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Scelta dell'editoreVideogiochi per l'azione per il clima: soluzioni vincenti per il pianeta

Videogiochi per l'azione per il clima: soluzioni vincenti per il pianeta

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Notizie delle Nazioni Unite - Storie create dai servizi di notizie delle Nazioni Unite.

Videogiochi per l'azione sul clima con funzioni speciali, pop-up e opportunità di piantare alberi nella vita reale incorporati in amati classici come PAC-MAN o Angry Birds, l'industria dei giochi sta lavorando con le Nazioni Unite per coinvolgere il pubblico come mai prima d'ora e ispirare una nuova ondata di azione per il clima.

Qualche tempo prima del COVID-19 pandemia, Cassie Flynn si stava dirigendo al lavoro su un treno della metropolitana di New York City pieno di ore di punta.

In qualità di consigliere strategico sui cambiamenti climatici per il programma di sviluppo delle Nazioni Unite (UNDP), usava spesso la monotonia del pendolarismo per pensare modi innovativi per coinvolgere le persone comuni nella lotta per il clima, e in questo giorno, ha notato che tutti intorno a lei erano impegnati facendo qualcosa sui loro telefoni.

"Ero un po' sfacciato e ho iniziato a guardare cosa stavano facendo le persone e ho sbirciato oltre la spalla di questa donna e ho visto che stava giocando Angry Birds, e poi ho guardato oltre e questo altro ragazzo stava suonando Candy Crush. Tutte queste persone stavano giocando con i loro telefoni", ha ricordato parlando a UN News.

Una lampadina si è spenta e la signora Flynn ha pensato: "E se potessimo incontrare persone lì?"

"Sai come in [alcuni] giochi hanno questi annunci di 30 secondi che compaiono? E se potessimo usarlo? Invece di essere una pubblicità per un altro gioco o qualcos'altro, e se fosse qui che potessimo parlare alla gente del cambiamento climatico? "

Ed è esattamente quello che hanno fatto lei e il suo team all'UNDP.

Videogiochi per l'azione per il clima: soluzioni vincenti per il pianeta
UNDP – Il gioco per cellulare Mission 1.5 dell'UNDP e dei suoi partner consente agli utenti di votare le soluzioni per il clima e le azioni che vorrebbero vedere accadere

Influenzare la politica globale giocando a un gioco mobile

L'importante viaggio in metropolitana della signora Flynn ha dato vita all'UNDP Missione 1.5 gioco per cellulare, che consente alle persone di conoscere la crisi climatica e allo stesso tempo di comunicare ai governi le soluzioni che potrebbero essere messe in atto per affrontarla, il tutto mentre esplorano universi virtuali.

"Più persone giocano ai videogiochi sui loro telefoni di quante [ascoltano] musica e [guardano] video messi insieme, è semplicemente enorme", afferma l'esperto.

Grazie a uno sforzo inter-agenzia e a una partnership con una società di gioco, il gioco di UNDP, che sfida gli utenti a prendere le decisioni giuste per mantenere il mondo sulla strada per limitare il riscaldamento globale a 1.5 gradi –è andato online all'inizio del 2020.

“Avanti veloce [fino ad oggi], abbiamo circa 6 milioni di persone che hanno giocato finora in 58 paesi, con un tasso di completamento del 50%. Quindi, quando le persone lo avviano, lo suonano davvero, il che è qualcosa di cui siamo davvero entusiasti”, aggiunge la signora Flynn.

Ma va oltre l'educazione degli utenti sulle soluzioni climatiche in 17 lingue; il gioco chiede loro di esprimere un voto su quali strategie, secondo loro, sarebbero più efficaci per affrontare la crisi.

Queste risposte sono diventate la fonte di ciò che ora è noto come il 'Voto popolare sul clima,' la più grande indagine dell'opinione pubblica sui cambiamenti climatici mai condotta.

"Abbiamo raccolto dati da circa 50 paesi e siamo stati in grado di utilizzare i campioni per coprire oltre la metà della popolazione mondiale in termini di pensiero su come risolvere la crisi climatica", spiega la signora Flynn.

Tali informazioni sono state ora condivise e discusse dai parlamentari di tutto il mondo e durante i principali incontri internazionali, come il recente vertice del G20 e l'ultima Conferenza delle Nazioni Unite sul clima, la COP26. I risultati sono stati inclusi anche nell'ultima serie di rapporti emessi dal Gruppo intergovernativo delle Nazioni Unite sui cambiamenti climatici (IPCC), che sono molto influenti per i negoziati intergovernativi.

Un giovane gioca al famoso gioco per cellulare Crash Bandicoot sul suo smartphone.
Unsplash/Onur Binay- Un giovane gioca al famoso gioco per cellulare Crash Bandicoot sul suo smartphone.

