18.3 C
Brusel
Pondělí, duben 29, 2024
Výběr redakceVideohry pro klimatickou akci: vítězná řešení pro planetu

Videohry pro klimatickou akci: vítězná řešení pro planetu

ODMÍTNUTÍ ODPOVĚDNOSTI: Informace a názory reprodukované v článcích jsou těmi, kdo je uvedli a je jejich vlastní odpovědnost. Publikace v The European Times neznamená automaticky souhlas s názorem, ale právo jej vyjádřit.

PŘEKLADY ODMÍTNUTÍ ODPOVĚDNOSTI: Všechny články na tomto webu jsou publikovány v angličtině. Přeložené verze se provádějí prostřednictvím automatizovaného procesu známého jako neuronové překlady. V případě pochybností se vždy podívejte na původní článek. Děkuji za pochopení.

Zprávy Organizace spojených národů
Zprávy Organizace spojených národůhttps://www.un.org
Zprávy Spojených národů - příběhy vytvořené zpravodajskými službami Spojených národů.

Videohry pro klimatickou akci se speciálními funkcemi, vyskakovacími okny a skutečnými příležitostmi pro sázení stromů, které jsou součástí oblíbených klasik, jako je PAC-MAN nebo Angry Birds, herní průmysl spolupracuje s Organizací spojených národů, aby zaujalo publikum jako nikdy předtím a inspirovalo. nová vlna klimatických akcí.

Někdy před Covid 19 Pandemie, Cassie Flynn mířila do práce ve vlaku newyorského metra plného dopravní špičky.

Jako strategický poradce pro změnu klimatu pro Rozvojový program OSN (UNDP), často využívala monotónnosti dojíždění k přemýšlení inovativní způsoby, jak zapojit obyčejné lidi do boje proti klimatua v tento den si všimla, že všichni kolem jsou zaneprázdněni dělat něco na jejich telefonech.

"Byl jsem trochu drzý a začal jsem se dívat na to, co lidé dělají, a tak trochu jsem nakukoval té ženě přes rameno a viděl, že hraje angry Birds, a pak jsem se podíval a ten druhý hrál Candy Crush. Všichni tito lidé hráli hry na svých telefonech,“ vzpomínala, když hovořila pro UN News.

Zhasla žárovka a paní Flynn si pomyslela: "Co kdybychom tam mohli potkat lidi?"

„Víte, jak v [některých] hrách mají tyto 30sekundové reklamy, které vyskakují? Co kdybychom toho mohli využít? Místo toho, aby to byla reklama na jinou hru nebo něco jiného, co kdybychom tady mohli mluvit s lidmi o změně klimatu? "

A přesně to ona a její tým v UNDP udělali.

Videohry pro klimatickou akci: vítězná řešení pro planetu
UNDP – Mobilní hra Mission 1.5 od UNDP a partnerů umožňuje uživatelům hlasovat o klimatických řešeních a akcích, které uvidí, jak se stanou.

Ovlivňování globální politiky hraním mobilní hry

Významná jízda metrem paní Flynnové dala vzniknout UNDP Mission 1.5 mobilní hra, která lidem umožňuje dozvědět se o klimatické krizi a zároveň komunikovat s vládami o řešeních, která by mohla být zavedena, aby se s ní vypořádali – a to vše při prozkoumávání virtuálních vesmírů.

„Více lidí hraje videohry na svých telefonech, než [poslouchá] hudbu a [sleduje] videa dohromady, je to prostě obrovské,“ říká odborník.

Díky meziagenturnímu úsilí a partnerství s herní společností se hra UNDP – která vyzývá uživatele, aby činili správná rozhodnutí, aby udržela svět na cestě k omezit globální oteplování na 1.5 stupně – byl online na začátku roku 2020.

"Rychle vpřed [na dnešek], máme asi 6 milionů lidí, kteří tuto hru dosud hráli v 58 zemíchs 50procentní mírou dokončení. Takže, když to lidé začnou, opravdu to hrají, což je něco, z čeho jsme opravdu nadšení,“ dodává paní Flynn.

Jde však nad rámec vzdělávání uživatelů o klimatických řešeních v 17 jazycích; hra je žádá, aby hlasovali o tom, které strategie by podle jejich názoru byly při řešení krize úspěšnější.

Tyto odpovědi se staly zdrojem toho, co je nyní známé jako „Lidové klimatické hlasování“, největší průzkum veřejného mínění o změně klimatu, jaký kdy byl proveden.

"Vzali jsme data z asi 50 zemí a byli jsme schopni použít vzorky k pokrytí více než poloviny světové populace, pokud jde o jejich myšlení o tom, jak by měli vyřešit klimatickou krizi," vysvětluje paní Flynn.

