24.8 C
Bruksela
Saturday, May 11, 2024
Wybór redaktorówGry wideo do działań na rzecz klimatu: zwycięskie rozwiązania dla planety

Gry wideo do działań na rzecz klimatu: zwycięskie rozwiązania dla planety

ZRZECZENIE SIĘ ODPOWIEDZIALNOŚCI: Informacje i opinie reprodukowane w artykułach są opiniami tych, którzy je podają i jest to ich własna odpowiedzialność. Publikacja w The European Times nie oznacza automatycznie poparcia dla poglądu, ale prawo do jego wyrażania.

TŁUMACZENIA ZASTRZEŻEŃ: Wszystkie artykuły na tej stronie są publikowane w języku angielskim. Przetłumaczone wersje są wykonywane za pomocą zautomatyzowanego procesu zwanego tłumaczeniami neuronowymi. W razie wątpliwości zawsze odsyłaj do oryginalnego artykułu. Dziękuję za zrozumienie.

Wiadomości ONZ
Wiadomości ONZhttps://www.un.org
Wiadomości ONZ — artykuły tworzone przez serwisy informacyjne Organizacji Narodów Zjednoczonych.

Gry wideo do akcji klimatycznych ze specjalnymi funkcjami, wyskakującymi okienkami i prawdziwymi możliwościami sadzenia drzew osadzonych w ukochanych klasykach, takich jak PAC-MAN lub Angry Birds, branża gier współpracuje z ONZ, aby zaangażować odbiorców jak nigdy dotąd i inspirować nowa fala działań na rzecz klimatu.

Jakiś czas przed COVID-19 Podczas pandemii Cassie Flynn jechała do pracy w wypełnionym godzinami szczytu pociągu metra w Nowym Jorku.

Jako Doradca Strategiczny ds. Zmian Klimatu Programu Narodów Zjednoczonych ds. Rozwoju (UNDP), często myślała o monotonii dojazdu do pracy innowacyjne sposoby na zaangażowanie zwykłych ludzi w walkę o klimat, i tego dnia zauważyła, że ​​wszyscy wokół niej są zajęci robić coś na swoich telefonach.

„Byłem trochę bezczelny i zacząłem patrzeć na to, co robią ludzie, i jakby zerknąłem przez ramię tej kobiety i zobaczyłem, że gra Wściekłe Ptaki, a potem spojrzałem i ten inny facet grał Candy Crush. Wszyscy ci ludzie grali w gry na swoich telefonach” – wspominała w rozmowie z UN News.

Zapaliła się żarówka i pani Flynn pomyślała: „A co, gdybyśmy mogli tam spotkać ludzi?”

„Wiesz, jak w niektórych grach pojawiają się 30-sekundowe reklamy? A co, gdybyśmy mogli tego użyć? Zamiast być reklamą innej gry lub czegoś innego, a co jeśli to tutaj moglibyśmy porozmawiać z ludźmi o zmianach klimatu? "

I to jest dokładnie to, co zrobiła ona i jej zespół w UNDP.

Gry wideo do działań na rzecz klimatu: zwycięskie rozwiązania dla planety
UNDP – Gra mobilna Mission 1.5 autorstwa UNDP i partnerów pozwala użytkownikom głosować na rozwiązania klimatyczne i działania, które chcieliby zobaczyć

Wpływanie na globalną politykę poprzez granie w grę mobilną

Ważna podróż pani Flynn metrem dała początek UNDP Misja 1.5 gra komórkowa, który pozwala ludziom dowiedzieć się o kryzysie klimatycznym, a jednocześnie komunikować rządom rozwiązania, które można wprowadzić, aby go zaradzić – a wszystko to podczas eksploracji wirtualnych wszechświatów.

„Więcej osób gra w gry wideo na swoich telefonach niż [słucha] muzyki i [ogląda] filmy razem, to po prostu ogromne” — mówi ekspert.

Dzięki wysiłkowi międzyagencyjnemu i partnerstwu z firmą zajmującą się grami, gra UNDP – która zmusza użytkowników do podejmowania właściwych decyzji, aby utrzymać świat na ścieżce do ograniczyć globalne ocieplenie do 1.5 stopnia – w sieci na początku 2020 roku.

