16.6 C
Brusel
Čtvrtek května 2, 2024
CharityKultura videoher poskytuje přehlíženou příležitost zapojit se do změny klimatu, říká nový...

Kultura videoher poskytuje přehlíženou příležitost zapojit se do klimatických změn, říká nová zpráva

ODMÍTNUTÍ ODPOVĚDNOSTI: Informace a názory reprodukované v článcích jsou těmi, kdo je uvedli a je jejich vlastní odpovědnost. Publikace v The European Times neznamená automaticky souhlas s názorem, ale právo jej vyjádřit.

PŘEKLADY ODMÍTNUTÍ ODPOVĚDNOSTI: Všechny články na tomto webu jsou publikovány v angličtině. Přeložené verze se provádějí prostřednictvím automatizovaného procesu známého jako neuronové překlady. V případě pochybností se vždy podívejte na původní článek. Děkuji za pochopení.

Newsdesk
Newsdeskhttps://europeantimes.news
The European Times News si klade za cíl pokrýt zprávy, na kterých záleží, a zvýšit tak povědomí občanů po celé geografické Evropě.

Organizace, které chtějí mít vliv na změnu klimatu, by neměly přehlížet příležitosti, které nabízí práce s širokým záběrem kultury videoher. zprávy od globální zábavní a výzkumné charitativní organizace OKRE a na objednávku UKRI.

Iain Dodgeon, ředitel OKRE, řekl: „Videohry jsou globální kulturní silou. Neutuchající technologické a kreativní inovace spolu se základním ohledem na hráče v procesu návrhu hry poháněly expanzi sektoru. Žádné jiné médium nevykazuje takovou proměnlivost formy a účelu.“

A jak se videohry vyvíjely, vyvíjely se i způsoby, jakými se s nimi lidé zabývají – nejen hraním videoher, ale i hraním s v jiných médiích a v jiných oblastech našeho života.

Iain Simons, spoluautor zprávy a velký kurátor Národního muzea videoher, řekl: „Protože tolik průmyslového marketingu kolem nich je o technologii – ,rychleji! realističtější! lepší než loňský model!“ – je lákavé si myslet, že hry jsou jen hardware a software. Nejzajímavější a nejdůležitější součástí videoher je, jak s nimi žijeme. Jsou fantasticky bohatým místem pro zapojení veřejnosti, a to jak ve hrách samotných, tak v kulturách, které kolem nich budujeme.“

Jelikož se hry jako Fortnite samy o sobě staly sociálními destinacemi, poskytují významnou a většinou nevyužitou příležitost pro zapojení veřejnosti. Spíše než se soustředit na vývoj jediné hry s klimatickými tématy, zpráva, Hraní s kulturou videoher, identifikuje sedm širších strategických příležitostí za zapojení veřejnosti do vědy o klimatu prostřednictvím videoher

Mezi tyto příležitosti patří využití šíře videoherní kultury v digitálním i nedigitálním prostoru. Tato kultura zahrnuje streamování, fanouškovské komunity, fan-fiction a cosplay a poskytuje bohatý prostor pro spolupráci, který může oslovit různorodé publikum.

Využití zájmu o videohry k inspirování zapojení se širokou škálou dovedností a kariér STEAM je další oblastí zaměření a zpráva říká, že praktici by se měli zejména snažit porozumět jejich potenciálním aplikacím v jiných sektorech, jako jsou budoucí inovace v oblasti změny klimatu.

Klíčové je také umožnění rozmanitějšímu spektru komunit kreativně zkoumat příležitosti pro opatření v oblasti klimatu a jedním z doporučených způsobů, jak toho dosáhnout, je použití nástrojů pro návrh her bez kódu, které otevřou participaci a kreativní vyjádření a odstraní požadavek na technické dovednosti. Organizace by také měly upřednostňovat místní a hyperlokální zapojení a zaměřovat se na sociální a environmentální problémy, které mají přímější význam pro tyto komunity, které jsou často nedostatečně zastoupeny v práci zapojení veřejnosti.

