13.9 C
Brussels
ວັນພຸດ, ພຶດສະພາ 8, 2024
ບັນເທີງຈາກ Canvas ກັບຫນ້າຈໍ: ການວິວັດທະນາຂອງສິລະປະດິຈິຕອນ

ຈາກ Canvas ກັບຫນ້າຈໍ: ການວິວັດທະນາຂອງສິລະປະດິຈິຕອນ

ການປະຕິເສດຄວາມຮັບຜິດຊອບ: ຂໍ້ມູນແລະຄວາມຄິດເຫັນທີ່ຜະລິດຄືນໃຫມ່ໃນບົດຄວາມແມ່ນຜູ້ທີ່ລະບຸໄວ້ແລະມັນເປັນຄວາມຮັບຜິດຊອບຂອງຕົນເອງ. ການພິມເຜີຍແຜ່ໃນ The European Times ບໍ່ໄດ້ຫມາຍຄວາມວ່າອັດຕະໂນມັດການຮັບຮອງຂອງທັດສະນະ, ແຕ່ສິດທິໃນການສະແດງອອກ.

ຄຳແປການປະຕິເສດຄວາມຮັບຜິດຊອບ: ບົດຄວາມທັງໝົດຢູ່ໃນເວັບໄຊນີ້ຖືກຕີພິມເປັນພາສາອັງກິດ. ສະບັບແປແມ່ນເຮັດໂດຍຜ່ານຂະບວນການອັດຕະໂນມັດທີ່ເອີ້ນວ່າການແປພາສາ neural. ຖ້າສົງໃສ, ໃຫ້ອ້າງອີງເຖິງບົດຄວາມຕົ້ນສະບັບສະເໝີ. ຂໍ​ຂອບ​ໃຈ​ທ່ານ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ເຂົ້າ​ໃຈ.

Charlie W. Grease
Charlie W. Grease
CharlieWGrease - ນັກຂ່າວກ່ຽວກັບ "ດໍາລົງຊີວິດ" ສໍາລັບ The European Times ຂ່າວ

ໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ຮູບແບບສິລະປະໃຫມ່ໄດ້ປະກົດຕົວ - ສິລະປະດິຈິຕອນ.

ຕະຫຼອດໄລຍະປະຫວັດສາດ, ໂລກສິລະປະໄດ້ມີການປ່ຽນແປງ. ຈາກຮູບແຕ້ມຖໍ້າ, ຈົນເຖິງບັນດາຜົນງານອັນດີເລີດຂອງສິລະປະ Renaissance ໄດ້ຮັບໃຊ້ເປັນສື່ກາງໃຫ້ແກ່ຄວາມຄິດສ້າງສັນ ແລະ ການສະແດງອອກຂອງຕົນເອງສະເໝີ. ໃນ​ເວ​ລາ​ທີ່​ຮູບ​ແບບ​ໃຫມ່​ຂອງ​ການ​ສະ​ແດງ​ອອກ​ສິ​ລະ​ປະ​ໄດ້​ເກີດ​ຂຶ້ນ​; ສິນ​ລະ​ປະ​ດິ​ຈິ​ຕອນ​. ບົດ​ຄວາມ​ນີ້​ຈະ​ເບິ່ງ​ວິ​ທີ​ການ​ສິ​ລະ​ປະ​ດິ​ຈິ​ຕອນ​ໄດ້​ພັດ​ທະ​ນາ​ໃນ​ໄລ​ຍະ​ຫຼາຍ​ປີ​ຈາກ​ການ​ເລີ່ມ​ຕົ້ນ​ຂອງ​ຕົນ​ທີ່​ມີ​ຕໍາ​ແຫນ່ງ​ທີ່​ມີ​ຊື່​ສຽງ​ໃນ​ໂລກ​ສິນ​ລະ​ປະ​ໃນ​ປັດ​ຈຸ​ບັນ​.