„Przejdź do przodu [do dzisiaj], mamy około 6 milionów osób, które do tej pory grały w tę grę w 58 krajach, z 50-procentowym współczynnikiem ukończenia. Tak więc, kiedy ludzie zaczynają, naprawdę w to grają, co jest czymś, czym jesteśmy naprawdę podekscytowani” – dodaje pani Flynn.

Ale wykracza poza edukację użytkowników na temat rozwiązań klimatycznych w 17 językach; gra prosi ich o oddanie głosu na to, które strategie, ich zdaniem, będą bardziej skuteczne w walce z kryzysem.

Odpowiedzi te stały się źródłem tego, co jest obecnie znane jako „Ludowe głosowanie klimatyczne”, największe badanie opinii publicznej na temat zmian klimatycznych, jakie kiedykolwiek przeprowadzono.

„Pobraliśmy dane z około 50 krajów i byliśmy w stanie wykorzystać próbki, aby objąć ponad połowę światowej populacji pod kątem sposobu, w jaki powinni rozwiązać kryzys klimatyczny”, wyjaśnia pani Flynn.

Informacje te są obecnie udostępniane i omawiane przez parlamentarzystów na całym świecie oraz podczas ważnych spotkań międzynarodowych, takich jak niedawny szczyt G20 i ostatnia Konferencja Klimatyczna ONZ, COP26. Wyniki zostały nawet uwzględnione w najnowszej serii raportów wydanych przez Międzyrządowy Zespół ONZ ds. Zmian Klimatu (IPCC), które mają duży wpływ na negocjacje międzyrządowe.

Młody mężczyzna gra na smartfonie w słynną grę mobilną Crash Bandicoot.
Unsplash/Onur Binay- Młody mężczyzna gra na swoim smartfonie w słynną grę mobilną Crash Bandicoot.

Dotarcie do nowych populacji: The Playing for the Planet Alliance

Misja 1.5sukces to tylko wierzchołek góry lodowej, jeśli pomyślimy o zasięgu dzisiejszej branży gier wideo, która wykracza poza nasze smartfony na ekrany co najmniej 3 miliardy ludzi na świecie – czyli 1 na 3 osoby na naszej planecie.

„Branża gier wideo jest prawdopodobnie najpotężniejszym medium na świecie pod względem uwagi, zasięgu i zaangażowania” — mówi Sam Barratt, Środowisko ONZDyrektor ds. Edukacji, Młodzieży i Rzecznictwa.

Pan Barratt jest współzałożycielem pierwszej w swoim rodzaju grupy prywatnych organizacji sektora gier wideo, które zobowiązały się do pomocy w ochronie ludzi i planety przy wsparciu Organizacji Narodów Zjednoczonych.

Rozpoczęty podczas kluczowej konferencji ONZ w 2019 r. Szczyt Akcji KlimatycznejThe Gra dla Planet Alliance w ostatnich latach trafił na nagłówki gazet, publikując zobowiązania ze strony niektórych głównych nazwisk w branży gier, takich jak Microsoft, Sony i Ubisoft, a także dziesiątek innych znanych studiów gier wideo.

Pan Barrat zainspirował się obserwowaniem, jak jego syn spędza czas na odkrywaniu, graniu i nawiązywaniu kontaktów towarzyskich na tych platformach, a także obserwowaniu, jak gry tworzą zachęty do utrzymania zaangażowania graczy.

"[To był branża, która tak naprawdę nie pomyślała o tym, jaką różnicę może to zrobić”, wyjaśnia wiadomościom ONZ.

Migawka gry „Dreams” autorstwa Media Molecule i Sony, która bierze udział w Green Jam 2021.
Dzięki uprzejmości: SIE – Migawka gry „Dreams” autorstwa Media Molecule i Sony, która bierze udział w Green Jam 2021

Mniejszy ślad węglowy, więcej akcji

Sojusz ma na celu współpracę z tymi firmami na dwóch frontach: po pierwsze, zmniejszenie śladu węglowego ich branż; a po drugie, wykorzystanie mocy swoich platform do umieszczania komunikatów lub kroków, które mogą podjąć w związku z działaniami na rzecz klimatu.

„W ramach tego programu zbudowaliśmy naprawdę silną społeczność praktyków. Podwoiliśmy swój rozmiar – na razie co najmniej ponad 40 studiów – a na pokładzie pojawia się więcej. Sposób, w jaki postrzegam naszą rolę [jako ONZ], jest taki ułatwiamy przywództwo, jesteśmy tutaj, aby pomóc branży…ale w końcu jest to inicjatywa dobrowolna, w której rodzaj przywództwa, który wykazują, zależy od nich” – wyjaśnia Barrat.