Tyto informace jsou nyní sdíleny a diskutovány poslanci po celém světě a během velkých mezinárodních setkání, jako byl nedávný summit G20 a poslední konference OSN o klimatu COP26. Výsledky byly dokonce zahrnuty do nejnovější série zpráv vydaných Mezivládním panelem OSN pro změnu klimatu (IPCC), které mají velký vliv na mezivládní jednání.

Mladý muž hraje na svém smartphonu slavnou mobilní hru Crash Bandicoot.
Unsplash/Onur Binay- Mladý muž hraje na svém smartphonu slavnou mobilní hru Crash Bandicoot.

Oslovování nových populací: Aliance Playing for the Planet

Mission 1.5Úspěch společnosti je pouze špičkou ledovce, pokud se zamyslíme nad dosahem dnešního videoherního průmyslu, který přesahuje naše chytré telefony na obrazovky minimálně 3 miliardy lidí na světě – neboli 1 ze 3 lidí na planetě.

„Odvětví videoher je pravděpodobně nejmocnějším médiem na světě, pokud jde o pozornost, dosah a zapojení,“ říká Sam Barratt, Životní prostředí OSNVedoucí pro vzdělávání, mládež a advokacii.

Pan Barratt je spoluzakladatelem první svého druhu skupiny soukromých organizací v sektoru videoher, které se zavázaly pomáhat chránit lidi a planetu s podporou Organizace spojených národů.

Zahájeno během klíčového roku 2019 OSN Climate Action Summitse Hraní za Planet Alliance se v posledních letech dostal na titulní stránky novin, protože zahrnul závazky od některých velkých jmen v herním průmyslu, jako jsou Microsoft, Sony a Ubisoft, a také od desítek dalších známých videoherních studií.

Pan Barrat byl inspirován tím, že sledoval, jak jeho syn tráví čas objevováním, hraním a socializací na těchto platformách, a viděl, jak hry vytvářejí pobídky k udržení hráčů v zapojení.

„[Bylo] an průmysl, který ve skutečnosti nepřemýšlel o tom, jaký rozdíl by to mohlo přinést“ vysvětluje pro UN News.

Snímek hry „Dreams“ od Media Molecule a Sony, která se účastní Green Jam 2021.
S laskavým svolením: SIE – Snímek hry „Dreams“ od Media Molecule a Sony, která se účastní Green Jam 2021

Menší uhlíková stopa, více akce

Aliance si klade za cíl spolupracovat s těmito společnostmi na dvou frontách: Za prvé, snížení uhlíkové stopy jejich průmyslových odvětví; a za druhé, využít sílu svých platforem k zahrnutí zpráv nebo kroků, které mohou podniknout v souvislosti s opatřeními v oblasti klimatu.

„Na této agendě jsme vybudovali opravdu silnou komunitu praxe. Zdvojnásobili jsme velikost – prozatím alespoň 40 studií – a další přibývají. Způsob, jakým vidím naši roli [jakožto Organizace spojených národů], je takový usnadňujeme vedení, jsme tu, abychom pomohli odvětví… ale nakonec je to dobrovolná iniciativa, kde druh vedení, které projevují, určují oni sami,“ vysvětluje pan Barrat.

Hra Play for the Planet také pořádá každoroční „Green Game Jam“, což je příležitost pro videoherní studia, jak získat extra kreativitu a integrovat zelené aktivace do svých oblíbených her nebo vytvořit nové.

To znamená zahrnout prvky a zprávy s ekologickou tématikou, vzdělávat uživatele a vyzvat je k darování nebo k účasti na kampaních OSN na ochranu a obnovu.

Obálka hry Alba, která učí uživatele o udržitelnosti.
Courtesy: Ustwo Games – Obálka hry Alba, která učí uživatele o udržitelnosti.

Není to jen zábava a hry

Během posledních dvou let již vznikla řada skvělých iniciativ a her, které přinesly změnu i mimo obrazovky.

Přispěly k tomu například různé aktivace ve hrách během jamů výsadba více než 266,000 XNUMX stromů, přičemž toto číslo pravděpodobně poroste.

Dalším pozoruhodným příkladem je populární videohra Alba: Wildlife Adventure od anglického studia Ustwo, které je členem Alliance.

Hra obsahuje dívčí protagonistku, která se snaží zabránit výstavbě letoviska na krásném středomořském ostrově. Učí uživatele PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, PC a iOS o důležitosti ochrany a obnovy a zároveň věnuje část výtěžku z každého stažení na podporu výsadby stromů jako strategii ke snížení skleníkových plynů v atmosféře.

Alba dosud vedl k pozoruhodnému 1 vysazen milion stromů a obnovena 3 stanoviště, přičemž toto číslo bude růst.