ການເກີດຂອງສິລະປະດິຈິຕອນ:

ການມາເຖິງຂອງຄອມພິວເຕີແລະເຕັກໂນໂລຊີດິຈິຕອນໃນກາງສະຕະວັດທີ 20 ໄດ້ວາງພື້ນຖານສໍາລັບການເກີດຂອງ ສິນລະປະ. ໃນຊຸມປີ 1950 ນັກສິລະປິນເຊັ່ນ Ben F. Laposky ເລີ່ມທົດລອງກັບຮູບພາບທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍການຫມູນໃຊ້ວົງຈອນ. ຜູ້ບຸກເບີກຕົ້ນໆເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ໃຊ້ຄອມພິວເຕີອະນາລັອກເພື່ອຜະລິດຮູບແບບທີ່ໜ້າຈັບໃຈ ແລະການອອກແບບທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນ.

ການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງຄອມພິວເຕີກາຟິກ;

ໃນຊຸມປີ 1960 ເຕັກໂນໂລຊີຄອມພິວເຕີໄດ້ກ້າວໄປສູ່ການເພີ່ມຮູບພາບຄອມພິວເຕີ. ນັກສິລະປິນ ແລະນັກວິທະຍາສາດຄອມພິວເຕີໄດ້ຮ່ວມມືກັນເພື່ອພັດທະນາຮູບພາບທີ່ສ້າງຂຶ້ນດ້ວຍຄອມພິວເຕີ (CGIs). ຈຸດສໍາຄັນທີ່ສໍາຄັນໃນລະຫວ່າງເວລານີ້ປະກອບມີຊອບແວ Ivan Sutherlands Sketchpad ໃນປີ 1963. Douglas Engelbarts ປະດິດຫນູຄອມພິວເຕີໃນປີ 1964 - ທັງສອງເຄື່ອງມື, ໃນການສ້າງວິວັດທະນາຂອງສິລະປະດິຈິຕອນ.

ຄວາມກ້າວຫນ້າ, ໃນເຕັກໂນໂລຢີໄດ້ມີອິດທິພົນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ໂລກຂອງສິລະປະກັບການປະກົດຕົວຂອງສິລະປະ. ດ້ວຍການມາເຖິງຂອງຄອມພິວເຕີໃນຊຸມປີ 1980 ນັກສິລະປິນໄດ້ຮັບການເຂົ້າເຖິງເຄື່ອງມືແລະຊອບແວທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ພວກເຂົາເຮັດສໍາເນົາເຕັກນິກສິລະປະພື້ນເມືອງ. ບັນດາໂຄງການເຊັ່ນ Adobe Photoshop ໄດ້ເປີດຂອບເຂດຂອງຄວາມເປັນໄປໄດ້ໂດຍການເຮັດໃຫ້ນັກສິລະປິນສາມາດທາສີ, ແຕ້ມຮູບແລະຈັດການຮູບພາບດ້ວຍດິຈິຕອນ.

ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ດ້ານ​ເຕັກ​ໂນ​ໂລ​ຊີ​ນີ້​ເຮັດ​ໃຫ້​ການ​ແຕ້ມ​ຮູບ​ແລະ​ການ​ຖ່າຍ​ຮູບ​ເປັນ​ຮູບ​ແບບ​ຂອງ​ສິ​ລະ​ປະ. ປະຈຸບັນນັກສິລະປິນສາມາດສ້າງວຽກງານສິລະປະທີ່ຄ້າຍຄືກັບຮູບແຕ້ມນ້ໍາມັນຫຼືການແຕ້ມຖ່ານໂດຍໃຊ້ສື່ກາງ. ນອກຈາກນັ້ນ, ການມີກ້ອງຖ່າຍຮູບໄດ້ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂຶ້ນສໍາລັບນັກຖ່າຍຮູບທີ່ຈະເກັບກໍາຮູບພາບໃນຂະນະທີ່ຊອບແວການແກ້ໄຂຮູບພາບອະນຸຍາດໃຫ້ພວກເຂົາປັບປຸງແລະດັດແປງຮູບພາບຂອງເຂົາເຈົ້າເປັນດິຈິຕອນ.