Playing for the Planet organizuje również coroczny „Green Game Jam”, który jest okazją dla studiów gier wideo do zwiększenia kreatywności i zintegrowania zielonych aktywacji z popularnymi grami lub stworzenia nowych.

Oznacza to włączenie funkcji i komunikatów o tematyce środowiskowej, edukowanie użytkowników i zachęcanie ich do przekazywania darowizn lub udziału w kampaniach ONZ na rzecz ochrony i restauracji.

Okładka gry Alba, która uczy użytkowników o zrównoważonym rozwoju.
Dzięki uprzejmości: Ustwo Games – Okładka gry Alba, która uczy użytkowników o zrównoważonym rozwoju.

To nie tylko zabawa i gry

W ciągu ostatnich dwóch lat pojawiło się już wiele fajnych inicjatyw i gier, które zmieniły świat poza ekranami.

Na przykład różne aktywacje w grach podczas Jamów przyczyniły się do: nasadzenie ponad 266,000 XNUMX drzew, liczba ta prawdopodobnie wzrośnie.

Innym godnym uwagi przykładem jest popularna gra wideo Alba: Przygoda z dziką przyrodą przez angielskie studio Ustwo, które jest członkiem Sojuszu.

W grze wcielamy się w dziewczynę, która próbuje powstrzymać budowę kurortu na pięknej śródziemnomorskiej wyspie. Uczy użytkowników PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, PC i iOS, jak ważna jest konserwacja i renowacja, jednocześnie przeznaczając część dochodów z każdego pobrania na wspieranie sadzenia drzew jako strategii redukcji gazów cieplarnianych w atmosferze.

Alba do tej pory doprowadziło do niezwykłego 1 posadzonych milionów drzew i odrestaurowanych 3 siedlisk, a liczba ta będzie rosła.

Podczas ostatniego Green Game Jam w 2021 r. UN Environment zaprosiło studia uczestniczące do wspierania takich kampanii, jak: Play4Forests, petycja domagająca się podjęcia działań od światowych przywódców w zakresie ochrony lasów; oraz Rozjarzony Świecący zniknął, aby przyspieszyć ochronę oceanów i działania na rzecz klimatu.

W Jamie 1 wzięły udział studia o łącznym zasięgu 2021 miliarda graczy i udało im się zaangażować 130 milionów graczy na całym świecie z około 60,000 800,000 podpisanymi zobowiązaniami na kampanie ONZ i XNUMX XNUMX dolarów darowizn dla różnych organizacji charytatywnych działających na rzecz ochrony środowiska.

I oczywiście było też fajnie. Oto kilka przykładów:

PAC-MAN gracze mogli zagrać w leśnym „Trybie przygodowym” z sześcioma etapami, albumem wypełnionym przedmiotami kolekcjonerskimi i skórką [do pobrania, która zmienia wygląd postaci w grze] jako nagrodę za ukończenie wydarzenia.

Minecraft, gra komputerowa 3D, w której gracze mogą zbudować wszystko, dodał do map graczy dodatkowy plan lekcji na temat „Radykalnego recyklingu”, dzięki czemu mógł przekazać darowiznę w wysokości 100,000 XNUMX USD na Ochrona przyrody.

Pokémon Go stworzył pierwszy w swoim rodzaju element awatara, aby dać graczom nowy sposób wyrażania poparcia dla wysiłków na rzecz zrównoważonego rozwoju.

Wściekłe Ptaki fani mogli zebrać specjalny zestaw kapeluszy marynarzy za udział w Morskiej Przygodzie, a kampania dotarła do ponad 280,000 XNUMX osób.

Tymczasem dla Anno 1800, to gra strategiczna czasu rzeczywistego budująca miasto, w której gracze na PC zwykle rozwijają osady i tworzą ogromne łańcuchy produkcyjne w świecie o nieskończonych zasobach. Tym razem dowiedzieli się, jak w prawdziwym świecie ich decyzje wpływają na środowisko i mogą je zniszczyć.