Během posledního Green Game Jamu v roce 2021 vyzvalo UN Environment účastnická studia k podpoře kampaní jako např Play4Forests, petici požadující akci od světových lídrů v ochraně lesů; a Řeřavý Zářící pryčurychlit ochranu oceánů a opatření v oblasti klimatu.

Studia s celkovým dosahem 1 miliardy hráčů se zúčastnila Jamu 2021 a dokázala se zapojit 130 milionů hráčů po celém světě s přibližně 60,000 800,000 přísliby podepsanými pro kampaně OSN a dary ve výši XNUMX XNUMX USD různým charitativním organizacím pracujícím s ekologickými záležitostmi.

A samozřejmě byla i legrace. Abych vám uvedl několik příkladů:

PAC-MAN hráči si jako odměnu za dokončení akce mohli zahrát lesní 'Adventure Mode' se šesti fázemi, albem plným sběratelských předmětů a skinem [stahování, které mění vzhled postav ve hře].

Minecraft 3D počítačová hra, kde si hráči mohou postavit cokoli, přidal další plán lekcí o 'Radical Recycling' do hráčských map, a proto byl schopen přispět 100,000 XNUMX $ Ochrana přírody.

Pokémon Go vytvořil první avatar svého druhu, aby hráčům poskytl nový způsob, jak vyjádřit svou podporu úsilí o udržitelnost.

angry Birds Fanoušci si mohli za účast v Sea Adventure vyzvednout speciální sadu Mariner Hat Set a kampaň oslovila více než 280,000 XNUMX lidí.

Mezitím pro Anno 1800, Jedná se o strategickou videohru pro budování města v reálném čase. Hráči na PC obvykle pěstují osady a vytvářejí masivní produkční řetězce ve světě s nekonečnými zdroji. Tentokrát se dozvěděli, jak v reálném světě jejich rozhodnutí ovlivňují životní prostředí a mohou ho nakonec zničit.

Hráči začínají na nedotčeném ostrově s malým počtem obyvatel a musí vytvořit udržitelné město. Pokud nebudou mít na paměti stinné stránky populačního růstu a nenajdou opatření, jak jim čelit, ekosystém ostrova a město se nakonec zhroutí.

Budování monokultur například vyčerpává úrodnost ostrovů, nadměrný rybolov ničí zásoby potravin pro budoucí generace a odlesňování vede k opuštěným ostrovům.

Tato poslední herní iniciativa vyhrála Cena Jam's UNEP pro rok 2021.

Vyrovnání v PC hře Anno 1800 podporující kampaň Play4Forest OSN.
S laskavým svolením: Ubisoft – Vyrovnání v PC hře Anno 1800 podporující kampaň Play4Forest OSN.

Dekarbonizace průmyslu

Když mluvíme o změně v reálném světě, podle nejnovější zprávy aliance Playing for the Planet, 60 procent jejích členů se nyní zavázalo, že se nejpozději do roku 2030 stanou čistými nulovými nebo uhlíkovými zápornými hodnotami.

„Takže víme, že pro mnoho herních společností je většina uhlíku produkována prostřednictvím her, které se hrají na zařízeních. Především prostřednictvím mobilních zařízení a všech ostatních částí tohoto rozsahu. Ale stále ještě nemáme úplný obrázek. Tento rok pracujeme na tom, aby celý průmysl přišel s metodikou, aby pochopili, jak si mohou vzpomenout na dopad uhlíku,“ vysvětluje spoluzakladatel Aliance Sam Barrat.

Dodává, že i když se zdá, že hraní her má ve srovnání s jinými volnočasovými aktivitami menší uhlíkovou stopu, vše záleží na tom, jak dlouho uživatelé hrají a jaká média k tomu používají.

"Když hrajete na CD ROM a hrajete tuto hru hodně často, uhlíkový důsledek jejího přístupu životního cyklu je menší než streamování spousty malých her," říká pan Barrat a zdůrazňuje, že Aliance spolupracuje na tom, aby zjistila způsoby, jak lépe měřit jejich emise.  

Mladý člověk drží mobilní telefon s hrou Minecraft Earth.
Unsplash/Mika Baumeister – Mladý člověk drží mobilní telefon s hrou Minecraft Earth.

Velké společnosti se již začínají ujímat vedení

Minulý rok Microsoft vypracoval zprávu, která podrobně popisuje množství energie ve watthodinách, které mobilní zařízení spotřebují při hraní mobilních videoher za 30 minut hraní.

Předchozí studie, která se používala pro výpočty, byla z roku 2012, takže tato nová datová sada umožní společnostem provádět přesnější výpočty spotřeby energie hráčů prostřednictvím mobilních her.

Mezitím společnost Sony vytvořila nástroj uhlíkové stopy na uhlíkové dopady herního sektoru a výrazně zlepšila energetickou účinnost svých konzolí Play Station 4 a 5. 