Raggiungere nuove popolazioni: The Playing for the Planet Alliance

Missione 1.5il successo è solo la punta dell'iceberg se pensiamo alla portata dell'industria dei videogiochi di oggi, che si estende oltre i nostri smartphone sugli schermi almeno 3 miliardi di persone nel mondo, ovvero 1 persona su 3 nel pianeta.

"L'industria dei videogiochi è probabilmente il mezzo più potente al mondo in termini di attenzione, portata e coinvolgimento", afferma Sam Barratt, Ambiente ONUDirettore dell'Istruzione, della Gioventù e del patrocinio.

Mr. Barratt è il co-fondatore del primo gruppo di organizzazioni private del settore dei videogiochi che si sono impegnate a proteggere le persone e il pianeta, con il supporto delle Nazioni Unite.

Lanciato durante il cardine ONU del 2019 Vertice sull'azione per il clima, le Giocare per l'Alleanza del Pianeta ha fatto notizia negli ultimi anni per aver incluso gli impegni di alcuni dei principali nomi dell'industria dei giochi, come Microsoft, Sony e Ubisoft, nonché di dozzine di altri noti studi di videogiochi.

Il signor Barrat è stato ispirato dal vedere suo figlio trascorrere del tempo esplorando, giocando e socializzando su queste piattaforme e vedendo come i giochi creavano incentivi per coinvolgere i giocatori.

“[Era] un industria che non aveva davvero pensato a quale differenza avrebbe potuto fare”, spiega a UN News.

Istantanea del gioco "Dreams" di Media Molecule e Sony che partecipa al Green Jam 2021.
Courtesy: SIE – Snapshot del gioco “Dreams” di Media Molecule e Sony che sta partecipando alla Green Jam 2021

Meno impronta di carbonio, più azione

L'alleanza mira a lavorare con queste aziende su due fronti: primo, ridurre l'impronta di carbonio delle loro industrie; e in secondo luogo, sfruttare la potenza delle loro piattaforme per includere messaggi o misure che potrebbero intraprendere in relazione all'azione per il clima.

“Abbiamo costruito una comunità di pratica davvero forte su questo programma. Abbiamo raddoppiato le dimensioni - per ora, almeno oltre 40 studi - con altri in arrivo. Il modo in cui vedo il nostro ruolo [come Nazioni Unite] è quello stiamo facilitando la leadership, siamo qui per aiutare l'industria… ma alla fine, è un'iniziativa volontaria in cui il tipo di leadership che mostrano è determinato da loro”, spiega il signor Barrat.

Playing for the Planet fa anche una "Green Game Jam" annuale, che è un'opportunità per gli studi di videogiochi di diventare più creativi e integrare le attivazioni verdi nei loro giochi popolari o crearne di nuovi.

Ciò significa includere caratteristiche e messaggi a tema ambientale, educare gli utenti e invitarli a donare o partecipare a campagne di conservazione e restauro delle Nazioni Unite.

Copertina del gioco Alba, che insegna agli utenti la sostenibilità.
Courtesy: Ustwo Games – Copertina del gioco Alba, che insegna agli utenti la sostenibilità.

Non è tutto divertimento e giochi

Negli ultimi due anni c'è già stata una serie di iniziative e giochi interessanti che hanno fatto la differenza al di fuori degli schermi.

Ad esempio, hanno contribuito a diverse attivazioni nei giochi durante i Jam la piantumazione di oltre 266,000 alberi, con questo numero destinato ad aumentare.

Un altro notevole esempio è il popolare videogioco Alba: un'avventura nella fauna selvatica dello studio inglese Ustwo, membro di Alliance.

Il gioco presenta una ragazza protagonista che cerca di impedire la costruzione di un resort su una bellissima isola del Mediterraneo. Insegna l'importanza della conservazione e del restauro agli utenti di PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, PC e iOS, mentre devolve parte del ricavato di ogni download per supportare la piantumazione di alberi come strategia per ridurre i gas serra nell'atmosfera.

camice ha finora portato a un notevole 1 milioni di alberi piantati e 3 habitat ripristinati, con questo numero destinato a crescere.

Durante l'ultima Green Game Jam nel 2021, UN Environment ha invitato gli studi partecipanti a supportare campagne come Play4Foreste, una petizione per chiedere un'azione ai leader mondiali nella protezione delle foreste; e raggiante Incandescente andato, per accelerare la protezione degli oceani e l'azione per il clima.

Gli studi con una portata complessiva di 1 miliardo di giocatori hanno partecipato alla Jam del 2021 e sono stati in grado di impegnarsi 130 milioni di giocatori in tutto il mondo con circa 60,000 impegni firmati per le campagne delle Nazioni Unite e $ 800,000 in donazioni a diversi enti di beneficenza che lavorano con cause ambientali.