Gracze zaczynają na nietkniętej wyspie o małej populacji i są zobowiązani do stworzenia zrównoważonego miasta. Jeśli nie będą pamiętać o wadach wzrostu populacji i nie znajdą środków, aby im przeciwdziałać, ekosystem wyspy i miasto ostatecznie upadną.

Na przykład budowanie monokultur zmniejsza żyzność wysp, nadmierne połowy niszczą zapasy żywności dla przyszłych pokoleń, a wylesianie prowadzi do bezludnych wysp.

Ta ostatnia inicjatywa w grze wygrała Nagroda UNEP Jam's Choice na rok 2021.

Osada w grze komputerowej Anno 1800 wspierająca kampanię Play4Forest ONZ.
Dzięki uprzejmości: Ubisoft – Rozliczenie w grze komputerowej Anno 1800 wspierającej kampanię Play4Forest ONZ.

Dekarbonizacja przemysłu

Mówiąc o zmianach w realnym świecie, według najnowszego raportu Playing for the Planet Alliance, 60 procent jej członków zobowiązało się do osiągnięcia zerowej wartości netto lub ujemnej emisji dwutlenku węgla najpóźniej do 2030 roku.

„Wiemy więc, że w przypadku wielu firm zajmujących się grami większość węgla pochodzi z gier, w które można grać na urządzeniach. Głównie przez telefon komórkowy i wszystkie inne części tego zakresu. Ale nadal nie mamy pełnego obrazu. W tym roku pracujemy nad tym, aby cała branża opracowała metodologię, aby mogli zrozumieć, w jaki sposób mogą przypomnieć sobie ten wpływ na emisję dwutlenku węgla” – wyjaśnia współzałożyciel Alliance, Sam Barrat.

Dodaje, że chociaż gry wydają się mieć mniejszy ślad węglowy w porównaniu z innymi formami spędzania wolnego czasu, wszystko zależy od tego, jak długo użytkownicy grają i jakich mediów do tego używają.

„Kiedy grasz na CD ROM i dużo grasz w tę grę, węglowe konsekwencje jej podejścia do cyklu życia są mniejsze niż przesyłanie strumieniowe wielu małych gier”, mówi Barrat, podkreślając, że Sojusz pracuje razem, aby ustalić sposobów lepszego pomiaru ich emisji.  

Młoda osoba trzyma telefon komórkowy z grą Minecraft Earth.
Unsplash/Mika Baumeister – Młoda osoba trzyma telefon komórkowy z grą Minecraft Earth.

Duże firmy już zaczynają przejmować prowadzenie

W zeszłym roku Microsoft opublikował raport, w którym wyszczególniono ilość energii w watogodzinach, jaką urządzenia mobilne zużywają podczas grania w mobilne gry wideo w ciągu 30 minut rozgrywki.

Poprzednie badanie, które było wykorzystywane do obliczeń, pochodziło z 2012 r., więc ten nowy zestaw danych pozwoli firmom na dokładniejsze obliczenia zużycia energii przez graczy podczas gier mobilnych.

W międzyczasie Sony stworzyło narzędzie do pomiaru śladu węglowego w zakresie wpływu emisji dwutlenku węgla na sektor gier i znacznie poprawiło efektywność energetyczną swoich konsol Play Station 4 i 5. 

„Dostrzegamy również wpływ, jaki wywieramy na zmiany klimatyczne jako branża – i podejmujemy kroki, aby temu zaradzić… Szacunkowo osiągnęliśmy uniknięcie zużycia energii dla konsol PS4 i PS5 na poziomie odpowiednio 57.4 TWh [terawatogodzin] i 0.8 TWh z ulepszeń w zakresie efektywności energetycznej, które wprowadziliśmy do tej pory, takich jak wydajne chipsety, zasilacze i tryb spoczynku przy niskim poborze mocy” — mówi UN News Ross Townsend, kierownik ds. komunikacji korporacyjnej Sony PlayStation.

Dodaje, że na tegoroczny Dzień Ziemi firma Sony Interactive Entertainment zainwestowała w wysokiej jakości projekty i była w stanie zrównoważyć emisję dwutlenku węgla odpowiadającą 100 milionom godzin przeciętnego zużycia energii konsoli podczas rozgrywki.

Gameloft, gigantyczny twórca gier mobilnych, również podjął kroki w celu zmniejszenia swojego śladu węglowego.

