17.2 C
Brussel
Dinsdag, april 30, 2024
Bewerkers keuzeVideogames voor klimaatactie: winnende oplossingen voor de planeet

Videogames voor klimaatactie: winnende oplossingen voor de planeet

DISCLAIMER: Informatie en meningen die in de artikelen worden weergegeven, zijn die van degenen die ze vermelden en het is hun eigen verantwoordelijkheid. Publicatie binnen The European Times betekent niet automatisch het onderschrijven van de mening, maar het recht om deze te uiten.

DISCLAIMER VERTALINGEN: Alle artikelen op deze site zijn in het Engels gepubliceerd. De vertaalde versies worden gedaan via een geautomatiseerd proces dat bekend staat als neurale vertalingen. Raadpleeg bij twijfel altijd het originele artikel. Dank u voor uw begrip.

Nieuws van de Verenigde Naties
Nieuws van de Verenigde Natieshttps://www.un.org
United Nations News - Verhalen gemaakt door de nieuwsdiensten van de Verenigde Naties.

Videogames voor klimaatactie met speciale functies, pop-ups en levensechte mogelijkheden voor het planten van bomen ingebed in geliefde klassiekers zoals PAC-MAN of Angry Birds, de game-industrie werkt samen met de Verenigde Naties om het publiek als nooit tevoren te boeien en te inspireren een nieuwe golf van klimaatactie.

Ergens voor de Covid-19 pandemie, was Cassie Flynn op weg naar haar werk aan een in de spits volgepakte metro in New York City.

Als strategisch adviseur inzake klimaatverandering voor het VN-ontwikkelingsprogramma (UNDP), gebruikte ze vaak de eentonigheid van het woon-werkverkeer om aan te denken innovatieve manieren om gewone mensen bij de klimaatstrijd te betrekken, en op deze dag merkte ze dat iedereen om haar heen bezig was iets doen op hun telefoons.

"Ik was een beetje brutaal, en ik begon te kijken naar wat mensen aan het doen waren en ik gluurde een beetje over de schouder van deze vrouw en zag dat ze aan het spelen was Boze vogels, en toen keek ik om en deze andere man was aan het spelen Candy Crush. Al deze mensen speelden spelletjes op hun telefoons”, herinnert ze zich terwijl ze met UN News sprak.

Er ging een gloeilamp uit en mevrouw Flynn dacht: "Wat als we daar mensen zouden kunnen ontmoeten?"

"Weet je hoe ze in [sommige] games deze advertenties van 30 seconden hebben die opduiken? Wat als we dat konden gebruiken? In plaats van dat het een advertentie is voor een ander spel of iets anders, wat als we hier met mensen over klimaatverandering zouden kunnen praten?? "

En dat is precies wat zij en haar team bij UNDP deden.

Videogames voor klimaatactie: winnende oplossingen voor de planeet
UNDP- Met de mobiele game Mission 1.5 van UNDP en partners kunnen gebruikers stemmen over klimaatoplossingen en acties die ze willen zien gebeuren

Wereldwijd beleid beïnvloeden door een mobiel spel te spelen

De gedenkwaardige metrorit van mevrouw Flynn bracht UNDP's ter wereld 1.5 Missie mobiele game, waarmee mensen meer te weten kunnen komen over de klimaatcrisis en tegelijkertijd met regeringen kunnen communiceren over oplossingen die kunnen worden ingevoerd om deze aan te pakken - en dat allemaal terwijl ze virtuele universums verkennen.

"Meer mensen spelen videogames op hun telefoon dan ze [luisteren] naar muziek en [bekijken] video's samen, het is gewoon enorm", zegt de expert.

Dankzij een inspanning van verschillende instanties en een partnerschap met een gamingbedrijf, UNDP's game - die gebruikers uitdaagt om de juiste beslissingen te nemen om de wereld op het pad naar beperk de opwarming van de aarde tot 1.5 graad –begin 2020 online gegaan.

