15.6 C
Brussels
Thứ hai, ngày 13, 2024
Lựa chọn của người biên tậpTrò chơi điện tử hành động vì khí hậu: giải pháp chiến thắng cho hành tinh

Trò chơi điện tử hành động vì khí hậu: giải pháp chiến thắng cho hành tinh

TUYÊN BỐ MIỄN TRỪ TRÁCH NHIỆM: Thông tin và ý kiến ​​​​được sao chép trong các bài báo là của những người nêu chúng và đó là trách nhiệm của chính họ. xuất bản trong The European Times không tự động có nghĩa là xác nhận quan điểm, mà là quyền thể hiện quan điểm đó.

TUYÊN BỐ MIỄN TRỪ TRÁCH NHIỆM BẢN DỊCH: Tất cả các bài viết trong trang web này được xuất bản bằng tiếng Anh. Các bản dịch được thực hiện thông qua một quy trình tự động được gọi là bản dịch thần kinh. Nếu nghi ngờ, hãy luôn tham khảo bài viết gốc. Cảm ơn bạn đa hiểu.

Tin tức Liên hợp quốc
Tin tức Liên hợp quốchttps://www.un.org
Tin tức Liên hợp quốc - Các câu chuyện được tạo bởi các dịch vụ Tin tức của Liên hợp quốc.

Trò chơi điện tử hành động vì khí hậu với các tính năng đặc biệt, cửa sổ bật lên và cơ hội trồng cây trong đời thực được nhúng trong các tác phẩm kinh điển được yêu thích như PAC-MAN hoặc Angry Birds, ngành công nghiệp trò chơi đang hợp tác với Liên hợp quốc để thu hút khán giả hơn bao giờ hết và truyền cảm hứng một làn sóng hành động khí hậu mới.

Đôi khi trước khi Covid-19 đại dịch, Cassie Flynn đang đi làm trên một chuyến tàu điện ngầm đông đúc của Thành phố New York vào giờ cao điểm.

Là Cố vấn Chiến lược về Biến đổi Khí hậu cho Chương trình Phát triển Liên hợp quốc (UNDP), cô ấy thường sử dụng tính đơn điệu của tuyến đường đi làm để nghĩ về những cách sáng tạo để thu hút những người bình thường tham gia vào cuộc chiến chống khí hậuvà vào ngày này, cô ấy nhận thấy mọi người xung quanh bận rộn đang làm gì đó trên điện thoại của họ.

“Tôi hơi táo tợn, và tôi bắt đầu nhìn mọi người đang làm gì và tôi nhìn lén qua vai người phụ nữ này và thấy cô ấy đang chơi. Chim tức giận, và sau đó tôi nhìn sang và anh chàng này đang chơi Candy Crush. Tất cả những người này đều đang chơi game trên điện thoại của họ, ”cô nhớ lại khi nói với UN News.

Một bóng đèn vụt tắt, và cô Flynn nghĩ: "Điều gì sẽ xảy ra nếu chúng ta có thể gặp mọi người ở đó?"

“Bạn biết làm thế nào trong [một số] trò chơi mà họ có những quảng cáo 30 giây này bật lên không? Điều gì sẽ xảy ra nếu chúng ta có thể sử dụng nó? Thay vì nó là một quảng cáo cho một trò chơi khác hoặc thứ gì đó khác, Điều gì sẽ xảy ra nếu đây là nơi chúng ta có thể nói chuyện với mọi người về biến đổi khí hậu? "

Và đó chính xác là những gì cô ấy và nhóm của cô ấy tại UNDP đã làm.

Trò chơi điện tử hành động vì khí hậu: giải pháp chiến thắng cho hành tinh
UNDP - Trò chơi di động Mission 1.5 của UNDP và các đối tác cho phép người dùng bỏ phiếu về các giải pháp khí hậu và các hành động mà họ muốn thấy xảy ra

Ảnh hưởng đến chính sách toàn cầu bằng cách chơi trò chơi trên thiết bị di động

Chuyến đi tàu điện ngầm tuyệt vời của cô Flynn đã khai sinh ra UNDP's 1.5 Sứ mệnh trò chơi di động, cho phép mọi người tìm hiểu về cuộc khủng hoảng khí hậu và đồng thời thông báo với các chính phủ về các giải pháp có thể được áp dụng để giải quyết nó - tất cả trong khi họ đang khám phá vũ trụ ảo.