E, naturalmente, è stato anche divertente. Giusto per farti qualche esempio:

PAC-MAN i giocatori hanno potuto giocare a una "Modalità avventura" a tema foresta con sei fasi, un album pieno di oggetti da collezione e una skin [un download che cambia l'aspetto dei personaggi nel gioco] come ricompensa per il completamento dell'evento.

Minecraft, un gioco per computer 3D in cui i giocatori possono costruire qualsiasi cosa, ha aggiunto un piano di lezioni aggiuntivo su "Riciclaggio radicale" alle mappe dei giocatori, e quindi è stato in grado di fare una donazione di $ 100,000 a La tutela della natura.

Pokémon Go ha creato il primo oggetto avatar nel suo genere per offrire ai giocatori un nuovo modo di esprimere il proprio sostegno agli sforzi di sostenibilità.

Angry Birds i fan hanno potuto raccogliere uno speciale set di cappelli da marinaio per aver partecipato a un'avventura in mare e la campagna ha raggiunto oltre 280,000 persone.

Nel frattempo, per Anno 1800, un videogioco di strategia in tempo reale per la costruzione di città, i giocatori PC di solito coltivano insediamenti e creano enormi catene di produzione in un mondo con risorse infinite. Questa volta, hanno imparato come, nel mondo reale, le loro decisioni influiscono sull'ambiente e potrebbero finire per distruggerlo.

I giocatori iniziano su un'isola incontaminata con una piccola popolazione e sono tenuti a creare una città sostenibile. Se non tengono a mente gli aspetti negativi della crescita della popolazione e non trovano misure per contrastarli, l'ecosistema dell'isola e la città alla fine crolleranno.

Ad esempio, la costruzione di monocolture esaurisce la fertilità dell'isola, la pesca eccessiva distrugge le scorte di cibo per le generazioni future e la deforestazione porta alle isole deserte.

Quest'ultima iniziativa di gioco ha vinto il Il premio scelto dall'UNEP di Jam per il 2021.

Insediamento nel gioco per PC Anno 1800 a sostegno della campagna Play4Forest UN.
Per gentile concessione: Ubisoft – Insediamento nel gioco per PC Anno 1800 che supporta la campagna delle Nazioni Unite di Play4Forest.

Decarbonizzare il settore

Parlando di cambiamento nel mondo reale, secondo l'ultimo report di Playing for the Planet Alliance, Il 60% dei suoi membri si è ora impegnato a diventare net zero o carbon negative al più tardi entro il 2030.

“Quindi, sappiamo che per molte società di giochi, la maggior parte del carbonio viene prodotta attraverso giochi che vengono riprodotti su dispositivi. Principalmente tramite dispositivi mobili e tutte le altre parti di tale ambito. Ma non abbiamo ancora un quadro completo. Stiamo lavorando quest'anno per convincere l'intero settore a elaborare una metodologia in modo che possano capire come ricordare l'impatto del carbonio", spiega il co-fondatore dell'Alleanza Sam Barrat.

Aggiunge che mentre il gioco sembra avere un'impronta di carbonio inferiore rispetto ad altre attività ricreative, tutto dipende da quanto tempo gli utenti giocano e quali media usano per questo.

"Quando si gioca su un CD ROM e si gioca molto a quel gioco, la conseguenza del ciclo di vita del suo approccio al carbonio è inferiore allo streaming di molti piccoli giochi", afferma Barrat, sottolineando che l'Alleanza sta lavorando insieme per capire modi per misurare meglio le loro emissioni.  

Un giovane tiene in mano un cellulare con il gioco Minecraft Earth.
Unsplash/Mika Baumeister – Un giovane tiene in mano un cellulare con il gioco Minecraft Earth.

Le grandi aziende stanno già iniziando a prendere il comando

L'anno scorso, Microsoft ha condotto un rapporto che descrive in dettaglio la quantità di energia in Watt-ora che i dispositivi mobili utilizzano durante la riproduzione di videogiochi mobili in un periodo di gioco di 30 minuti.

Lo studio precedente utilizzato per il calcolo risale al 2012, quindi questo nuovo set di dati consentirà alle aziende di effettuare calcoli più accurati sul consumo energetico dei giocatori attraverso i giochi mobili.

Nel frattempo, Sony ha creato uno strumento per l'impronta di carbonio sull'impatto del carbonio nel settore dei giochi e ha apportato miglioramenti sostanziali all'efficienza energetica delle sue console Play Station 4 e 5. 

