19.4 C
බ්රසල්ස්
වෙනි බ්රහස්පතින්දා, මැයි 9, 2024
විනෝදාස්වාදයකැන්වස් සිට තිරය දක්වා: ඩිජිටල් කලාවේ පරිණාමය

කැන්වස් සිට තිරය දක්වා: ඩිජිටල් කලාවේ පරිණාමය

වියාචනය: ලිපිවල ප්‍රතිනිෂ්පාදනය කරන ලද තොරතුරු සහ අදහස් ඒවා ප්‍රකාශ කරන අයගේ ඒවා වන අතර එය ඔවුන්ගේම වගකීමකි. හි ප්‍රකාශනය The European Times යන්නෙන් අදහස් වන්නේ දර්ශනය අනුමත කිරීම නොව, එය ප්‍රකාශ කිරීමට ඇති අයිතියයි.

වියාචනය පරිවර්තන: මෙම වෙබ් අඩවියේ සියලුම ලිපි ඉංග්‍රීසියෙන් ප්‍රකාශයට පත් කෙරේ. පරිවර්තන අනුවාද ස්නායු පරිවර්තන ලෙස හැඳින්වෙන ස්වයංක්‍රීය ක්‍රියාවලියක් හරහා සිදු කෙරේ. සැකයක් ඇත්නම්, සෑම විටම මුල් ලිපිය වෙත යොමු වන්න. තේරුම් ගත්තාට ස්තුතියි.

චාලි ඩබ්ලිව් ග්‍රීස්
චාලි ඩබ්ලිව් ග්‍රීස්
CharlieWGrease - "ජීවත්වීම" පිළිබඳ වාර්තාකරු The European Times පුවත්

මෑත දශක කිහිපය තුළ නව කලාවක් බිහි වී ඇත - ඩිජිටල් කලාව.

ඉතිහාසය පුරාවටම කලා ලෝකය වෙනස්වීම්වලට ලක්ව ඇත. ගුහා සිතුවම්වල සිට පුනරුද කලාවේ විශිෂ්ටතම කෘති දක්වා සෑම විටම මානව නිර්මාණශීලීත්වය සහ ස්වයං ප්‍රකාශනය සඳහා මාධ්‍යයක් ලෙස සේවය කර ඇත. කාලය තුළ කලාත්මක ප්රකාශනයේ නව ආකාරයක් මතු වී ඇත; ඩිජිටල් කලාව. ඩිජිටල් කලාව එහි ආරම්භයේ සිට වර්තමාන කලා ලෝකයේ එහි ප්‍රමුඛ ස්ථානය දක්වා වසර ගණනාවක් පුරා විකාශනය වූ ආකාරය මෙම ලිපියෙන් සලකා බලයි.

ඩිජිටල් කලාවේ උපත:

20 වන ශතවර්ෂයේ මැද භාගයේ පරිගණක සහ ඩිජිටල් තාක්ෂණයේ පැමිණීම උපත සඳහා පදනම දැමීය කලාව. 1950 ගණන්වලදී Ben F. Laposky වැනි කලාකරුවන් පරිපථ හැසිරවීමෙන් නිර්මාණය කරන ලද පින්තූර අත්හදා බැලීමට පටන් ගත්හ. මෙම මුල් පුරෝගාමීන් ආකර්ශනීය රටා සහ වියුක්ත මෝස්තර නිෂ්පාදනය කිරීමට ඇනලොග් පරිගණක භාවිතා කළහ.

පරිගණක ග්‍රැෆික්ස් හි නැගීම;

1960 ගණන්වල පරිගණක තාක්‍ෂණය තවදුරටත් දියුණු වූ අතර පරිගණක ග්‍රැෆික්ස් බිහි විය. පරිගණක ජනනය කරන ලද රූප (CGIs) සංවර්ධනය කිරීමට කලාකරුවන් සහ පරිගණක විද්‍යාඥයින් සහයෝගීව කටයුතු කළහ. මෙම කාලය තුළ සැලකිය යුතු සන්ධිස්ථාන අතර 1963 දී Ivan Sutherlands Sketchpad මෘදුකාංගය ඇතුළත් වේ. ඩග්ලස් එංගල්බාර්ට්ස් 1964 දී පරිගණක මූසිකය සොයා ගැනීම - ඩිජිටල් කලාවේ විකාශනය හැඩගැස්වීම සඳහා දෙකම උපකාරී විය.