Chuyên gia cho biết: “Nhiều người chơi trò chơi điện tử trên điện thoại của họ hơn là họ [nghe] nhạc và [xem] video, nó chỉ là rất lớn,” chuyên gia nói.

Nhờ nỗ lực giữa các cơ quan và mối quan hệ đối tác với một công ty trò chơi, trò chơi của UNDP - thách thức người dùng đưa ra quyết định đúng đắn để đưa cả thế giới đi tới giới hạn sự nóng lên toàn cầu ở mức 1.5 độ –Đang trực tuyến vào đầu năm 2020.

“Tua đi [đến hôm nay], chúng tôi có khoảng 6 triệu người đã chơi trò chơi này cho đến nay ở 58 quốc gia, với tỷ lệ hoàn thành 50%. Vì vậy, khi mọi người bắt đầu nó, họ thực sự chơi nó, đó là điều mà chúng tôi thực sự hào hứng, ”cô Flynn nói thêm.

Nhưng nó còn vượt ra ngoài việc giáo dục người dùng về các giải pháp khí hậu bằng 17 ngôn ngữ; trò chơi yêu cầu họ bỏ phiếu về chiến lược nào, theo ý kiến ​​của họ, sẽ thành công hơn để giải quyết cuộc khủng hoảng.

Những câu trả lời này đã trở thành nguồn gốc cho những gì ngày nay được gọi là 'Bình chọn khí hậu của người dân, 'cuộc khảo sát ý kiến ​​công chúng về biến đổi khí hậu lớn nhất từng được thực hiện.

“Chúng tôi đã lấy dữ liệu từ khoảng 50 quốc gia và chúng tôi có thể sử dụng các mẫu để bao quát hơn một nửa dân số thế giới về suy nghĩ của họ về cách họ nên giải quyết cuộc khủng hoảng khí hậu,” bà Flynn giải thích.

Thông tin đó hiện đã được chia sẻ và thảo luận bởi các nghị sĩ trên toàn thế giới và trong các cuộc họp quốc tế lớn, chẳng hạn như hội nghị thượng đỉnh G20 gần đây và Hội nghị khí hậu mới nhất của Liên hợp quốc, COP26. Các kết quả thậm chí còn được đưa vào loạt báo cáo mới nhất do Ủy ban Liên chính phủ về Biến đổi Khí hậu của LHQ đưa ra (IPCC), có ảnh hưởng rất lớn đối với các cuộc đàm phán liên chính phủ.

Một thanh niên chơi trò chơi di động nổi tiếng Crash Bandicoot trên điện thoại thông minh của mình.
Unsplash / Onur Binay- Một thanh niên chơi game di động nổi tiếng Crash Bandicoot trên điện thoại thông minh của mình.

Tiếp cận dân số mới: Chơi cho Liên minh Hành tinh

1.5 Sứ mệnhThành công của chỉ là phần nổi của tảng băng chìm nếu chúng ta nghĩ về phạm vi tiếp cận của ngành công nghiệp trò chơi điện tử ngày nay, vượt ra ngoài điện thoại thông minh của chúng ta trên màn hình ít nhất 3 tỷ người trên thế giới - hay cứ 1 người trên hành tinh thì có 3 người.

“Ngành công nghiệp trò chơi điện tử có lẽ là phương tiện mạnh mẽ nhất trên thế giới về sự chú ý, phạm vi tiếp cận và mức độ tương tác,” Sam Barratt nói, Môi trường LHQTrưởng phòng Giáo dục, Thanh niên & Vận động chính sách.

Ông Barratt là Người đồng sáng lập của nhóm các tổ chức đầu tiên thuộc lĩnh vực trò chơi điện tử tư nhân đã thực hiện các cam kết giúp bảo vệ con người và hành tinh, với sự hỗ trợ của Liên hợp quốc.