“Snel vooruit [naar vandaag], we hebben ongeveer 6 miljoen mensen die het spel tot nu toe in 58 landen hebben gespeeld, met een voltooiingspercentage van 50 procent. Dus als mensen ermee beginnen, spelen ze het ook echt, en dat is iets waar we erg enthousiast over zijn”, voegt mevrouw Flynn eraan toe.

Maar het gaat verder dan het voorlichten van de gebruikers over klimaatoplossingen in 17 talen; de game vraagt ​​hen te stemmen over welke strategieën volgens hen succesvoller zijn om de crisis aan te pakken.

Deze antwoorden zijn de bron geworden voor wat nu bekend staat als de 'Stemming over het klimaat van mensen', het grootste opinieonderzoek ooit over klimaatverandering.

"We hebben gegevens uit ongeveer 50 landen genomen en we konden de steekproeven gebruiken om meer dan de helft van de wereldbevolking te dekken in termen van hun denken over hoe ze de klimaatcrisis zouden moeten oplossen", legt mevrouw Flynn uit.

Die informatie is inmiddels gedeeld en besproken door parlementariërs over de hele wereld en tijdens grote internationale bijeenkomsten, zoals de recente G20-top en de laatste VN-klimaatconferentie, COP26. De resultaten zijn zelfs opgenomen in de laatste reeks rapporten van het Intergouvernementeel Panel over klimaatverandering van de VN (IPCC), die zeer invloedrijk zijn voor intergouvernementele onderhandelingen.

Een jonge man speelt het beroemde mobiele spel Crash Bandicoot op zijn smartphone.
Unsplash/Onur Binay- Een jonge man speelt het beroemde mobiele spel Crash Bandicoot op zijn smartphone.

Nieuwe populaties bereiken: The Playing for the Planet Alliance

1.5 Missie's succes is slechts het topje van de ijsberg als we nadenken over het bereik van de hedendaagse videogame-industrie, die verder reikt dan onze smartphones tot op de schermen van ten minste 3 miljard mensen in de wereld – of 1 op elke 3 mensen op aarde.

"De videogame-industrie is waarschijnlijk het krachtigste medium ter wereld op het gebied van aandacht, bereik en betrokkenheid", zegt Sam Barratt, VN-omgeving's hoofd van onderwijs, jeugd en belangenbehartiging.

De heer Barratt is de mede-oprichter van de eerste in zijn soort van particuliere organisaties in de videogamesector die toezeggingen hebben gedaan om mensen en de planeet te helpen beschermen, met de steun van de Verenigde Naties.

Gelanceerd tijdens de cruciale VN van 2019 Klimaatactietop Spelen voor de Planet Alliance heeft de afgelopen jaren de krantenkoppen gehaald voor het opnemen van toezeggingen van enkele van de grote namen in de game-industrie, zoals Microsoft, Sony en Ubisoft, evenals tientallen andere bekende videogamestudio's.

De heer Barrat werd geïnspireerd door te zien hoe zijn zoon tijd besteedde aan het verkennen, spelen en socializen van deze platforms, en door te zien hoe de games prikkels creëerden om de spelers betrokken te houden.

"[Het was een industrie die niet echt had nagedacht over het verschil dat het zou kunnen maken”, legt hij uit aan UN News.

Momentopname van het spel “Dreams” van Media Molecule en Sony dat deelneemt aan de Green Jam 2021.
Courtesy: SIE – Snapshot van de game “Dreams” van Media Molecule en Sony die deelneemt aan de Green Jam 2021

Minder ecologische voetafdruk, meer actie

De alliantie wil op twee fronten met deze bedrijven samenwerken: ten eerste, de ecologische voetafdruk van hun bedrijfstakken verkleinen; en ten tweede, het benutten van de kracht van hun platforms om berichten of stappen op te nemen die ze zouden kunnen nemen met betrekking tot klimaatactie.

“We hebben een heel sterke praktijkgemeenschap opgebouwd rond deze agenda. We zijn in omvang verdubbeld - voorlopig in ieder geval meer dan 40 studio's - en er komen er nog meer bij. De manier waarop ik onze rol [als Verenigde Naties] zie, is dat: we faciliteren leiderschap, we zijn hier om de industrie te helpen… maar uiteindelijk is het een vrijwillig initiatief waarbij het soort leiderschap dat ze tonen door hen wordt bepaald”, legt dhr. Barrat uit.

