11.3 C
Brussels
Jumatano, Mei 8, 2024
Chaguo la mhaririMichezo ya video kwa hatua ya hali ya hewa: suluhisho za kushinda kwa sayari

Michezo ya video kwa hatua ya hali ya hewa: suluhisho za kushinda kwa sayari

KANUSHO: Taarifa na maoni yaliyotolewa tena katika makala ni yale ya wale wanaoyaeleza na ni jukumu lao wenyewe. Kuchapishwa katika The European Times haimaanishi kiotomati uidhinishaji wa maoni, lakini haki ya kuueleza.

TAFSIRI ZA KANUSHO: Nakala zote kwenye tovuti hii zimechapishwa kwa Kiingereza. Matoleo yaliyotafsiriwa hufanywa kupitia mchakato wa kiotomatiki unaojulikana kama tafsiri za neva. Ikiwa una shaka, rejelea nakala asili kila wakati. Asante kwa kuelewa.

Habari za Umoja wa Mataifa
Habari za Umoja wa Mataifahttps://www.un.org
Habari za Umoja wa Mataifa - Hadithi zilizoundwa na huduma za Habari za Umoja wa Mataifa.

Michezo ya video ya matukio ya hali ya hewa yenye vipengele maalum, madirisha ibukizi na fursa halisi za upandaji miti zilizopachikwa ndani ya mitindo pendwa kama vile PAC-MAN au Angry Birds, tasnia ya michezo ya kubahatisha inafanya kazi na Umoja wa Mataifa ili kushirikisha hadhira kama ilivyokuwa hapo awali na kuwatia moyo. wimbi jipya la hatua ya hali ya hewa.

Wakati fulani kabla ya Covid-19 janga hilo, Cassie Flynn alikuwa anaelekea kazini kwenye treni ya chini ya ardhi iliyojaa saa chache katika jiji la New York.

Kama Mshauri Mkakati wa Mabadiliko ya Tabianchi kwa Mpango wa Maendeleo wa Umoja wa Mataifa (UNDP), mara nyingi alitumia monotony ya safari kufikiria njia za ubunifu za kuwafanya watu wa kawaida washiriki katika mapambano ya hali ya hewa, na siku hii, aliona kila mtu karibu naye akiwa na shughuli kufanya kitu kwenye simu zao.

“Nilikuwa mjuvi kidogo, nikaanza kuangalia watu wanafanya nini na nikamchungulia begani mwanamke huyu na kuona anacheza. Ndege wenye hasira, kisha nikatazama na huyu jamaa mwingine alikuwa anacheza Pipi Kuponda. Watu hawa wote walikuwa wakicheza michezo kwenye simu zao,” alikumbuka alipokuwa akizungumza na UN News.

Balbu ilizimika, na Bi. Flynn akawaza: “Itakuwaje kama tungekutana na watu huko?”

"Unajua jinsi gani katika michezo [baadhi] huwa na matangazo haya ya sekunde 30 yanayotokea? Je, ikiwa tunaweza kutumia hiyo? Badala ya kuwa tangazo la mchezo mwingine au kitu kingine, vipi ikiwa hapa ndipo tunaweza kuzungumza na watu kuhusu mabadiliko ya hali ya hewa? "

Na hivyo ndivyo yeye na timu yake katika UNDP walifanya.

Michezo ya video kwa hatua ya hali ya hewa: suluhisho za kushinda kwa sayari
UNDP - Ujumbe wa mchezo wa rununu 1.5 wa UNDP na washirika unaruhusu watumiaji kupiga kura juu ya masuluhisho ya hali ya hewa na hatua wanazotarajia kuona zikifanyika.

Kuathiri sera ya kimataifa kwa kucheza mchezo wa simu

Safari kuu ya chini ya ardhi ya Bi. Flynn ilizaa UNDP Mission 1.5 Mkono mchezo, ambayo inaruhusu watu kujifunza kuhusu mgogoro wa hali ya hewa na wakati huo huo kuwasiliana na serikali kuhusu masuluhisho ambayo yanaweza kuwekwa ili kukabiliana nayo - wakati wote wanachunguza ulimwengu pepe.