„Mamy ambitny projekt, aby stać się Net Zero Carbon z długoterminową pracą polegającą na skupieniu się na zakresach 1 [bezpośrednie emisje gazów cieplarnianych związane ze spalaniem paliw] i 2 [emisje pośrednie związane z elektrycznością, parą, chłodzeniem itp.] oraz poprzez redukcję nasz ślad energetyczny i elektryczny o 80% i włączanie naszych dostawców w proces dekarbonizacji” – podkreśla Stephanie Cazaux-Moutou, Gameloft Communications Manager.

Gry wideo to największa branża rozrywkowa, a ich wpływ jest realny: jest miejsce, w którym można prowadzić, a nie podążać

Od 2019 roku firma ogranicza również podróże służbowe i rekompensuje pozostałe emisje.

Inni członkowie Sojuszu też są praca nad nowym protokołem mającym na celu ograniczenie zużycia tworzyw sztucznych w branży, która ma zostać uruchomiona w 2022 roku.

„Trzy czwarte konsumentów na całym świecie oczekuje, że marki będą aktywnie zaangażowane w rozwiązywanie zmian społecznych i środowiskowych. Gry wideo to największa branża rozrywkowa, a ich wpływ jest realny: jest miejsce, w którym można prowadzić, a nie podążać” – dodaje Cazaux-Moutou.

Wyścigowy samochód elektryczny Lotus Evija, który pojawia się w zielonej aktywacji gry wideo Asphalt 9.
Gameloft/Lotus – wyścigowy samochód elektryczny Lotus Evija, który pojawia się w zielonej aktywacji gry wideo Asphalt 9.

W przyszłość

W 2022 Green Game Jam wzięło udział ponad 50 studiów, które rozpoczęły swoje aktywacje od kwietnia, i skupiają się na „Żywności, lasach i naszej przyszłości”.

Gameloft, na przykład, zintegrowany z asfalt 9, kluczowa gra wyścigowa, w której gracze mogą jeździć oszałamiającymi samochodami elektrycznymi, w tym luksusowym Lotusem Evija, i ścigać się o planetę.

"Gry nie są już przeznaczone wyłącznie dla młodszych pokoleń. Biorąc pod uwagę negatywny wpływ, jaki zmiana klimatu będzie miała na społeczności na całym świecie, ważne jest, aby edukować, inspirować i angażować jak najwięcej ludzi” – podkreśla Townsend z Sony, która bierze również udział w najnowszym Jamie ze swoją grą „Dreams ”, zapraszając użytkowników do tworzenia gier społecznościowych poświęconych zrównoważonemu rolnictwu i sadząc do 130,000 XNUMX drzew w świecie rzeczywistym.

Kilka lat temu trudno było sobie wyobrazić konkurujące ze sobą firmy zajmujące się grami wideo, które współpracują ze sobą, uczą się i współpracują ze sobą, ale dziś to już rzeczywistość.

Ponieważ prawda jest taka, jeśli nie spotkamy się, aby zakończyć kryzys klimatyczny, nikt nie będzie zwycięzcą.

„Istnieje realna okazja, aby wykorzystać to w dobrym celu i pomóc zainicjować rozmowy na temat niektórych światowych wyzwań, z którymi ludzie mogą chcieć się zaangażować i porozmawiać, ale nie mieli okazji… Myślę poprzez gry wideo i poprzez branży gier, możemy dotrzeć do zupełnie nowych populacji i pomóc zaangażować ludzi w nowy sposób, w jaki nie byliśmy wcześniej w stanie” — podkreśla Cassie Flynn z UNDP.

W 2022, Misja 1.5 uruchomi nową serię pytań do gry, podczas gdy Sojusz zorganizuje kilka wydarzeń, w tym wirtualny marsz klimatyczny i studencką edycję Green Game Jam.

„Myślę, że to medium ma bezprecedensową agencję i wpływ na świecie, jest bardzo młode i do pewnego stopnia może źle rozumiane… nie mamy innego wyboru, jak tylko pracować z tą branżą, ponieważ ich rodzaj zdolności do wpływania na zachowanie jest potencjalnie wykładniczy, ” podsumowuje pan Barret.

- Reklama -

Więcej od autora

- EKSKLUZYWNA TREŚĆ -spot_img
- Reklama -
- Reklama -
- Reklama -spot_img
- Reklama -

Musisz przeczytać

Ostatnie artykuły

- Reklama -