ຜົນກະທົບຂອງສິນລະປະ

ຜົນກະທົບຂອງສິລະປະໄດ້ຂະຫຍາຍອອກໄປນອກເໜືອການສະແດງອອກ ໃນຂະນະທີ່ມັນເລີ່ມແຜ່ລາມໄປສູ່ອຸດສາຫະກຳຕ່າງໆ ເຊັ່ນ: ການໂຄສະນາ ແລະການບັນເທີງ. ເທກນິກດິຈິຕອລໄດ້ປະຕິວັດການອອກແບບໂລໂກ້, ການສ້າງກາຟິກ ແລະພາບເຄື່ອນໄຫວໃນຂົງເຂດໂຄສະນາ. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ຮູບເງົາໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນການລວມເອົາຮູບພາບທີ່ຜະລິດດ້ວຍຄອມພິວເຕີ (CGI) ເພື່ອຜະລິດຜົນກະທົບແລະນໍາເອົາໂລກທີ່ຫນ້າອັດສະຈັນໄປສູ່ຊີວິດ. ຕະຫຼອດວິວັດທະນາການສິລະປະດິຈິຕອລໄດ້ຜ່ານການຫັນປ່ຽນຍ້ອນຄວາມກ້າວໜ້າຂອງເຕັກໂນໂລຊີ. ຈາກ​ຄອມ​ພິວ​ເຕີ​ອະ​ນາ​ລັອກ​, ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ຊອບ​ແວ​. ດັ່ງນັ້ນ, ສິລະປະດິຈິຕອນໄດ້ກາຍເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງພູມສັນຖານໃນປະຈຸບັນ.

ໂລກ​ຂອງ​ເຄື່ອງ​ມື​ໄດ້​ເປີດ​ກາ​ລະ​ໂອ​ກາດ, ສໍາ​ລັບ​ນັກ​ສິ​ລະ​ປິນ​ສ້າງ​ຄວາມ​ເຂັ້ມ​ແຂງ​ໃຫ້​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ທ້າ​ທາຍ​ສົນ​ທິ​ສັນ​ຍາ​ແລະ redefine ວິ​ທີ​ການ​ສິ​ລະ​ປະ​ພື້ນ​ເມືອງ. ສິນລະປະດິຈິຕອລບໍ່ໄດ້ຈຳກັດຢູ່ໃນໜ້າຈໍອີກຕໍ່ໄປ. ໃນປັດຈຸບັນໄດ້ຖືກວາງສະແດງຢູ່ໃນຫ້ອງວາງສະແດງ, ພິພິທະພັນແລະເວທີອອນໄລນ໌ໄດ້ດີ. ໃນຂະນະທີ່ເຕັກໂນໂລຢີກ້າວຫນ້າ, ອະນາຄົດຂອງຮູບແບບສິລະປະທີ່ພັດທະນານີ້ຖືຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ພວກເຮົາສາມາດເລີ່ມຕົ້ນຈິນຕະນາການເທົ່ານັ້ນ.

ອ່ານ​ຕື່ມ:

ການເດີນທາງຜ່ານການເຄື່ອນໄຫວສິລະປະ: ຈາກຄວາມປະທັບໃຈໄປສູ່ສິລະປະປັອບ

- ໂຄສະນາ -

ເພີ່ມເຕີມຈາກຜູ້ຂຽນ

- ເນື້ອໃນພິເສດ -spot_img
- ໂຄສະນາ -
- ໂຄສະນາ -
- ໂຄສະນາ -spot_img
- ໂຄສະນາ -

ຕ້ອງອ່ານ

ບົດຄວາມຫຼ້າສຸດ

- ໂຄສະນາ -