"Watu wengi hucheza michezo ya video kwenye simu zao kuliko [wanaosikiliza] muziki na [kutazama] video kwa pamoja, ni kubwa tu," mtaalamu huyo asema.

Shukrani kwa juhudi za mashirika na ushirikiano na kampuni ya michezo ya kubahatisha, mchezo wa UNDP - ambao huwapa watumiaji changamoto kufanya maamuzi sahihi ili kuweka ulimwengu kwenye njia ya punguza ongezeko la joto duniani hadi digrii 1.5 - alienda mtandaoni mwanzoni mwa 2020.

"Haraka mbele [hadi leo], tuna takriban watu milioni 6 ambao wamecheza mchezo huo hadi sasa katika nchi 58, na kiwango cha asilimia 50 cha kukamilika. Kwa hivyo, watu wanapoianzisha, wanaicheza sana, jambo ambalo tunalifurahia sana,” Bi. Flynn anaongeza.

Lakini inaenda zaidi ya kuwaelimisha watumiaji kuhusu masuluhisho ya hali ya hewa katika lugha 17; mchezo unawataka kupiga kura kuhusu ni mikakati gani, kwa maoni yao, ingefaulu zaidi kukabiliana na mzozo huo.

Majibu haya yamekuwa chanzo cha kile kinachojulikana sasa kama 'Kura ya hali ya hewa ya watu,' utafiti mkubwa zaidi wa maoni ya umma kuhusu mabadiliko ya hali ya hewa kuwahi kufanywa.

"Tulichukua data kutoka kwa takriban nchi 50, na tuliweza kutumia sampuli kufunika zaidi ya nusu ya idadi ya watu ulimwenguni kulingana na mawazo yao juu ya jinsi wanapaswa kutatua shida ya hali ya hewa," Bi. Flynn anaelezea.

Taarifa hizo sasa zimeshirikiwa na kujadiliwa na wabunge kote ulimwenguni na wakati wa mikutano mikuu ya kimataifa, kama vile mkutano wa hivi majuzi wa G20 na Mkutano wa hivi punde wa Umoja wa Mataifa wa Hali ya Hewa, COP26. Matokeo hayo yalijumuishwa hata katika mfululizo wa ripoti za hivi punde zilizotolewa na Jopo la Serikali za Umoja wa Mataifa kuhusu Mabadiliko ya Tabianchi (IPCC), ambazo zina ushawishi mkubwa kwa mazungumzo baina ya serikali.

Kijana anacheza mchezo maarufu wa simu ya mkononi Crash Bandicoot kwenye simu yake mahiri.
Unsplash/Onur Binay- Kijana anacheza mchezo maarufu wa simu ya mkononi Crash Bandicoot kwenye simu yake mahiri.

Kufikia watu wapya: The Playing for the Planet Alliance

Mission 1.5Mafanikio yake ni kidokezo tu ikiwa tutafikiria juu ya ufikiaji wa tasnia ya leo ya michezo ya kubahatisha ya video, ambayo inaenea zaidi ya simu zetu mahiri hadi kwenye skrini za angalau Watu bilioni 3 ulimwenguni - au 1 katika kila watu 3 kwenye sayari.

"Sekta ya michezo ya kubahatisha ya video labda ndiyo chombo chenye nguvu zaidi ulimwenguni katika suala la umakini, ufikiaji na ushiriki," anasema Sam Barratt, Mazingira ya UNMkuu wa Elimu, Vijana na Utetezi.

Bw. Barratt ni Mwanzilishi Mwenza wa kundi la kwanza la aina yake la mashirika ya sekta ya michezo ya video ambayo yamejitolea kusaidia kulinda watu na sayari, kwa msaada wa Umoja wa Mataifa.

Ilizinduliwa wakati wa Umoja wa Mataifa muhimu 2019 Mkutano wa hatua ya hali ya hewa, Kucheza kwa Muungano wa Sayari imeshika vichwa vya habari katika miaka ya hivi majuzi kwa kujumuisha ahadi kutoka kwa baadhi ya majina kuu katika tasnia ya michezo ya kubahatisha, kama vile Microsoft, Sony na Ubisoft, pamoja na studio zingine zinazojulikana za mchezo wa video.