„Uvědomujeme si také dopad, který máme na změnu klimatu jako průmysl – a podnikáme kroky k jeho řešení… Dosáhli jsme odhadované spotřebované energie pro konzole PS4 a PS5 ve výši 57.4 TWh [Terawatthodina] a 0.8 TWh v tomto pořadí. od zlepšení energetické účinnosti, která jsme dosud provedli, jako jsou účinné čipové sady, napájecí zdroje a klidový režim s nízkou spotřebou energie,“ řekl UN News Ross Townsend, manažer podnikové komunikace Sony PlayStation.

Dodává, že pro letošní Den Země investovala společnost Sony Interactive Entertainment do vysoce kvalitních projektů a během hraní dokázala kompenzovat uhlíkové emise odpovídající 100 milionům hodin průměrné elektřiny na konzoli.

Gameloft, obří vývojář mobilních her, také učinil kroky ke snížení své uhlíkové stopy.

„Máme ambiciózní projekt stát se čistým nulovým uhlíkem s dlouhodobou prací spočívající v zaměření na rozsahy 1 [přímé skleníkové emise spojené se spalováním paliva] a 2 [nepřímé emise spojené s elektřinou, párou, chlazením atd.] a snížením naše energetická a elektrická stopa o 80 procent a zapojení našich poskytovatelů do naší cesty dekarbonizace,“ zdůrazňuje Stephanie Cazaux-Moutou, manažerka komunikace Gameloft.

Videohry jsou největším zábavním průmyslem a dopad je skutečný: je zde prostor spíše vést než následovat

Od roku 2019 společnost také omezuje své služební cesty a kompenzuje zbývající emise.

Ostatní členové Aliance jsou také pracuje na novém protokolu ke snížení používání plastů v rámci odvětví, která má být spuštěna někdy v roce 2022.

„Tři čtvrtiny spotřebitelů na celém světě očekávají, že se značky aktivně zapojí do řešení sociálních a ekologických změn. Vzhledem k tomu, že videohry jsou největším zábavním průmyslem, dopad je skutečný: je zde prostor spíše vést než následovat,“ dodává paní Cazaux-Moutou.

Závodní elektromobil Lotus Evija, jak se objevuje v zelené aktivaci videohry Asphalt 9.
Gameloft/Lotus – Závodní elektromobil Lotus Evija, jak se objevuje v zelené aktivaci videohry Asphalt 9.

Do budoucnosti

Green Game Jam 2022 zahrnoval účast více než 50 studií, která zahájila své aktivace od dubna, a zaměřuje se na „Potraviny, lesy a naši budoucnost“.

Gameloft je například integrován do asfalt 9, klíčová závodní hra, příležitost pro hráče řídit úžasná elektrická auta, včetně luxusního Lotus Evija, a závodit o planetu.

"Hraní již není jen pro mladší generace. S ohledem na nepříznivý dopad, který bude mít změna klimatu na komunity po celém světě, je důležité vzdělávat, inspirovat a zapojit co nejvíce lidí,“ zdůrazňuje pan Townsend ze společnosti Sony, která se také účastní nejnovějšího Jamu se svou hrou „Dreams“. “, vyzývající uživatele k vytváření komunitních her Sustainable Farming a vysazování až 130,000 XNUMX stromů v reálném světě.

Spolupráce, učení a vzájemná spolupráce konkurenčních videoherních společností bylo možná před pár lety těžké si představit, ale dnes je to realita.

Protože pravdou je, pokud se nedáme dohromady, abychom ukončili klimatickou krizi, nikdo nezvítězí.

„Je zde skutečná příležitost využít toho k dobrému a pomoci podnítit konverzace o některých světových výzvách, se kterými se lidé možná chtějí zapojit a mluvit o nich, ale neměli příležitost… Myslím, že prostřednictvím videoher a prostřednictvím herním průmyslu, můžeme oslovit zcela nové populace a pomoci zapojit lidi novými způsoby, jakými jsme dosud nebyli schopni,“ zdůrazňuje Cassie Flynn z UNDP.

V 2022, Mission 1.5 zahájí novou sérii otázek, které budou zahrnuty do hry, zatímco Aliance bude pořádat několik akcí, včetně virtuálního klimatického pochodu a studentské edice Green Game Jam.

„Myslím, že toto médium má ve světě bezprecedentní zastoupení a vliv a je velmi mladé a do jisté míry možná nepochopené... nemáme jinou možnost, než s tímto průmyslem spolupracovat, protože jejich druh schopnosti ovlivňovat chování je potenciálně exponenciální. “ uzavírá pan Barret.

- Reklama -

Více od autora

- EXKLUZIVNÍ OBSAH -spot_img
- Reklama -
- Reklama -
- Reklama -spot_img
- Reklama -

Musíš číst

Poslední články

- Reklama -