protagoniste qui tente d'empêcher la construction d'une station balnéaire sur une magnifique île méditerranéenne. Il enseigne l'importance de la conservation et de la restauration aux utilisateurs de PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, PC et iOS, tout en consacrant une partie des recettes de chaque téléchargement au soutien de la plantation d'arbres comme stratégie de réduction des gaz à effet de serre dans l'atmosphère.

Alba a conduit jusqu'à présent à un remarquable 1 millions d'arbres plantés et 3 habitats restaurés, avec ce nombre appelé à croître.

Lors du dernier Green Game Jam en 2021, ONU Environnement a invité les studios participants à soutenir des campagnes telles que Play4Forêts, une pétition pour exiger l'action des leaders mondiaux dans la protection des forêts ; et Embrasé Disparu, pour accélérer la protection des océans et l'action climatique.

Des studios avec une portée combinée de 1 milliard de joueurs ont participé au Jam 2021, et ils ont pu s'engager 130 millions de joueurs dans le monde avec quelque 60,000 800,000 engagements signés pour les campagnes de l'ONU et XNUMX XNUMX $ en dons à différentes organisations caritatives travaillant avec des causes environnementales.

Et bien sûr, c'était aussi amusant. Juste pour vous donner quelques exemples :

PAC-MAN les joueurs ont pu jouer à un "mode aventure" sur le thème de la forêt avec six étapes, un album rempli d'objets de collection et un skin [un téléchargement qui change l'apparence des personnages dans le jeu] comme récompense pour l'achèvement de l'événement.

Minecraft, un jeu informatique en 3D où les joueurs peuvent construire n'importe quoi, a ajouté un plan de cours supplémentaire sur le « recyclage radical » aux cartes des joueurs, et a donc pu faire un don de 100,000 XNUMX $ à La conservation de la nature.

Pokémon Go a créé le premier élément d'avatar du genre pour donner aux joueurs une nouvelle façon d'exprimer leur soutien aux efforts de développement durable.

Angry Birds les fans ont pu récupérer un ensemble spécial de chapeaux de marin pour avoir participé à une aventure en mer, et la campagne a touché plus de 280,000 XNUMX personnes.

Pendant ce temps, pour Anno 1800, un jeu vidéo de stratégie en temps réel de construction de villes, les joueurs PC développent généralement des colonies et créent des chaînes de production massives dans un monde aux ressources infinies. Cette fois, ils ont appris comment, dans le monde réel, leurs décisions affectent l'environnement et peuvent finir par le détruire.

Les joueurs commencent sur une île intacte avec une petite population et doivent créer une ville durable. S'ils ne gardent pas à l'esprit les inconvénients de la croissance démographique et ne trouvent pas de mesures pour les contrer, l'écosystème de l'île et la ville finiront par s'effondrer.

Par exemple, la construction de monocultures épuise la fertilité des îles, la surpêche détruit l'approvisionnement alimentaire des générations futures et la déforestation conduit à des îles désertes.

Cette dernière initiative de jeu a remporté le Prix ​​du choix du PNUE de Jam pour 2021.

Règlement dans le jeu PC Anno 1800 soutenant la campagne Play4Forest UN.
Avec l'aimable autorisation d'Ubisoft - Settlement dans le jeu PC Anno 1800 soutenant la campagne Play4Forest UN.

Décarboner l'industrie

Parlant de changement dans le monde réel, selon le dernier rapport de Playing for the Planet Alliance, 60 % de ses membres se sont désormais engagés à devenir net zéro ou carbone négatif d'ici 2030 au plus tard.

"Donc, nous savons que pour de nombreuses sociétés de jeux, la majeure partie du carbone est produite par des jeux qui jouent sur des appareils. Principalement via le mobile et tout au long d'autres parties de cette portée. Mais nous n'avons toujours pas une image complète. Nous travaillons cette année pour amener l'ensemble de l'industrie à proposer une méthodologie afin qu'ils puissent comprendre comment ils peuvent se souvenir de cet impact carbone », explique Sam Barrat, co-fondateur d'Alliance.

Il ajoute que même si le jeu semble avoir une empreinte carbone moindre par rapport à d'autres activités de loisirs, tout dépend de la durée de lecture des utilisateurs et des supports qu'ils utilisent pour cela.

"Lorsque vous jouez sur un CD-ROM et que vous jouez beaucoup à ce jeu, la conséquence carbone de son approche du cycle de vie est inférieure à la diffusion en continu de nombreux petits jeux", déclare M. Barrat, soulignant que l'Alliance travaille ensemble pour comprendre moyens de mieux mesurer leurs émissions.  

Un jeune tient un téléphone portable avec le jeu Minecraft Earth.
Unsplash/Mika Baumeister – Un jeune tient un téléphone portable avec le jeu Minecraft Earth.

Les grandes entreprises commencent déjà à prendre les devants

L'année dernière, Microsoft a réalisé un rapport qui détaille la quantité d'énergie en wattheures que les appareils mobiles utilisent pour jouer à des jeux vidéo mobiles sur une période de jeu de 30 minutes.