Bw. Barrat alitiwa moyo kwa kumtazama mwanawe akitumia muda kuchunguza, kucheza, na kushirikiana kwenye majukwaa haya, na kuona jinsi michezo ilivyoleta motisha ili kuwafanya wachezaji washiriki.

“[Ilikuwa] a tasnia ambayo haikuwa imefikiria juu ya tofauti gani inaweza kuleta”, anaeleza UN News.

Picha ya mchezo "Ndoto" na Media Molecule na Sony ambayo inashiriki katika Jam ya Kijani 2021.
Kwa Hisani: SIE - Picha ya mchezo "Ndoto" ya Media Molecule na Sony ambayo inashiriki katika Green Jam 2021

Kiwango cha chini cha kaboni, hatua zaidi

Muungano huo unalenga kufanya kazi na makampuni haya katika nyanja mbili: Kwanza, kupunguza kiwango cha kaboni katika viwanda vyao; na pili, kutumia uwezo wa majukwaa yao kujumuisha ujumbe au hatua wanazoweza kuchukua kuhusiana na hatua za hali ya hewa.

"Tumeunda jumuiya yenye nguvu ya mazoezi kwenye ajenda hii. Tumeongeza ukubwa maradufu - kwa sasa, angalau zaidi ya studio 40 - na zingine zinakuja. Jinsi ninavyoona jukumu letu [kama Umoja wa Mataifa] ndivyo hivyo tunawezesha uongozi, tuko hapa kusaidia tasnia… lakini mwishowe, ni mpango wa hiari ambapo aina ya uongozi wanaoonyesha inaamuliwa nao,” Bw. Barrat anaeleza.

Kucheza kwa ajili ya Sayari pia hufanya 'Jam ya Mchezo wa Kijani' kila mwaka, ambayo ni fursa kwa studio za michezo ya video kupata ubunifu wa ziada na kuunganisha uwezeshaji wa kijani kibichi ndani ya michezo yao maarufu au kuunda mpya.

Hii inamaanisha kujumuisha vipengele na ujumbe unaozingatia mazingira, kuwaelimisha watumiaji na kuwaalika kuchangia au kushiriki katika kampeni za UN za kuhifadhi na kurejesha uhifadhi.

Jalada la mchezo wa Alba, ambao hufundisha watumiaji kuhusu uendelevu.
Hisani: Michezo ya Ustwo – Jalada la mchezo wa Alba, ambao hufundisha watumiaji kuhusu uendelevu.

Sio kila kitu cha kufurahisha na michezo

Katika kipindi cha miaka miwili iliyopita tayari kumekuwa na safu ya mipango na michezo mizuri ambayo imefanya mabadiliko nje ya skrini.

Kwa mfano, kuwezesha tofauti katika michezo wakati wa Jam kumechangia kupanda miti zaidi ya 266,000, huku idadi hii ikiwezekana kuongezeka.

Mfano mwingine wa kushangaza ni mchezo maarufu wa video Alba: Mchezo wa Wanyamapori na studio ya Kiingereza Ustwo, ambaye ni mwanachama wa Muungano.

Mchezo huo una mhusika mkuu wa kike ambaye anajaribu kuzuia ujenzi wa eneo la mapumziko kwenye Kisiwa kizuri cha Mediterania. Inafunza umuhimu wa kuhifadhi na kurejesha watumiaji wa PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, PC na iOS, huku ikitoa baadhi ya mapato kutoka kwa kila upakuaji ili kusaidia upandaji miti kama mkakati wa kupunguza gesi chafuzi angani.

Alba hadi sasa imesababisha ajabu 1 miti milioni iliyopandwa na makazi 3 kurejeshwa, na nambari hii imewekwa kukua.

Wakati wa Jam ya mwisho ya Mchezo wa Kijani mnamo 2021, UN Environment ilialika studio za washiriki kusaidia kampeni kama vile. Play4Forests, ombi la kudai hatua kutoka kwa viongozi wa dunia katika kulinda misitu; na Inang'aa Inang'aa Imepita, ili kuharakisha ulinzi wa bahari na hatua ya hali ya hewa.

