MIAMI, FLORIDA, STATI UNITI, 18 gennaio 2022 /EINPresswire.com/ — Oggi Microsoft ha annunciato l'acquisto di Activision per 68.7 miliardi di dollari, rendendo Microsoft la terza piattaforma di gioco per fatturato dietro solo alla cinese Tencent Holdings Ltd e al giapponese Sony Group. Su questo argomento abbiamo intervistato l'esperto di marketing sportivo e gaming José Eshkenazi Smeke"C'era sicuramente da aspettarsi che Microsoft Studios acquistasse Activision: è il loro principale sviluppatore di giochi di terze parti. Microsoft Studios si consolida con questa acquisizione da quando ha acquisito BETHESDA, Arcane Studios, IDsoftwares e altri alcuni anni fa. In totale, Microsoft ha acquisito 23 studi prima di questo acquisto".
Quali sinergie pensi stiano iniziando a essere implementate?
League of Legends, sviluppato da Activision Blizzard, è uno dei migliori giochi per PC con una crescita significativa prevista nel mercato degli eSport. Con questo, il campionato League of Legends continuerà a crescere e Microsoft consoliderà la sua strategia nel mercato dei PC.
D'altra parte, la battaglia su console si intensificherà. Game Pass ha avuto molto successo per Xbox, con oltre 18 milioni di abbonati. Infine, sulle piattaforme di contenuti. Netflix è vicino al lancio dei suoi prodotti di gioco, ma sarà più complicato. Capire fino a che punto si spingerà l'alleanza Microsoft e Facebook in Facebook Gaming sarà necessario per analizzare questo mercato dei contenuti.
Quale ritiene essere la sfida in questa acquisizione?
Microsoft ha già l'esperienza per poter assorbire questo tipo di azienda e allo stesso tempo integrarla con le sue divisioni di realtà aumentata. Alla fine, questo movimento consolida Microsoft, dove Sony non arriva: i computer.
Ci sono ulteriori implicazioni all'interno del dibattito tecnologico che si sta svolgendo in tutto il mondo?
Naturalmente si stanno strutturando tre blocchi: l'americano, il cinese e il giapponese.
In che modo questi movimenti influenzano l'America Latina?
Microsoft ha una forte presenza nella regione; questo potrebbe implicare lo sviluppo di più arene e spazi incentrati sugli eSport. Ad esempio, El Palacio de los Deportes è un forum adattato a questo scenario in Messico. Inoltre, in Messico, TV Azteca è stata una delle emittenti televisive che ha concentrato i maggiori sforzi su questo settore. Infine, le nuove restrizioni in Cina aprono le porte a più giocatori provenienti da diverse parti del mondo, compresa l'America Latina. Quindi non escludiamo che avrà un impatto più significativo in America Latina.