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Venerdì, Maggio 10, 2024
EuropaEpic Games estende la lotta legale contro Apple all'Unione Europea

Epic Games estende la lotta legale contro Apple all'Unione Europea

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Epic Games ha presentato un'altra denuncia antitrust contro Apple, questa volta nell'Unione Europea.

Depositato presso la Commissione europea, Epic ha accusato il produttore di iPhone di applicare una "serie di restrizioni anticoncorrenziali attentamente progettate" che hanno danneggiato la concorrenza quando si tratta di distribuzione di app e processi di pagamento.

"Apple utilizza il controllo dell'ecosistema iOS per trarne vantaggio bloccando i concorrenti e la sua condotta è un abuso di posizione dominante e in violazione della legge sulla concorrenza dell'UE", ha affermato Epic Games in un annuncio.

Nell'annuncio, Epic Games ha affermato che la decisione di Apple di bloccare Fortnite, un gioco popolare creato dallo sviluppatore di giochi, dalla piattaforma iOS ha danneggiato l'azienda. Ha aggiunto che Apple da allora ha lanciato il proprio servizio di distribuzione di giochi, Apple Arcade, mentre presumibilmente esclude Epic Games dal fare lo stesso.

"I consumatori hanno il diritto di installare app da fonti di loro scelta e gli sviluppatori hanno il diritto di competere in un mercato equo. Non resteremo a guardare e non permetteremo ad Apple di utilizzare il suo dominio sulla piattaforma per controllare quello che dovrebbe essere un campo di gioco digitale uniforme ", ha affermato Tim Sweeney, fondatore e CEO di Epic Games.

“È un male per i consumatori, che stanno pagando prezzi gonfiati a causa della totale mancanza di concorrenza tra i negozi e dell'elaborazione dei pagamenti in-app. Ed è un male per gli sviluppatori, i cui mezzi di sussistenza spesso dipendono dalla completa discrezione di Apple su chi consentire sulla piattaforma iOS e in quali condizioni ".

Prima di questo ultimo reclamo, Epic Games aveva già procedimenti legali in corso in Australia, Stati Uniti e Regno Unito che avevano come obiettivo specifico i processi di distribuzione e pagamento delle app di Apple.


Proprio come gli affari legali in quelle giurisdizioni, Epic Games ha affermato di non chiedere danni ad Apple nella sua denuncia dell'UE. Invece, ha chiesto alla Commissione Europea di "affrontare la condotta anticoncorrenziale di Apple imponendo rimedi tempestivi ed efficaci".

La situazione di stallo tra Epic Games e Apple è iniziata sei mesi fa, quando Apple e Google hanno bloccato Fortnite dai loro app store dopo che Epic Games aveva implementato un sistema di pagamento in-app all'interno del gioco per eludere il pagamento della commissione del 30% di tali negozi.

Questo ha scatenato Epic's causa originale degli Stati Uniti che è stata intentata contro Apple e Google, che hanno accusato i giganti della tecnologia di condurre pratiche anticoncorrenziali e monopolistiche.

“Apple è diventata ciò contro cui una volta si scagliava: il colosso che cerca di controllare i mercati, bloccare la concorrenza e soffocare l'innovazione. Apple è più grande, più potente, più radicata e più perniciosa dei monopolisti del passato. Con una capitalizzazione di mercato di quasi 2 trilioni di dollari, le dimensioni e la portata di Apple superano di gran lunga quelle di qualsiasi monopolista tecnologico nella storia ", ha affermato Epic nella dichiarazione originale.

Apple ha poi ribattuto Epic Games a settembre, accusando lo sviluppatore del gioco di non aver tentato di pagare nulla per il valore derivato dall'essere nell'App Store implementando il proprio sistema di pagamento in-app.

Il produttore di iPhone ha anche intentato un'altra causa accusando Epic di addebitare ad altri l'accesso alla proprietà intellettuale e alle tecnologie di Apple attraverso il sistema di pagamento in-app, nonché di preparare una "campagna diffamatoria" contro la società. Questa causa, tuttavia, lo era rapidamente buttato fuori dal tribunale degli Stati Uniti.

Nei mesi successivi, Epic Games ha alzato il suo Australiano ed Cause legali nel Regno Unito contro Apple. In entrambi i casi, Epic ha affermato che stava estendendo la battaglia per rendere le piattaforme digitali più eque per consumatori e sviluppatori.

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