Studio zilizo na ufikiaji wa jumla wa wachezaji bilioni 1 zilishiriki katika Jam ya 2021, na waliweza kushiriki. Wachezaji milioni 130 duniani kote na baadhi ya ahadi 60,000 zilizotiwa saini kwa ajili ya kampeni za Umoja wa Mataifa, na $800,000 katika michango kwa mashirika tofauti ya misaada yanayofanya kazi na masuala ya mazingira.

Na bila shaka, pia ilikuwa furaha. Ili tu kukupa mifano michache:

PAC-MAN wachezaji waliweza kucheza mandhari ya msituni ya 'Adventure Mode' yenye hatua sita, albamu iliyojaa mkusanyiko na ngozi [kupakuliwa ambayo hubadilisha mwonekano wa wahusika kwenye mchezo] kama zawadi ya kukamilika kwa tukio.

Minecraft, mchezo wa kompyuta wa 3-D ambapo wachezaji wanaweza kuunda chochote, aliongeza mpango wa ziada wa somo la 'Radical Recycling' kwenye ramani za wachezaji, na kwa hivyo aliweza kutoa mchango wa $100,000 kwa Uhifadhi wa Mazingira.

Pokémon Go iliunda kipengee cha kwanza kabisa cha avatar ili kuwapa wachezaji njia mpya ya kuunga mkono juhudi za uendelevu.

Ndege wenye hasira mashabiki waliweza kukusanya Seti maalum ya kofia ya Mariner kwa ajili ya kushiriki katika Matangazo ya Bahari, na kampeni hiyo ilifikia zaidi ya watu 280,000.

Wakati huo huo, kwa Mwaka wa 1800, mchezo wa video wa mkakati wa ujenzi wa jiji katika wakati halisi, wachezaji wa Kompyuta kwa kawaida hukuza makazi na kuunda misururu mikubwa ya uzalishaji katika ulimwengu wenye rasilimali zisizo na kikomo. Wakati huu, walijifunza jinsi, katika ulimwengu wa kweli, maamuzi yao yanaathiri mazingira na hatimaye kuyaharibu.

Wachezaji huanza kwenye kisiwa ambacho hakijaguswa na idadi ndogo ya watu na wanahitajika kuunda jiji endelevu. Ikiwa hawatakumbuka hasara za ukuaji wa idadi ya watu na kutafuta hatua za kukabiliana nazo, mfumo wa ikolojia wa kisiwa na jiji hatimaye utaanguka.

Kwa mfano, ujenzi wa kilimo kimoja hupunguza rutuba ya visiwa, uvuvi wa kupita kiasi unaharibu ugavi wa chakula kwa vizazi vijavyo, na ukataji wa miti husababisha visiwa vilivyoachwa.

Mpango huu wa mchezo wa mwisho ulishinda Tuzo la Jam la chaguo la UNEP kwa 2021.

Suluhu katika mchezo wa Kompyuta wa Anno 1800 unaosaidia kampeni ya Play4Forest UN.
Kwa Hisani: Ubisoft - Suluhu katika mchezo wa Kompyuta wa Anno 1800 unaosaidia kampeni ya Play4Forest UN.

Kuondoa kaboni kwenye tasnia

Tukizungumza kuhusu mabadiliko katika ulimwengu wa kweli, kulingana na ripoti ya hivi punde zaidi ya Playing for the Planet Alliance, Asilimia 60 ya wanachama wake sasa wamejitolea kuwa sifuri kamili au hasi ya kaboni ifikapo 2030 hivi karibuni.

"Kwa hivyo, tunajua kwamba kwa kampuni nyingi za michezo ya kubahatisha, kaboni nyingi hutolewa kupitia michezo inayocheza kwenye vifaa. Hasa kupitia rununu na sehemu zingine za wigo huo. Lakini bado hatuna picha kamili. Tunafanya kazi mwaka huu kupata tasnia nzima kuja na mbinu ili waweze kuelewa jinsi wanavyoweza kukumbuka athari hiyo ya kaboni," mwanzilishi mwenza wa Alliance Sam Barrat, anaelezea.