Playing for the Planet doet ook jaarlijks een 'Green Game Jam', wat een kans is voor videogamestudio's om extra creatief te zijn en groene activeringen te integreren in hun populaire games of om nieuwe te creëren.

Dit betekent het opnemen van milieugerelateerde functies en berichten, het opleiden van gebruikers en het uitnodigen van hen om te doneren of deel te nemen aan VN-conserverings- en restauratiecampagnes.

Cover van het spel Alba, dat gebruikers leert over duurzaamheid.
Courtesy: Ustwo Games – Cover van het spel Alba, dat gebruikers leert over duurzaamheid.

Het is niet allemaal leuk en spelletjes

De afgelopen twee jaar zijn er al tal van toffe initiatieven en games geweest die buiten de schermen het verschil hebben gemaakt.

Zo hebben verschillende activeringen in games tijdens de Jams bijgedragen aan: het planten van meer dan 266,000 bomen, waarbij dit aantal waarschijnlijk zal toenemen.

Een ander opmerkelijk voorbeeld is de populaire videogame Alba: een avontuur in het wild door de Engelse studio Ustwo, die lid is van de Alliance.

De game bevat een hoofdpersoon van een meisje die de bouw van een resort op een prachtig mediterraan eiland probeert te voorkomen. Het leert PlayStation-, Xbox-, Nintendo Switch-, pc- en iOS-gebruikers het belang van conservering en herstel, terwijl een deel van de opbrengst van elke download wordt besteed aan het ondersteunen van het planten van bomen als een strategie om broeikasgassen in de atmosfeer te verminderen.

Alba heeft tot nu toe geleid tot een opmerkelijke 1 miljoen bomen geplant en 3 habitats hersteld, met dit aantal ingesteld om te groeien.

Tijdens de laatste Green Game Jam in 2021 heeft UN Environment deelnemende studio's uitgenodigd om campagnes te ondersteunen zoals: Play4Bossen, een petitie om actie te eisen van wereldleiders in de bescherming van bossen; en gloeiend Gloeiend weg, om de bescherming van de oceanen en klimaatactie te versnellen.

Studio's met een gecombineerd bereik van 1 miljard spelers namen deel aan de Jam 2021 en konden meedoen 130 miljoen spelers over de hele wereld met zo'n 60,000 ondertekende toezeggingen voor de VN-campagnes, en $ 800,000 aan donaties aan verschillende liefdadigheidsinstellingen die zich inzetten voor milieudoelen.

En natuurlijk was het ook gezellig. Om maar een paar voorbeelden te geven:

PAC-MAN spelers konden een 'Adventure Mode' met een bosthema spelen met zes podia, een album vol met verzamelobjecten en een skin [een download die het uiterlijk van personages in het spel verandert] als beloning voor het voltooien van het evenement.

Minecraft, een 3D-computerspel waarin spelers alles kunnen bouwen, heeft een extra lesplan over 'Radical Recycling' toegevoegd aan de spelerskaarten en kon daarom een ​​donatie van $ 100,000 doen aan De Natuurbescherming.

Pokémon Go creëerde het eerste in zijn soort avatar-item om spelers een nieuwe manier te geven om hun steun voor duurzaamheidsinspanningen te uiten.

Boze vogels fans konden een speciale Mariner Hat-set verzamelen om deel te nemen aan een Sea Adventure, en de campagne bereikte meer dan 280,000 mensen.

Ondertussen voor Anno 1800, een real-time strategievideogame voor het bouwen van steden, bouwen pc-spelers meestal nederzettingen en creëren ze enorme productieketens in een wereld met oneindige bronnen. Deze keer leerden ze hoe hun beslissingen in de echte wereld het milieu beïnvloeden en uiteindelijk vernietigen.

Spelers beginnen op een ongerept eiland met een kleine populatie en moeten een duurzame stad creëren. Als ze geen rekening houden met de nadelen van bevolkingsgroei en maatregelen nemen om deze tegen te gaan, zullen het ecosysteem van het eiland en de stad uiteindelijk instorten.