"Riconosciamo anche l'impatto che abbiamo sul cambiamento climatico come settore e stiamo adottando misure per affrontarlo... Abbiamo raggiunto un consumo energetico evitato stimato per le console PS4 e PS5 rispettivamente di 57.4 TWh [Terawattora] e 0.8 TWh dai miglioramenti dell'efficienza energetica che abbiamo apportato fino ad oggi, come chipset efficienti, alimentatori e modalità di riposo a basso consumo”, ha detto a UN News Ross Townsend, Sony PlayStation Corporate Communication Manager.

Aggiunge che per la Giornata della Terra di quest'anno, Sony Interactive Entertainment ha investito in progetti di alta qualità ed è stata in grado di compensare emissioni di carbonio equivalenti a 100 milioni di ore di elettricità media per console durante il gioco.

Anche Gameloft, un gigantesco sviluppatore di giochi per dispositivi mobili, ha adottato misure per ridurre la propria impronta di carbonio.

“Abbiamo l'ambizioso progetto di diventare Net Zero Carbon con un lavoro a lungo termine che consiste nel concentrarsi sugli Scope 1 [emissioni dirette ad effetto serra associate alla combustione di combustibili] e 2 [Emissioni indirette associate a elettricità, vapore, raffreddamento ecc.] e riducendo la nostra impronta energetica ed elettrica dell'80% e l'integrazione dei nostri fornitori nel nostro percorso di decarbonizzazione”, sottolinea Stephanie Cazaux-Moutou, Gameloft Communications Manager.

Essendo i videogiochi la più grande industria dell'intrattenimento, l'impatto è reale: c'è uno spazio per guidare piuttosto che seguire

Dal 2019 l'azienda riduce anche i viaggi di lavoro e compensa le emissioni residue.

Lo sono anche altri membri dell'Alleanza lavorando su un nuovo protocollo per ridurre l'uso della plastica all'interno del settore da lanciare nel 2022.

“Tre quarti dei consumatori in tutto il mondo si aspettano che i marchi siano attivamente coinvolti nella risoluzione dei cambiamenti sociali e ambientali. Essendo i videogiochi la più grande industria dell'intrattenimento, l'impatto è reale: c'è uno spazio per guidare piuttosto che seguire", aggiunge la signora Cazaux-Moutou.

L'auto elettrica da corsa Lotus Evija come appare nell'attivazione verde del videogioco Asphalt 9.
Gameloft/Lotus – L'auto elettrica da corsa Lotus Evija come appare nell'attivazione verde del videogioco Asphalt 9.

Nel futuro

La Green Game Jam 2022 ha incluso la partecipazione di oltre 50 studi che hanno lanciato le loro attivazioni da aprile e si concentra su "Cibo, foreste e il nostro futuro".

Gameloft, ad esempio, integrato in Asphalt 9, un gioco di corse chiave, l'opportunità per i giocatori di guidare incredibili auto elettriche, tra cui la lussuosa Lotus Evija, e correre per il pianeta.

"Il gioco non è più solo per le giovani generazioni. Considerando l'impatto negativo che il cambiamento climatico avrà sulle comunità di tutto il mondo, è importante educare, ispirare e coinvolgere quante più persone possibile", sottolinea Townsend di Sony, che sta anche partecipando all'ultimo Jam con il loro gioco "Dreams ”, invitando gli utenti a creare giochi di comunità di agricoltura sostenibile e piantando fino a 130,000 alberi del mondo reale.

Aziende di videogiochi concorrenti che lavoravano e imparavano insieme e collaboravano tra loro poteva essere difficile da immaginare qualche anno fa, ma oggi è una realtà.

Perché la verità è se non ci uniamo per porre fine alla crisi climatica, nessuno vincerà.

"C'è una vera opportunità qui per usarlo per sempre e per aiutare ad accendere le conversazioni su alcune delle sfide del mondo con cui le persone potrebbero voler essere coinvolte e parlare, ma non hanno avuto l'opportunità... Penso attraverso i videogiochi e attraverso il settore dei giochi, possiamo raggiungere popolazioni completamente nuove e aiutare a coinvolgere le persone in nuovi modi che non siamo stati in grado di fare prima”, sottolinea Cassie Flynn dell'UNDP.

Nel 2022, Missione 1.5 lancerà una nuova serie di domande da includere nel gioco, mentre l'Alleanza terrà diversi eventi, tra cui una marcia virtuale sul clima e un'edizione studentesca di Green Game Jam.

"Penso che questo mezzo abbia un'agenzia e un'influenza senza precedenti nel mondo, ed è molto giovane e in una certa misura forse frainteso... non abbiamo altra scelta che lavorare con questo settore perché il loro tipo di capacità di influenzare il comportamento è potenzialmente esponenziale, ” conclude il signor Barret.

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