Anaongeza kuwa wakati michezo ya kubahatisha inaonekana kuwa na alama ndogo ya kaboni ikilinganishwa na shughuli zingine za burudani, yote inategemea muda gani watumiaji kucheza na nini vyombo vya habari wao kutumia kwa ajili yake.

"Unapocheza kwenye CD ROM na kucheza mchezo huo sana, matokeo ya kaboni ya mfumo wake wa mzunguko wa maisha ni chini ya utiririshaji wa michezo mingi ndogo," Bw. Barrat anasema, akisisitiza kwamba Muungano unafanya kazi pamoja kubaini. njia bora za kupima uzalishaji wao.  

Kijana ameshikilia simu ya rununu iliyo na mchezo wa Minecraft Earth.
Unsplash/Mika Baumeister – Kijana ameshika simu ya mkononi yenye mchezo Minecraft Earth.

Makampuni makubwa tayari yameanza kuchukua uongozi

Mwaka jana, Microsoft ilitoa ripoti inayoelezea kiasi cha nishati katika masaa ya Watt ambayo vifaa vya rununu hutumia wakati wa kucheza michezo ya video ya rununu katika kipindi cha dakika 30 cha uchezaji.

Utafiti wa awali ambao ulikuwa ukitumika kukokotoa ulikuwa wa 2012, kwa hivyo mkusanyiko huu mpya wa data utaruhusu makampuni kufanya hesabu sahihi zaidi za matumizi ya nishati ya wachezaji kupitia michezo ya simu ya mkononi.

Wakati huo huo, Sony iliunda zana ya alama ya kaboni kwenye athari za kaboni katika sekta ya michezo ya kubahatisha na kufanya maboresho makubwa katika utendakazi wa nishati ya vifaa vyao vya Play Station 4 na 5. 

"Pia tunatambua athari tuliyo nayo katika mabadiliko ya hali ya hewa kama sekta - na tunachukua hatua kukabiliana nayo... Tumefanikiwa makadirio ya matumizi ya nishati yaliyoepukwa kwa PS4 na PS5 consoles ya 57.4 TWh [Terawatt-saa] na 0.8 TWh mtawalia. kutoka kwa uboreshaji wa ufanisi wa nishati ambao tumefanya hadi sasa, kama vile chipset bora, vifaa vya nishati, na hali ya kupumzika ya nishati kidogo," Ross Townsend, Meneja Mawasiliano wa Kampuni ya PlayStation, aliambia UN News.

Anaongeza kuwa kwa Siku ya Dunia ya mwaka huu, Sony Interactive Entertainment iliwekeza katika miradi ya ubora wa juu na iliweza kukabiliana na utoaji wa kaboni sawa na saa milioni 100 za wastani wa umeme wa kiweko wakati wa mchezo.

Gameloft, msanidi mkuu wa mchezo wa rununu, pia amefanya hatua za kupunguza kiwango chake cha kaboni.

"Tuna mradi mkubwa wa kuwa Net Zero Carbon na kazi ya muda mrefu inayojumuisha kuangazia Scopes 1 [uzalishaji wa hewa chafu wa moja kwa moja unaohusishwa na mwako wa mafuta] & 2 [Uzalishaji wa moja kwa moja unaohusishwa na umeme, mvuke, kupoeza n.k.] na kwa kupunguza nishati yetu na nishati ya umeme kwa asilimia 80 na kuabiri watoa huduma wetu katika safari yetu ya uondoaji kaboni,” anasisitiza Stephanie Cazaux-Moutou, Meneja Mawasiliano wa Gameloft.

Michezo ya video ikiwa tasnia kubwa zaidi ya burudani, athari ni halisi: kuna nafasi ya kuongoza badala ya kufuata

Tangu 2019, kampuni pia inapunguza usafiri wake wa biashara na kufidia uzalishaji uliosalia.