තාක්‍ෂණයේ දියුණුව කලාවේ මතුවීමත් සමඟ කලා ලෝකයට බෙහෙවින් බලපා ඇත. 1980 ගණන්වල පරිගණක පැමිණීමත් සමඟ කලාකරුවන්ට සම්ප්‍රදායික කලාත්මක ශිල්පීය ක්‍රම අනුකරණය කිරීමට ඉඩ සලසන මෙවලම් සහ මෘදුකාංග වෙත ප්‍රවේශය ලැබුණි. Adobe Photoshop වැනි වැඩසටහන් මගින් චිත්‍ර ශිල්පීන්ට රූප ඩිජිටල් ලෙස පින්තාරු කිරීමට, ඇඳීමට සහ හැසිරවීමට හැකියාව ලබා දීමෙන් විභව ක්ෂේත්‍රයක් විවෘත විය.

මෙම තාක්‍ෂණික විපර්යාසය චිත්‍ර ශිල්පය සහ ඡායාරූපකරණය කලා ප්‍රභේද ලෙස මතු විය. කලාකරුවන්ට දැන් මාධ්‍ය භාවිතයෙන් තෙල් සිතුවම් හෝ අඟුරු සිතුවම්වලට සමාන කලා කෘති නිර්මාණය කිරීමට හැකි විය. මීට අමතරව කැමරා තිබීම නිසා ඡායාරූප ශිල්පීන්ට ඡායාරූප ගැනීම පහසු කළ අතර ඡායාරූප සංස්කරණ මෘදුකාංග මඟින් ඔවුන්ගේ ඡායාරූප ඩිජිටල් ලෙස වැඩිදියුණු කිරීමට සහ වෙනස් කිරීමට ඔවුන්ට ඉඩ සැලසිණි.

කලාවේ බලපෑම

ප්‍රචාරණය සහ විනෝදාස්වාදය වැනි විවිධ කර්මාන්ත හරහා කලාවේ බලපෑම ප්‍රකාශනයට වඩා පුළුල් විය. ඩිජිටල් ශිල්පීය ක්‍රම වෙළඳ ප්‍රචාරණ ක්ෂේත්‍රයේ ලාංඡන නිර්මාණය, ග්‍රැෆික් නිර්මාණය සහ සජීවිකරණය විප්ලවීය වෙනසක් සිදු කළේය. එපමනක් නොව, චිත්‍රපට ප්‍රයෝග නිපදවීමට සහ මනඃකල්පිත ලෝකයන් ජීවයට ගෙන ඒම සඳහා පරිගණක ජනනය කරන ලද රූප (CGI) ඇතුළත් කිරීමට පටන් ගත්තේය. එහි පරිණාමය පුරාම ඩිජිටල් කලාව තාක්‍ෂණයේ දියුණුවට ස්තූතිවන්ත වෙමින් පරිවර්තනයන්ට භාජනය වී ඇත. ඇනලොග් පරිගණකවල සිට මෘදුකාංග යෙදුම් දක්වා. එහි ප්‍රතිඵලයක් ලෙස ඩිජිටල් කලාව වර්තමාන භූ දර්ශනයේ කොටසක් වී ඇත.

සම්මුතීන්ට අභියෝග කිරීමට සහ සාම්ප්‍රදායික කලාත්මක ක්‍රම නැවත නිර්වචනය කිරීමට කලාකරුවන්ට බලය ලබා දීම සඳහා මෙවලම් ලෝකය අවස්ථා විවර කර ඇත. ඩිජිටල් කලාව තවදුරටත් තිරවලට සීමා නොවේ. දැන් ගැලරි, කෞතුකාගාර සහ මාර්ගගත වේදිකාවල හොඳින් ප්‍රදර්ශනය කෙරේ. තාක්‍ෂණය දියුණු වන විට මෙම විකාශනය වන කලා ආකෘතියේ අනාගතය අපට සිතීමට පටන් ගත හැකි හැකියාවන් ඇත.

වැඩිදුර කියවන්න:

කලා චලනයන් හරහා ගමනක්: හැඟීම්වාදයේ සිට පොප් කලාව දක්වා

- Advertisement -

කතුවරයාගෙන් තවත්

- සුවිශේෂී අන්තර්ගතය -ස්ථානය_මිග්
- Advertisement -
- Advertisement -
- Advertisement -ස්ථානය_මිග්
- Advertisement -

කියවිය යුතුය

නවතම ලිපි

- Advertisement -