Ra mắt trong LHQ then chốt 2019 Hội nghị thượng đỉnh hành động khí hậu, Các Chơi cho Liên minh hành tinh đã gây chú ý trong những năm gần đây khi bao gồm các cam kết từ một số tên tuổi lớn trong ngành công nghiệp game, chẳng hạn như Microsoft, Sony và Ubisoft, cũng như hàng chục studio trò chơi điện tử nổi tiếng khác.

Ông Barrat được truyền cảm hứng khi xem con trai mình dành thời gian khám phá, chơi và giao lưu trên các nền tảng này, đồng thời xem cách các trò chơi tạo ra động lực để giữ chân người chơi.

"[Nó đã là một ngành công nghiệp chưa thực sự nghĩ về sự khác biệt mà nó có thể tạo ra”, Anh ấy giải thích với UN News.

Ảnh chụp trò chơi “Dreams” của Media Molecule và Sony đang tham gia Green Jam 2021.
Lịch sự: SIE - Ảnh chụp nhanh trò chơi “Dreams” của Media Molecule và Sony tham gia Green Jam 2021

Ít khí thải carbon hơn, nhiều hành động hơn

Liên minh đặt mục tiêu hợp tác với các công ty này trên hai mặt: Thứ nhất, giảm lượng khí thải carbon trong các ngành công nghiệp của họ; và thứ hai, khai thác sức mạnh của các nền tảng của họ để đưa vào các thông điệp hoặc các bước mà họ có thể thực hiện liên quan đến hành động khí hậu.

“Chúng tôi đã xây dựng một cộng đồng thực hành thực sự mạnh mẽ trong chương trình nghị sự này. Chúng tôi đã tăng gấp đôi quy mô - hiện tại, ít nhất là hơn 40 studio - với nhiều hơn nữa sẽ xuất hiện. Cách tôi nhìn nhận vai trò của chúng ta [với tư cách là Liên hợp quốc] là chúng tôi đang tạo điều kiện cho sự lãnh đạo, chúng tôi ở đây để giúp ngành… Nhưng cuối cùng, đó là một sáng kiến ​​tự nguyện mà kiểu lãnh đạo mà họ thể hiện là do họ quyết định, ”ông Barrat giải thích.

Chơi cho Hành tinh cũng thực hiện 'Cuộc thi trò chơi xanh' hàng năm, đây là cơ hội để các studio trò chơi điện tử thêm sáng tạo và tích hợp các hoạt động xanh trong các trò chơi phổ biến của họ hoặc tạo ra những trò chơi mới.

Điều này có nghĩa là bao gồm các tính năng và thông điệp theo chủ đề môi trường, giáo dục người dùng và mời họ quyên góp hoặc tham gia vào các chiến dịch bảo tồn và phục hồi của Liên hợp quốc.

Bìa của trò chơi Alba, hướng dẫn người dùng về tính bền vững.
Lịch sự: Ustwo Games - Bìa của trò chơi Alba, dạy người dùng về tính bền vững.

Nó không phải là tất cả vui vẻ và trò chơi

Trong hai năm qua, đã có một loạt các sáng kiến ​​và trò chơi thú vị tạo ra sự khác biệt bên ngoài màn hình.

Ví dụ: các kích hoạt khác nhau trong các trò chơi trong thời gian Kẹt đã góp phần vào trồng hơn 266,000 cây xanh, với con số này có thể sẽ tăng lên.

Một ví dụ đáng chú ý khác là trò chơi điện tử phổ biến Alba: Một cuộc phiêu lưu động vật hoang dã của studio tiếng Anh Ustwo, một thành viên của Liên minh.

Trò chơi có nhân vật chính là một cô gái cố gắng ngăn cản việc xây dựng một khu nghỉ dưỡng trên một hòn đảo Địa Trung Hải xinh đẹp. Nó dạy tầm quan trọng của việc bảo tồn và phục hồi cho người dùng PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, PC và iOS, đồng thời dành một số tiền thu được từ mỗi lần tải xuống để hỗ trợ trồng cây như một chiến lược giảm thiểu khí nhà kính trong khí quyển.

Alba cho đến nay đã dẫn đến một 1 hàng triệu cây được trồng và 3 môi trường sống được phục hồi, với con số này được thiết lập để tăng lên.