Wanachama wengine wa Alliance pia kufanya kazi katika itifaki mpya ya kupunguza matumizi ya plastiki ndani ya tasnia hiyo ili kuzinduliwa wakati fulani mnamo 2022.

"Robo tatu ya watumiaji ulimwenguni kote wanatarajia chapa kuhusika kikamilifu katika kutatua mabadiliko ya kijamii na mazingira. Michezo ya video ikiwa tasnia kubwa zaidi ya burudani, athari ni halisi: kuna nafasi ya kuongoza badala ya kufuata," anaongeza Bi. Cazaux-Moutou.

Gari la mbio la umeme Lotus Evija kama linavyoonekana katika uanzishaji wa kijani wa mchezo wa video wa Asphalt 9.
Gameloft/Lotus - Gari la mbio la umeme Lotus Evija kama linavyoonekana katika uwezeshaji wa kijani wa mchezo wa video wa Asphalt 9.

Katika Baadaye

Jam ya Mchezo wa Kijani wa 2022 imejumuisha ushiriki wa zaidi ya studio 50 ambazo zimekuwa zikizindua uanzishaji wao tangu Aprili, na inaangazia 'Chakula, Misitu na Wakati Ujao Wetu'.

Gameloft, kwa mfano, imeunganishwa ndani Asphalt 9, mchezo muhimu wa mbio, fursa kwa wachezaji kuendesha magari ya kuvutia ya umeme, ikiwa ni pamoja na Lotus Evija ya kifahari, na mbio za sayari.

"Michezo ya kubahatisha si ya vizazi vichanga pekee. Kwa kuzingatia athari mbaya ya mabadiliko ya hali ya hewa yatakuwa nayo kwa jamii kote ulimwenguni, ni muhimu kuelimisha, kuhamasisha na kushirikisha watu wengi iwezekanavyo,” yaangazia Bw. Townsend kutoka Sony, ambayo pia inashiriki katika Jam ya hivi punde na mchezo wao wa "Dreams. ”, inawaalika watumiaji kuunda michezo ya jumuiya ya Kilimo Endelevu, na kupanda hadi miti 130,000 ya ulimwengu halisi.

Kampuni zinazoshindana za mchezo wa video zinazofanya kazi na kujifunza pamoja, na kushirikiana na kila mmoja, inaweza kuwa ngumu kufikiria miaka michache iliyopita, lakini leo, ni ukweli.

Kwa sababu ukweli ni kwamba, ikiwa hatutakusanyika kumaliza mzozo wa hali ya hewa, hakuna mtu atakayeshinda.

"Kuna fursa ya kweli hapa kutumia hii kwa manufaa na kusaidia kuanzisha mazungumzo kuhusu baadhi ya changamoto za ulimwengu ambazo watu wanaweza kutaka kujihusisha na kuzungumza juu yake, lakini hawajapata fursa ... Nafikiri kupitia michezo ya video na kupitia sekta ya michezo ya kubahatisha, tunaweza kufikia watu wapya kabisa na kusaidia kuwashirikisha watu kwa njia mpya ambazo hatujaweza kufanya hapo awali,” anaangazia Cassie Flynn wa UNDP.

Katika 2022, Mission 1.5 itazindua mfululizo mpya wa maswali ya kujumuisha kwenye mchezo, huku Alliance ikifanya matukio kadhaa, ikiwa ni pamoja na maandamano ya hali ya hewa ya mtandaoni na toleo la wanafunzi la Green Game Jam.

"Nadhani chombo hiki kina wakala na ushawishi ambao haujawahi kushuhudiwa duniani, na ni changa sana na kwa kiasi fulani labda hakieleweki ... hatuna chaguo ila kufanya kazi na tasnia hii kwa sababu uwezo wao wa kuathiri tabia una uwezekano mkubwa, ” anamalizia Bw. Barret.

- Matangazo -

Zaidi kutoka kwa mwandishi

- MAUDHUI YA KIPEKEE -doa_img
- Matangazo -
- Matangazo -
- Matangazo -doa_img
- Matangazo -

Lazima kusoma

Nyaraka za hivi karibuni

- Matangazo -