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Tennis Esports remporte les Laval Virtual Awards 2021 dans la catégorie sports.
VIENNE, AUTRICHE, 9 juillet 2021 /EINPresswire.com/ — VR Motion Learning GmbH & Co KG a le plaisir d'annoncer avoir remporté le prix le plus reconnu de l'industrie, le Laval virtuel Palmarès 2021 dans la catégorie sports. La cérémonie de remise des Prix s'est déroulée à l'Espace Mayenne à Laval (FR) le jeudi 8 juillet.Sports de tennis est une application unique, qui rend la réalité virtuelle et le vrai tennis sur un court incroyablement proches, faisant de la VR non seulement un jeu passionnant, mais aussi l'appareil d'entraînement le plus avancé du débutant au joueur ATP/WTA. Cette approche innovante et ludique augmentera l'attractivité du tennis auprès des nouvelles générations en attirant beaucoup plus de joueurs vers ce sport.
Gregory Gettinger, PDG et fondateur : « Nous sommes ravis de remporter ce grand prix pour notre application vraiment révolutionnaire. Bientôt, vous pourrez virtuellement apprendre à jouer au tennis avec une technique parfaite en une fraction de temps seulement, de manière efficace et précise dans une configuration personnalisée et personnalisée. Cette application ouvrira la porte à un apprentissage et à des jeux de tennis virtuels authentiques, à des tournois de tennis virtuels et à de vrais esports de tennis.
À propos de Tennis Esports
Les technologies appliquées couvrent la fidélité vidéo et audio en VR, les niveaux d'immersion les plus élevés, le retour haptique, le suivi et la capture en temps réel des mouvements du corps entier, l'interaction avec les personnes et les objets, les jeux multijoueurs, les jeux entre les emplacements et l'utilisation de la collecte de données, la modélisation de similarité, modélisation biomécanique, analyse et traitement de données en temps réel à l'aide d'outils d'apprentissage automatique et d'intelligence artificielle. La nouvelle plate-forme VRML intègre toutes les technologies et le contenu nécessaires dans des solutions puissantes et universelles pour permettre plusieurs produits B2C et B2B et pour améliorer considérablement la qualité et l'efficacité des procédures de mouvement. Ce projet scientifique, accompagné par l'Université technique de Vienne TUW et des partenaires industriels majeurs, est basé sur des données biomécaniques individuelles. https://www.tennis-esports.com
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p class=”contact c6″ dir=”auto”>Gregory Gettinger
VR Motion Learning GmbH Co KG
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