Trong Green Game Jam cuối cùng vào năm 2021, UN Environment đã mời các studio tham gia hỗ trợ các chiến dịch như Chơi4Rừng, một kiến ​​nghị để yêu cầu hành động từ các nhà lãnh đạo thế giới trong việc bảo vệ rừng; và Phát sáng Phát sáng đã qua, để tăng tốc bảo vệ đại dương và hành động vì khí hậu.

Các hãng phim có phạm vi tiếp cận tổng hợp là 1 tỷ người chơi đã tham gia Jam 2021 và họ có thể tham gia 130 triệu người chơi trên khắp thế giới với khoảng 60,000 cam kết được ký kết cho các chiến dịch của Liên hợp quốc và 800,000 đô la quyên góp cho các tổ chức từ thiện khác nhau hoạt động vì các mục tiêu môi trường.

Và tất nhiên, nó cũng rất vui. Chỉ để cung cấp cho bạn một vài ví dụ:

PAC-MAN người chơi có thể chơi 'Chế độ Phiêu lưu' theo chủ đề khu rừng với sáu màn chơi, một album chứa đầy đồ sưu tầm và một skin [bản tải xuống thay đổi diện mạo của các nhân vật trong trò chơi] làm phần thưởng khi hoàn thành sự kiện.

Minecraft, một trò chơi máy tính 3-D nơi người chơi có thể xây dựng bất cứ thứ gì, đã thêm một giáo án bổ sung về 'Tái chế triệt để' vào bản đồ của người chơi và do đó có thể quyên góp 100,000 đô la cho The Nature Conservancy.

Pokémon Go đã tạo ra vật phẩm hình đại diện đầu tiên để cung cấp cho người chơi một cách mới để thể hiện sự ủng hộ của họ đối với các nỗ lực phát triển bền vững.

Chim tức giận người hâm mộ đã có thể thu thập một Bộ Mũ Mariner đặc biệt để tham gia Cuộc phiêu lưu trên biển và chiến dịch đã tiếp cận hơn 280,000 người.

Trong khi đó, đối với Anno 1800, một trò chơi video chiến lược thời gian thực xây dựng thành phố, người chơi PC thường phát triển các khu định cư và tạo ra các chuỗi sản xuất lớn trong một thế giới với nguồn tài nguyên vô hạn. Lần này, họ học được cách, trong thế giới thực, các quyết định của họ ảnh hưởng đến môi trường như thế nào và cuối cùng có thể phá hủy nó.

Người chơi bắt đầu trên một hòn đảo hoang sơ với dân số ít và được yêu cầu tạo ra một thành phố bền vững. Nếu họ không ghi nhớ những mặt trái của sự gia tăng dân số và tìm ra các biện pháp để chống lại chúng, hệ sinh thái của hòn đảo và thành phố cuối cùng sẽ sụp đổ.

Ví dụ, việc xây dựng các nền độc canh làm cạn kiệt khả năng sinh sản của đảo, đánh bắt cá quá mức làm mất đi nguồn cung cấp lương thực cho các thế hệ tương lai, và nạn phá rừng dẫn đến các đảo hoang.

Sáng kiến ​​trò chơi cuối cùng này đã giành được Giải thưởng lựa chọn của Jam's UNEP cho năm 2021.

Dàn xếp trong trò chơi PC Anno 1800 hỗ trợ chiến dịch Play4Forest UN.
Courtesy: Ubisoft - Dàn xếp trong trò chơi PC Anno 1800 hỗ trợ chiến dịch Play4Forest UN.

Khử cacbon trong ngành

Nói về sự thay đổi trong thế giới thực, theo báo cáo mới nhất của Play for the Planet Alliance, 60% thành viên của nó hiện cam kết trở thành 2030 ròng hoặc âm carbon chậm nhất vào năm XNUMX.