Jednou z příležitostí, jak toho dosáhnout, je vytvoření her pro konkrétní místo a čas – projekty, které jsou jedinečně relevantní pro různé komunity a události kalendáře a které mohou lidem umožnit interakci s jejich oblastí novými a vzrušujícími způsoby.

Digitální vyloučení je klíčovým problémem a zpráva OKRE doporučuje, aby do jakéhokoli programu byly zahrnuty jak digitální, tak nedigitální přístupové body, přičemž odborníci na zapojení veřejnosti zahrnují stolní hry, karetní hry a další fyzické hry vedle videoher, aby maximalizovali zapojení a přístup.

Iain Dodgeon řekl: „Využitím šíře možností, které jsou k dispozici pro zapojení do kultury videoher, mohou organizace vytvořit trvalý dopad na svou práci s veřejným zapojením. Toto je oblast, která byla dosud přehlížena, a proto existuje skutečně vzrušující potenciál pro organizace pracovat novým způsobem.“

Zpráva objasňuje minulé a současné příklady videoher, které se zabývají změnou klimatu, a práce prováděné v rámci odvětví ve snaze zmírnit jeho vlastní uhlíkovou stopu. Dochází k závěru, že zapojení do problematiky změny klimatu by se nemělo zaměřovat na vývoj jediné hry s klimatickou tematikou, ale spíše by se měly zvážit příležitosti dostupné v rámci širší kultury videoher, jak zapojit různé komunity a zvýšit dopad.

OKRE je nová charitativní organizace poskytující globální centrum pro spolupráci a výměnu znalostí napříč výzkumem, zábavním průmyslem a sektorem sociálního dopadu. Charita provozuje síť OKRE, která propojuje profesionály napříč sektory, a také pořádá akce jako např. Vývojové místnosti OKREa poskytování finančních prostředků a zdrojů k urychlení vytváření zábavy, která těží z alternativních poznatků získaných prostřednictvím výzkumu a prožitých zkušeností.

Chcete-li si přečíst celou zprávu, klikněte sem: https://bit.ly/3vMLxvV

Poznámky pro editory:

Pro více informací nebo žádosti o rozhovor kontaktujte Kat Harrison-Dibbits. Vedoucí komunikace ve společnosti OKRE na čísle 07833 523295 nebo e-mailu [email protected].

Sedm příležitostí identifikovaných ve zprávě OKRE je:

  1. Přijetí šíře videoherní kultury
  1. Využití zájmu o videohry k inspirování zapojení do dovedností a kariéry STEAM
  1. Využití nástrojů pro návrh her bez kódu k otevření participace a kreativního vyjádření
  1. Upřednostňování lokální a hyper-lokální angažovanosti
  1. Začlenění digitálních a nedigitálních přístupových bodů
  1. Nasazení her specifických pro web a čas
  1. Zlepšení porozumění potenciálu videoherní kultury k zapojení nedostatečně zastoupeného publika

Chcete-li si přečíst celou zprávu, klikněte sem: https://bit.ly/3vMLxvV

O OKRE

OKRE: Opening Knowledge through Research & Entertainment je nová charitativní organizace a jedinečné globální centrum odborných znalostí spojující výzkum, zábavu a osobní zkušenosti. Prostřednictvím usnadnění lepší meziodvětvové spolupráce podporuje OKRE vytváření působivého obsahu, který rozšiřuje naše chápání světa.

OKRE spolupracuje s organizacemi včetně UKIE, UKRI, BBC, BFI, Brown Girls Doc Mafia, Bond International, Festival Cannes, Counterpoints Arts, Science Entertainment Exchange a Think-film Impact Production a je podporován partnery včetně Unbound Philanthropy, Joseph Rowntree Foundation, Esmée Fairbairn Foundation a Wellcome.

Navštivte: okre.org

Připojení: @okresocial

Tiskovou zprávu distribuuje Pressat jménem OKRE v úterý 29. března 2022. Další informace upsat a postupujte podle https://pressat.co.uk/

- Reklama -

Více od autora

- EXKLUZIVNÍ OBSAH -spot_img
- Reklama -
- Reklama -
- Reklama -spot_img
- Reklama -

Musíš číst

Poslední články

- Reklama -