14.9 C
بروكسل
السبت أبريل 27، 2024
أوروبايدعم البرلمان قواعد الاتحاد الأوروبي الأكثر صرامة فيما يتعلق بسلامة الألعاب

يدعم البرلمان قواعد الاتحاد الأوروبي الأكثر صرامة فيما يتعلق بسلامة الألعاب

إخلاء المسؤولية: المعلومات والآراء الواردة في المقالات هي تلك التي تنص عليها وهي مسؤوليتهم الخاصة. المنشور في The European Times لا يعني تلقائيًا الموافقة على وجهة النظر ، ولكن الحق في التعبير عنها.

ترجمات إخلاء المسؤولية: يتم نشر جميع المقالات في هذا الموقع باللغة الإنجليزية. تتم النسخ المترجمة من خلال عملية آلية تعرف باسم الترجمات العصبية. إذا كنت في شك ، فارجع دائمًا إلى المقالة الأصلية. شكرا لتفهمك.

  • حظر المواد الكيميائية الأكثر ضررًا مثل اختلالات الغدد الصماء
  • الألعاب الذكية تتوافق مع معايير السلامة والأمان والخصوصية حسب التصميم
  • في عام 2022، تصدرت الألعاب قائمة تنبيهات المنتجات الخطرة في الاتحاد الأوروبي، حيث شكلت 23% من جميع الإخطارات

وتهدف مسودة القواعد إلى تقليل عدد الألعاب غير الآمنة المباعة في السوق الموحدة للاتحاد الأوروبي وتحسين حماية الأطفال من المخاطر المرتبطة بالألعاب.

وافق البرلمان يوم الأربعاء على موقفه بشأن قواعد الاتحاد الأوروبي المعدلة بشأن سلامة الألعاب بأغلبية 603 أصوات مقابل 5 أصوات وامتناع 15 عن التصويت. يستجيب النص لعدد من التحديات الجديدة، الناشئة بشكل أساسي عن الألعاب الرقمية والتسوق عبر الإنترنت، ويحول التوجيه الحالي إلى لائحة قابلة للتطبيق بشكل مباشر.

حظر المواد الكيميائية الضارة

ومن خلال التركيز على صحة الأطفال ونموهم، يعزز الاقتراح المتطلبات والحظر على بعض المواد الكيميائية في الألعاب. يمتد الحظر الحالي على المواد المسببة للسرطان والمطفرة أو المواد السامة للتكاثر ليشمل المواد الكيميائية الضارة بشكل خاص بالأطفال، مثل اختلالات الغدد الصماء أو المواد الكيميائية التي تؤثر على الجهاز التنفسي. وتستهدف القواعد أيضًا المواد الكيميائية السامة لأعضاء معينة أو التي تكون ثابتة ومتراكمة بيولوجيًا وسامة. يجب ألا تحتوي الألعاب على أي مواد ألكيل متعددة الفلور (PFAS) أيضاً.

تعزيز الشيكات

يجب أن تحتوي جميع الألعاب المباعة في الاتحاد الأوروبي على جواز سفر رقمي للمنتج (يحل محل إعلان المطابقة للاتحاد الأوروبي)، مع تفاصيل الامتثال لقواعد السلامة ذات الصلة. وهذا من شأنه أن يعزز إمكانية تتبع الألعاب ويجعل مراقبة السوق والفحوصات الجمركية أكثر بساطة وكفاءة. وسيتمكن المستهلكون أيضًا من الوصول بسهولة إلى معلومات وتحذيرات السلامة، على سبيل المثال عبر رمز الاستجابة السريعة. يحث أعضاء البرلمان الأوروبي، في مناصبهم، المفوضية على دعم وتوجيه مصنعي الألعاب الصغيرة والمتوسطة في إجراء تقييمات السلامة والوفاء بمتطلبات جواز سفر المنتج.

السلامة والأمن والخصوصية حسب التصميم

يجب أن تتوافق الألعاب ذات العناصر الرقمية مع معايير السلامة والأمان والخصوصية وفقًا لمعايير التصميم. ويقول أعضاء البرلمان الأوروبي إن الألعاب التي تستخدم الذكاء الاصطناعي تقع ضمن نطاق القانون الجديد قانون الذكاء الاصطناعي سيتعين عليها الالتزام بمتطلبات الأمن السيبراني وحماية البيانات الشخصية ومتطلبات الخصوصية. يتعين على الشركات المصنعة للألعاب المتصلة رقميًا اتباع معايير الاتحاد الأوروبي الأمن السيبراني القواعد والنظر، عند الاقتضاء، في المخاطر التي تهدد الصحة العقلية والنمو المعرفي للأطفال الذين يستخدمون مثل هذه الألعاب.

يجب أن تمتثل الألعاب أيضًا للتحديثات الأخيرة القواعد العامة لسلامة المنتجعلى سبيل المثال، عندما يتعلق الأمر بالمبيعات عبر الإنترنت والإبلاغ عن الحوادث وحق المستهلك في الحصول على المعلومات والعلاج.

اقتبس

المقرر ماريون والسمان (EPP، ألمانيا): "يستحق الأطفال الحصول على الألعاب الأكثر أمانًا الممكنة. ومع قواعد السلامة المنقحة، فإننا نمنحهم ذلك تمامًا. نحن نحميهم من المخاطر غير المرئية مثل المواد الكيميائية الضارة ونضمن ظهور التحذيرات مثل القيود العمرية بوضوح على الإنترنت. سيضمن جواز سفر المنتج الرقمي الذي تم طرحه حديثًا حصول المستهلكين على إمكانية الوصول إلى المعلومات التي يحتاجون إليها. وفي الوقت نفسه، ستتم حماية الأسرار التجارية - وهي إشارة قوية للمنافسة العادلة وأن أوروبا هي المكان المناسب لممارسة الأعمال التجارية.

الخطوات التالية

ويشكل النص موقف البرلمان في القراءة الأولى. ومن المقرر أن تتم متابعة الملف من قبل البرلمان الجديد بعد الانتخابات الأوروبية المقررة يومي 6 و9 حزيران/يونيو.

خلفيّة

قبل طرح أي لعبة في السوق، يجب على الشركات المصنعة إجراء تقييمات السلامة التي تغطي جميع المخاطر الكيميائية والفيزيائية والميكانيكية والكهربائية وقابلية الاشتعال والنظافة والنشاط الإشعاعي والتعرض المحتمل. على الرغم من كون سوق الاتحاد الأوروبي من بين الأسواق الأكثر أمانًا في العالم، إلا أن الألعاب الخطرة لا تزال تجد طريقها إلى أيدي المستهلكين. بحسب ال بوابة الأمان في الاتحاد الأوروبي (نظام الإنذار السريع للاتحاد الأوروبي بشأن المنتجات الاستهلاكية الخطرة)، كانت الألعاب هي فئة المنتجات الأكثر إخطارًا، حيث شكلت 23% من جميع الإخطارات في عام 2022 و20% في عام 2021.

- الإعلانات -

المزيد من المؤلف

- المحتوى الحصري -بقعة_صورة
- الإعلانات -
- الإعلانات -
- الإعلانات -بقعة_صورة
- الإعلانات -

يجب أن يقرأ

أحدث المقالات

- الإعلانات -