“Vì vậy, chúng tôi biết rằng đối với nhiều công ty trò chơi, phần lớn khí carbon được tạo ra thông qua các trò chơi chơi trên thiết bị. Chủ yếu thông qua thiết bị di động và tất cả thông qua các phần khác của phạm vi đó. Nhưng chúng tôi vẫn chưa có một bức tranh đầy đủ. Chúng tôi đang làm việc trong năm nay để thúc đẩy toàn bộ ngành công nghiệp đưa ra một phương pháp để họ có thể hiểu cách họ có thể nhớ lại tác động carbon đó, ”đồng sáng lập Alliance, Sam Barrat, giải thích.

Anh ấy nói thêm rằng trong khi chơi game dường như có ít khí thải carbon hơn khi so sánh với các hoạt động giải trí khác, tất cả phụ thuộc vào thời gian người dùng chơi và phương tiện họ sử dụng cho nó.

Ông Barrat nói: “Khi bạn đang chơi trên một đĩa CD ROM và chơi trò chơi đó rất nhiều, hệ quả carbon của cách tiếp cận vòng đời của nó ít hơn so với việc phát trực tuyến nhiều trò chơi nhỏ,” ông Barrat nói và nhấn mạnh rằng Liên minh đang làm việc cùng nhau để tìm ra cách đo lượng khí thải của chúng tốt hơn.  

Một bạn trẻ cầm điện thoại có trò chơi Minecraft Earth.
Unsplash / Mika Baumeister - Một thanh niên cầm điện thoại chơi game Minecraft Earth.

Các công ty lớn đã bắt đầu dẫn đầu

Năm ngoái, Microsoft đã thực hiện một báo cáo chi tiết lượng năng lượng tính theo Watt-giờ mà các thiết bị di động sử dụng khi chơi trò chơi điện tử trên thiết bị di động trong khoảng thời gian 30 phút của trò chơi.

Nghiên cứu trước đó đã được sử dụng để tính toán là từ năm 2012, vì vậy bộ dữ liệu mới này sẽ cho phép các công ty tính toán chính xác hơn về việc sử dụng năng lượng của game thủ thông qua chơi game trên thiết bị di động.

Trong khi đó, Sony đã tạo ra một công cụ đo dấu chân carbon về tác động của carbon trong lĩnh vực trò chơi và thực hiện những cải tiến đáng kể về hiệu quả năng lượng của bảng điều khiển Play Station 4 và 5 của họ. 

“Chúng tôi cũng nhận ra tác động của chúng tôi đối với biến đổi khí hậu như một ngành công nghiệp - và chúng tôi đang thực hiện các bước để giải quyết nó… Chúng tôi đã đạt được ước tính mức sử dụng năng lượng tránh được cho máy chơi game PS4 và PS5 lần lượt là 57.4 TWh [Terawatt-giờ] và 0.8 TWh từ những cải tiến về hiệu suất năng lượng mà chúng tôi đã thực hiện cho đến nay, chẳng hạn như chipset hiệu quả, bộ nguồn và chế độ nghỉ ngơi ít năng lượng, ”Ross Townsend, Giám đốc Truyền thông Công ty Sony PlayStation, nói với UN News.

Ông cho biết thêm rằng đối với Ngày Trái đất năm nay, Sony Interactive Entertainment đã đầu tư vào các dự án chất lượng cao và có thể bù đắp lượng khí thải carbon tương đương với 100 triệu giờ điện trung bình của bảng điều khiển trong quá trình chơi game.

Gameloft, một nhà phát triển game di động khổng lồ, cũng đã có những động thái để giảm lượng khí thải carbon của mình.

“Chúng tôi có dự án đầy tham vọng trở thành Net Zero Carbon với một công việc dài hạn bao gồm tập trung vào Phạm vi 1 [phát thải nhà kính trực tiếp liên quan đến đốt nhiên liệu] & 2 [Phát thải gián tiếp liên quan đến điện, hơi nước, làm mát, v.v.] và bằng cách giảm Stephanie Cazaux-Moutou, Giám đốc Truyền thông Gameloft nhấn mạnh đến 80% dấu ấn về năng lượng và điện của chúng tôi và thúc đẩy các nhà cung cấp tham gia vào hành trình khử cacbon của chúng tôi ”.

Trò chơi điện tử đang là ngành giải trí lớn nhất, tác động là có thật: có chỗ để dẫn đầu hơn là chạy theo

Kể từ năm 2019, công ty cũng đang giảm bớt việc đi công tác và bù lại lượng khí thải còn lại.