L'étude précédente utilisée pour le calcul datait de 2012, donc ce nouvel ensemble de données permettra aux entreprises de faire des calculs plus précis de la consommation d'énergie des joueurs grâce aux jeux mobiles.

Pendant ce temps, Sony a créé un outil d'empreinte carbone sur les impacts carbone du secteur des jeux et a apporté des améliorations substantielles à l'efficacité énergétique de ses consoles Play Station 4 et 5. 

"Nous reconnaissons également l'impact que nous avons sur le changement climatique en tant qu'industrie - et nous prenons des mesures pour y remédier... Nous avons atteint une consommation d'énergie évitée estimée pour les consoles PS4 et PS5 de 57.4 TWh [Terawatt-hour] et 0.8 TWh respectivement grâce aux améliorations d'efficacité énergétique que nous avons apportées à ce jour, telles que des chipsets efficaces, des alimentations électriques et un mode de repos à faible consommation d'énergie », a déclaré Ross Townsend, responsable de la communication d'entreprise chez Sony PlayStation, à UN News.

Il ajoute que pour le Jour de la Terre de cette année, Sony Interactive Entertainment a investi dans des projets de haute qualité et a pu compenser des émissions de carbone équivalentes à 100 millions d'heures d'électricité moyenne sur console pendant le jeu.

Gameloft, un développeur géant de jeux mobiles, a également pris des mesures pour réduire son empreinte carbone.

« Nous avons l'ambitieux projet de devenir Net Zéro Carbone avec un travail de longue haleine consistant à se focaliser sur les Scopes 1 [émissions directes à effet de serre associées à la combustion de carburant] & 2 [Émissions indirectes associées à l'électricité, la vapeur, le refroidissement etc.] et en réduisant notre empreinte énergétique et électrique de 80 % et l'intégration de nos fournisseurs dans notre parcours de décarbonation », souligne Stéphanie Cazaux-Moutou, responsable de la communication chez Gameloft.

Les jeux vidéo étant la plus grande industrie du divertissement, l'impact est réel : il y a de la place pour diriger plutôt que suivre

Depuis 2019, l'entreprise réduit également ses déplacements professionnels et compense les émissions restantes.

D'autres membres de l'Alliance sont également travailler sur un nouveau protocole pour réduire l'utilisation des plastiques au sein de l'industrie qui sera lancée en 2022.

« Les trois quarts des consommateurs dans le monde s'attendent à ce que les marques s'impliquent activement dans la résolution des changements sociaux et environnementaux. Les jeux vidéo étant la plus grande industrie du divertissement, l'impact est réel : il y a de la place pour diriger plutôt que pour suivre », ajoute Mme Cazaux-Moutou.

La voiture électrique de course Lotus Evija telle qu'elle apparaît dans l'activation verte du jeu vidéo Asphalt 9.
Gameloft / Lotus - La voiture électrique de course Lotus Evija telle qu'elle apparaît dans l'activation verte du jeu vidéo Asphalt 9.

Dans le futur

Le Green Game Jam 2022 a inclus la participation de plus de 50 studios qui ont lancé leurs activations depuis avril, et se concentre sur "l'alimentation, les forêts et notre avenir".

Gameloft, par exemple, intégré dans Asphalte 9, un jeu de course clé, l'opportunité pour les joueurs de conduire de superbes voitures électriques, dont la luxueuse Lotus Evija, et de courir pour la planète.

"Le jeu n'est plus réservé aux jeunes générations. Compte tenu de l'impact négatif que le changement climatique aura sur les communautés du monde entier, il est important d'éduquer, d'inspirer et d'impliquer autant de personnes que possible », souligne M. Townsend de Sony, qui participe également au dernier Jam avec leur jeu « Dreams ”, invitant les utilisateurs à créer des jeux communautaires sur l'agriculture durable et à planter jusqu'à 130,000 XNUMX arbres du monde réel.

Des entreprises de jeux vidéo concurrentes travaillant et apprenant ensemble, et collaborant entre elles, auraient peut-être été difficiles à imaginer il y a quelques années, mais aujourd'hui, c'est une réalité.

Parce que la vérité est, si nous ne nous unissons pas pour mettre fin à la crise climatique, personne ne sortira gagnant.

"Il y a une réelle opportunité ici d'utiliser cela pour de bon et d'aider à déclencher des conversations sur certains des défis mondiaux avec lesquels les gens voudront peut-être s'engager et dont ils n'ont pas eu l'occasion... Je pense à travers les jeux vidéo et à travers le l'industrie du jeu, nous pouvons atteindre des populations entièrement nouvelles et aider à impliquer les gens de nouvelles façons que nous n'avons pas pu faire auparavant », souligne Cassie Flynn du PNUD.

En 2022, Mission 1.5 lancera une nouvelle série de questions à inclure dans le jeu, tandis que l'Alliance organisera plusieurs événements, dont une marche virtuelle pour le climat et une édition étudiante Green Game Jam.

"Je pense que ce média a une agence et une influence sans précédent dans le monde, et il est très jeune et dans une certaine mesure peut-être mal compris... nous n'avons pas d'autre choix que de travailler avec cette industrie car leur capacité à influencer le comportement est potentiellement exponentielle, » conclut M. Barret.

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