Het bouwen van monoculturen put bijvoorbeeld de vruchtbaarheid van het eiland uit, overbevissing vernietigt de voedselvoorziening voor toekomstige generaties en ontbossing leidt tot verlaten eilanden.

Dit laatste spelinitiatief won de Jam's UNEP's choice award voor 2021.

Afrekening in de pc-game Anno 1800 ter ondersteuning van de Play4Forest UN-campagne.
Courtesy: Ubisoft – Nederzetting in de pc-game Anno 1800 ter ondersteuning van de Play4Forest UN-campagne.

De industrie koolstofarm maken

Over verandering in de echte wereld gesproken, volgens het laatste rapport van de Playing for the Planet Alliance, 60 procent van de leden zet zich nu in om uiterlijk in 2030 netto nul of COXNUMX-negatief te zijn.

"Dus we weten wel dat voor veel gamingbedrijven het grootste deel van de koolstof wordt geproduceerd door games die op apparaten worden gespeeld. Voornamelijk via mobiel en alle andere delen van die scope. Maar we hebben nog steeds geen volledig beeld. We werken dit jaar eraan om de hele industrie ertoe te brengen met een methodologie te komen, zodat ze kunnen begrijpen hoe ze zich die COXNUMX-impact kunnen herinneren”, legt Sam Barrat, medeoprichter van Alliance, uit.

Hij voegt eraan toe dat hoewel gamen een kleinere ecologische voetafdruk lijkt te hebben in vergelijking met andere vrijetijdsactiviteiten, het hangt allemaal af van hoe lang gebruikers spelen en welke media ze ervoor gebruiken.

"Als je op een cd-rom speelt en dat spel veel speelt, is de koolstofconsequentie van de levenscyclusbenadering minder dan het streamen van veel kleine games", zegt dhr. Barrat, benadrukkend dat de Alliantie samenwerkt om erachter te komen manieren om hun uitstoot beter te meten.  

Een jongere houdt een mobiele telefoon vast met daarop het spel Minecraft Earth.
Unsplash/Mika Baumeister – Een jongere houdt een mobiele telefoon vast met het spel Minecraft Earth.

Grote bedrijven beginnen al het voortouw te nemen

Vorig jaar voerde Microsoft een rapport uit dat de hoeveelheid energie in Wattuur beschrijft die mobiele apparaten gebruiken tijdens het spelen van mobiele videogames in een speelperiode van 30 minuten.

Het vorige onderzoek dat voor de berekening werd gebruikt, stamt uit 2012, dus met deze nieuwe dataset kunnen bedrijven nauwkeuriger berekeningen maken van het energieverbruik van gamers via mobiel gamen.

Ondertussen heeft Sony een CO4-voetafdruktool gemaakt over de CO5-impact van de gamingsector en aanzienlijke verbeteringen aangebracht in de energie-efficiëntie van hun Play Station XNUMX- en XNUMX-consoles. 

"We erkennen ook de impact die we hebben op klimaatverandering als industrie - en we nemen stappen om dit aan te pakken ... We hebben een geschat vermeden energieverbruik voor PS4- en PS5-consoles bereikt van respectievelijk 57.4 TWh [Terawattuur] en 0.8 TWh van verbeteringen op het gebied van energie-efficiëntie die we tot nu toe hebben doorgevoerd, zoals efficiënte chipsets, voedingen en een energiezuinige rustmodus”, vertelt Ross Townsend, Sony PlayStation Corporate Communication Manager, aan UN News.

Hij voegt eraan toe dat Sony Interactive Entertainment voor Earth Day van dit jaar heeft geïnvesteerd in hoogwaardige projecten en in staat was om de CO100-uitstoot te compenseren die overeenkomt met XNUMX miljoen uur gemiddelde console-elektriciteit tijdens het spelen.

Gameloft, een gigantische ontwikkelaar van mobiele games, heeft ook stappen gezet om zijn ecologische voetafdruk te verkleinen.