Các thành viên Liên minh khác cũng làm việc trên một giao thức mới để giảm việc sử dụng nhựa trong ngành sẽ ra mắt vào năm 2022.

“Ba phần tư người tiêu dùng trên khắp thế giới mong đợi các thương hiệu tích cực tham gia vào việc giải quyết những thay đổi về xã hội và môi trường. Trò chơi điện tử là ngành công nghiệp giải trí lớn nhất, tác động là có thật: có khả năng dẫn đầu hơn là chạy theo, ”bà Cazaux-Moutou nói thêm.

Xe đua điện Lotus Evija khi nó xuất hiện trong kích hoạt màu xanh lá cây của trò chơi điện tử Asphalt 9.
Gameloft / Lotus - Chiếc xe đua điện Lotus Evija khi nó xuất hiện trong trò chơi điện tử Asphalt 9 được kích hoạt màu xanh lá cây.

Trong tương lai

2022 Green Game Jam có sự tham gia của hơn 50 hãng phim đã bắt đầu hoạt động kể từ tháng XNUMX và tập trung vào 'Thực phẩm, Rừng và Tương lai của chúng ta'.

Gameloft, chẳng hạn, được tích hợp vào Nhựa đường 9, một trò chơi đua xe quan trọng, cơ hội để người chơi lái những chiếc xe điện tuyệt đẹp, bao gồm cả Lotus Evija sang trọng, và chạy đua cho hành tinh.

"Chơi game không còn chỉ dành cho thế hệ trẻ. Xem xét tác động tiêu cực của biến đổi khí hậu đối với các cộng đồng trên toàn cầu, điều quan trọng là phải giáo dục, truyền cảm hứng và thu hút nhiều người nhất có thể ”, ông Townsend đến từ Sony, công ty cũng đang tham gia Jam mới nhất với trò chơi“ Dreams ”, Mời người dùng tạo các trò chơi cộng đồng Nông nghiệp bền vững và trồng lên đến 130,000 cây xanh trong thế giới thực.

Các công ty trò chơi điện tử cạnh tranh làm việc và học hỏi cùng nhau, và hợp tác với nhau, có thể khó tưởng tượng vài năm trước, nhưng ngày nay, điều đó đã trở thành hiện thực.

Bởi vì sự thật là, Nếu chúng ta không cùng nhau chấm dứt cuộc khủng hoảng khí hậu, sẽ không ai là người chiến thắng.

“Ở đây có một cơ hội thực sự để sử dụng điều này cho mục đích tốt và giúp khơi dậy các cuộc trò chuyện xung quanh một số thách thức của thế giới mà mọi người có thể muốn tham gia và nói về, nhưng chưa có cơ hội… Tôi nghĩ thông qua trò chơi điện tử và thông qua ngành công nghiệp trò chơi, chúng tôi có thể tiếp cận những nhóm dân số hoàn toàn mới và giúp thu hút mọi người theo những cách mới mà chúng tôi chưa thể làm trước đây, ”Cassie Flynn của UNDP nhấn mạnh.

Trong 2022, 1.5 Sứ mệnh sẽ đưa ra một loạt câu hỏi mới để đưa vào trò chơi, trong khi Liên minh sẽ tổ chức một số sự kiện, bao gồm cuộc tuần hành khí hậu ảo và phiên bản dành cho sinh viên Green Game Jam.

“Tôi nghĩ rằng phương tiện này đã có cơ quan và ảnh hưởng chưa từng có trên thế giới, nó còn rất trẻ và ở một mức độ nào đó có thể bị hiểu nhầm… chúng tôi không có lựa chọn nào khác ngoài việc hợp tác với ngành này bởi vì khả năng tác động đến hành vi của họ là theo cấp số nhân, ”Ông Barret kết luận.

- Quảng cáo -

Thêm từ tác giả

- NỘI DUNG ĐỘC QUYỀN -tại chỗ_img
- Quảng cáo -
- Quảng cáo -
- Quảng cáo -tại chỗ_img
- Quảng cáo -

Phải đọc

Bài viết mới nhất

- Quảng cáo -