- Cấm các hóa chất độc hại nhất như chất gây rối loạn nội tiết
- Đồ chơi thông minh tuân thủ các tiêu chuẩn về an toàn, bảo mật và quyền riêng tư theo thiết kế
- Năm 2022, đồ chơi đứng đầu danh sách cảnh báo sản phẩm nguy hiểm ở EU, chiếm 23% tổng số thông báo
Các quy định dự thảo nhằm mục đích giảm số lượng đồ chơi không an toàn được bán tại thị trường chung EU và bảo vệ trẻ em tốt hơn khỏi những rủi ro liên quan đến đồ chơi.
Hôm thứ Tư, Quốc hội đã thông qua quan điểm của mình về các quy định sửa đổi của EU về an toàn đồ chơi với 603 phiếu ủng hộ, 5 phiếu chống và 15 phiếu trắng. Văn bản này nhằm giải quyết một số thách thức mới, chủ yếu xuất phát từ đồ chơi kỹ thuật số và mua sắm trực tuyến, đồng thời chuyển chỉ thị hiện tại thành quy định có thể áp dụng trực tiếp.
Cấm hóa chất độc hại
Tập trung vào sức khỏe và sự phát triển của trẻ em, đề xuất này tăng cường các yêu cầu và cấm một số chất hóa học trong đồ chơi. Lệnh cấm hiện tại đối với các chất gây ung thư và gây đột biến hoặc các chất độc hại cho sinh sản (CRM) được mở rộng sang các hóa chất đặc biệt có hại cho trẻ em, chẳng hạn như chất gây rối loạn nội tiết hoặc hóa chất ảnh hưởng đến hệ hô hấp. Các quy định này cũng nhắm đến các hóa chất độc hại đối với các cơ quan cụ thể hoặc các hóa chất khó phân hủy, tích lũy sinh học và độc hại. Đồ chơi không được chứa bất kỳ chất alkil per- và polyfluorin hóa nào (PFAS) hoặc.
Tăng cường kiểm tra
Tất cả đồ chơi được bán ở EU sẽ phải có hộ chiếu sản phẩm kỹ thuật số (thay thế tuyên bố về sự phù hợp của EU), nêu chi tiết việc tuân thủ các quy tắc an toàn liên quan. Điều này sẽ tăng cường khả năng truy xuất nguồn gốc của đồ chơi và giúp việc giám sát thị trường và kiểm tra hải quan trở nên đơn giản và hiệu quả hơn. Người tiêu dùng cũng sẽ dễ dàng truy cập thông tin và cảnh báo an toàn, chẳng hạn như thông qua mã QR. Các MEP ở vị trí của họ kêu gọi Ủy ban hỗ trợ và hướng dẫn các nhà sản xuất đồ chơi SME thực hiện đánh giá an toàn và đáp ứng các yêu cầu về hộ chiếu sản phẩm.
An toàn, bảo mật và quyền riêng tư theo thiết kế
Đồ chơi có yếu tố kỹ thuật số cần tuân thủ các tiêu chuẩn thiết kế về an toàn, bảo mật và quyền riêng tư. MEP cho biết đồ chơi sử dụng AI thuộc phạm vi mới Đạo luật trí tuệ nhân tạo sẽ phải tuân thủ các yêu cầu về an ninh mạng, bảo vệ dữ liệu cá nhân và quyền riêng tư. Các nhà sản xuất đồ chơi kết nối kỹ thuật số cần tuân theo quy định của EU An ninh mạng quy định và xem xét, khi thích hợp, những rủi ro đối với sức khỏe tâm thần và sự phát triển nhận thức của trẻ em khi sử dụng những đồ chơi đó.
Đồ chơi cũng phải tuân thủ các quy định được cập nhật gần đây Quy tắc chung về an toàn sản phẩm, chẳng hạn như khi nói đến bán hàng trực tuyến, báo cáo tai nạn, quyền của người tiêu dùng được biết thông tin và cách khắc phục.
Trích dẫn
Báo cáo viên Marion Walsmann (EPP, Đức) cho biết: “Trẻ em xứng đáng được hưởng những đồ chơi an toàn nhất có thể. Với các quy tắc an toàn được sửa đổi, chúng tôi đang mang lại cho họ điều đó. Chúng tôi đang bảo vệ họ trước những mối nguy hiểm vô hình như hóa chất độc hại và đảm bảo rằng những cảnh báo như giới hạn độ tuổi được hiển thị rõ ràng trên mạng. Hộ chiếu sản phẩm kỹ thuật số mới được giới thiệu sẽ đảm bảo rằng người tiêu dùng có quyền truy cập vào thông tin họ cần. Đồng thời, bí mật thương mại sẽ được bảo vệ – tín hiệu mạnh mẽ cho sự cạnh tranh công bằng và châu Âu là nơi để kinh doanh”.
Các bước tiếp theo
Văn bản thể hiện lập trường của Nghị viện ngay lần đọc đầu tiên. Hồ sơ sẽ được Quốc hội mới tiếp tục thực hiện sau cuộc bầu cử châu Âu vào ngày 6-9 tháng XNUMX.
Tiểu sử
Trước khi đưa một món đồ chơi ra thị trường, các nhà sản xuất phải thực hiện các đánh giá an toàn bao gồm tất cả các mối nguy hiểm về hóa học, vật lý, cơ học, điện, vệ sinh và phóng xạ cũng như khả năng phơi nhiễm. Mặc dù thị trường EU nằm trong số những thị trường an toàn nhất thế giới nhưng những đồ chơi nguy hiểm vẫn tìm đường đến tay người tiêu dùng. Theo Cổng an toàn EU (hệ thống cảnh báo nhanh của EU đối với các sản phẩm tiêu dùng nguy hiểm), đồ chơi là danh mục sản phẩm được thông báo nhiều nhất, chiếm 23% tổng số thông báo vào năm 2022 và 20% vào năm 2021.