“We hebben het ambitieuze project om Net Zero Carbon te worden met een langetermijnwerk dat bestaat uit het focussen op Scopes 1 [directe broeikasgasemissies geassocieerd met brandstofverbranding] & 2 [Indirecte emissies geassocieerd met elektriciteit, stoom, koeling enz.] en door het verminderen van onze voetafdruk op het gebied van energie en elektriciteit met 80 procent te verminderen en onze leveranciers te integreren in onze decarbonisatie-reis”, benadrukt Stephanie Cazaux-Moutou, Gameloft Communications Manager.

Omdat videogames de grootste entertainmentindustrie zijn, is de impact reëel: er is ruimte om te leiden in plaats van te volgen

Sinds 2019 vermindert het bedrijf ook zijn zakenreizen en compenseert het de resterende uitstoot.

Andere Alliance-leden zijn ook werken aan een nieuw protocol om het gebruik van plastic te verminderen binnen de industrie, die ergens in 2022 zal worden gelanceerd.

“Driekwart van de consumenten over de hele wereld verwacht dat merken actief betrokken zijn bij het oplossen van sociale en ecologische veranderingen. Omdat videogames de grootste entertainmentindustrie zijn, is de impact reëel: er is ruimte om te leiden in plaats van te volgen”, voegt mevrouw Cazaux-Moutou toe.

De race-elektrische auto Lotus Evija zoals deze verschijnt in de groene activering van videogame Asphalt 9.
Gameloft/Lotus – De elektrische raceauto Lotus Evija zoals deze verschijnt in de groene activering van videogame Asphalt 9.

In de toekomst

De 2022 Green Game Jam omvatte de deelname van meer dan 50 studio's die hun activeringen sinds april hebben gelanceerd, en heeft een focus op 'Food, Forests and Our Future'.

Gameloft, bijvoorbeeld geïntegreerd in Asfalt 9, een belangrijk racespel, de mogelijkheid voor spelers om in verbluffende elektrische auto's te rijden, waaronder de luxueuze Lotus Evija, en om voor de planeet te racen.

"Gamen is niet langer alleen voor jongere generaties. Gezien de negatieve impact die klimaatverandering zal hebben op gemeenschappen over de hele wereld, is het belangrijk om zoveel mogelijk mensen op te leiden, te inspireren en te betrekken”, benadrukt de heer Townsend van Sony, die ook deelneemt aan de nieuwste Jam met hun game “Dreams ”, gebruikers uitnodigen om community-games voor duurzame landbouw te maken en tot 130,000 echte bomen te planten.

Concurrerende videogamebedrijven die samen werken en leren en met elkaar samenwerken, was een paar jaar geleden misschien moeilijk voor te stellen, maar vandaag is het een realiteit.

Omdat de waarheid is, als we niet samenwerken om de klimaatcrisis te beëindigen, zal niemand een winnaar zijn.

"Er is hier een echte kans om dit voorgoed te gebruiken en om gesprekken op gang te brengen over enkele van de uitdagingen van de wereld waar mensen misschien mee bezig willen zijn en over willen praten, maar die niet de kans hebben gehad ... Ik denk door videogames en door de gaming-industrie, kunnen we geheel nieuwe populaties bereiken en mensen helpen op nieuwe manieren te betrekken die we voorheen niet konden”, benadrukt Cassie Flynn van UNDP.

In 2022, 1.5 Missie zal een nieuwe reeks vragen lanceren om in het spel op te nemen, terwijl de Alliantie verschillende evenementen zal organiseren, waaronder een virtuele klimaatmars en een studenteneditie van Green Game Jam.

"Ik denk dat dit medium ongekende macht en invloed heeft in de wereld, en het is erg jong en tot op zekere hoogte misschien verkeerd begrepen ... we hebben geen andere keuze dan met deze industrie samen te werken omdat hun soort vermogen om gedrag te beïnvloeden potentieel exponentieel is, ” besluit meneer Barret.

- Advertentie -

Meer van de auteur

- EXCLUSIEVE INHOUD -spot_img
- Advertentie -
- Advertentie -
- Advertentie -spot_img
- Advertentie -

Moet lezen

Laatste artikels

- Advertentie -